Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Ух, какая большая проблема убить 20 поксов и 1 дред. История знает случаи, когда игроки выкашивали по 100 моделей за ход, а тут всего 20 и одни недотанчик, чтобы добраться до нужного отряда. Если термиты не кинули 9+ на чардж после дипа - то и плевать на них, с 4м мувом они потом никуда и никогда не придут. А так как бонусов тут никаких на чардж нет, кроме команд реролла, то это означает, что примерно в 2\3 случаев на термитов можно просто забить. Не считая того, что есть немало армий, которые их могут просто убить за фазу, что со стрельбы, что в хтх. Обсуждать тут глобально нечего, весь ростер - это 2 отряда по 500 очков, один из которых ничего не делает, если не кидает 9+ из дипа, а второй просто никогда не дойдет в нужном числе до нормального оппонента, ибо его банально нечем доводить.
  2. А с чего ты вообще решил, что кто-то из плагов тут дойдёт?
  3. Именно что никакого, это емнип чуть ли не в каждом первом обзоре говорили - бахает красиво, а эффект только визуальный по факту.
  4. Поставь себе стартовый год 3100 в конфиге ручками, например. Проблема прям. От этого все равно ничего, кроме одной циферки, не меняется. Я вот этого реально не понимаю - хочется все и сразу - поставь все и сразу и поменяй в конфиге год. Не хочется все и сразу - ну не ставь ты указанные по годам паки мехов и стволов, проблема прям 3 галки снять в опциях.
  5. Проблема не в том, что танки слишком бронированны (они всегда так бронированны всю игру), проблема в том, что на старте у тебя слишком туго с нормальными стволами и нормальными пилотами. Тут выход только один - делаешь только цель миссии, на побочных противников забиваешь болт вообще, задача - копить экспу пилотам и тырить нормальный обвес себе. На ранней стадии даже не куски мехов, а именно хорошие стволы и варгир. Все равно более 40 тонн скорее всего попадаться не будет в противниках, а на них трудно собрать машину, которая действительно будет за собой в одно лицо паравозить всех остальных, а вот равномерно понаставить себе качественных стволов и пилотов поопытнее - даст тот самый буст и возможность брать контрактики повыгоднее. Упичканный топовыми обвесами по максимуму 70-80тонник с крутым пилотом куда сильнее 100т ассалта со стоковым фуфлом и кадетом с 4ми статами в кабине. Я бы вообще сказал, что дальше 0.5-1 черепа без пилотов 8+ по статам соваться крайне опасно на легких маши[ну уж нет], ну если играть по хардкору на самых максимумах сложности и дорогой ценой обслуживания. Будут слишком много мазать по целям, а с учетом еще такого себе арсенала это будет фатально заканчиваться для всех. Идеально найти себе пилота с перком на офицерство, он бустит тогда еще опыт всем в ленсе, + сразу вкладываться в тренировочный отсек, чтобы ни дня без пассивного набора экспы никто не сидел.
  6. О да, столько сюжета, прям ух. Побольше МВ5, конечно, только МВ5 вообще тир с утками времен денди. Шикарное заявление от кукаратора, который поставил не просто васянский мод, а вообще обрезанный кусок васянского мода. Если не ходить дальше родной сюжетки, то конечно нет. Впрочем, родную сюжетку можно было пройти вообще на полном автохламе без вообще каких-либо побочных миссий, контрактов и прочего, ибо единственным хоть сколько-то сложным моментом была миссия с бесконечными танками, и то исключительно по причине той самой бесконечности. В остальных случаях любой контракт, соизмеримый тоннажу, был труднее сюжетки. Кого угодно, ибо с кавером было так себе на столах (не скрыт - никакого кавера), а для всяких мелочей типа кратеров, залеганий и прочего существовал самый обычный приказ на реролл успешных каверсейвов. Учитывая поголовные пробои на 2+ с плазмы в пехоту, двойное число выстрелов было всегда выгоднее. А что касается инсты, то один фиг проблемы были только от тех чаров, которые и так были этерналами и эту инсту игнорили. А танки банально вышибались мантикорами и ванквишерами помимо 1-2 пачек ветов. Так что ты бы не обсирался тут дальше-то, и так в говне уже по уши. Именно поэтому лор, книгодроч и прочие бредовые ограничения при игре должен идти лесом, потому что с правилами никак не коррелирует. Классический пример ситуаций, к которым это ведет, здесь уже приводили - тонны МГ аммо, которое все первым же ходом выкидывают из машины нафиг.
  7. А можно услышать подробности сей офигительной истории, с учетом того, что перехват кидается в юнит в 12" (а как бы дестроям можно падать гораздо дальше) и перехват может делать только инфантри юниты (к которым кастелланы не относятся никак)?
  8. Ага, только если чо, тот же болтер - вполне себе рядовое оружие маринов, а для всех остальных - вполне себе редкая и достаточно уникальная вещь, которую далеко не каждому офицеру-полковнику дают, не говоря уже про рядовых. И да, уж чего-чего, но в той же ереси как раз такого бреда полный вагон, по типу тех же саппорт сквадов (10 лиц - 10 плазм), девычей (10 лиц - 10 ракет), да тех же "илитных" терминаторов Альфы или ЖВ (волкит каждому или 10 циклонов на 10 термитов). А вообще речь шла за то, что не надо оправдывать бэком изначальную тупость конструкции машин, которые создавались в том числе исключительно для того, чтобы ГГ могли их овнить пачками, и превозносить за игру "бэкавыми стоковыми конфигами". Особенно комично посылы про "бэковость и оптимизацию лурмолодок" звучат от всяких игроков за ИГ, которые в 5ке гоняли тех же ИГшных ветов исключительно с поголовными плазмами и мельтами - за все время 5ки я не видел ни одного огнемета, гранатомета или снайперки в ветах, что как бы символизирует об уровне лицемерия "бэкодрочеров". Оно в целом-то и очевидно, какой же бэкодрочер возьмет 3 гранатомета, когда за каких-то лишних 15 очей можно взять 3 плазмы? Причем по бэку это в общем-то достаточно редкие стволы, которого и одна штука-то на отделение ветеранов - та еще удача, но на столах можно было легко лицезреть 4по10 парней с 12 плазмами, например.
  9. Кукаратор и тут обосрался как всегда. У тех же бладов вполне были ассалтки, у тех же саламандр и кулаков штормшилды с 3++, все это 100% обвес из 40к дефакто. Разница лишь в широте доступа. А по последнему бэку и немалая часть примарисов была заложена еще в периоды ереси и ближайшего времени после ее окончания, и спокойно лежала не одну тысячу лет в хранилищах (никаких аналогий в БТ нет случайно, не?). Впрочем, весьма показательно, что после того, как в топманагеров, определяющих развитие продукта, пришли такие же вот "а мы будем по олдскульному, в прошлой редакции, со всем старым, со всеми косяками и багами отрядов/правил/миссий", аудитория играющих в ересь сократилась примерно в 5-10 раз и продолжает сокращаться дальше. Зато, безусловно, у них "стоковые конфиги на харде побеждают".
  10. The Bane is a BattleMech that is based upon a Star League prototype that was never put into production. Tagged the Kraken by Inner Sphere forces who opposed it, the Bane was first built in 2827. Угу, я прям так и вижу, как в 4й редакции все термиты ходили с шб, ага, щаз. Лимит в 3 отряда, 2 ассалтки в каждом. Потому что нагиб и гнулово. Так шо не надо мне тут ляля рассказывать, как там водили "стоковые конфиги в 5 шб", ага. Или в 5ке игшные веты разумеется брали гранатометы, а не плазмы\мельты (как если бы на авезом ставить вместо 3 PPC 3 простых медака). Твой же пример про то, как "давайте в баллистический слот воткнем PPC" (кстати, еще один показатель того, что ты и в вахе стал дегродом).
  11. А к вопросам про "построить лурмолодку" - есть вполне официальные каноны такого оптимизаторства. https://www.sarna.net/wiki/Bane_(Kraken) 10 АС2 либо 8 ЛРМ15 либо 4 UAC10 либо 4 Rotary AC2.
  12. А вот если бы кто-то играл и пробовал вживую, а не в интернетиках, то знал бы, что лазерлодки в отличие от МВО действительно сурово греются (настолько, что 2 гиперлазера и 2 импрувд хэви лазера за 3-4 альфастрайка перебивают в оверхит прототипированные хитсинки в количестве 10 стоковых, +5 сверху за двигло, +6 в слотах, теплообменник и рассеиватель, да еще на пилоте с бонусным оверхитом и уменьшенной генерацией тепла), а лурмолодки вне лоса в ЕСМ вносят примерно нихрена - чтобы лурмолодка вносила действительно значимое число ракет с уроном, ей нужен полноценный ТТС на ракеты с модулем на игнор эвейдов, FCS на ракеты, сенсоры получше да еще связка в с3 слейвах с наводчиком, имеющим лос в цель, которую еще желательно раздеть от ЕСМ защиты. Иначе какой-нить ассалт может в гардеде спокойно пересидеть 5-6 тонн боезапаса ЛРМ и даже в криты не уйти. Это тебе не ваниль, где в лейте можно было 2 раза пернуть со сталкера по 60 ракет и чужой атлас взрывался нафиг.
  13. Вот кстати не уверен. Нужна либо живучесть повыше либо мобильность побольше с надежными чарджами. А то толку от полноценных смайтов, если до батареи ТФК все равно не добраться, а она выбивает по 12-15 карланов за ход.
  14. М, ты спросил про мод, я ответил, что это по сути кастрированный кусок другого более обширного мода, после чего ты полез затирать про неадекватность и прочее и получил закономерный ответ про свою некомпетентность. И кто тут после этого подгорел? Игромеханически я рассказал, что ведро с ней могло сделать с тяжем. Точка зрения тонкого лора (как работает, где сделано, существовало или нет вообще) мне малоинтересна - я не отношусь к числу тех людей, которые надрачивают на число и форму заклепок на 5й модификации башни танчика образца энного года. Тем более, что по опыту 90% кроме этого самого наяривания по факту ничего и не могут в означенной теме.
  15. Следующая ступень тактики - делать сразу телефраги на игроках, без вот этого вот? Это вообще бред, да. В БТ вон просят вынести 4 тяжа и можно только бабками лямчик взять, например. А тут реально чуть ли не трехзначные числа танчиков и мехов в противниках.
  16. Но это не отменяет того, что игра фуфел так-то и в целом не стоит покупки. Хотя зерно истины, конечно, тут есть, история знавала много проектов, которые сначала вроде были ничо так, потом норм, а потом резко скатывались в скучное УГ (типа той же планетки). Тут хотя бы честно все и сразу видно, что УГ, только для абсолютно поехавших фанов и делаться будет примерно ничего.
  17. Ага, а в итоге выяснилось, что ты не шаришь ни в БТ ни в картохе. =)
  18. А зачем, пипл же и так схавает. Вон, у тебя примером Рысь выше. Тут же писали, что игорь фуфел и не торт, и шо это видно уже по трейлерам и видосам тех, кому заранее дали? Писали. Рысь все равно купил? Купил. Вопросы? :rolleyes:
  19. Замечу, это говорит чувак, который на полном серьезе сравнивал БТ и картоху. :rolleyes:
  20. А по мне так и насрать, что запретили. Самое печальное в этом запрете - это то, что бюджетные бабки у нас пилить от этого на этой теме не перестанут. Как по мне, хочешь профспорт - вкладывайся сам, бабки плати сам. Ну или ищи спонсора, который в тебя вложит, вырастит и на рекламе и продаже твоих успехов поднимет бабки. А когда у нас там сплошные спарцмены, которые сидят чисто на подсосе денег с наших же налогов - то пошли они далеко, такие спарцмены. Как там недавно было в какой-то статье - "моя работа - скакать через палочку". Ну так и скачи на коммерческой основе. Что, без бабок налогоплательщиков внезапно выясняется, что твое скакание никому не нужно и платить за это никто не хочет, а у самой на это ничего нет? Ну твои проблемы. Выше правильно заметили, что в тех же штатах серьезный спорт - это чистая коммерция и огромные бабки на нем через рекламу, мерч и прочее. А у нас серьезный спорт - это попил народных бабок, когда скачущей через палочку дуре дают Х5, а очередному чинуше над ней - зеленый свет положить в карман пару десятков лямов. Помимо того, что он и так в карман положил. З.Ы. Это даже не поднимая вопрос, когда потом таких вот скачущих через палочку дур сажают на место с некоей доступной властью и принятием значимых решений, из-за чего потом начинается помимо попилов еще и полный маразм в стиле "построим 50 спортплощадок на открытом воздухе в городе, где 6 месяцев в году - говна, снег и лед" и "а давайте уберем парковку вдоль набережной, вместо нее расширим тротуар, а на тротуаре поставим тренажеры и лежаки для отдыха".
  21. Судя по описанию, это просто кастрированный кусок рогтека. Ничего отличного от рогтека в глобальном смысле помимо ограничений по конкретному таймлайну он по факту не имеет, но ты и в рогтеке сейчас при установке можешь по факту задать пакеты мехов/оружия по определенным периодам времени. Хоть только самые старые железяки указывай. Тебя ж никто не заставляет ставить суперхэви в 200т, экспериментальное оружие и варгир и урбиков с ядреными ракетами.
  22. Попало 110 (у хаоса легко дается +1 тухит любому, а лорд/дп на рероллы найдется), пробило 100 (+1 тувунд дается тоже легко). Интересно, как отрядами с пушками 12 ренджа можно ловить отряд с пушками 24го ренджа, да еще с возможным варптаймом на даблмув?
  23. Ну чот ничего, решающего указанные выше проблемы ростеров, не появилось. Все-таки на дворе не 5ка, где вагоны кубов были в 2-3 раза меньше, а любой бомж за деревом кидал не хуже 4+ от любого выстрела. З.Ы. Еще нюансный ростер появился, кстати - что будешь делать с пятном в 20 нойзов, которое в свой ход делает 120 выстрелов 5й силы с дамагом 2 с игнором кавера, а в чужой ход каждый умерший нойз перед смертью стреляет в ответ?
  24. Вот я чо не понимаю - такие сочные плащи, глубокий синий и при этом пламя из жоп колдунов сделано в 1.5 цвета на пофиг вообще.
×
×
  • Создать...