Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Без разницы, некроны сейчас примерно на самом дне по играбельности и интересности. Из того, что скорее всего может понадобиться в настоящем и будущем - большая пачка врайтов, большая пачка дестроев, большая пачка байков и 30 имморталов.
  2. Потому что помимо болеющих из-за массовых закрытий рушатся рабочие места и закрываются предприятия, производства и малый бизнес (а это опять же рабочие места населению). Проще говоря, возможна проблема "надо достать ЖРАТ, а никак".
  3. Да-да, а еще друзьяшкам можно (ну там же шо бт шо жр - чорные), а другим нельзя, знаем-плавали. =) Проблема в общем-то очевидна - схема покраса может быть еще из тех редакций, когда никакого деления на плюшки за конкретный чаптер/улей/полк/etc в принципе не существовало, а в данный момент эта схема соответствует тому самому чаптеру/улью/полку/форджу, который является абсолютной парашей по правилам даже относительно других в своем кодексе, не говоря уже о сравнении с бонусами других фракций. Безотносительно того, что мехи в целом сейчас примерно унылое говно по правилам и представляют ненулевую угрозу только в случаях а-ля "ну я так кинул семь 5++ из десяти, а еще оппонент провалил 2 чарджа за ход на 5" риза даже по меркам мехов является абсолютно бесполезнейшим выбором в принципе, потому что она дает фактически ничего, кроме одной одинокой страты, причем ради которой нужно закладывать отряд под 500 очей (потому что выгоды больше от тех 1.5 бафов, что есть у мехов), да еще и понимать при этом что этот отряд будет одноразовым (потому что жить ему никто не даст).
  4. Вот наивный человек. Если чувак действительно спец - то ему пофиг на эти "билеты", он сам уже может устанавливать границы тех условий, на которых он согласен работать. Особенно в условиях дефицита кадров. Понятно, что это все работает в обе стороны. Это не считая того, что после подобного "ухода" возможен вообще резкий карьерный рост и прогресс, или того, что временное бабло за месяц может быть больше, чем постоянное за год.
  5. И зря. Человек, который может себе вот просто так походя достать полный современный комплект ИВЛ (а навороченный вариант может и не один и не два ляма стоить), уж точно может себе выписать карманного врача-спец, скажем, за сотку-другую в неделю.
  6. Оруэлла вспомни. Народ надо постоянно держать в напряжении и на минимальном пайке, потому что иначе у него появляется свобода и время думать, а думающий народ означает значительное ослабление власти.
  7. Ты еще спроси, почему человек с зарплатой в 17к (200 баксов) считается средним классом.
  8. Цб, если что, разослал файлы по банкам для формирования списка незаменимых на местах сотрудников - фио, данные, номера машин и транспортных карт. Так что видимо возможно полное закрытие города - ездить только на разрешённых тачках, метро и транспорт только для разрешённых карт из списка.
  9. Вот кстати хз, я могу согласиться еще по поводу того, что хп-броня держатся на очень тонком балансе, и их действительно надо регулярно добивать, но насчет боеприпасов - ну не, с этим вообще проблем никаких, валятся они тоннами ото всюду, настолько, что большую часть арен я вообще с полным боекомплектом завершал. Просто надо регулярно стволы и модификации вертеть под конкретного врага в прицеле. Может, конечно, на 4м уровне сложности не так и их падает в разы меньше, чем на третьем... Хотя после прокачки огнемета + взятие руны на хилки с блджад панча даже с восстановлением хп и брони проблем нет, ибо эта комба в куче мгновенно поднимает с нуля практически в полный максимум. Дум тут постоянно про движение и натиск, остановился подумать - тебя сразу сожрали, надо всегда двигаться и всегда давить и стрелять всех, тогда будешь в 95% случаев на коне и с фуллом всего. Все по заветам Палача. А для оставшихся 5% есть БФГ и большой дрын.
  10. Ага, и первым же ходом традиционно сбрасывались тонны пулеметных патронов, у кого были, чтобы они от случайного крита не рванули. Плавали-знаем. =) Понятно, что немалая часть мехов делалась так, чтобы служить мишенями (ну потому что блджад по лору значимым лицам надо же кого-то пачками гнуть, ага?), но это в любом случае не отменяет их идиотизма (типа боезапас в ЦТ строго под реактором без кейса, или вообще сразу в голове под жопой пилота). При этом, что характерно, у всех значимых персонажей лора были почему-то кастомы, причем почему-то весьма и весьма адекватные и даже крайне суровые местами (типа того же Вдоводела или Красного Жнеца), что как бы намекает.
  11. Скорее для любителей поковыряться в настройках и параметрах и построить в мехлабе именно свои правильные машины под свой стиль игры (ну или там под операции на конкретных планетах, например, на горячих затарить инферники и гиды в боезапас и тупо жечь напалмом в оверхит, а на ледяных нафиг их выкинуть, потому что в оверхит там ими крайне тяжело увести). В принципе исходя из той фракции, против которой играешь, можно даже примерно прикидывать список мехов, которые могут быть в оппонентах - типа против клана медведов крайне вероятно встретить кодиаков, а против местных пиратов там же - пиратский милишный вариант кодиака (которого лучше в хтх не подпускать, да, две пары виброкогтей могут даже ассалта в ЦТ ваншотнуть), против соколов - куча прыгающих ассалтов, в том числе милишных с когтями на ногах, против давионов регулярно встречаешь викторов, а у куритян регулярно ходит гурон варриор в медаках (главное, чтобы не тандерчиф попался с обрезом лонгтома). Для совсем фанатов есть всякие мегамеки, вот там да, там совсем trueЪ.
  12. Да просто лишнее это все в промежутках между аренами. Понятно, что это для передышки и возможности дезигнеров оценить вокруг (нарисовано-то красиво!), но блин, все равно нафига так-то.
  13. Да все это можно. Даже в диких онлайн шутанах типа планетки было зонирование урона по частям тела (200% в голову, 100% в тушку, 70% в ноги), это при 1500+ игроках на локацию. Вот ни разу не верю, что проработать модель повреждений для сингловой игрушки сложнее. Вот просто сходу - ввести сведение ствола для баллистики и пипцов тех же (как в картохе, лол), повреждение актуаторов увеличивает разброс, соответственно либо стреляешь менее точно либо тратишь кучу времени на подгон сведения для точного выстрела. Элементарная схема, которая сходу балансит пушки, пипцы и лазоры. К слову, в рогтеке такое тоже есть, штраф за отдачу - стрельба 2 хода подряд из пушек накладывает минуса на попасть. Причем какой-нить лайт пипец дает -1, а ультра20 может и все -4 повесить. И да, есть специальные актуаторы для компенсации этого, например баллистический, который уменьшает штраф на 2. Или те же ЛРМ - они тут бесполезны, потому что типа есть минимальный рендж, в котором они не работают. Но это ж блин не так, они так-то работают всегда, просто имеют в упор огромный штраф на попасть - в рогтеке емнип вешается -9, то есть дефакто -45% хита. И это там тоже можно отконтрить, прокачав пилота (будет -4 штраф на максимальной прокачке) и поставив пак сенсоров на уменьшение минимального ренджа, например. Итого стоковые ЛРМ имеют допустим 180 минимальный рендж и -9 на попасть в нем, а под прокачанным пилотом и нужным паком сенсоров - 90 минимум и -4 на попасть. Дофига разницы, согласись? И это даже не упоминая возможности включить хотлоад режим, который нафиг убирает штраф на попасть и минимальный рендж, а взамен дает 10% шанс на детонацию КАЖДОЙ выпущенной ракеты прямо в установке, вешая крит. А два крита - установка сдохла совсем, выкидывай на свалку. Опять тебе классический выбор risk-reward по ситуации, и даже иногда спасение всей машины, потому что вынос противника ценой потери установки ракет лучше, чем потеря целого меха в чужой ход. Что, так сложно было вписать возможность переключения режима ЛРМ - да запросто, вот вам нулевой минимальный рендж, но гигантский спред залпа и никакого наведения в принципе, цельтесь только ручками и надейтесь, что не все ракеты в молоко улетят.
  14. Я тебе скажу, почему так. Потому что у них баланса мехов нет относительно классов и тактики. Вот на примере того же рогтека, который суть мод, исправляющий это все в батлтеке. Там хорошо и правильно собранный лайт - серьезная угроза даже для хэвика в составе звена. Потому что ты можешь поставить на него TSEMP, например, и он будет внезапно выбегать и вешать огромнейший дебафф на теплоотвод, мобильность и сенсоры. Или спокойно получить пару бортовых компов на дальность и точность ракет и наваливать зажигательными или свармами издалека, при этом отвлекаться на него будет особо некогда, так как он далеко в тылу, а от чужих ракет он защищен скоростью и полями EMS и AMS более близких машин. Да, 1на1 он конечно дохнет с залпа. А в составе двух ленсов у меня достаточно часто ходит 35-40тонные машины даже на 5 черепов, где можно встретить мехов 15-20 сразу. И вполне работает. Да и по классам, какой-нить требушет отличается от аннигилятора на 400 единиц брони всего. Это если сравнивать стоковые мехи. Но даже если взять кастомные сборки с обвесами - тот же требушет все равно будет от атласа отличаться ну на 700 единиц. Даже не в 2 раза. А тут лайты и медаки картон, а ассалты тупо жрут чужой обстрел вообще без последствий. Потому что у них в игре мех - это тупо ходячая болванка без начинки. Все эти пушки, боезапас и прочее к ним - это просто картинки, их по факту нет. Отсюда все это и проистекает. Поясняю на примере того же рогтека, как должно быть. Вот у тебя есть рука. Базово это 2 хардпойнта - плечо-крепление и верхний актуатор. На некоторых машинах есть еще нижний локтевой. На некоторых еще и кисть. Так вот базовый набор не дает никаких значимых преимуществ перед монтированием в бока, но позволяет вместо себя установить что-то интересное - актуатор с компенсатором для уменьшения штрафов на отдачу, стабилизирующие на бонусы к точности, даже видел с встроенными радиаторами (дает -15% нагрева на все оружие на руке) и усиленный (весит больше, дает 5% резиста к урону в локацию и кейсован, то есть взрыв боеприпасов и оружия в этой локации наносит урон только ей и дальше не переходит - крайне актуально для того же гаусса, который на 80 дамага взрывается). Потом точно также можно заменить нижний актуатор, например, на милишный вариант, дающий бонусы к точности в хтх. Плюс сам по себе нижний актуатор дает бонус +1 к точности стрельбы. А кисть дает еще и +1 в хтх. И ее тоже можно менять на милишный вариант, например. Или поставить вибромеч или выдвижной клинок, или вообще клешню сразу. В итоге все это ОЧЕНЬ сильно влияет на резонность постановки стволов в руки, например, на том же требушете разница между залпом из полуторса и залпом из руки может составлять аж 20% (улучшенные верхний и нижний актуаторы на +1 и +3), что как бы уже немало - 8 ракет из 20 попадет или 12 из 20. При этом если выбьют критом локацию, то ты получишь -1 на попасть, а если выбьют плечевой актуатор - то сразу -4. Вот и получается саморегулирующийся баланс - да, руки отстрелить проще, чем полуторс, но при хорошей сборке с рук может быть при прочих равных на 20-30% больше урона, чем с торса. Хочешь, что мех дольше сохранял максимум фаерпавера в бою - ставь сейвово стволы в торс, хочешь накидывать стабильно и много - ставь в руки, но будь морально готов к тому, что одно попадание с гиперлазера может вывести сразу всю руку из строя.
  15. Речь, если что, только о редких участках между аренами. Паркур за секретами почему-то всегда адекватен, паркур в бою вообще шикарен - возможно, потому что никто не заставляет проделать вот именно одну конкретную комбинацию прыжков и дэшей.
  16. А как же лично сунуть пилокулак ревенанту в жопу в спину?
  17. А давно карник инфантри стал? Летун слишком дорогой, и больше одного уж точно не нужно (потому что артефакт на увеличенный рендж стрельбы только 1).
  18. А надо? =) Да там много таких мелких фишек, типа тот же полностью гретый плазмаган вблизи сразу сбрасывает все стволы с манкубов и ревенантов. А в обучалках не говорят! З.Ы. К слову, тот же магнетрон я тоже не оценил, как его не качай, пока она там накачает до взрыва - вечность пройдет. А накачивать почтитрупов смысла никакого, ибо их проще и выгоднее ручками добить. В общем, у меня пока два самых бесполезных варианта - плазма в режиме магнетрона и супердробовик.
  19. Запираешь лайнер на рейде, подвоз жратвы/воды без непосредственного контакта, на берег никто не сходит, из берега никто не заходит, 3 недели ожидания так, трупы за борт акулам. Проблема прям.
  20. Как по мне, самое шикарное - это та самая нотка баланса, когда ситуация "2 хп, вагон нечисти, ничо рядом нет" тонко и плавно перетекает в обратную ситуацию "ну понеслась!!!" и тотальное крошилово всего и вся и обратно. Я хз, чо там на самой последней сложности (я ее не брал), но на третьей это вот именно вот так вот и обстоит. И даже из самой полной задницы можно вытянуться без использования допжизней. Вообще по факту я эти допжизни куда чаще терял на всяких левых челленджах - в той же арктике я потерял 4, но так и не смог пробить второй, где в замкнутой комнате роняют змею, манкуба и всякую срань - и даже пару раз на этом самом паркуре, больше всего там эти сраные прыжки по палкам раздражают. ИЧСХ, в той же арктике челлендж на ключ вообще без потерь жизней прошелся сразу без всяких проблем, что как бы намекает, что весь затык исключительно в мелко[ой!]рической комнатушке, а не в сложности, мобах или даже может быть руках. З.Ы. Супердробовик вообще как-то не оценил, тактически весело, да, но обычный с пулеметом/гранатами в бою во много раз полезней, особенно если пятерку набрать.
  21. Очень рекомендую наведаться в каюту палача и почитать корешки книжек.)))
  22. Ну не могут они в интересные мини-эвенты, не могут. Смирись. По правильному - каждая такая байда должна иметь 2-3 точки спавна, и падать только от перегрузки какого-нить ядра внутри. И шоп такой десант на гэлаксях захватывает спавнер, через него тягает подкрепление, и опа, захватывает и взрывает эту байду. А если этого не делать - то типа помимо осады с земли на базы еще идет осада с воздуха с этой штуковины. Но нет, все свелось к неповоротливой байде, которая просто умирает от обычного зерга самолетов. Заспавнился, сел в самолет, на бустерах долетел в упор, выпустил все что есть, если здоровья нет - размазался об нее, смыть-повторить. Интереса НОЛЬ. Да, чисто в теории тут среднее число игроков за два месяца аж +1700. Ух, РОСТ. Но, например, в мае прошлого года после большого апдейта тоже было +1000, а за июнь-июль снова -750 суммарно. А к октябрю вообще -1100, то есть упало еще больше, чем до того апдейта. Так что как только все месяцов наиграются в камикадзе с этой фигней, так сразу будет -1500 игроков обратно.
  23. У меня клокнутая 1070Ti при клокнутом i78700, этого хватает, чтобы на полутораметровой плазме на максимуме всего тянуть вообще без лагов. Мож у тебя тупо проц проседает из-за количества объектов на экране?
  24. Дум охренителен, конечно. Погонял первый уровень перед работкой, однозначно охренителен.
×
×
  • Создать...