Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Поставь 0 на шанс, делов-то. А сальваги с выбитым ЦТ просто продавай без восстановления, и все. Ищи сальваги/мехи с уцелевшими нужными частями, проблема прям. Никто не заставляет тебя перепиливать структуры, двигло и прочее, верно? Нашел сохранившееся? Окей, юзай. Нашел выбитое? Ну распилил на дрова и дальше ищи. Ну то есть с точки зрения совсем бэкодроча проблем там нет, просто убираешь опцию в ноль и не меняешь убитые в хламину критичные части. Вопрос будет чисто в потраченном времени на поиск этого самого в "нужном виде", что называется, хочется перебирать сальваг по 5-10 раз, чтобы найти нужный мех с нужными сохранившимися кусками - вперед. Система потому и упрощена, чтобы не тратить вагон лишнего времени на такое. Вообще, без обид, вот эти вот стенания вида "а в сурсбуке не так!" мне лично очень напоминают вопли отдельных вахавских старых пердунов на тему "гаве оказуалеле игру, верните мне мои фейсинги и арки стрельбы для танчиков, а то это фуфло какое-то - из левой гусеницы стрелять всеми 20 стволами!". А по факту весь этот "больший реализм" сводился к выдрачиванию миллиметров и углов таким образом, чтобы твой танк мог подстрелить чужой в тот самый кусок левой гусеницы, причем желательно в заднюю броню, потому что ты типа можешь линию выстрела провести так, что она на 1.5мм зайдет в задний фейсинг, а танк оппонента соответственно без движения бы не мог. Я более чем уверен, что захардкодить ограничения на рефит только на определенных планетах, например, было бы как два пальца, раз там вообще сделана онлайн карта на отдельном сервере с анализом данных от всех игроков по выполнению их контракта (если чо, все вот эти "клан койот отобрал зажопинск у комстара" - это не боты, это все генерируется на основе того, где и чьи контракты выполняют реальные люди, читай, за какое ПВЕ топят). Только это сократило аудиторию бы во много раз моментально. Вон в ВК в группе по поиску всяких ролевух и прочего какой-то чувак уже почти месяц ищет желающих поиграть кампейн через мегамек по всем вот этим правилам. Уже сократил число требуемых лиц до всего одного ленса, то есть уже месяц как нельзя даже 4 человек найти погонять в настолку через сим. А ты говоришь "отсебятины наоворотили"....
  2. А чо там думать, транспорт не опентоп - нафиг не нужен, у мехов проблем с доставкой пехоты нет - она либо элементарно дипается куда надо, либо уже с мува достает стрельбой куда надо. Хтхшных отрядов вне кнайтов в кодексе все равно 3 штуки, из них два особо не живут, а третий и так умеет выходить где надо без всякого транспорта. Танк с феррумитом тоже не нужен, у мехов нет проблем с тяжелой даккой, в танки и элиту и так прилетает будь здоров. Мортира авточойс, надо впихивать хотя бы 2 штуки в ростер, ибо она решает проблему зачистки всяких вражеских мортир и индиректов, а до кучи еще и танчики может вносить, особенно в тонкие типа некронских или дэшных.
  3. Поехали по тому, что и как есть в моде. 1) При создании новой карьеры есть соответствующая настройка, которая задает процент, с которым можно вернуть свой уничтоженный мех, в случае уничтожения головы или двигателя, здесь все потери смотрятся не по ЦТ, а по двигателю. В том смысле, что 3 уничтоженных локации в двигателе соответствуют уничтожению меха, ну или вырубанию меха (ЦТ при этом может остаться, кстати), а XL-движки занимают не только ЦТ, но и полуторсы. Соответственно отрыв полуторса тоже уничтожает мех, ибо XL дает 9 локаций. Просто L, например, от отрыва полуторса не дает уничтожение меха, хотя и получает 2 крита автоматом, ну заодно кучу штрафов на движение. Так вот, настройка позволяет выставить процент возврата таких мехов от 0 (никогда) до 100 (всегда), ДО двух возможных бонусов. Возможные - это помер пилот (дает +10%) и катапультирование (дает +50%). Для чужих мехов понятно не работает, но их и при сборе можно получить с уничтоженным ЦТ, который придется полностью менять вместе с двиглом и прочими частями. Кланы и не кланы можно миксовать. НО! Есть определенные ограничения. Во-первых, на неклановских шасси оружие не получит клановский бонус +1 тухит. Во-вторых, нельзя все поставить просто так, например, клановский TTC потребует себе клановскую же FCS. И если последней у тебя нет для постановки в кокпит - селяви, крутой клановский TTC ты не поставишь никак. Аналогично дело обстоит со всякими хитсинками и прочим. Омнимехи есть (и даже дополнительные омниподы типа рук туда, где их нет), игромеханически омнимех позволяет менять стволы быстро и за копейки, но обслуживается в полтора раза дороже и не позволяет менять мощность двигла, его тип, иногда гироскоп и прочее в том же духе. То есть ходовые и охладительные возможности вшиты намертво. По поводу рефитов - менять можно все, это верно, но не просто так. Нельзя просто так поменять тип двигла, нужен соответствующий кит для смены типа. Аналогично с хитсинками, мешать нельзя, просто так поменять тип тоже нельзя, нужен соответствующий установленный кит. Ну и аналогично со всякими такими приблудами, типа нельзя поставить стелс-броню без системы ECM - а если ставишь, то лишаешься площадного эффекта и получаешь бонусный нагрев. Встроенные модули типа актуаторов можно заменять улучшенными, но они соответственно добавят веса, а иногда и объема. Стоит ли того - не всегда однозначный вопрос, например клавса дает кучу бонусов на точность в хтх и дофига урона сверху, но занимает аж 4 слота вместо 1 и начисто убирает бонусы на стрелковое попадалити за любые актуаторы руки. По поводу замены - менять, понятное дело, можно везде и всегда. Однако же всякая градация рефитов выше заменена на денежный эквивалент. Если упрощенно - то заменить уничтоженный ЦТ тяжу, поставив обратно 300 XL будет стоить примерно 300к за сам ЦТ, 2500к за XL-кит, 2800к за 300 двигло и примерно 2000к за установку всего этого добра. Ну то есть если это не очень ценная машина, то получив такого тяжа с сальвага лучше его разобрать на запчасти, ибо в отсутствие запчастей (да и с ними тоже) за такие траты проще удавиться. Если хочется совсем бэковости - то можно ограничить себя подобными рефитами только на мирах с хорошим описанием - у каждой планеты есть подробный список тэгов, так что никто не мешает крупные рефиты делать только на мирах с SLDF и manufacture world, например. А на agriculture и poor не делать. Франкенмехи. Тут есть возможность собирать мехи из различных кусков сальвага. НО! Опять же все не просто так. Во-первых, не все мехи так можно собрать, например, какого-нить элитного Моралтарха (апгрейднутый тандерболт) собрать можно только из него же, потому что он кастом на 70 тонн, так что обычный тандерболт в него не влезет в принципе. Во-вторых, из 5 разных частей собрать таки нельзя, необходимо хотя бы большинство с одной машины. В-третьих, вопрос совместимости частей. Упрощенно говоря, приварить части очень подобных машин стоит дешево, ну там 10-20-40к за часть, ну от тоннажа и разницы модификаций зависит. Приварить части просто сходных машин может стоить и по 100-300к за часть. Речь разумеется взде про однотипные мехи, в том смысле, что приварить ханча можно только к другому ханчу. Приварить часть какого-нить уника - тут вообще фантазии нет конца у меня в хламе есть пара частей урбиков, которые на допил из других требуют себе по 2500к за часть (то есть аж 7500 денег для выставления салваженного разбитого в хламину меха). Проще говоря, собрать элитку/уника из частей можно, но за цену сбора и ремонта можно иногда и 2 новых меха того же тоннажа купить. А то и не два... Колшоты. Они есть, но опять же нюанс. В голову бить колшотом не выйдет, если нет специальной FCS, которая так и называется - FCS Headshot. Ну и в отличие от ванили здесь колшот накладывает штраф на попадание, если стреляешь не в иммобильнутого. Упрощенно говоря, даже пилот с 10 ганнери и тактикой страдает где-то на 15-20% в зависимости от дальности. Есть даже отдельная FCS, которая раздает бонусы на колшоты. Ну и прогрессивное обслуживание вместо ванили. Проще говоря, обслуживание машины стоит пропорционально ее полной стоимости со всем обвесом, так что какой-нить простой бушвакер с парой пушек и стоковыми приблудами будет стоить где-нить 25-30к денег в месяц, а кастомная герилья на таком же шасси с новомодными FCS, поляризационной броней, топовой электроникой и пушками, которые днем с огнем не сыщешь перевалит прилично за 100к. Плюс сверху траты на склад - абсолютно все в запасниках теперь стоит определенную сумму на поддержание, так что хороший медбей с запасниками только всяких обвесов на будущее и текущее - пара запасных движков, структур, электроника, боеприпасы разных типов опять же, стволы всякие интересные, части запасных и будущих мехов под сборку и распило - может вполне обходиться в 500-600к денег. А в ваниле это было бы 0. Ты забыл некоего кукаратора упомянуть, который БТ с картохой сравнил, при этом не разбираясь ни в том ни в другом.=)
  4. Кстати, где там любители повопить "а вот сча карланам как надают релизов да как поднимут их, сразу заживем!"?
  5. Главное, чтобы он не стоил при этом 150+ очей.
  6. В моде нет кампании вообще, только карьера. Но, если чо, от точки старта зависит рандомайз выпавших мехов. Всегда есть фиксированный "командирский", хорошего качества с хорошим варгиром (в зависимости от локации от 35 до 65 тонн), 1-2 хороших меха и 2-3 мусорных или около того. Начинать можно хоть в кла[ну уж нет], хотя я лично не рекомендую - основная проблема на старте не мехи, а косые-кривые пилоты, так что в кла[ну уж нет], несмотря на клановский варгир и шасси, можно огрести куда сильнее по причине того, что попадать ты будешь хреново, а значит в тебя насаживать будут дольше, а с клановским варгиром это может быть фатально сразу. Да и починка его стоит конских бабок. Для полноты счастья рекомендую еще поставить предпоследнюю сложность и вариацию контрактов хотя бы в 1 - это ж так весело на 2.5 черепах встретить найтстара, например! Мне вот сейчас комфортно с собранным ленсом в 275 тонн ходить на 4.5 черепа и надирать ассалтов и прочих, но вариация вносит свою долю пикантности - последний раз на конвое получил в финале кинграба, авезом и 2 баньши, что отожрало кучу брони и унесло денег на 400к на ремонт. А начиналось все плюшево со всяких вулканов и бушвакера с шэдоухоком. Но хоть без уников, элит и эксперименталок было, а то как-то при штурме базы я отложил немало кирпичей от спавна Дреки в подкреплениях - Фафнир с 2 улучшенными хэвигауссами сразу, одного хита на 65 урона в блэкнайта (который резал 55% дамага при этом!) хватило понять, что либо его быстро разбирать либо он тут точно кому-то оторвет все. На миссии с охотой на супертяжи в 200 тонн ходить пока ссу - один раз сходил, увидел охрану в 2 готтердаммерунга только рядом, не считая самого супертяжа и засадного ленса и сразу свалил нафиг. Флешпойнт полностью, даже есть свои добавленные флешпойнты (я, правда, отключил, чтобы прям совсем по классике играть). На счет урбана не знаю, вроде нет ничего, но по факту в моде своих механик куда больше, чтобы гнаться за 1.5 костылями в урбане. На всякий случай - мод работает строго на бете 1.5.1 на данный момент, поэтому перед установкой надо загрейдиться на нее и верифицироваться.
  7. Я тут чего-то вспомнил примерно годичный срач про бэковость/небековость рефитов и прочего, перечитал его, и что-то мне подумалось, что мод в этом плане во всех смыслах лучше ванили. Поясню - с одной стороны в нем можно переделать вообще все, и куда больше и значительнее чем в ванили, это факт. С другой стороны - сама система рефита как поощряет переделки и кастомы, так и по факту негласно их ограничивает, потому что сборка тут - не не вымаксованная куча лурмов, а именно оптимум машины по всем показателям. В итоге, как ни странно, получается куда более бэковые и логичные рефиты, нежели в ванили, не смотря на невообразимо большее число варгира и комбинаций. Вот для примера тот же BL10KNT выше. Что в нем по факту ушло в рефит? Выкинута LBX20, потому что ее оторвало вместе с рукой, и вместо нее вставлена роторка с двойным боекомплектом. Это даже тоннаж не поменяло суммарно. LPPC стояли изначально 2 штуки, так и остались. Вместо SRM были MRM10. Ну и медаки заменены на пульсы. Движок - остался тот же. Хитсинки остались те же по факту. Итого единственная фактическая замена в шасси - это другой FCS и кокпит, и улучшенная правая рука за счет частей. При этом да, есть возможность напихать чего угодно, но по факту оптимальнее +- выходят конфиги, примерно похожие на оригиналы, что идейно, что по тактике. В итоге получается, что при всем богатстве возможностей мод дает куда более логичные и бэковые рефиты, чем ваниль. Ну да, здесь можно везде поvtнять двигло, его тип и струтуру меха, кто ж спорит, может это и не бэково. Но и стоит это весьма конских денег за рефит, поставить даже на медак новую струтуру + XL-тип (вместо уничтоженного, например) может спокойно дать счет в 2кк денег, так что даже реально есть дилеммы - восстанавливать ли убитый в хламину медак, тратя 800к на новый цт + пару конечностей, 2кк денег на струтуру и тип двигла и еще само двигло где-то приплюсовать (а тот же 270й стоит уже сильно за 2кк), или же проще его пустить на слом окончательно. Ну и самое наверное главное - мод дает то самое ощущение наполненности меха, что в нем действительно есть куча компонентов, а получение в тушку реально влияет на бой (потому что отказывают те или иные части, боезапас детонирует от заброневого крита, а перебитые актуаторы ноги даже при ее еще наличии в разы снижают мобильность). Чисто для сравнения откопал тут годичный скрин тяжа - небо и земля про в сравнении с модовыми тяжами. Ну и еще мелкий момент - поскольку здесь иначе работает эвейд и механика попадания (эвейд не пропадает от стрельбы в цель, а шансы хита зависят не только от соотношения ганнери/чужой эвейд) и нет ограничения на стрельбу только в видимые цели, то есть можно стрелять по блипам, то и нет проблемы обязательного наращивания тоннажа. У меня в ленсе сейчас 75,70, 55 и 55 тонн мехи, и оно прекрасно ходит даже на 4.5 черепушки, где вполне на 8 мехов может быть какой-нить найтстар, сталкер, блекнайт и всякая подтанцовка типа ханчей-ягермехов-тандерболтов. И мне абсолютно не хочется менять 55 энфорсера с хорошей электронной начинкой и кучей бонусов к сенсорам, лосу и разведке на какой-нить тандерболт просто потому что в тболта влезет больше и брони и стволов. Да, влезет, только ленс останется без разведчика, который светит, что и у кого есть по стволам, просматривает выбитые участки брони для тех же колшотов и активно флангует.
  8. Собрал себе из кусков и салвага офигительного тяжа. Живучесть за счет варгира огромная - почти 1200 единиц брони, щит на -20% урона, гиро на -15%, если встать в лесу и в бульварк - то можно набрать -75% к урону и перетанковать вообще все. При это огневая мощь за счет уникальной роторки превосходит некоторых ассалтов, ибо только с нее можно внести 270 единиц, а еще есть сотка с копейками иксами и ЛППЧ и сотка с ракет.
  9. ПО факту у серпента не андерпрайс, а тупо лишние 2 вунды в профиле.
  10. 1. Глобально это проблема только в случае клинических случаев, как правило связанных с исключительными билдами (вида 300 ИГшников) или специальным затягивание времени. По факту на 2000 можно спокойно отыграть в 2.5-3 часа, то есть 12-15 минут в среднем на ход. Даже учитывая, что это будет скорее 20 в начале и 5 в конце, это не так много, чтобы говорить про время в ущерб одному игроку. 2. Как раз у них с этим проблем нет никаких, в том плане, что хлебушки не могут в альфу и убирание весомой части армии противника. Да, они не могут в противостояние этому, кто ж спорит, но тут вопрос не альфы, очередности хода и даже баланса фракций, а вопрос чисто скилла игры. Так в апоке и нет поюнитной активации, лол, куратор как обычно пофейлился. Есть активация по детачам. А в детаче может быть 100500 юнитов, которые отыгрываются одним игроком сразу все. Так что если у тебя в апоке на 300пп со стороны ровно 2 детача - то у тебя будет ровно 2 активации, а дальше в их рамках все те же 20 юнитов подряд.
  11. Поправка бессмысленная, ибо в таком случае просто все отваливается в самый угрожающий следующий отряд. Тут даже считать ничего не надо, вопрос банального сохранения своих кубов, а он в данном случае прямо зависит от уничтожения самой сильной следующей активации в этом ходу. А при делении стрельбы крупными отрядами шансов на их уничтожение вообще может не быть в принципе. Хм, чо там у нас по баффам.... Ах да, самый сильный бафф - реролл тувунд, и есть он примерно у одной фракции. На один отряд оппонента. Не, ну если с такими запросами кого-то успешно прям пинают на уровне сразу армии на первый ход - ну я не знаю даже, тут вопрос не в порядке активаций уже. Не считая того, что половина армий вообще играет без псисил, и при этом еще в разы успешнее, чем некоторые армии с псисилами. Или фантомные боли инвизной 7ки мучают? А баланс тут причем? Я так понимаю, если сейчас марины могут навалиться всей могучей кучкой в 40+ примарисов и сколько-то хантеров сверху и таки спилить кнайта, а при поочерденой активации - не могут (просто потому, что кнайт сходит следующим и спилит кого-то, а тут выше писалось, что он может быть и не один), то баланс от этого только прибавится, ага? Или тут сейчас будет посыл про то, что мол при первом ходе уже массово не развалят? Да тебе какая разница, разваливают тебя те же леманрассы/мортиры/рипы/риперы по очереди или кучей, если ты что так, что так все равно не можешь до них достать на первый-второй ход чем-то серьезнее пары ракет, если оппонент не полный кретин? Поочередная активация как раз таким максимально толстым моделям и односторонне выгодна, ибо позволяет не умереть от совокупного огня оппонента. Сейчас ты можешь накидать 30 кубиков с 30 моделей (условно) и этим убить условный танчик, а при поочередной - не можешь, потому что он сделает тебе меньше кубиков. Соответственно вместо того, чтобы играть всегда играть в игру 1 - 1 (упрощенно говоря, либо ты убиваешь либо тебя), ты будешь всегда играть в игру 1 - 2 (ты при любом ходе не убиваешь из-за чужой активации, в итоге надо тратить еще минимум ход). При этом абсолютно побоку на любые твои действия, если только они единственной активацией не приводят к ваншоту, то есть ты получаешь ситуацию в невообразимое число раз хуже, чем "первый ход роляет на победу", потому что тебе с постоянно уменьшающимся числом кубов не хватит их на уничтожение чего-то более определенной величины - по сути последовательность сойдется к какому-то фиксированному значению (условно 3 танка). И если окажется, что у оппонента 4 танка на такой формат, то тебя можно поздравить - ты будешь всегда автопроигрывать независимо от своих действий. Математически, так сказать. Например, то, что ты походил - ты пострелял. А не ты походил - оппонент походил (от тебя) - ты не достал стрельбой куда надо. Чисто для интереса рекомендую поставить на стол массовую жесткую пехоту типа скитариев или фаеваев, а потом какими-нибудь ИГшниками/культистами/карланами попробовать побегать за ними и пострелять.
  12. Крутая идея. Каждый отряд поочередно стреляет в другой, которые еще не стрелял. Ух, тактика зашкаливает, даже хлебушки справятся с такой сложностью - ведь не надо думать, кто ответит, кто не ответит, как достать массовые угрозы - нужно просто накидывать в самую опасную для грядущей активации! Это даже не рассматривая ситуацию, когда дальность основной массы стволов у оппонента в принципе выше, чем у тебя, при которой ты его вообще никогда не сможешь догнать в рендж (ты походил - он отошел тут же, затем пошла стрельба, где ты никуда не дотянулся, а тебя спокойно нарезали). Б - баланс!
  13. Я не очень понимаю, как можно сравнивать поотрядную активацию юнитов в масштабе килтима (где у описанной ботвы ИГшников в совокупности будет ну кубиков 20 в среднем) и в масштабе 40к (где у одного ИГшного танка число кубов бывает больше, чем у всего килтима). Так что конечно не мешает, одно дело, когда в тебя по очереди залетает по 1-2 кубика, другое дело, когда по 30+. Впрочем, учитывая, что ты в принципе даже не понял, что "вижу-стреляю" дет в сравнении чуть ранее механик с кучей модификаторов за дальность/видимость/левую пятку стрелка, я думаю, разговаривать на тему игромеханик бессмысленно, ибо тут везде будет "ну я 10ю модельками по очереди по 2 куба кидаю и норм, все работает". Аналогия вида "ну я тут укроп и петрушку продаю у метро, сам привез, сам отвез, чо там все эти большие магазины заморачиваются с логистикой, надо также просто сделать!" Поправка - то, что не походило и то, во что можешь. А это могут быть абсолютно недостижимые вещи по итогу. Не на все ходы, конечно, но на тот же первый вполне. А дальше просто начнется обоюдная ситуация, как ты пишешь, только вот оппонент за счет большего числа активаций сохранил ценное, а то еще и успел тебе в одну калитку насовать превентивно. Этот случай вообще бессмысленно рассматривать, тут сразу очевидно, что речь чисто про ведро кубов.
  14. Врут, конечно. Суть в том, что там очень любят (ну уж любили так точно) играть в хирохаммер, и желательно с большими пушками. Ну то есть взять типа кучу танков и кучу героев, стоять-стрелять. И, разумеется, кастеллан все это очень пугал, потому что разносил в щщи дорогие модели. Там даже ростера типичные были в стиле кастеллан, бригада ИГшников толпой вокруг него и пара героев типа кустодиев там, например. Прикол в том, что против хорошо сбалансированных ростеров кастеллан бесполезен в большинстве случаев, потому что либо под него нет целей, либо он их оверкилит. Так что да, если ты набрал кучу своих красивых танчикофф, чтобы стоять-бабахать-рероллить под жилимяном, то да, ты будешь плакаться кровавыми слезами. З.Ы. Вроде как и после нерфа до сих пор плачут. Хотя я лично не понимаю этого плача, ибо кастеллан - это как раз та квинтэссенция про "кинул д6", ибо если ты кинул плохо - то вносит абсолютно ничего. Когда еще только переиздали кнайтов, был популярен лимит даже на 3 кастелла[ну уж нет]. Правда, он в топах не сидел никогда, там сидели либо сборки на нескольких средних + саппорт либо на 1 кнайте + куча всего.
  15. Наглядный пример - у тебя ростер вида аримян, 2 дп, магнус и 3 ренегаткнайта. Итого аж 7 активаций. У твоего оппонента-игешника полная бригада + что-то там еще, ну пососины, например. И активаций в районе 20+. Ну и играем не на самом пустом столе, а где террейна хватает, чтобы сныкать танк, например. Ну не беню, но леман так точно. Ну и вот ты и будешь играть, сделал 7 активаций дорогими отрядами, оппонент в ответ 3 раза подвигал по 1 сентинелю, 3 раза по 10 бомжей и 1 раз кулька поближе, чтобы ты его не смайтил. А дальше просто за свои оставшиеся выехал и в одну калитку отгрузил тебе куда захотел. На следующий ход ты такой захотел его покарать, а оп - ты можешь только один бабах сделать, а дальше опп начинает либо ныкать ценное (и повторять потом маневр с мусором) либо просто стрелять в то, что еще не активировалось. Проще говоря, со определенного момента у тебя игра превращается не в маневр и тактику, а в бой двух дуболомов, которые стоят и просто поочередно друг другу в табло бьют, а выиграл тот, кто не упал. На малом числе отрядов, да еще допустим с серьезным влиянием всяких побочек типа влияния дальности, увидел/не увидел и тд поочередная может и работает, но на большом числе с динамикой "вижу - стреляю" навряд ли. З.Ы. Я хз, 30%+ за первый ход мне не уничтожали даже старые эльдары без единого нерфа. Справедливости ради скажу, что у меня бывали случаи, когда я уничтожал 20-30% армии за ход, даже на первый, но они все были связаны примерно с ситуациями вида "хм, у оппонента есть галлант, у меня стрелковый крузак за 500 очей, я хожу первый, есть возможность перехвата, хм, поставлю-ка я крузака в 25" от чужого галланта, ой, как это перехват, как это адванс на 5+, как это успешный чардж с рероллом за цопе на 8, ну почему мой крузак умер на первый ход?!" Если у игрока происходит такое раз за разом на постоянной основе, то я думаю, что принцип активаций (поочереди, сразу, с убиранием убитых или с возможностью их активировать посмертно) тут ему вообще никак не поможет.
  16. Конечно, ничо, ведь и ты и, чо уж там, большинство в этой теме, вообще в ваху не играет, а так, только почитывают. :D
  17. Ну нет же. Есть запрет на дип на первый ход. Есть запрет на повторное движение прибывших из резерва за магию или стратагемы. Суммарно это уже исключает начальные приколы вида "ну тут я уронил здоровый боинг хтхшников вне интерсепта даже, пнул его вперед в 1" к тебе и повязал на первый ход все и вся". Добавились защитные механики, есть страта на бонусный кавер второму, убран вайп как окончание игры в принципе. Так что как раз влияние альфастрайка как эндгейм механики весьма и весьма порезано. Не спорю, иногда бывают случаи, когда перехват или проигрыш очередности кардинально ломают игру просто в хламину, но по опыту они всегда связаны не столько с перехватом, сколько со странными и иногда даже анекдотичными действиями и деплоем оппонента. Ну одно дело по 5-10 моделек со стороны, другое дело, когда только у одного игрока может быть 20+ юнитов. Плюс тут всплывает вопрос мусорных активаций - читай, пока ты вынужден активировать ценные модели типа какого-нить Магнуса за 400, термитов за 400, еще какую-нить пачку козлов за 200, твой оппонент бодренько сливает активации в стиле "ну я тут 10 игешников за 40 очей подвигал". А потом просто начинает тебя в одну калитку уже ценными активами нагружать, после того, как у тебя все кончилось. Тут можно прикрутить механику "пас+1", когда любой оппонент может спасовать после активации, после чего его опп может сделать еще одну и фаза закончилась, или механику фиксированного числа активаций (как в шейдспаере), но тогда опять же столкнемся с проблемой масштаба - зачем вообще нужен будет формат в 2000+, если у тебя на него 10 активаций, например? Или какой смысл играть ИГ против какой-нить элиты типа кустодиев, когда у оппонента 5 юнитов и 5 активаций, а у тебя - 20 юнитов и 6, ибо опп очевидно пасует после последней?
  18. А какая разница, если тебе все равно убитый отряд в ответ вломит? А фаерфейдов завезли только паре фракций. Она всегда была, но на данный момент выражена куда меньше, чем в прошлых редакциях. Первый ход и право первого выстрела далеко не всегда ведут к победе, да и просто разбить оппонента недостаточно - он может потерять вообще все вплоть до вайпа и все равно вести по очкам. И вот тут как раз маневр, террейн, стратагемы и прочее работают. А если оппоненту абсолютно пофиг, убивают 20 аколитов из амбуша 3 танка, потому что эти танки все равно отстреляются и грохнут нужное, то и все перечисленное сходит на нет, ибо главным становится число наваливаемых в оппонента кубов. В апоке даже не факт, что такая система действительно будет хороша, даже не смотря на то, что поменяли масштаб, там теперь много, очень много отрядов (не моделей по факту), при этом количество кубов из сотен перешло к единицам, да еще и куча ограничений есть (типа нельзя стрелять и драться в хтх в один ход, если ты не супертяж, либо то либо то).
  19. Каких 5 лазганов? У тебя на 10 рыл - 2 лазгана. Потому что число атак лазгана - юзер. А юзер у тебя 10 моделей. И 5 карланов у тебя делают 1 атаку болтером. И 1 атаку ногой. В масштабе 40к при числе кубов это мертвая задумка, ибо тогда все сведется просто к сравнению числа кубов. Ибо пофиг будет, убиваешь ты 3 раза по 15 лутасов, 3 танккома, да хоть 3 кнайта, или не убиваешь, если они один фиг в тебя накидают, чтобы ты не делал.
  20. Учитывая, что новый репульсор стоит по слухам 24 ПП, то есть при конверсии в ПТС в районе 400, то я сомневаюсь, что он такой нужен будет даже "простым людям". Может, конечно, и врут... Просто в сравнении с транспортным вариантом помимо дальности танковый по факту вносимых кубиков отличается аж на целых 12 выстрелов 5 -1 1, что в общем-то за разницу в 24 ПП против 16 как-то унизительно ни о чем. З.Ы. Причем ладно еще лазки, но судя по литникам, ему даже наверх вместо стаббера мелкий гатлинг не вставить...
  21. Нет, ибо политика сейчас такая - можно брать и менять только то, что в коробке, по крайней мере, для всех релизов 8ки так точно. Даже апдейты примарисов все были связаны исключительно с выходом отдельных апгрейд-паков, а добавленный фист - из-за лимитного батлфорса кулаков. А 4й спруйки, как у обычного репульсора, там вроде не наблюдается. З.Ы. Конечно, бред бредом, что противотанковый вариант не может поменять хб и гатлинг на лазки и лазталон.
  22. А чо ими играть? Штерм с болтером - это просто подорожавший карлан, и все.
  23. Удачно за одну оборону базы отжал себе нового развед-меха. Исключительная вещь, что в оригинале с гауссом и 4 ER медаками, что переделанная - поставил тяжелый разрядник вместо разбитого гаусса, 2 LPPC, магшот и 2 медака. Ну и в бонус ко всем встроенным обвесам добил SLDF кокпитом и сенсорами. Вешает серьезнейшие дебаффы, если в цель бахнет и PPC и разрядник - -4 к точности, -60% к скорости и -80% к сбросу тепла.
×
×
  • Создать...