Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Вполне мог. Я лично всякими жидкостями после сентября и до мая не закупаюсь нигде, даже без доставки - ибо манагерам тех же хоббей пофиг, они на изи могут заказать поставку грунтов и красок в декабре, например, и положить на то, что 80% приедет уже браком. Только в магазине с проверкой там же, если прям прижало, а лучше таким запасаться заранее. Ну вообще да, давление на 2+ и сопло 04 - идет гладко без каких-либо проблем. На 02 и пониже может и надо несколько капель тиннера добавить.
  2. Грунт когда и где покупался? Где - в смысле в магазине или с доставкой за овердофига расстояния?
  3. Я вас умоляю, большей частью запасов и сами карланы не пользуются, ибо это всякие релики, остатки с ереси, нз, о которых сами карланы уже не помнят, и прочее в том же духе.
  4. Ну да. Один примус со сталкером - 17 очей, один ГКСС с алебардой - 17 очей. Очевидно дешевле в очках, угу.
  5. Вторые инфили не лезут, а отжимать деплой со старта кем-то надо.
  6. Я начну с такого варианта. HQ1: Azrael [150pts] HQ2: Talonmaster [188pts] HQ3: Primaris Chaplain [77pts] TR1: 5 Intercessors Squad (85), Power Fist (9), 5 stalker bolt rifles (0) [94pts] TR2: 5 Intercessors Squad (85), Power Fist (9), 5 stalker bolt rifles (0) [94pts] TR3: 5 Intercessors Squad (85), Power Fist (9), 5 stalker bolt rifles (0) [94pts] TR4: 5 Intercessors Squad (85), Power Fist (9), 5 stalker bolt rifles (0) [94pts] TR5: 5 Infiltrators Squad (110) [110pts] TR6: 5 Incursors Squad (95) [95pts] EL1: Deathwing Ancient (65), Chainfist (11), storm bolter (2) [78pts] EL2: 5 Deathwing Knights (165), 1 Flail (0), 4 Maces of Absolution (0), 5 Storm Shields (10) [175pts] EL3: 5 Deathwing Knights (165), 1 Flail (0), 4 Maces of Absolution (0), 5 Storm Shields (10) [175pts] FA1: 1 Ravenwing Attack Bike, Heavy Bolter (10), Twin Boltgun (2) [37pts] FA2: 1 Ravenwing Attack Bike, Heavy Bolter (10), Twin Boltgun (2) [37pts] FA3: 1 Ravenwing Attack Bike, Heavy Bolter (10), Twin Boltgun (2) [37pts] HS1: Eliminators [72pts] HS2: Eliminators [72pts] HS3: Eliminators [72pts] HS5: 5 Hellblaster squad (90), 5 Plasma Incenerator (75) [165pts] DT: Impulsor (75), 2 Stormbolter (4), Skytalon Array (5) [84pts]
  7. А что, мары-карланы умирают дольше примарисов? :? То, что мары ушли в кучу сталкеров и массовый дамаг 2/д3 никак не отменяет того, что эти же стволы точно также геноцидят карланов.
  8. Конечно. Пока выходит, что это типа на 3+ ЖР, только без фнп. Что заставляет здорово чесать репу на тему возможностей.
  9. Напомнило времена модов для самого первого серьезного сэма. И то там интереснее было.
  10. Я думаю, здесь всем абсолютно положить, помрет у тебя чемп с плазмой или с болтером.
  11. 2 цопе - сетап дезвинг юнит в 6 от врага и в 6 от равенвинга. 1 цопе - равенвинг в мувмент фейз, второй мув + адванс, чарджить и стрелять нельзя. 1 цопе, выбрать чужой юнит в 12" от равенвинга, по нему все дарки рероллят тухиты. 1 цопе, если чарджил равенвингом или был почарджен, получить 5++ себе в файт фазу. Релик, равенвинг, -1 к инвулю противника в 3" от модели. релик, талонмастеру, +6" дальности к стрелковому оружию, +1 тухит. Знамя равенвинга, +1 к адвансу и чарджу равенвингу. Меч дезвинга, +2 -4 2, на 6+ тувунд 2 морталки вместо дамага. Знамя дезвинга, 5+++ фнп дезвингу. Релик, овервоч по баллистику и игнор любых минусов тухит. Лазарус, 5 атак, меч +2 -4 д3, реролл тувунд и дамаг по псайкеру. Шлем, 5+++ в 6" от морталок.
  12. Вы тока учитывайте там, что все марины могут на изи блочить дипстрайк в 12", всякие альфы отменять дип также от выбранного отряда, а у всяких эльфов, генокультистов и прочих есть замечательные интерсепты или вообще запреты страт. То есть это типа пашет против стареньких кодексов типа демонов, меков там, дезгардов всяких (которых, собственно, и так все баффаные кодексы бахают, так что тут тенденция не поменяется), ну и против кнайтов, где скрина типа не так много. Но надо ли лезть ради там одного-двух кастов к кнайтам? Хотя может добить кого-нить резко может и стоит того, на самом деле.
  13. Подождать 2 недели до релиза, после этого скорее всего проблема пропадет сама собой по факту наличия ведра доктрин, бафов и стратагем.
  14. А какой смысл обсуждать ростера в разрере слабой или отставшей/стагнирующей на полгода-год мете? Вот, например, в 2012 году, еще по 6ке, я ездил из Питера на турнир в Новгород, и меня очень много пугали местными игроками, которые всех там гнут, и вообще у них мол все самое актуальное и крутейшие ростера. А по факту оказалось, что у меня в ростере самолетов больше, чем вообще на всем турнире у остальных местных игроков, вместе взятых, и они в принципе к такому никак не готовы даже психологически, потому что пока у них только-только начинали их водить, в Москве-Питере уже отгрохали пара камазников, на которых летающий цирк самолетов издевался над всеми подряд.
  15. Ну вот у меня 90 скитариев, например. И аркебуз 9 штук. :rolleyes:
  16. Ну это легко объяснимо - просто батлскрайб кривое невалидное говно.
  17. Теоретически до 5 + именной фриблейд.
  18. Это все называется кратко и емко - "инфляция счастья". 10 лет назад ГВ достаточно было выпустить 10 сестер, каню, ретриков и апгрейд пак на ринку, и уже бы все кипятком уссывались от крутости релиза. А сча можно заменить практически весь древний убогий металл на пластик, и максимум, шо будет - это "ну как-то чо-то могли бы и лучше".
  19. А чего там понимать, привязка дорого коммандера к отряду, роль которого и так на сдачу выполняют взятые фв в батальон и смски, которые натыканы в каждый костюм. Смысла 0. 9 кризов, 27 сусликов. По фарсайту потому что единственная страта на бонусный тухит кризам. Играет крайне странно - против кого заходит, рипы и госткилы и так размалывают оппонента как правило, а против остальных - если большие костюмы уже не справляются, то дорогущая пачка кризов уж тем более ничего не сделает.
  20. Именно поэтому все топовые игроки везде набрали облей не по ЖВ. Видимо, не понимают, какую какаху берут. :rolleyes:
  21. При 11+ не смотрел, как-то всегда важнее было воткнуть тактику или ганнери. А на EI внимания не обращал, честно говоря, ибо ломался он крайне редко. Вполне может быть, что все, что выше 10, еще отнимается от прироста.
  22. Ну тогда хз. Я абсолютно точно себе ломал EI на 4й ход один раз, пусть там и 5% шанс всего был. Вообще механика работы МАСКа при 10м пилоте примерно такая - активация фри (ибо 10% до нуля опускается), второй ход работы фри (ибо считается за нулевой ход постоянной работы, то есть 15%*0 - 10), третий ход 5% (первый ход постоянной работы, 15%*1 - 10), четвертый ход 20% (15%*2 - 10), пятый ход 35% (15%*3 - 10), шестой ход 50%, ну и тд. Ну это при 10м навыке если считать. С EI также, просто там шанс растет на 5% в ход. Но тем не менее даже на 4й ход можно сломаться.
  23. Тогда это странно, версия мода актуальная? А то у тебя и АС20 100 урона, а на актуальной 95. Я абсолютно точно ломал себе EI, пусть и не за 2-3 хода. А смысл не брать бонус пилота? Он быстро накапливается же. ER Large Pulse клановский в базе имеет уже 900. ER PPC Capacitor имеет 990. Экзотику типа Light Naval PPC в расчет можно не брать, слишком редкая штука, но там 1100. Ну и гипер 840. В общем сверху этого можно еще смело плюсовать 10% от бонуса пилота + возможные 5/10% от FCS (хотя скорее я бы предатор поставил, чтобы бонусы на точность иметь).
×
×
  • Создать...