-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Гримдарк - это видимо как киберпанк в современной расее. Когда ты в селе Зажопинске можешь айфоном оплатить покупку на кассе, но при этом весь ассортимент - водка, сырок дружба и полузасохшие буханки.
-
Особенно вероятность обратного окарланосения именных, да-да. :D
-
А теперь еще раз подумай на тему того, что в него никто не стучится исключительно из-за критически огромной массой дронов. Возьмешь мало - их выбьют за ход, а дальше убьют таунара за ход-полтора. И дело кончится тем же самым, только еще и с вайпом. Возьмешь много - ну окей, никто в него стрелять не будет, только 80% ростера будет по факту 1 моделью, которая стоит и делает примерно ничего против большинства ростеров. Так что можешь себя поздравить, взяв большого форджового титуна на далеко не самый большой формат, ты сам себя загнал в указанную выше вилку. Это в общем-то проистекает из-за неумения форджи писать адекватные правила - по факту все форджовые титаны и им подобные преследуют только одну цель, а именно вынос другого такого титана. В его отсутствие по факту форджовый титан просто дает фору оппоненту примерно от 40 до 80% своей стоимости, ибо вносимый им урон в сравнении с тем, что можно было бы набрать на его цену, просто никакой.
-
Бэком можно обмазываться сколько угодно, популярнее на столах модель от этого не станет, если она мусор по правилам. Классический пример - дроппод. Во-первых, шоп сделать релиз примарисо-байков, во-вторых, очевидно, чтобы ты купил ДВЕ модели - пешую и на байке.
-
А зачем бомбить по устаревшим (даже не про модели речь, лол) и неэффективным отрядам? Как бэ вот есть примарис сержант с 6 атаками кулаком под педрой (3 своих + 1 за педру + 1 за вытиранство + 1 за первый раунд боя) с 2 вындами за 17 птс, а есть сержант карлан с 4 атаками с 1 вундой за 13.
-
Знаешь, я 10+ лет в хобби и практически эти самые 10 лет назад я слышал эту самую фразу. Результат на лицо, как говорится. :D А вопрос откровенно говоря странный. У тебя 1500 очей (ибо дроны) занимается тем, что стоит на месте и убивает 1-2 юнита в ход, а ты интересуешься, что же можно взять на 500 очей, чтобы оно скорило и не помирало, с учетом того, что из-за жопорукости форджи на выдачу правила титану стрелять в него в принципе не имеет никакого смысла. Очевидно, что любой адекватный игрок просто тебе за ход-два грохнет эти 500 очей, а дальше автовыиграет по маэлю и точкам (что собственно и произошло, сам написал). Ну и это даже не говоря о том, что если форджа приведет правила в порядок и снимет с титана правило на костюм, то ты первый же будешь, кто его на полку поставит, ибо без правила на костюм он просто лопается за 1 ход или низводится в косой профиль. =)
-
Понимаешь, проблема в том, что иначе нельзя, ибо действительно нормальный АИ, который играет сравнимо с человеком, среднестатистических человеков в равных условиях выигрывает. Так что вставить туда адекватный набор скриптов и решений можно, но тогда даже для выигрыша равного ленса придется очень и очень много задрачивать в игру и скилл, не говоря про превосходящие.
-
Ну как толпы. Если именно ПРОТОТИП с улучшенными прототипами тяжелых гауссов - то я пока за все время кусков даже на 3 машины суммарно не насобирал (то есть меньше 15). Остальные вполне себе серийные такие - гауссы послабее, зато дамаг с расстоянием не падает, на прототипах можно в упор разогнать 200+ с болванки, зато на рендже можно и 30 внести в какой-нить гардед в лесу, а на серийниках просто 130 всегда. Так что не сказать, чтобы прям в каждой дырке, но встретить можно, особенно если только на всякие элитные миссии заглядывать. Вообще с точки зрения логики АИ там все правильно - он бегает вокруг кругами, глушит тебя есмкой, попутно типа мелко кусает или нарками и тагами пуляет для саппорта своих ракетчиков. Проблема тут не в АИ, а в том, что он сам по себе - мех светилка-глушилка, а пострелять ему завезли практически ничего, даже какой-нить 4L с ларджем - это так, побаловаться, на 35 тонн есть куда более живучие и дамажистые машины, типа тех же вулфхаундов. Я бы сказал, что проблема АИ тут типичная - это алгоритмика, которая уходит в нейтральные действия при абсолютно нестандартных действиях игрока (например, попрыгать всем на импас и не слезать оттуда, или встать в вейт в жопе мира на ход). Если ты будешь действовать в рамках ожидания АИ, что называется, читай, +- тактикульно, но безостановочно переть вперед, он тебе насует будь здоров, еще поспорить можно, кто эффективнее мехов разыграет, будешь и заходы в тыл получать, и чужие вейты для сброса лишних стабилити за тактикульность, и даже пинки в табло. Насчет миссий соглашусь, нужен рандомный генератор карт, это факт.
-
Э, ты учитывай, что весь этот супертек добывается исключительно из лута в боях (в магазинах он в теории бывает, но я видел тот же же кит на хитсинки 1 раз, и он стоил 5.5кк денег). А еще без такого обвеса шансы выполнить с профитом 5 черепков в стиле митгриндер весьма мизерные (просто потому что надо будет одолеть 700+- тонн одновременно), а шансы выполнить какой-нибудь блэк хэнд или стоунз на ассасинейт суперхэви вообще стремятся к нулю. Мне пока удалось только дважды, и то один раз рейлганом сходу оторвало фулловый полуторс фафниру. Остальные 3 раза я видел 3+ суперхэви на радарах и сразу давал по тапкам, ибо даже 1 вытянуть с таким варгиром - проблема, 2 - большая проблема, 3+ я пока хз как тянуть. А так без прототипирования и оптимизации поди повоюй даже в обычных миссиях против каких-нить клановых тандерболтов с роторками, или фафнирами с парными хэвигауссами. Вот недавно попалась совершенно рядовая миссия на 4.5 черепка на взятие базы, базу охраняют тьфу, каких-то 4 туррели с автопушками, мелочь вообще, клановский вархаммер, ну это так, тоже мелочь в целом, и 3 монитора в 150 тонн, один из которых с лонг томом. Вот это уже приключение по максимуму. Или как-то с пони экспресса я сваливал, ибо добить подкрепление было уже нечем по боеприпасам и прочему (потому что тяжелая охрана, бейн с 8 автопушками, клановские тандерболты и прочее в том же стиле) и мне каждый ход накидывали по 200 ракет индиректом по все подряд, причем ладно бы простыми ракетами, но периодически еще и фаскамами, так что я ногами собирал по 60-100 дамага с мин. Посыл был бы ясен, если б ты весь такой упакованный, а оппоненты - это всякие ранние модели, или вообще кустарные урбики вида "у меня нет главного ствола, но зато на меня прикрутили 120 одноразовых ракет, из которых я промажу 110". Но тут-то вполне регулярно можно повоевать против таких же упакованных товарищей, а иногда едва ли и не лучше упакованных. Тот же редчайший урбик с прототипом Pulse PPC с встроенным PPC Computer в голове, что дает всего-то 2 выстрела по примерно 120 дамага с игнором кавера и умопомрачительными +6 к точности сразу, или моралтарх со спаренными роторками, ТТС на баллистику и -33% дамага в броне, или клерик с вибросвордом и 2мя апнутыми AC10, выдающими аж 2 выстрела со ствола с дамагом 80+, или экс-мортис, у которого два ствола на LBX20 (бонус на +1 выстрел) и возможность стрелять с нее при мили (2 раза, да), или рукопашный маулер-барон с дамагом в 530 и 2400 единиц брони...
-
Бесконечность не предел - Elite Battlemech действительно Elite. =)
-
Я-то думал, что ответ на хордовые армии, если уж так от них припекает - это пачка хавоков, которых прячут в танке за стенкой до нужного момента, или там та же 20ка мариков по тем же корсарам, которую пинают куда надо ради кучи кубов под вытиранами, а оказывается, ответ - это 90 голых бомжей без бонусов ЧТ, жрущих в два раза больше очков.
-
А можно до подобных вопросов осилить прочитать хотя бы стартерные 4 страницы правил, не?
-
Это вообще ни о чем, ибо в среднем за турнир это означает ожидаемый не-выигрыш (то есть ничейка и хуже) игрока всегда. И лимит изначально плохой идее не поможет, мехами при адекватных паррингах можно спокойно иметь 14+ очей в среднем турнирно, то есть 55+ в ожидании с турнира.
-
А чо тут оценивать. 45 стоящих по кромке стола карланов (потому что чуть ближе их мгновенно вынесут ведром кубов) и 2 самолета. Ростер автослив на игру за точки и автослив на забитых столах. То есть в совокупности - примерно в 4 играх из 5. Ну давай, встань подальше от того же генокульта, ага. Или от кнайтов с тритренджем в 30".
-
Будет ржака, если количество отозвавших донат окажется таким, что оставшегося бюджета вновь не хватит на разработку в срок и этот провал придется еще раз переносить. =)
-
С точки зрения игр - никак, один черт игры с форджой составляют примерно 2-3% игр в сороковник, так что статистическую погрешность можно вообще в расчет не принимать. С точки зрения правил на модели - ничего сверхнового форджа не дала, 16я сила и так есть у любого хтхшного кнайта в запасе (да и дамаг раскачать можно), а брать улучшенный гатлинг в паре с ухудшенным мечом (ибо один фиг по толпам ногами работать) - ну хз.
-
Потому что после тризона он резко начнет считаться твоей моделью в твоей армии и соответственно бодренько автозавяжется в хтх с тем самым бомжом, эффективно давя оппонента своими могучими 3мя атаками гусеницами на 6+ вместо какого-то там ведерка стрельбы на 3+ во все и вся.
-
Если речь про то, что каст работает на любого чарактера (кроме прописанных в касте же ограничений) - то да, каст работает на любого чарактера (кроме прописанных в касте же ограничений). Менее бесполезным этот каст от этого не стал, ибо элементарно контрится всего лишь одним бомжом рядом с чарактерами.
-
Забей, тут чувак не в курсе, что обычные орки про стрельбу -зачем бить 20 варриорров в хтх, если их может просто один особо удачливый мек застрелить просто за одну фазу? Мек он такой - главное выкинуть огромную силу, а там дальше он в одну морду может потенциально застрелить вообще любую цель, в которой меньше 30 моделей, история видела случаи, когда мек тупо морталками выпиливал дюжину дырок еще до сейвов. А для хтх есть маны, до фака в европках был очень популярен архетип с мобапом 10 манов и 9 манов. Сейчас, конечно, это подрезали, но эффект был ничуть не хуже, чем от стрелковой комбы с мобапом в 25 лутасов. Впрочем, у него и примарисов требуется нереальное количество, хотя даже одна пачка под педрой с рапиды + чарджа выдаст примерно 100 хитов.
-
Пособирал кодиака, поставил гаусс, АТМ6, 4 медака, 4 медх-пульса и лазерную AMS. Двигло, правда, пришлось даунгрейднуть до 375го, чтобы все влезло, но так как суперчарджер остался и к нему добавились тройные миомеры, то суммарная скорость на разогреве в целом возросла, а разница между 400 и 375 в таких масштабах имхо не критична - мех и так пробегает 15 гексов в чардж на разогреве и прожатом чарджере, 2 лишних гекса тут особо погоды не делают, ибо такой лос до чужого меха еще найти надо. Ну и 393 дамага на разогреве с фиста решают, конечно. Вообще по-хорошему стоит где-то достать ему прототипированный даблхитсинки, чтобы он имел больший запас на прогрев и медленнее остывал. Это в общем-то главное различие между прототипами и двойными - двойные дают больше охлаждения (6 за каждый), прототипы дают меньший нагрев стволов и увеличенный кап оверхита, но охлаждают меньше (4 за каждый). Упрощенно говоря, двойные позволяют быстро остывать, но и нагрев при альфе подскакивает моментально, прототипы позволяют альфовать подряд, но в свою очередь набранный нагрев скидывается весьма и весьма туго - тот же дефианс может в обычном климате альфовать со всего раза 3 подряд, и даже 4й, если отрубить 1 ER PPC, но и набранный нагрев он будет сбрасывать хода 3 до нуля. Вообще я целиком за прототипы, потому что они позволяют лучше тащить тяжелые бои, когда лишний раз альфануть без штрафа за оверхит может стоить целого фрага вражеского меха.
-
Образом Императора, чего тут сложного-то.