Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Кейсы ставить надо.=) Ну или не брать изначально ненужное. Но да, в настоле понятно, что проще взять готовый конфиг и просто в начале хода скинуть лишнее. :rolleyes: Вообще, учитывая типичное численно превосходство искуственного идиота, а иногда еще и качественное (а ну как выпадет пара элитных кастомов/именных) упор на исключительные защитные меры прям необходим, в начале так точно. Брони побольше, кейсы к боезапасу, ECM покачественнее и кокпиты получше, чтобы больше эвейдов, бафов себя и дебафов противника. Иначе первый же рокеткэрриер или урбик с гауссом расскажет, что почем. К слову, опция получить вместо ленса ленс урбиков так-то на самом деле злая, ибо урбики там генерятся случайно под мощщу ленса, в результате можно на старте споймать урбика с гауссом. Что в теории профитно, если его быстро отжать себе, но очень убыточно, если урбик начнет стрелять, ибо в самом начале гаусс отрывает практически все. А что не отрывает - то критует заброневым и уничтожает так. Хуже может быть разве что встреча с урбиком, вооруженным Стрелой - то вообще может весь ленс раздеть. Оптом.
  2. Ну так это тогда нарушение авторских прав будет и прочее. =) Миссии ванильной кампании вообще никак не правили, просто копипастнули их в серию флешпойнтов. Проблема в том, что ванильные мехи той кампании - это за исключением сюжетного атласа и хайландера пустые болванки без ничего внутри. К хорошим штукам-то быстро привыкаешь - и к предатор FCS на +4 +2 +1 +2 к точности по ренджу, и к EI клановской, и еще виртуал под сюда же, чтоб +2 к эвейдам и +2 к ине. И это еще у меня ТТС нет, а так бы можно было приплюсовать его и модули батлкомпов к нему на игнор эвейдов, например. У меня в облегченной омнипульте дефакто за счет кокпита и саппорта пилот имеет 14й ганнери, да еще и бонусы на попасть за руки и предатор. К слову, на 4й раз я это действо прошел, просто сбросив боезапас - есть там такая опция принудительного выбрасывания выбранного боекомплекта. Без шуток, весьма полезная опция - что называется, нужна в исключительных случаях, тика когда заброневым критом кейс уничтожается, но в этих самых исключительных случаях дает выбор между живой машиной без боекомплекта и мертвой машиной.
  3. Слишком толстый троллинг, нужно попробовать потоньше, поделикатнее.
  4. Охлол. 3 раза за час зафейлил стартовую миссию во флешпойнте, который копирует миссии из кампании этой дуры аранской. Причина проста - в оригинале на ванильном издании не существует взрывов боеприпасов с огромным уроном и переносом в ЦТ (там просто локацию отрывает), не существует критов сквозь броню, не существует кучи варгира, не существует паники как таковой, а так же механика попасть-пробить куда проще и имеет намного меньше модификаторов - 2 раза у этой дуры сдетонировали боеприпасы с критов и еще 1 раз у нее случилась паника и она катапультировалась. Такие дела. Это даже не говоря о том, что что она, что старый пердун ее - по меркам рогтека криворукие новобранцы в абсолютно слепых консервных банках. Поэтому у дуры аранской с 2х гексов в спину по чутка походившему противнику - 33% попасть с клозовых ракет. Про пердуна ее, который со своей автопушкой перманентно ходит с 15%, не выше, я и говорить даже смысла не вижу.
  5. Не, ну тут дело личное. Некоторые вон вообще автоваз покупают и [ну уж нет]валивают, дескать, зато можно ломом и кувалдой чинить...
  6. Потому что модеры а) не связаны сроком и денежным планом б) им это реально интересно, причем вне зависимости от притока денег. Вспомни планетку ту же - как только из-за своих же кривых ручек число денежек стало падать, так сразу на все и вся забили. Попытались выехать на хайпе с ПУБГом, замутив свое - так я писал, насколько криво и через жопу вышло (когда игра 2019 года не поддерживает корректный ввод\вывод через беспроводные устройства). А тут как раз люди сидят и потихоньку делают себе. Что-то канон, что-то не канон, что-то вообще от себя, но зато есть контент. Много и интересно. Да, грузится дольше ванили, да, некоторые проблемы с ванили (типа непрогрузки текстур) еще и наследует, да, из-за обилия контента иногда мекспаунер сбоит или же ИИ начинает творить чушь (потому что вот это выпавший пилот имеет статы и модель поведения диаметрально противоположные меху). Но количество контента и механик все это перевешивает безоговорочно. Потому что ты окрываешь мех и видишь, что он наполнен, в нем куча всего. А в бою эта куча всего еще и начинает работать/отказывать. Получил гауссом в руку, словил крит сквозь броню, тебе выбило плечевой актуатор, будешь до конца боя ходить с -4 штрафом на точность на эту руку. Имеешь EI - можешь включить в бою, получить +2 к точности, + к ине, мобильность, но если уйдешь в оверхит - пилот начнет с шансом ловить дырки. А не вот это вот ванильное открыл медак, а там 3 лазера в 3 слотах, гироскоп в цт и 2 хитсинка, а остальное - пустота. Собственно, я не указал еще два важных аддона. Во-первых, теперь минимальная дистанция на всяких гауссах, ЛРМах и прочем за трейты пилотов не сокращается. Они всего лишь уменьшают штраф (который изначально аж -8). Уменьшать минимум можно разве что за счет модификации сенсоров. Ну или на тех же ЛРМах и ППЧ включать хотлоад и отключать экранирование пушки соответственно, с 50% возможностью словить мисфаер и крит за такое дело. Во-вторых, всякие модификации кокпитов не только дают какие-либо прямые бонусы в активе или так, но еще и прямо модифицируют статы пилота (DNI дает +1/+2/+2/+2 например). Плюс все эти статы можно модифицировать за счет улучшение слотов Life Support в кокпите соответствующими модулями. Так что вполне реально иметь в какой-либо машине пилота с 14м показателем стрельбы (а это, при прочих равных, целых лишних 8% на попасть). З.Ы, Это даже еще не рассуждая о наличии действительно уникальных мехов с интересной задумкой/механикой. У меня в прошлой катке был пиратский Хайландер, в котором почти весь левый бок занимала намертво вшитая MRM40 с релоадером весом аж в 17 тонн. Зато у нее был селективный режим огня на 40, 80 и 120 ракет за залп (соответственно с шансом мисфаера 0, 10% и 30%). Тот самый момент, когда можно спустить 3 тонны боезапаса за 5 ходов, если установка за это время на мисфаерах не взорвется (и не внесет 80 дамага в свой мех).
  7. Резюме - сделали лучше и интереснее, чем было. ECM реально сложная и работающая штука, теперь это не просто дебафф на сенсорчеки и иногда на точность за счет этого, а куда более сложная механика, которая влияет и на видимость, и на сенсоры, и на точность, и на много чего. Разница в чужой мех с активной ECM и подавленной может достигать 30-40% на попасть сразу же. Так что появился смысл в warfare suit и прочем варгире, который не только дает свою защиту, но еще и может глушить чужую. Любители пофапать на бэк тоже порадуются, ибо омнислоты теперь считают не по виду стволов, а суммарно на локацию.
  8. Я думал про солянку, но по факту выходит так, что ты все равно набираешь определенный требуемый минимум (ну там 6-9 элиминаторов, штук 30 интерцессоров, опять же всякие капитаны/либры/капелланы/лейтенанты нужны) и итого какая-нибудь устойчивая основа под ростер уже кушает 1000+- очей, а это ты даже по сути за один детач не вышел. А цопе марам нужно, так что детачей будет минимум 2, а в итоге при сохранении доктрин по факту не так уж много очей остается на стандартный формат, чтобы конкретный кастом прям был действительно круче именной ЧТ. Ну и опять же, ГВ очень хочет продать именных, поэтому набило им действительно хороших правил. Ну, речь про переделанных в первую очередь, конечно. Так что если оно продолжит в духе уник отряд для ЧТ + герои, то это еще больше подожмет кастомы.
  9. Перевожу - чувак не осилил купить или купить ультрамаринский саплай и спрашивает, гнет ли он или нет. Ответ - да, гнет. К слову, кастомные чаптеры не нужны вообще, они полезны только если лимитить какой-то один юнит, под который и формировать ЧТ, например допхиты на 6ки в хтх и +1 к чарджу и все это под лимит вида 60+ инкурсоров. Но так как лимиты исключительно одного юнита работают плохо, то кастомы не нужны.
  10. Потому что 99% использовать будут не автраха с варп-генератором, а собранную бню вида лазерленс-риперлончер-маска баньши на отмену овервоча (потому что индексная работает емнип именно так) и все это еще сверху на байке. Потому, в общем-то, и смысла заморачиваться на бэк нет. Это справедливо не только для примарисов, да. Лицемерие в том, что вышеописанная бня прикрывается якобы бэком разных путей, какой-то там коллекционностью и прочей мишурой, хотя абсолютно всем очевидно, что собирают ее так вообще ни разу ни для бэка или коллекции. А потому что максимум профита с поломанной таким образом по правилам модели. Именно по таким причинам практически везде, кроме кухонек и редчайших эвентов, негласно полностью и ограничены индексы, форжа и прочие источники правил, хоть как-то отходящие от изданного кодекса или правил в коробке модели. Потому что 99% этот самый нарратив не брали, а брали всегда модели с максимально поломанными правилами. Классический пример той же 5ки - эльдарский варпхантер. Машинка, которая в редакцию танчиков и танковой брони по факту плевала на эту самую броню, ибо на 5+ всегда вешала пробой, независимо от брони, арки попадания и прочего. А на второй 5+ просто взрывала танчик по броске на таблице случившегося за пробой. Учитывая, что била она бластом и индиректом (да еще барражем, если кто помнит, что это такое), это как правило означало, что с лимитом таких штук примерно с 33% вероятностью марский ЛР просто автовзрывался, независимо от своей круговой максимальной по игре брони. Аналогичное происходило с монолитом и вообще с любым танком. Брались ли при этом всякие васпы, бонсингеры и прочие другие эльдарские форджовые юниты? Да никогда.
  11. Играть надо безусловно тем, что нравится. Это факт. Но при этом нельзя уходить в две крайности - в жевание кактусов год за годом (потому что смысл играть, если это не доставляет удовольствия) и в лицемерие в стиле "ну у меня вон олдскульные металлические карланы времен 1995 года, ибо я дофига коллекционер, но вообще это примарисы, потому что на них правила круче". Классический пример - это взятие эльдарасами автрахов по индексу с недоступными через кодекс крутыми комбинациями варгира (потому что один из ранних комментариев от ГВ это разрешает), но при этом ни одни из них почему-то не пожелал при этом собрать весь ростер по индексу, оставшись в рамках только индексных бонусов, а не куда более мощных кодексных. Это все, что нужно знать о так называемых обладателях минек 2-3-4 редакции и прочих коллекционерах. Исключений из подобных моментов (индексов, форжи и прочего) я за 10+ лет хобби встретил ровно 2.
  12. О, диван-иксперт подъехал. Кому нужен отряд скрина за бешеные 150 очков? Который при этом может разве что десятку культистов зарезать, и то после выдачи шок-ассалта. Скрин - он всегда либо дешевый и многочисленный, либо живучий и плотный. В обоих случаях сасалтник не вариант, потому что стоит дорого, а живет как полтора ИГшника. А кому нужны 3 атаки молотком в 3++ за бешеные 35 очей на одновундовой модели, которых полпачки сдохнет просто на копейках со стрельбы просто на сдачу? Если молоток один - то его обычный пехотный сержант может взять, благо в интерах можно и до 6 атак разогнаться. Или даже до 7, если майт закинуть. При этом еще отряд не теряет возможность навалить 20-30 выстрелов. Если молотков много - то цена отряда взлетает в небеса, а кпд падавет в нули с нескольких проваленных сейвов. Берешь некронского врейта, ставишь ему цену в 30 очей и играешь им с 1 (одной) вундой в профиле. А потом лезешь рассказывать про 3++ и прочий варгир. Хотя чо я рассказываю это хлебушку-ноунейму, который не играет, армии не имеет и
  13. Вот с этого вообще в голос проорать можно. За последние 4 редакции что сасалтники, что вангарды НИКОГДА не были хтх-отрядом. От хтх там было одно название и иногда доступ к варгиру. В 5ке сасалтников брали только блады, и исключительно из-за трупсовости и скидки в 35 очей на разор с пушками сверху, так что этих разоров набивали 4-5-6 штук. Более хтхшными от этого они не становились, а единичные примеры успешного применения именно как хтх-ориентированный отряд обычно проходили от тех людей, кто и так мог чем угодно поиграть и выиграть чисто за счет колоссального перевеса по опыту и практике. В 6ке их брали чуть-чуть чисто в виде 5 пакеров с плазмами, и то опять же блады, потому что у них они могли в плазмы. Далее все, гроб-гроб-кладбище, даже фулреролл тухит и тувунд за формацию в декурионе в 7ке их нифига не спасал. Просто потому, что сасалтник - это тот же карлан, но с паком за дороже. Это бэково, факт, но играбельность убивает нафиг, ибо он не умеет делать ничего, чтобы не мог делать обычный тактикал. С вангардами, собственно, еще хуже, ибо они стоят не просто дороже, а вообще конски, даже если туда не давать все подряд. И самый лучший пример вангардов за последние 4 редакции, что я помню - это в 8ке, 5 карланов с парными плазмапистолетами. Ибо в хтх они - овно. Мое имхо - я бы вангардов вообще выкинул из общего кодекса, ибо сейчас это мусор полный. И превратил бы в адекватный специализированный отряд под определенную ЧТ. Который вносит много, стоит недорого, живет отлично, но если хочешь взять - то будь добр играть строго за равенгард, например. Вон как с витриксами сделали - модель в 2+/3++, 3 вунды, 2+ тухит, 4 атаки в базе и силовая ковырялка. И все это за 30 очей. Еще б отряд можно было не 2, а 2-5, например, вообще был бы идеал. Но поди выпустят еще потом отдельную коробку вне Калгара как-нибудь. Аналогично бы проделать со штернами и всякими мусорными отрядами. И получим все как в ереси - легионы со своими спец-плюшками и отрядами...
  14. Зря. Качественный пластик намного превосходит в модельном плане металл по совокупности. Весь профит металла разве что ударостойкость (но зачем кидать миниатюры о стену?), возможно чуть большая четкость граней (и то при условии, что 3д-моделлер справится и формы адекватные) и возможность отливать мелкими партиями чуть ли не в подвале (ну окей, по факту я утрирую, но примерно так). Пластик куда дешевле как материал, гораздо лучше в модельном плане и удобстве, особенно если надо что-то поправить, подконвертить, сменить кардинально позу или закитбашить из разных частей, опять же, за счет развернутой члененки можно сделать модель технически в сколь угодно возможных позах - конечный пользователь может сам из частей ее сделать. А что не сможет - подрежет/подлепит и все равно сделает. Особенно это заметно, когда производитель не ограничен по члененке модели и может напихать ее постройку из 100+ деталей. Всякие меха бандаи, крупные ваховские модели типа больших дредов, кнайтов и подобного тот самый пример.
  15. Без разницы, что то болтерпорно, что это болтерпорно. Но карланы с полок на столы при этом не сходят нигде, в отличие от примарисов. Это даже не беря во внимание свеженький кодекс (который как раз примарисов проапал до небес).
  16. Речь про выдачу молотков сержантам, ап агрессоров и прочее. Риверы увы провальный концептуально, ибо это та же самая линейнай пехота по сути, только типа с 1 (ОДНОЙ) лишней атакой за ножик в хтх. И то для этого придется пожертвовать нормальным стволом. Он по факту вообще не нужны и делают абсолютное ничего. Для справки - те же инкурсоры по факту имеют всего на 5 атак меньше (31 и 5 дополнительных на 6ки с ножей против 41), но при этом не имеют штрафов при стрельбе, игнорят кавер, и еще и мину можно поставить. То есть они под рероллами дерутся вообще ничуть не хуже (ибо больше шестерок и число хитов как раз подбегает к тем же 40), только стреляют лучше и трупса. И так в сравнении с любым пехотным отрядом примарисов в т4 3+. А вообще учитывая планомерность замены, я бы ожидал через полгода-годик грависов с молотками и щитами. Под каких-нибудь саламандр. Я вообще удивлюсь, если не выдадут каких-нить пеших грависов с плазмапушками под ДА.
  17. Элементарно. Куда проще, чем просрать 13 ЧКП и несколько чернокаменных крепостей. Вот тут уже талант нужен!
  18. Я как-то раз столкнулся с этим в какой-то из ранних версий, еще когда только флешпойнты вышли. Как ни странно, должна помочь глупость - зайти в скирмиш, создать игру, запустить и выйти. Связано с тем, что "великолепный" движок игры решил не подгружать какой-то модуль или ассет, и все. У меня по такой же причине как-то раз отвалились в одном контракте текстуры бушвакеров. Ну вот не загрузил и все. Условных 99 боев до этого все норм, условных 99 боев после этого все норм, но где-то посередине движок просто решил не грузить пак текстур на один бой и все тут. Справедливости ради с подобной дичью (непрогрузкой каких-то частей мода/игры) я столкнулся ровно 3 раза за все время.
  19. А это уже твои проблемы. Кстати, твой ростер на 1000 вообще не валиден.
  20. Залип. Экспириенс с индивидуальными сенсорами и адекватной работой ЕСМ (не как в ваниле, там бред полный), особенно на городских картах, совершенно другой и охренительный. Что-то где-то бегает, взрывается, не пойми откуда стреляет, ибо сенсоры в начале фигня полная и пилоты криворучки. Шикарный пример - выбежал стингер с ппч и капаситором (да, я включил все эры сразу, ибо сидеть игровые годы, ожидая, пока там чо наступит, не хочу), пальнул, получил в бок себе позже, потерял кучу хитсинков и смысла. Догнать не смог, сенсоры не ловят, куда делся, непонятно. Через ход чо-то где-то бумкает, ну думаю, спекся на перегреве. А еще через 2 он с разорванной в хлам бочиной от взрыва капаситора вылазит вообще в другой половине карты за домами. Наличие дрона на одном мехе просто жизненная вещь прям, ибо иначе в том же городе или лесу вообще нихрена не поймешь, чо и куда ползет, не говоря уже про стрельбу. Концепты кастомов надо менять в корне прям.
  21. Кого заинтересуют прошлые заявления, если за 2 с копейками года компания показывает рост профита в полтора раза?
  22. Как же хорошо вернуться к началу! Вы только оцените всю убогость этого куска металлолома! Это ж прям идеал для любителей топоров и ас5. =) Оно настолько хреново сделано, что даже застрелиться не сможет как следует.
  23. Имхо, важнее всего даже не эры (один черт выставляться будет максимум, ибо кой смысл годик побродить по трети контента и мехов и заново начинать), а ограничение видимости на мехи индивидуально и запрет колшотов в цели вне лоса и блипы. Вот это огого переделка, потому что в текущей версии (которая на 1.5.1) постановка С3, импруведов и С3 мастер вообще не имеет никакого смысла, кроме потери минимум 7 тоннажа на ленс. А если импруведов наставить - то и всех 12. Ибо какой смысл шара сенсорной инфы и лоса, когда и так любой мех все светит для других, а сенсорный бонус необходим в таком случае разве что светить оборудование и варгир, и достаточно иметь одну прокачанную машину для засвета. А остальные могут хоть в примитив сенсорс и кокпит сидеть, с максимумом штрафов, вообще пофиг. А сча фиг, либо изволь всем бафать сенсоры до предела либо раскошеливайся на с3 слейвов в каждого. Хотя, кстати, вопрос построения сети все еще открыт, ибо на текущей версии у меня мехи с хорошими сенсорами вообще могли спокойно весь бой без лоса настреливать, и ничо. Более того, у меня был кастомный лонгбоу, на который я поставил рефит сенсоров, так что он получил +50% к сенсорам и бонус чекам на них и -50% лоса себе. То есть это была абсолютно индиректовая платформа, которая вообще стреляла вслепую только по сенсор чекам, и за счет бонусов + FCS A IV и компенсаторам на руки вполне себе в медленные цели имел 70%+ хитов. Вслепую индиректом.
  24. К слову, механикус - сраная авточойсная имба.
  25. Большой апдейт с вайпом. Эх, а я как раз собрал все нужное под завязку, даже 200тонник почти дооформил. OMNISLOTS! Omnimechs will now have "OmniHardpoints" Indicated by a yellow number it shows how many omnislots are left on the chassis A omnislot can install any and all items Urban Warfare Module -For owners of Urban Warfare, flashpoints, missions and units adapted to RT Low Vis got Completly revamped and refactored Visible Aura Effects Visible Stealth effects Many ECM can toggle to ECCM Mode Stealth can be switched off Warfare Suites allow a Sensor Ping Added restrictions to multi-targeting; cannot select a unit that has stealth Added restrictions to called shot; cannot select a unit that is a blip or when sensor info < SurfaceScan Added per-unit vision. When units move, the Fog of War will update to show only what that particular unit knows. Added LV_SHARES_VISION effect. When present, the affected unit will remove the fog of war around their vision when a lance-member moves (as per above). Applies FogOfWar when player unit is selected, or friendly unit activates Night vision effects now applied on player turn and friendly unit turn, but only during maps at night. Installer Selection now divided into 4 Eras and optional Unique Hero Designs: -Civil War - Units and Tech up to 3061 -Jihad - Units and Tech between 3061 and 3080 -Republic - Units and Tech between 3080 and 3130 -Dark Age - Units and Tech from 3130 onwards Optional Modules reworked: Royals - Royal Battlemechs of the SLDF FlashpointStory - Replay the original story as Flashpoints told by a not too reliable Duncan Fisher ProtoMechs - A selection of ProtoMechs and their weapons Clan Upgrades - Clan Tech upgraded Inner Sphere Mechs Looted Clan Mech - Clan Chassis that got looted and refitted with all kinds of FIS Tech Pirate Tech - Jury Rigged monstrosities and weapons Elites - Units and Missions that provide extremely challenging RISC - Units and Lances with Technology from the Republic Institute of Strategic Combat Artillery - Units carrying the Big Guns SuperHeavys - Missions and Lances containing Superheavy Mech's Urbocalypse - UrbanMechs and Lances full of them Drones of Syberia - A collection of Flashpoints inspired by Nebula California Nukes - Big Badabooms you've been warned Gameplay Rebalance: Panic system now has an icon Overheat and shutdown increases panic Heat damage has a greater effect on panic Flashpoint for the vanilla story as told by Duncan Fisher Mines Deal half of their Damage as an AoE Effect Mines Deal half their Damage as Stability Plasma and Flamer now have reduced damage(heat/stab/dmg) at range Pilot Quirks and Fatigue now Core components Quirks Updated and rebalanced -will show their exact effects when hovering over a quirk TAC model redesigned to be more based on Weapons Every weapon type has their own chances to cause a TAC Basics: crit chance = (1 - (current location structure)/(max location structure)) * (crit chance for weapon) Gauss Receive a Bonus to TAC Autocannons are average Energy Weapons have vastly reduced TAC Flamers and Plasma Crit Chances made neglible, tiny buff to flamers Hardened, Spall Liner and Lamellor Armors are TAC Immune Fractional Accounting Items and Armors now round more precisely to a tenth of a tonnage Can now scrap mechs into parts -option to receive chassis parts instead of money when scrapping Shooting effect reworked -Increases Attackers Visual and Sensor signatures for 1 turn
×
×
  • Создать...