Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. То есть я правильно понимаю, что оппонент просто не додумался до того, что к роботам кто-то решит приехать? =) Типа "я взял 6 роботов, они всех перестреляют, чо тут думать"? При этом он даже после первого хода не стал думать и маневрировать, то есть даже не на первый ход в деплое был пойман? =) А что мешало тогда прожать стратагему на смену типа с хэви на ассалт и с адванса в таком случае достать и убить все опасное, благо это дает угрозу до 50"? Детач не взят или тоже подумать не завезли? :? Но по факту получается так - оппонент ход смотрел на то, как к нему едут, забил на любую контру этого, затем словил лок отрядом, который не может свалить (поди уже переключил ведь протоколы, ага?) и который при этом был поставлен вперед без какой-либо защиты (20 бомжей скрина за защиту не считаем) - и на основе этого мы можем сделать вывод, что байки круты и играбельны, так?
  2. У меня есть скромный вопрос - а что мешало оппоненту просто поставить кастелланов (опустим тот факт, что 6 не нужны, да и даже 2 не нужны, но фиг с ним) просто на несколько дюймов дальше? Особенно с учетом того, что расстановка судя по фото - диагонали? Не, я допускаю, что есть какой-то хитрый план ставить отряд в 660 очей, еще и под без единого фиста, с почти наверняка невозможностью отступить, на передовую, и прикрывать его только пачкой в 20 бомжей, но чот с моей точки зрения там не было никакого плана, а был идиотизм....
  3. С этой точки зрения топовая модель - пеший цент с хб и болтами. :D То есть нормальным считается отряд, у которого все бонусы заточены исключительно на стрельбу в короткий рендж, при этом чтобы бонус сработал, требуется стоять на месте, но одновременно с этим у нас фисты и "типа-хтх"? При это рендж почти всегда не позволяет это самый бонус использовать, ибо оппонент же не дурак и 18" отсечет легко. И эти люди после этого спрашивают "а чо нам тут объясняют, почему почти все у маров - фуфло"?=) З.Ы. Паверок в интерах не в пулестреле (хотя и его можно здорово проапать), а в возможности заиметь в строго определенной сборке по 4 атаки с тушки и 5 атак фистом с сержа
  4. Я чот не уловил - то ли апок будет "карманным", то есть типа 4000 очей - предел на человека, то ли предполагается, что под апок таких коробок нужно полдюжины даже для 32мм? Вот, например, 25мм коробки треев мне не хватит, чтобы даже 500 очей в обычной игре в них вставить (даже 1 детач не лезет в треи!), чего там про апоки говорить....
  5. Юзать можно и в принципе неплохи, но в процессе они создают столько грязи и залазов из-за текучести, что для хорошего эффекта времени уйдет больше, чем классическим "аэр+кисточкой подвести".
  6. Ух ты, новые сказки - сначала про нищебродство, теперь про насильное насаждение...
  7. Тут есть нюанс. Так как самолетов в игре прям скажем немного, а тех, что делают за свои очки хоть что-то адекватное, вообще наперечет, то речь в 90% случаев пойдет за эльдарские/дэ самолеты. А это в общем-то либо дикий маневр, либо вообще дип (если прижмет). Так что в постановке задачи выше у тебя либо не будет никаких самаэлей (потому что к нему просто прилетели и грохнули, ну если ты его не в 3 ряда окольцевал) либо ты до самолетов и так не достал по ренджу и задача сводится к "первый ход всрал". Ну это если объективно смотреть и если на столе не миллион Г-образных руин. К слову, тут даже вопрос, что хуже - ушастые самолеты, за которыми ты будешь половину игры только ездить, или темные самолеты, которые байки дезами и ракетами пощелкают на раз-два, так что я не думаю, что байки против авиаростера вообще как-то пригодятся в принципе.
  8. Если ты брал думкосы за вот этим вот действием, то у меня для тебя новости - ты их юзал немного неправильно, и при такой постановке вопроса наличие/отсутствие фака тут вообще не роляет.
  9. А какой смысл рассматривать что-то в применении к анекдотичным и/или идиотичным ситуациям? Тактику надо рассматривать в реалиях против как минимум равного оппонента, а не в фантазиях вида "ну вот у оппонента огромная незащищенная цель без защиты и скрина, поставленная мне в рендж мельтабайков, при этом все стоит так, что я еще и всеми чарактерами для раздачи всех рероллов туда успею".
  10. Ну это да, надеюсь, как в любых хороших рогаликах, будут развивать допами и обновами. А то перепроходить только с пластиковой ложкой в качестве оружия - такое себе, а бегать в стандарте бесконечно тоже не самое лучшее. Братки вообще нереиграбельны в понимании этого слова, потому что вся их реиграбельность - это абсолютно всратый рандом и попытки его обойти. Я лично рефанднул игру. Ну вот есть игры, где рандом используется нормально, типа того же Айзека, Ганджена или ФТЛ, где рандом всего лишь дополняет действия игрока, а есть вот игры типа братков или интубрич (от студии ФТЛ, между прочим), где один-два раза всратый расклад (типа не падает раскачка, или ты с 60%+ мажешь 5 раз подряд, или мобы все 4 хода спавнятся так, что ты в принципе не имеешь решения для контры их действий) приводит к тому, что начинай сначала в тех же условиях и снова молись на рандом. Итого в первом случае есть реиграбельность, а во втором случае - есть псевдореиграбельность, а по факту просто гринд удачного рандома. Проще говоря, если игрок при сколь угодно незашедшем рандоме всегда может вытащить катку за счет мозгов, рук и реакции, то реиграбельность есть, а если ты можешь сколь угодно хорошо знать механики и фишки игры, но даже 1 всратый рандом может просто сделать "начинай заново" - то это не реиграбельность.
  11. А мог бы просто в 2 разных металла задуть из аэра и затонировать из него той же проливкой.=)
  12. Ну тут не соглашусь, кстати. Нудной она может быть только разве что если гриндить на что-то по верхам, где ресы падают типа 2-10 с куска лута, и целенаправленно там же настакивать тот же толкач на 300-400 единиц, например. Тогда да, долго-нудно-надоедливо, зато можно вообще не продумывать даже вектор движения по судам, а просто с базовым пистолем и шокером ходить. А если спускаться в самый низ, где тех же ресов по 20-50 падает с куска, да и окружение с врагами динамичнее, то нудятины в общем-то нет - на нужную деталь можно набрать ресов за 2 профильных кора[эх жаль], а на верхах может и десяток потребоваться. Но там, конечно, надо хотя бы маршрут планировать из условий корабля и ставить нужный экип под задачу (самый прокачанный/топовый не всегда нужный). Ну то есть как везде, где есть хоть немного посыла "развлеки себя сам", если долго-долго гриндить на изифарме, то действительно становится нудно и неинтересно. Челлендж пропадет разве что если в генах настакать себе абсолютно убойную комбинацию, типа снайпер-стелс-хакер-больше кислорода, но это уже нужно рандом и сейв-лоад абузить, ну или постепенно найти все это в геномодах. Честно говоря, к моменту, когда без абуза на рандоме получится настакать что-то такое, можно уже давно прохождение закончить.
  13. Странно, что еще никто не написал. Игруля огонь. Смесь шутерка и рогалика (в плане барахольства в основном). Суть - автоматический шаттл-тюрьма на пути к хранилищу зеков потерпел маленькую, но неприятную аварию, а так как роботы без человеков не могут самостоятельно производить значимые действия (такие как запуск сверхсветового двигла, для чего нужен зарегистрированный свободный гражданин), то ИИ [ну уж нет]одит выход в разведении засушеных зеков из пакетика (разводит водой, есличо) и отправке их за нужными деталями, такими как та самая карта свободного гражданина. Весело, задорно, чем дальше и глубже идешь - тем больше приходится вместо раша с пекарем наперевес (это не опечатка) играть в тактику и планирование в условиях ограниченного времени. Врагов не слишком много по разнообразию, но все к месту, + против игрока окружение и сам корабль, который приходится грабить. Бонусом (или минусом) сверху еще может накидать рандомных событий и хороших/плохих черт самих зеков. Взятие неправильной комбинации предметов на рейд чревато усложнением ситуации, иногда в разы, а так как рандома в игре хватает - то комбинации приходится часто менять. А, да, смерти нет - просто выдадут следующего зека из пакетика. А вот стволов и патронов от прошлого - нет. :rolleyes: Минусы - реиграбельность увы маленькая, ибо после прохождения доступны только абсолютно скучные ограничения вида "нет оружия". Ну и если бегать с целью "собрать и улучшить весь эквип", то к концу даже рандомно сгенерированные корабли станут известны, ибо генерятся они из одних и тех же модулей по какому-то алгоритму, так что со временем начинают повторяться. Опять же, можно заспидранить за пару-тройку часов, если забить на все, кроме поиска квестовых деталек. За 15-20 часов можно собрать, накрафтить и посмотреть вообще абсолютно все, иногда не по разу. З.Ы. Минус или нет - последний уровень сложности не влияет вообще ни на что в сравнении с остальными, тупо удваивает урон предыдущего и все. Поэтому рекомендую играть на сложном. А еще я не нашел особого применения двум гейм-эндовым стволам - насколько они потенциально мощные, настолько же их нет смысла брать, ибо портит оптимум для прохождения кора[эх жаль]. Что печально. "Спойлер" Хэппиэнда нет. ;)
  14. В профиле написано, сколько и каких стволов есть. Считать ничего ни у кого не надо.
  15. А вместо шадика можно поставить леманрасс, в принципе визуально похожи, ну там пару лазок налепить, чтоб варгир соответствовал. Всяко дешевле, чем еще одну коробку покупать.
  16. Если суперклей - то аккуратно поддеть, само отвалится, главное не торопиться. Если клей для пластика - то только резать по шву, без вариантов.
  17. А мне оно надо, по 10 раз хлебушкам рассказывать, что и как работает не на бумаге, а на столе? Мне наоборот, даже проще так, за 2 хода разнес таких вот диванчиков - и отдыхать.
  18. А ты найди еще такого лоха, который тебе в известные 32" тритренджа 3 картонных моделей за 100 очей что-то толстое поставит. Это не считая того, что даже под ЧМом и лейтенантом заявленные 6 мельт - это 3 пробоя в 8т. За 400 потраченных на это очей - не дает ничего.
  19. Примерно в момент перевыпуска кодекса ИГ. Как раз тогда был очердной "ласт ченс ту бай".
  20. Непонятно нихрена. "Я походил, он походил, я походил, он походил, оп, все, 5го хода не было - я выиграл 20-0".
  21. Судя по таким цитатам, Дехн - это бывший бомж, который случайно сорвал миллиардный джекпот столото (или кто там его разыгрывал). Другого объяснения настолько клиническому нищебродству не вижу.
  22. Есть смысл подумать о сборе полноценного детача-двух из массовых армий с хорошей стрельбой. На 750 кустодями можно хорошо играть в убивайку всего и за счет этого быть на коне, на 1000 в принципе можно продолжать это делать, на 1500 на полноценном столе нужно уже будет из кожи лезть, чтобы не проигрывать на регулярной основе хотя бы, на 2000 кустов в моно будут практически все переезжать без шансов что по убиваемости, что по контролю стола. Даже с учетом форджи. Достижение прям.=) Последний раз, когда я видел титана на столе (а это был сразу ривер на апоке), он фулловый уехал целиком за один ход с пары предаторов, небольшой пачки мельт и всего лишь 1 шадика.
  23. Солянка трех-четырех дексов типа примарисы кулаков/капитуны бладов/снайперы дарков/килтимы десувача. При игре в моно шанс того, что тебе ВПСП стремится к 100%, причем чем старше кодекс мариков - тем быстрее стремится этот самый шанс. Генокультский весьма неплохо. :D А маринский в общем-то вне крайне узких заточенных паррингов способен разве что ускорить ситуацию ВПСП. Я видел день назад, как раз когда продал и паковал в посылку. Очищал от двухгодичной пыли.
  24. Не просто короб очка, а еще и возможность при нужде практически безвредно переползти на полтора десятка дюймов через пайл-ины.
  25. Ля, человек живет в стране, где любой дорвавшийся до кормовой базы хапает в себя сотнями миллионов, а государство проводит лотереи, шанс выиграть мейн в которых (не подставной) в сотни тысяч раз меньше суммарного населения планеты, но при этом искренне возмущается, что компания за опрос по кнопочкам разыгрывает всего 600 фунтов. =)
×
×
  • Создать...