-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Не, ну это не аргумент, там-то не циферки и вероятности решают, а исключительно прямота рук и хитрость жопы.
-
Я цикаду не понимаю. Как по мне, ее наглухо портит абсолютно оверпаверный для такого тоннажа движок (в моде так точно). Брать ее ради снайперства - ну такое себе, снайперов из-за угла можно набрать и среди 30-35 тонн, и будет ничуть ни хуже. Аналогично со споттером-наводчиком. А брать ради того, чтобы слить кучу бабок на даунгрейд двигла и напихивание чего-то помощнее пострелять - тоже странное занятие, куча денег уходит в пустоту, окупаться будет годами. Как по мне, так ее единственная ценность - это возможность снять тот самый движок, если он уцелел, и оставить его себе или продать. А выпотрошенный мех на винтики продать. Вообще имхо 40-45 тонн машины самый неудачный вариант тоннажа. Почти у всех скорости уже ниже, чем у 35тонных, а броня и оружие шибко далеко не ушли, и еще вдобавок не во все рестрикты миссий лезут (при их наличии). Очень-очень редко попадаются достойные модели типа Раптор2 или того же Виндикатора, которые неплохо играют как споттеры и дизейблеры. Оно и с точки зрения фриплея плохо, ибо за относительно хреновенький магаз + мелкие плюшки получаешь огромный вагон врагов, где не выйдет ни расторговаться, ни бабок поднять, ни спокойно на изи-катках посидеть-отчиниться с тяжелых боев (пока там на вторичным ленсе набивают денежек в 0 на мелочи). Просто без всяких союзов попеременно [ну уж нет]лобучивать обе стороны на фронте куда профитнее во всех смыслах.
-
А зачем больше 1? ДК-интер наверняка имеет 3 атаки в базе, +1 он получит за шок сасалт, +1 за доктрину и +1 за то, что он ДК. Итого 6 атак 4 -1 1 (потому что доктрина) и 7 атак молотком у сержанта. С +1 тувунд ([ой]ы же). Штучно столетиями готовящиеся кустокэпы с инидвидуально изготовленным супер-пупер-бриллиант оружием просто обсоски в сравнении с поехавшим крышей обычным серийным марином из пробирки с обычным серийным молотком. А уж что касается поехавшего крыше ДК-кэпа, который будет иметь на чардже 4 + 1 +1 +1 + д3 (за страту) = до 10 атак....
-
Вообще разница как раз катастрофическая - на танки у ДЭ и так есть равагеры под обмазом на реролл 1 тухит-тувунд и хайваеры с талосов, а вот разница в 6 убитых моделей с самолета или в 2....
-
Ну в смысле, что после абсолютного реза стратагемы на лимит в 3 морталки дропать кучу огнеметов в целом уже не так интересно и прикольно, как ни крути. Даже если бы они порезали до морталок на анмодифайд 6, например, но без максимального капа, и то было бы интересно и имело бы смысл.
-
Зная рыб, я лучше недельку выжду после релиза. А то патчи первого дня и все такое...
-
Ты только уточни, что при этом это камазник, а не соло, игры по хорошим паррингам, а также 2 игры с проксиботами, 1 со средней командой и 1 с хорошей, но с наличием нулевых нетренированных легионеров. И в последних двух случаях причем выхлоп на тоненьких 2 очка от ничейки. :rolleyes: А то всплыть не значит победить. :rolleyes:
-
Кстати вполне клевый покрас. Если подвести почетче все грани хайлайтами да всякие заклепки и тому подобные мелочи повыделять - можно смело бестарми брать.
-
Ну к слову да, фак в этом плане тупенький весьма. Про отмену автонеубивайки было и так всем очевидно, про молоток тоже. Но резать фламеры, которые и так весьма такое себе оружие (кроме разве что кнайтового и нурглитских под трейтом), весьма странное решение. Ладно бы резали еще куб на морталки, но резать через максимальный лимит морталок более чем странно. Ибо на большое число фламеров жечь еще цопе на морталки смысла мало теперь, ибо скорее всего ничего не решит, а на одиночный какой тратить 2 цопе на максималку и морталки, которые еще на 4+ надо найти - такое себе. Хуже играть сало от этого все равно не стало (рероллы, игноры ап, +2 тувунд в хтх и прочее никуда не делся), а вот интересных тактик и приколов со всякими огнеметными инвикторами как-то резко не стало.
-
Блэтлордов до десятки, 3 мортиры, дрон ещё 1, очевидно ДП. Элитный гранатометчик и 1-2 элитных говнометчика. Любое число плагов в 5ках по 2 гранатомета и цеп в пачке. И дерево. Дерево апает танки и дп во много раз. По ультре достаточно брать все, что «примарис», и уже этого будет более чем достаточно для нагиба всего и вся.
-
Во-первых, менять надо все, во-вторых, говорит бесполезно, ты сам в своей теме ярчайший тому пример.
-
На кухоньке можно. Вне кухоньки никто не будет. Ростер - ярчайший пример того, как, имея самый свежий кодекс с широчайшим выбором баффов, бонусов и плюшек для возможности гнуть все и вся, можно написать абсолютно унылейшую и беспросветную фигню, которая не может ничего и нигде.
-
Нельзя. Все хитсинки обязаны быть единого типа. Так и работает - меняет одинарные на двойные, в том числе 10 движковых. З.Ы. Я бы рекомендовал в любом случае на двойных не зацикливаться, а сразу искать и ставить прототипы - они в целом профитнее в рамках как затяжных боев, так и альфастрайков, медленно набирать больший кап оверхита и медленнее остывать выгоднее, чем быстро греться и быстро остывать, ибо дает разницу в лишних 1-2-3 альфастрайка. Даже не смотря на конскую цену и возможность взрыва. Двойные выгоднее разве что если ты делаешь какого-нить снайперского фафнира с лимитом хэви импрувд лардж лазеров, да и то там нужно суммарное охлаждение гнать под 150+, чтобы просто иметь возможность им стабильно работать.
-
Я тебе открою секрет - они не то что миньками играть не будут, у них это вообще на уровне "по дову настолку сделали". Серьезно, немалая часть орет просто потому что для них это модный мемчик, а покажи им квадрат - в штаны от удивления напрудят. Из примерно 30 знакомых лиц у меня лично только один высказался негативно. И то в основном про ходунов и качество покраса. Так что кто там закидать мог, кроме тех же орущих доверастов - загадка. 6.5 часов, если быть точным. Общий предзаказ стартовал в 3 ночи, а к 10 утра уже все было разобрано. Полторы недели назад выгодно распилил 2 стартерных коробки на желающих. Просто не надо быть ждуном. В НН играют лишь чутка больше той самой 9ки, если чо. А в 9ку играет примерно нихрена (даже в сравнении с АОСом, про сравнении с 40к даже можно и не упоминать). Скажем так, после смерти главного двигателя ереси блаблая ВНЕЗАПНО выяснилось, что система с всратыми кривыми смоляными моделями однотипных карланов + парой фракций, которые почти всех карланов избивают чуть ли не в одну калитку (солярка и мехи передают привет), да еще без апгрейда игрового движка на актуальный - никому нафиг не нужна, кроме горстки полных фанатиков, которым один фиг подсчет числа заклепок на мк3 карлане важнее собственно игры.
-
Очевидным образом - ты не можешь выходить в 12».
-
Ответ черным по белому написан в самом вопросе. =|
-
У меня затык на этом моменте в том плане, что dice - это как множественное, так и единственное значение, из-за чего вместе с unit roll там можно навертеть странного. Но скорее всего да, подразумевается именно замена в конкретном броске (то есть несколько кубов можно разве что в чардже поменять).
-
К слову, там не говорится про 1 дайс за фазу, а говорится про один акт веры за фазу. Так что кубов можно и больше напихать, хотя там в целом очень обтекаемое описание бросков, так что из него явно не следует, что можно на каждую мельту по кубу потратить. Вот на чардж ролл 2 куба легко. Но вообще это в целом хорошая возможность править критичные броски в свою сторону (овервоч мельтой той же, нужный 6++, чтобы задержать бабаддона на ход в последней самке, чардж, фиксированный дамаг в чара). Но факт, с марскими "потратьте 1 цопе на модель примариса и вся ваша пехота в 6" получит 5+++" не соревнуется.
-
Фейспалм. Получил миракл дайс по описанным триггерам, рольнул на нем значение, отложил в сторону. Захотел использовать "акт веры" - подставил миракл дайс вместо любого куба для описанного списка бросков. Рероллить миракл дайс нельзя, и он всегда считает броском с руки. Что тут непонятного?
-
Если размеры различаются на приличное значение, то с этим просто никто не будет играть, вот и все. Плагов старых много на столах видел? Отвечу - 0 целых хрен десятых. Аналогично с эмолятором - старые рины емнип и так ниже последних пластиковых сами по себе, а тут одна надстройка + витраж дает еще столько сверху, и это только в высоту. "Раскрывающийся текст"
-
Надо с нормальным игроком и нормальной армией. Одновременно. А то играть на 2000 против 20 пеших моделей с 6м мувом (не надо вот только про дипстрайки термитов затирать, они у кустов по факту если не кинули сразу 9+ чардж - то где упали, там и умерли) такой себе показатель, тем более раз игрок себе позволяет такой бред набирать (который адекватно смотрится только в пресетах на нарративный кампейн). З.Ы. Последний раз когда мне доводилось играть против монокустодиев - я стоптал 13 кустобайков за один ход. Нормальному ИГ это тоже вполне по силам при правильной сборке и менеджменте отрядов.
-
Давным-давно не было очередного апа маринов. ГВ исправляется. Продажи примусов-аптекариев были явно неудовлетворительными. БТ даже постить смысла не вижу, были обсосами - обсосами и остались по факту. Именные литании: БШ: реролл ту вунд в хтх в 6" от чаппи ИК: Овервотч на 5+ в 6" от чаппи Сало: отряды в 6" от чаппи могут интервеншонить как чары ЖР: +1 к силе в 6" от чаппи Ультра: реролл колов на адвансе и чардже в 6" от чаппи ГВ: выбираешь юнит в 6" и он может стрелять после отступления. Если юнит летающий - он ещё и чарджить может. Апгрейды обычных персонажей СМ (все, одноразово улучшаются до игры за 1КП): Капеллан: Знает на одну молитву больше и может молиться ещё один раз //Трейты: 1) реролл молитвы 2) +3" к ауре раздачи лидака //Релики: 1)3++ 2)нельзя рероллить ту хит/вунд/дамаг по чаппи и враг в 6" от него проходит мораль на двух кубах Техмар: Хиляет 3 вунды технике //Трейт: 1) +1 ту хит технике в 6" 2) +1 к силе и атакам дредов в 6" //Релики: 1) силовой топор +3 -3 д3, если провундил технику, то она дополнительно морталку ловит 2) 4++ и +1 к тафне Либр: +1 денай, знает ещё одну психосилу //Трейты: 1) +1 к кастам 2) может генерировать псисилы из разных доступных ему дисциплин //Релики: 1) форс сворд +1 +3 д3, на чистые 6 ту вунд д3 морталки вместо обычного дамага 2) увеличивает радиус худа на 12" Апотекарий: Реролл куба на подъем //Трейты: 1) 6+++в 6" (для ЖР 5+++) 2) может хилять два раза, может оба раза хилять один юнит, может поднять и отхилять. //Релики: 1) пистолет 1, 16", 5 -3 1, не по технике/монстрам д6 дамага 2) 5++ пехотным моделям в 1" Знаменосец: Баннер в 9" //Трейты: 1) пехота, дреды и байкеры в 3" могут интервеншонить 2) раздает обсек всей пехоте в 3". Если обсек уже был - считаются как на 1 модель больше //Релики: 1) 2+ ВС/БС на атаку после смерти 2) могут ударить 2 атаки после смерти, а не одну Чемпион: +1 атака, +1 к лидаку, -1 ту хит в мили по нему //Трейты: 1) на 4+ во врага морталку, если чистая 1 ту хит в мили по нему 2) реролл чарджа всем в 6" //Релики: 1) меч +2 -4 3 2) 2+ и 4++инвуль
-
1 пак генокультистов сжирает все, кроме вирла, ровно за один ход.
-
Никуда. Это как со старыми бродами - на полку/на ебей коллекционерам/в мусор. Новый еще и выше гораздо старого выходит вроде как.