Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. ИТЦшный вариант дефакто порождает еще более узколобые кадавры и заточи, чем даже ЕТЦ. Просто по факту того, что все миссии и очки можно набивать сугубо через убийство оппонента, что сводит все к набору исключительно жирного мяса + вагоны дакки/индиректа. Оттуда же и пошли ростера вида 20 центурионов + 3 тфк + 3 вирла, 8 самолетов и проч. + там зачастую разрешена форджа, что сводится к вообще полному ахтунгу вида "3 невыцеливаемых дредноута-капеллана с лазками, дредоут-чарактер с лазкой, левиафан с 20 выстрелами 8 -3 2, 3 реликовых вирлвинда и чо-нить на сдачу". Все по ЖР, разумеется. И да, вторичка там абсолютно поехавшая и автоматом делающая игру за некоторые армии в проигрыш. Ну типа получи 1 вп за каждые 8 снятых вундов титанику -> играть толпой кнайтов бессмысленно, ибо на тебе всегда будут [ну уж нет]аляву 100% набивать 3 очка в ход (ибо мало какая армия не может убить ну хотя бы одного кнайта за ход). Или получи 1 вп за каждые 6 вундов, снятых с отряда, в котором модели имеют по 3 и более вундов -> горячий привет тиранидам, которые сразу подарят 4 вп с каждого пака варриоров.
  2. Ответь сам себе на простой вопрос - что такого делают бричеры в фише, что не могут сделать СМСки с каждого костюма?
  3. И еще раз на тему "тяжело против компутера". 4.5 черепа, обычная миссия на рекавери против кланов. Против моих почти двух ленсов в итоге выпало на рандоме - Стоун Рино (100т) с 2 гауссами, парой ларжпульсов и всякой мелочью, Дайши (100т) автопушечный, 4 ас2, 2 пипца, 10й лбх и всякая мелочь, хайландер клановский (90т) с 2 ультра10, 30 лрм и всякой мелочью, клановский вархаммер (80т) с парой пипцов и всякой мелочью, саммонер (70т) с 40 лрм и чем-то там еще типа ларжей, нага (80т) с 120 лрм, ДВА клановский ориона (по 75тт) с ультра5, 2 ларжами, 30 лрм и всякой мелочью, 3 клановских танка-пумы (по 95т) с типа 1-2 пипцами, 40-60лрм и всякой мелочью, кланвский танк-демон с гауссом, ларжами и мелочью, клановская арта и 2 клановских АТМ кэрриэра по 36 атм + что-то. Против всей этой красоты в полной броне (а типа клановский орион уже 1400 имеет, например) я вышел вот таким фуфелом, собранным из того, что под рукой было. В общем, 42 хода войны, убил всех. 2 раза все висело на тоненького и кланы почти продавливали фронт, спасали резкие отходы на форсаже, колшоты в ноги и зажигалки, ну и то, что я стараюсь меньше 5 гексов на машине не держать по мощности двигла и часто бегать. Куча пробоев от гауссов и пипцов в различные части, что и видно, куча брони раздета от ракет, расстреляно феноменальное количество боезапаса (типа кнайт выщелкнул 34 шота из 40 на своей лбх, арчер расстрелял 900 единиц боезапаса, 20 шотов из 20 гаусса и тд), выбит нафиг центурион, но его можно вычинить (потому что кейсы рулят, умер двигатель от подрыва снарядов и пробоев в структуру, а без кейса бы просто уничтоженный ЦТ сразу за подрыв и все). Сальвага просто немерянное море, если бы была возможность забрать все - то до конца игры был бы обеспечен, там одних клановских 15х ЛРМов было штук 10, но так как число слотов ограничено, то пришлось всего лишь вытащить себе клановский орион. Восстанавливать центурион наверное надо, но скорее всего он будет раздет, ибо в нем уцелела хорошая электроника, которая как раз пойдет на орион - скорость и роль в ленсе не поменяются никак, зато будет лишних +400 брони и лишних 30 ЛРМов. З.Ы. Знал бы, что выпадет НАСТОЛЬКО плотный рандом - нафиг бы не полез, там одного ремонта на почти полляма.
  4. Вообще изи. Просто надо не быть дураком и отказаться от обновления, и все. :rolleyes: Правда, дело может в том, что у меня снятый образ еще с тех времен, когда варик только на диске был по факту. =)
  5. Ну как зачем - потому что им даже именного примуса не дали. И даже апгрейда на примусов. Нинужны.
  6. Ну вообще на столе так и есть примерно, спасибо фордже за говноправила на титанов, согласно которым один титан может легко убить другого, но имеет весьма большие проблемы в убийстве даже 5 маринов в кавере.))
  7. Ой ли. Ибо такого даташита в принципе в легендах нет.
  8. Ну если совсем придираться - то вот этого как раз никто не говорил. Десувач играет красиво и интересно, конечно, только это не отменяет того, что на данный момент у него здоровенные проблемы с толстыми танками, бронепримарисами, быстрыми ростерами и чужой магией. Разумеется, это не означает, что им нельзя играть, только нужно быть морально готовым к тому, что на большие форматы вся армия может быть абсолютно не в силах убить какую-нибудь один танчик в т8 или дорогущий килтим под 200 очков из дипстрайка выпадет и убьет 2 примариса за 34, а в ответ сдохнет весь. Бессмысленно, ибо ИА не играется в 95% случаев. А где играется - там все равно будет полный фарс вида "3 капеллана-дредноута с лазками и кулаками, веник-дредноут с лазкой и кулаком и левиафан с 20 выстрелами 8 -3 2 - все стреляет на 2+ с рероллом 1, игнорит штраф за хэви, ходит в 6+++ фнп, а 4 дреда с лазками являются чарактерами в которых нельзя стрелять, потому что перед ними стоит левиафан в 2+/4++/6+++, 14 вундами, т9 за каст и с бафами на дамаг пополам и -1", а никак не сраная вторая лазка.
  9. Ну вообще 95% худлита про мариков - это обычное бульварное болтерпорно, где крутость маров колеблется от "в 5 морд остановить весь генокульт планеты" и "марины в свободном падении отстреливают ракеты и истребители болтпистолетами" до "ну там одна автопушка СПО постреляла, 4 мара упало, 2 умерло" исключительно по желанию левой пятки автора.
  10. 340 очей начнут на столе, затем уйдут в дип и выйдут в 12" от марких инфилей? Окей, маров это более чем устроит. Ждать третий ход, а на второй пытаться выбить инфилей чем-нибудь другим из дипа? Окей, это опять же более чем устроит. Не на 9, а на 3", ибо нужное направление заткнут те же инфили. Чтобы мары не могли пострелять в такой жирный отряд, он должен быть глубоко в жопе мира или перед ним должен стоять вагон всего и вся, что в любом случае маров опять же устроит. А вывод элементарен - альфа вообще ни разу не про пососов, потому что конкретно пососы там не получают примерно ничего из-за необходимости тупо ломиться вперед в хтх, так как больше они не умеют ничего, зато контрятся при этом много чем - начиная от всякой инфильтры и запретов дипа и кончая дешевыми скринами и банальным непрокастом нужного спелла. Даже безотносительно войны конкретно с марами.
  11. Да хоть с чем. ТФК + каст с фобоса = мув 1.5" и средний чардж 1.75".
  12. На самом деле есть относительно простой рецепт выйти из этой фигни. Упрощенно говоря, нужно 4 хороших пилота (под 9+ каждый), тоннаж хотя бы ну в 200 на 4 машины и желательно 1-2 хороших пушки типа клан-гаусса, 10й ультры или хотя бы гиперлазора. Идеально - достать лазерную омнипульту и поставить в руки пару гиперов или 4 ларжа или еще как-нибудь извратиться. Ну и обязательно того меха, который будет тащить, снарядить в лучшую электронику (предатор+ ЕИ + тракер). Все это можно в принципе достать даже на 1.5-2 черепах, и этого будет хватать, чтобы уверенно тащить 3-3.5 черепа практически без серьезных последствий (хотя игра будет тебе постоянно ссать в уши на тему, что ленс у тебя фиговый и фаерпавера нет - не надо этого слушать). В общем, надо хотя бы 200 тонн, одну РЕАЛЬНО хорошую пушку и 4 крайне крутых пилота. После чего тебе надо найти флешпойнт на Красного Корсара, полететь туда и делать все задания строго по нанимателю, в сторону не ходить. Во-первых, там ты натаскаешь кучу еще более крутого варгира, а то и мехов - я в 5й миссии вообще встретил Обсидианового Черепа. Шо вызвало немного кирпичей, но по факту за счет хорошего маневра, бега и зажигалок я его ходов через 20 зафармил в кабину. Жаль, шо только 3 слота в сальваге было. Во-вторых, если таки дотянешь до конца (что с 200 тоннами тяжеловато, но реально - я ходил с 250 и обошелся даже без пробоев в структуры или каких-либо потерь), то получишь вот такую конфетку в награду. Ну а дальше с таким паровозом можно все до 4х черепов тупо пылесосить в одну калитку. Собственно, я оттуда выкинул нафиг не нужный там ларжпульс, выкинул консоль, поставил NOVA CEW клановский (потому и выкинул консоль, ибо нова полезнее консоли по сумме), воткнул туда едва ли не самое лучшее в игре дредноутское гиро, и у меня на сдачу влез вообще монстровый 380й движок, так что для своего тоннажа машина стала еще и весьма мобильной. Ну и попутно дособрал катафракта в хорошую фронтлайн машину (единственный минус - надо добыть предатор в кабину, ну и рисковые ММЛ клинит при стрельбе). И да, в нем стоит пока именно FCS на ракеты с бонусом на игнор эвейдов и точность, ибо он умеет в 20 СРМ за залп, что вместе с удачным шотом гаусса может выносить даже 50тонники за 1 ход. Заодно чутка подправил требушет, добив его нормальными клановскими стволами и 5ю разными видами ракет на все случаи жизни.
  13. На самом деле новый Дум делает закос под Буллетшторм, и если закос будет сделан правильно - игра будет бомбической.
  14. Вульф слился потому, что там впихнули абсолютно тупую сюжетку про пару сильных и независимых ТП вместо брутального ГГ (повлияло слабо) и деление врагов по уровням, игровым зонам и броне, так шо твоя овервкачанная пушка в не тот тип брони или в рядового фрица на пару лвлов тебя повыше вносила примерно ничего, и вот это повлияло прям критически, ибо вместо развеселого мочилова всего и вся на ходу игра превратилась либо в постоянный свап стволов тупо не по делу либо в дикий надрочь туда-сюда из-за длительных расстрелов врагов не по уровню или фарма экспы.
  15. Никак, потому что компани веты никогда и не могли в пак.
  16. Нууу скажем так, если ты играешь в моно - то в большинстве случаев оппонента будут напрягать только 3 экза и 3 кани, все остальное в целом перемалывается в щщи даже древними фиговыми дексами типа ДГ или демонов.
  17. О да, одинокий термосорк с 5 вундами такая большая проблема для армий, из которых уже больше половины имеют фулреролл тухит вместо реролл фейлд тухит. То есть плевали они на эти -3. Это даже не учитывая отряды, которые игнорят любые модификаторы, морталки и армии, имеющие возможность сделать себе +1/+2/+3 тухит. Автопушки берут дешево и на сдачу тогда, когда весь остальной ростер уже выполняет нужные задачи, а здесь все держится на о[эх жаль]х, которые еще и выходят по очереди - 300 очков в ход играют, 200 очков их бафают, остальные 1000 - производят 6 лазок в ход, висят в дипе и делают ничего. А на счет примусов - опять же плевать, 8 шотов, попало 6, пробило 4, 1 примус без кавера за 17 очей умер (ибо привет 5+++). А в кавере так вообще никто не умер. В ответ же в хавакав достаточно один раз плюнуть тфк или 2 раза сталкерами - и они померли в полном составе сразу. Головой думать, а не писать расписки, в которых хтхшные мирожоры сидят в жопе мира и пердят 6 лазками в ход, а стрелковая альфа падает вперед и ловит в табло все и вся, выпинывая вдобавок чаров впереди отрядов без прикрытия.
  18. Так у меня 3 омницентуриона, а они собираются друг из друга, омники же. Это работает против пиратов, мерков и локалов, в остальных случаях обычно боеприпасы взрываются раньше, чем пилот сбегает. Хотя лазерлодки можно брать безнаказанно. Кроме того, тут надо самому греться очень осторожно, ибо в последних версиях нельзя просто так рестартануть реактор после перегрева, если машина все еще в оверхите, ибо если стартер вырубиться близко к противнику, то тут же сам помрет от остальных.
  19. Итак, после почти 30 каток таки сформировался +- адекватный ангар на отвоевание хэвиков. Вагон времени потрачено из-за рандома спавна - прешься на 3 черепа, а там 10 танчиков (с каким-нить рокет кэрриером на 90 тонн) и 2 цикады. И чо вот это такое? Так что сплошные омницентурионы из кусков + омнипульта + пара саппортов. Только сейчас дособирал и поставил на сборку блэкнайта и катафракта, хоть дальше можно будет на 4 черепа переходить. Самый укачанный мех на данный момент, по факту он и тащит все тяжелые катки за счет ведра точных лазок. Ассолтов, переживающих залп без потери структуры, пока нет, а все остальное вполне разваливается сходу. В перспективе надо скинуть броню и поставить на пустые места тупо больше прототипов (и еще пару хэви медаков). На нагрев плевать в принципе, ибо прототипы держат гигантскую нагрузку даже в пустынях, а в случае оверхита машинка получает бонусные -20 охлаждения, так что сброс идет крайне быстро (в воде так вообще можно убрать двойной оверхит почти в ноль за ход). Учитывая слабоватый 250й движок для такого веса, пришлось доставить в него суперчарджер, чтобы машинка могла держать скорость со всеми при сближении к противнику. Потом, понятно, он нафиг отключается, ибо все равно ползать по укрытиям с омнидредноутом ради 40% резиста к дамагу. Линейый мех, ходить вперед, стрелять, танчить лицом. Можно уходить в оверхит, взрываться там все равно нечему. Качество так себе - пушки норм, а электроника страдает. В перспективе надо полностью пересобрать голову на адекватные модули (ибо сейчас там де-факто почти все фуфло). Директ-саппорт. Ходить, стрелять прямой наводкой, 3 типа ракет по ситуации (подальше, поближе, в упор). Надо бы тоже кабину пересобрать получше, но нечем. Второй линейный мех, но здесь уже дамаг постабильнее за счет собранной кабины. Ну и греться тут практически нечему, так что можно стрелять без перерыва. В идеале поставить бы клановскую пушку и на сдачу еще пару иксов, или же калибр до 10ки поднять. Почему не поставить гипергаусс, как ниже? Потому что гипергауссов у меня 4 штуки (наменял у местных на 3 куска цикады, кек), а вот боезапаса к ним - 2 штуки и все. Тупо нечем стрелять. Саппортный центурион. Стреляет практически никак, ибо только гипергаусс, но обязателен, ибо несет на себе броню с ЛАМС, которой собственно прикрывает всех остальных. Ну и попутно на сдачу насовывает критов с гипергаусса в раздетых оппонентов под бричершотом, что иногда важнее прямого дамага (оторванную руку можно пережить, а 3 лишних крита в двигло - нет). Лонг-рендж саппорт. Тупо ничего интересного - ларж и 20 ЛРМ вдаль и 2 тяжелых смолла для самообороны в упор. По факту хочется дособрать кабину + поставить второй клановский ЛРМ, а на сдачу больше разных ракет. Ну или облегчить тачку потом, вставить 15й вместо 10го в руку. И опять же боезапас на все случаи жизни. Кстати, надо бы зажигательные ЛРМ сменить на гидры, чтобы жечь по площади.
  20. Чо там пояснять. Каждый марин хочет быстрее-выше-сильнее. Примарисизация дает возможность стать еще быстрее-выше-сильнее (попутно с шансом стать героем, но маринам это даже в радость). Масс-апргейд, мол, раньше были мары ого, но добрый дядя Коул с добрым дядей Жилимяном поладили, поговорили, последний вообще лично с БАТЕЙ целый день просидел, и мары стали после этого ого-го. А с точки зрения правил вообще пофиг, кому нужен карлан за 12 с пушкой 4 0 1 на 24", когда уже с первого хода работает примус за 17 с пушкой 4 -3 2 на 36"?
  21. Все просто - техника это святое, а скитарий - расходник. Поэтому подбитый онагер чинят, а горящих внутри от радиации реактора скитариев просто планово меняют на новых. Показательно, что первые редемпторы тоже были такие же, и только потом уже туда добавили защиту пилота от излучений реактора и прочего. Мехи, мол, были искренне удивлены, мол, а марины что, разве планово не меняют начинку дредов кажлые пару лет?
  22. Сыграл с ГК (2 бата, палабоинг, куча героев, дред). Выиграл 18-2, игралось по коротким сторонам, так что я за счет инфильры хорошо отжался, поэтому сталкеров померло только 6 штук за игру, остальные со своим 48" с мува под чапиком ренджом насовывали всем подряд, ибо доктрины и вот это все. Фисты в интерах при цене в 9 очей не брать не имеет смысла, это +2 интера в ростер в обмен потенциальных на 16 атак 8 -3 д3, что как бы несравнимо. Палобоинг убил частично плазмой, хорошо накидав даже с обмазом в палов, частично ведром со спидера, а остатки смолотили ДВК под фурри оф ферст. Тачка один фиг флай и прячется, так шо если ее убивают артой и индиректом, то 4++ особо не спасет, а в остальных случаях он и не нужен особо, ибо ее типа не видно.
  23. Безусловно, 11й страйк на эту разницу позволит одержать победу над 10 примусами. Как иначе-то.
  24. Потому что огнемет 4 0 1 за 8 очей - это бесполезный налог. За 1 птс - может быть и брали бы. Чисто для сравнения - у генокульта 2 веббера стоят 2 птс, дают 2д3 автохитов 4й силой на 16". А огнемет дает д6 автохитов на 8" за 8 птс. Надо пояснять, почему огнемет бесполезен при такой цене независимо от платформы? Кек, да даже на центурионов его берут даже не столько потому, что он может быть на 11" и 4 -1 1, а потому что он тупо дешевле двух мельт, а не брать эти стволы ты не можешь.
  25. Модели крутые, базару нет. Вопрос в правилах. Потому что если это будет выглядеть как-то так (по внешнему виду стволов) - лошади с огнеметами будут иметь еще фосфорное оружие, причем каким-нить профилем типа 4 -1 1 с игнором кавера (2 пистолета на 12 или какой-нить рапидный карабин на 24), и это в целом фуфло, ибо быдло у мехов и так есть кем косить, лошади с кусем будут стрелять обычными винтовками, только покороче поди (какой-нить ассалт 2 на 18"), кусь будет каким-нить бесполезным говном типа 2 атаки на 4+ 4 -1 1, а летуны хз даже, поди стабкарабины на ассалт 3 4 0 1 и какой-нить инцендиум вида 5 -2 1 д6 автохитов. Ну и на чардже небось +1 -1 1 - то это полнейший мусор в плане играбельности в условиях практически полного отсутствия значимых бафов и аур (ибо по факту есть только Даедалус и все, остальное либо дублируется слабенькими кантиклями типа реролл 1 тухит либо абсолютно бесполезно типа аур того же пузатого летуна). Просто потому, что это все адекватно и круто косит только быдло вида т3 4-5+ 1 вунда, но у мехов этот профиль и так выкашивает вообще каждый первый отряд, ибо везде либо и так антипех либо вагоны стабберов. Может, конечно, сделают адекватные кантикли и бонусы, но чот я сомневаюсь. Максимум, кмк, добавят по 1 форджворлдному кантиклю и все.
×
×
  • Создать...