Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Настолько дорогие и редкополезнвые, что на тот же камазник их понабрали примерно в 80% ростеров, а на западных практиках вообще вполне себе норма брать к ИГ бладов вида «капитаны и 15 инфилей». Видимо, все не шарят.
  2. По итогу сделали, а толку? Я не удивлюсь, если весь онлайн - это кучка тех, кто задонатил еще во время альфы, и сейчас пытается выжать хоть каплю удовольствия за потраченные бабки.
  3. Видимо, на полном серьезе. У меня лично 6 оверклокнутых до 4.2 ядер у i7 (ну карта правда не 2080, пожиже) - один черт лагало в альфе и бете на любых настройках. Впрочем, я даже не уверен, что выставление чего-то, кроме теней, вообще работало, ибо визуально не менялось ничего. Что характерно, просто в планетке этого хватало, чтобы держать 60 фпсна максимальных настройках даже при [ну уж нет]ождении в середине локации с 200+ стреляющими человеками вокруг.
  4. Хз. Вроде нет, но толку-то, если даже порулить нормально нельзя. Фризы, лаги, вот эти вот постоянные глюки с мышой и клавой. Чо мне, тащить двухметровый провод до дивана, что ли? Да пошли они. А самая ржака - они выкинули всех альфа- и бета-тестеров нафиг, просто обнулив клиент в стиме. Типа, потестировали бесплатно, идите на мороз, все заново, ничо вам не будет, даже сохранения имеющегося. У меня в папке стима лежит клиент, только запустить его нельзя. И после этого они еще хотят хороших отзывов на старте? На фоне этого мне вообще хотелось качнуть клиент заново только ради того, чтобы обложить их на эту тему.
  5. А чо ты хотел от игры, самый первый ролик которой на пресс-релизе собрал больше 30% дизлайков? Это при том, что он и так по факту только на коммуните был нацелен. З.Ы Для понимания масштабов провала - в планетке на пике на некоторых европейских серверах было по 3.5к людей на сервер. А тут на всю игру 1.4к. Ладно бы еще сделали нормально причем, а то в 2019 году игра, которая не умеет читать движение беспроводной мыши - это ахтунг какой-то.
  6. Это тупиковый вариант. На 1000 обычно играют на 36х48 или 48х48, а в таком случае при нормальном столе вся означенная солянка будет либо ещё тупить в стенки и мало чего видеть либо уже повязана в хтх. При игре от мономехов стоит играть от куч скитариев, ядра катафронов и большого числа техники, благо меховская пехота все ещё одна из лучших по соотношению цена/качество. На 1000 надо просто брать 2 детача, 30 скитариев с плазмами в одном + пара мелких шестеренок, и доминус + чар из чернокаменки в другом, с пачкой из 5-7 бричеров держать удар, парой пустых пачек скитариев и парой онагеров/мортир. Это все легко впихивается в 1000 и даёт угля стране.
  7. Я купил всех именных примарисов, например. :rolleyes: У чара может быть сколько угодно бэка, но если на столе он из себя представляет воена, который стоит как десятка интеров, а воюет в лучшем случае как одинокий сержант (да еще и без фиста) - то нафиг он нужен. К слову, ноунеймам даже с этим проще справляться, ибо их можно подправить артефактами и трейтами под ситуацию, так что даже фиксированный закач тут не проблема.
  8. Вообще на столах его нет уже многие месяцы. Доброе утро.
  9. Да все эти конструкторы ржаки ради. Вон сейчас дали конструктор ЧТ, сиди и пили себе свою из кусочков. А по факту запиливаешь, смотришь в сравнении с кодексными и понимаешь, что либо надо пилить упоротую и бредовую расписку под ЧТ (типа +1 на чардж и допхиты на 6, набивать 60-70-80 инкурсоров с ножами и бежать ими в хтх, чтобы на 6 вносить сразу 3 пинка) либо просто ее выкидывать, ибо кодексные тупо всегда лучше. Так и с именными.
  10. Во-первых, официальных ГВ турниров не существует, во-вторых, всем пофиг - один черт 90% «турнирных» игроков настолько нищеброды, что даже ростер из только своих моделей составить никогда не могут.
  11. Можно, но нужны будут охренеть какие прямые руки, ибо диких толп для скрина всего и вся уже не предвидится.
  12. Задумка пляски вокруг трех репульсоров и фейруса понятна, но по факту все остальное можно и нужно менять, ибо оно бесполезно. Даже веники не особо нужны в том плане, что с постоянными рероллами под доктриной и игнором хэви выгоднее взять обычных дредов - разница по выхлопу минорная, а 60 очков экономится.
  13. В рамках описанных действий этот пример идиотический - потому что любой адекватный игрок в данных условиях (цель в 5 вундах без сейва против ствола с рандомным числом выстрелов и рандомным дамагом) будет рероллить либо число выстрелов либо дамаг, но никак не число хитов или пробитий (банально потому что два хита, 2 пробоя и дамаг 2 и 1 дают шанс при имеющемся реролле снять означенные 5 вундов, а 3 хита, 3 пробоя и дамаг 2 1 1 с уже потраченным на хит рероллом шанса снять 5 вундов очевидно не дают). Не, в теории можно натянуть критически важный вымученный случай, когда накинулось 12 выстрелов в 2 одновундовые модели и вот там 11 непробоев, которые ты можешь запретить рероллить, потому что могло идти 11 непробоев подряд и только на 12м мол был бы успех, но это, как по мне, попахивает откровенным страданием бней вместо игры. В том плане, что ситуации такого рода возникают от силы пару раз в год (когда реролл 1 куба из кучи мог бы кардинально поменять итог серии), а вот страдать бней ради такого придется всегда. Кроме того, в рассуждениях выше ты и так сам все свел к "сидеть и думать над единицей урона", а вовсе не к хитам/вундам.
  14. А при убийстве/неубийстве цели есть разница? "Лишние" кубы после стрельбы с назначенных пушек тоже никуда не переходят. Итого, если ты стреляешь в условную одну модель, то тебе абсолютно побоку, по одному кидать любые кубы, кроме дамага, или кучей. В случае множественных многовундовых моделей знать, сколько выстрелов попадет, пробьет и посейвится опять же не имеет смысла, потому что они все равно ВСЕ уходят в обозначенный юнит (даже если там 2 примариса, а ты кинул 6 6 на батле паска с 2+ тухит). Влияющих моментов на последовательность для применения возможного реролла в любой ситуации только один - значение итогового дамага. А его и так все по очереди пробрасывают.
  15. Во-первых, тандерхаммеры никогда обязательно двуручными и не были, во-вторых, он и не в грависе.
  16. Импульсор и дуалкит инфильтраторов/инкурсоров. Ну и саплай кулаков и сала в октябре, саплай вторых кулаков и бт в ноябре и очередная пачка чарактеров.
  17. А если ещё почитать кодекс, то можно узнать, что выдача наследства запрещает раздачу каких-либо иных бонусов.
  18. Это роляет только в ситуации рак против раков или в постановке хэдшотов с болтовки с бедра на бегу. В остальных случаях при настреле с конкретного ствола нескольких тысяч фрагов разницы вообще не будет. Куда сильнее влияет поставнока цифровых компенсаторов через макросы мыши, например, это да, при подстройке на конкретный ствол можно добиться состояния, когда сотая лента ложится по вертикали в одну точку и значение имеет только вихляние ствола вбок, да и его можно скомпенсировать, зная параметры увода ствола. Причем если ствол уводит не рандомом, а директом с преимуществом в одном направлении, то там можно сотку класть в 1 точку еще и по горизонтали. Причем в отличие от многих читов этот отследить невозможно в принципе (ну, точнее как - визуально возможно, но технически доказать никак).
  19. А шо глобально не так? Если не считать периодических фризов и того, что у него явно через сторонний оверлей выведен прицел на монитор, чтобы даже с бедра было видно, куда целишься - то в целом обычная нарезка фрагов. На такую хорошо если четверть забегов уходить, остальное - обычные и эпические провалы или просто огребания, по себе знаю, когда планетку2 резал. В остальном (ну помимо прицела) чувак просто грамотно нарезает сектора, ныряет вниз с ожидаемой линии видимости и четко использует преимущество по пингу (с клиент-серверной системой типичный пинг 100+-, соответственно с наскока это дает примерно 0.2 секунды преимущества, в играх с высокой ценой хэдшота/низким капом хп это колоссальный отрыв, вплоть до того, что можно успеть навесить хэд исключительно за время отрисовки на чужом экране). Пинг, правда, работает в обе стороны, но опять же, если не стоять на месте, а топить вперед с нарезкой секторов, преимущество рисуется немалое. Говорю как чувак, который в лучшей форме в сетевом шутане бегал с к/д в районе 3.5-4, и это только пехотным. Знавал и тех, у кого он и 8+ превышал, но там уже совсем отбитые ноулайферы. =) Дотянуть к/д с 1 до 2 особо проблем нет, достаточно просто регулярно играть, удвоить с 2 до 4 надо уже знать и разбираться в работе самого движка, удвоить с 4 до 8 - это нужно еще задрочить на память все локации до последнего камня, уметь построить в уме карту движения конкретного противника да еще и делать все это на автопилоте, не задумываясь.
  20. Нууу вообще да.=) Риверы весьма провальный концепт, потому что они обменивают трупсовый слот и хорошую пушку по факту на один дополнительный пинок без ничего в хтх. При этом да, в теории их можно за скромные очки упихать в дип, но смысл этого неясен, ибо за 2 хода практически всегда можно и так линейных интерцессоров дотащить до нужной точки и точно также вчарджить, только еще и раздав вагон болтов. Да блин, из дипа даже риверскую гранату не кинуть. Модель хорошая, концепт применения - еще ниже, чем у карланов, да.
  21. А что, кто-то видел тактичку на столах последние примерно года полтора? Брали только по волкам изредка, и то исключительно ради страты на лоунвульфа (который мог и не прокнуть, ибо разница в 1 карлана для этого). Да и то после выдачи молотков и фистов в интерцессоров это бессмысленно делать, просто потому, что выжить 1м интерцессором проще, чем 1 карланом, а профит с этого больше (атак больше, вундов можно и 4 получить). При этом разница по очкам - копейки, в стиле "вы можете взять 40 карланов в 40 вундах или 30 примарисов в 60 вундах". Но конечно никто никого официально не сливает, да. В)
  22. Это ты знатно пошутил, конечно. Хонор: 3+ вс, 2 вунды, 2 атаки, 2+ и топор +1 -2 1. 20 очей Витрикс: 2+ вс, 3 вунды, 4 атаки, 2+/3++ и павершашка +0 -3 1. 30 очей. В теории они никуда не делись, на практике ты вот этот вот сравниваешь и понимаешь, что за 20 очей разницы на отряд вторые нашинкуют первых в салат, причем вероятно вообще без потерь моделей, даже если онорам добавить 3го чувака на эту самую разницу по очкам.
  23. А я, если чо, не говорил, что Фейрос - сбалансированный персонаж. У него для баланса первая циферка цены неправильная, там должно быть 210, а не 110. Ничего подобного. Форджу запрещают исключительно потому, что никто оттуда не тянет форджовые цельные листы, а тянут исключительно еще большую парашу, которая иногда при натягивании на кодексы усиливается еще больше. Что, кто-то в семерке тянул из форджи цельный лист скорпионов, или всяких там тибериусов ред вейвов и прочих? Да даром они никому там были не нужны, а вот СМского чара с автовыбором инвиза вместо накидывания и 2++ за один отложенный варпчардж тянули все.
×
×
  • Создать...