Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Umris

Пользователь
  • Постов

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Umris

  1. Вопрос про психосилу Warp Rift (варп рифт). 1) Техника не должна проходить никаких тестов, т.е. получает автопень? Кавер можно прокидывать? 2) В профиле указано АП "-". Бросок на результат кидается с -1 модификатором, за отсутствие АП?
  2. Взять баалы - не будет проблем с 1ым ходом)
  3. Просто в моем варианте у одного ШРа тайфун, у другого - вместо лазки твинасолтка - да и мб хурикейны появятся. Не вижу особой необхдимости в ХБ на всех баалах именно в таком раскладе. Но общую идею я понял.
  4. Лучше сделать неколько люков. Почти у всех владельцев СМ лежит куча неиспользованных. (К тому что стрельнут ьу кого пару лишних - не проблема)
  5. Только у БА - сотня. А их то как раз по бэку должно быть меньше остальных. В любом случае, хватает на любой формат , да и больше 90 взть не получиться - 60 рыл в трупсе, 30 - в фасте на байках. Начинао читать книжку Абнетта вроде, "Сыны Дорна". Про Имперских Кулаков. Потерявшему почти всю роту капитану было предложено возглавить 10ую скаутскую и лично восстановить свою бывшую роту из "новеньких". Чем дело кончилось - не знаю, но скаутская рота вполне может действовать как самостоятельная единица. Важно, что 10ая рота лишена фактически только тактикалов, асолтников, девастаторов и самых обычных дредноутов. И все кроме тактикалов могут быть "одолжены" у резервных 8ой и 9ой рот. Учитывая, что в сборе будут не все скауты - массированное их применение с поддержкой резервных рот и техникой,общей для всего Ордена легко может быть выдано как специальное соединие, ставящее целью выполнять : А) Задачи по зачистке территорий , уже озаренных светом Империума от мутантов, ксеносов и еретиков. Имперская Гвардия не может проводить точенчые налеты, т.к. в целом привлечена к обеспечению планетарной обороны и не может оперативно перебрасывать технику из места боевого дежурства к районам, в которых подозревается наличие богомерзких врагов человечества. Регулярные подразделения Космодесанта же отчаянно сражаются на самом фронте , и не могут выполнять подобные второстепенные задачи. б) Регулярное рассмотрение возможности перевода наиболее опытных скаутов в отряды регулярных частей Космодесанта
  6. ЭЭ броня там 12ая) Т.е. баалы все таки больше к антипеху? В моем варианте это отстрел транспорта и тяжелой пехоты, мб концентрация огня нескольких баалов по технике. Т.к. закачка ШРов иная, в свой вариант оставлю без ХБ Я перестраховщик) Даже при наличии 2х дредов , ДК хочеться больше.. проверенно запиливают все живое с 4 иней без ответки.. но в ШРе их еще не возил, все же так их меньше надо. Не наоборот - 10 сила при павершашках, ярость - при клавсах? В 1ом случае вешаем много опасных атак, во втором - нет 10ой силы от либра, атак "всего" 4 с онора, но при этом они имеют 2 переброса.. 10 сила и клавсы - это какая то команда охотников на карни..
  7. Она не на люк случаем ставится? Мб тупо люк не приклеивать?)
  8. Чапа -дешевле(условно, см ниже), сложнее убить стрельбой, если нужна иня - можно ударить крозиусом. Больше атак (если рекля, у него 3 в профиле). Позволяет сберечь переброс тафны для обычного ДК (т.е. если чарджим 4 тафну, то хотелось бы павервепону дать переброс вунды, кулак в данном случае делает свой 2+ - реролл не так актуален) Почему ДК. Не выцеливается! На самом деле - дороже. Да, у чапы он стоит на 10 очков дешевле. НО. У чапы остается силовой крозиус. Если он бьет кулаком - отряд теряет силовое оружие с нормальной иней. В то время как павершашка стоит у ДК 15 очков. Вывод - если ДК нужна шашка (а она нужна), то в случае наличия у чапы кулака отряд выйдет на 5 очков дороже.
  9. Спасибо за ростер! Как я понимаю,Оноры с когтями и либром, дающим Преферд Энэми по характеристикам полностью аналогичны ДК? 2 атаки профиль, +1 за знамя, но нет бонуса за 2 ццв, зато есть переброс вунды.ФЧ.ФНП. В таком раскладе интересует 1) как ШРы долетают? Вряд ли разоры соберут на себя много стрельбы.. или баалов и 4+ хватает? 2) не слишком ли мало ДК? Да, там дреды, но все же всего 5 миниатюр с 1 ХаКу(ну или элитой) 3) нужны ли баалам ХБ?30 очков за каждого.. не выгоднее ли сделать чапу реклем, дать тафун\навесить хурикейн на ШР? 4) как показывают себя асолтники? все же мобильность меньше, выбор цели зачастую будет ограничен тем, что они хоть и с пристом, но все равно только 6ро
  10. Красится обычный. Даже в кодексе нет ни одной капли, только стандартные крылья на поясе. Зато самих миниатюр много всяких разных. Нет, чапа с фистом не может быть чапой без фиста. Таких мозолей не бывает. Вообще я думаю над тем, чтобы давать фист чапе, а не ДК но надо долго сравнивать на практике эти оба варианта. Вот только миньку лишнюю покупать жаба душит, хотя именно та, что изначально с фистом как то красивше обычной. Можно отрезать руку и посадить на магнит, сделав сменный вариант с БП,
  11. Создал тему. Действительно, тут уже все зависит от ростера. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=105563
  12. Немного лирики. Я очень долго выбирал кодекс Космодесанта, успел покрасить пару Кулаков и даже одного кровавого ворона, причем набор красок был рассчитан на Гвардию Ворона... Пока не понял, что кодекс Ванили меня как-то не возбуждает , после чего пробежал взглядом 1 раз свежевышедший 5ый кодекс БА и не раздумывая взял его, чем сжег все пути к оступлению. И оказался доволен. В процессе изучения и некоторого (увы, пока небольшого) числа игр понял, как хочу играть я, и как умеют играть блады. А умеют они играть Штормрейвенами.. В итоге я решил не пробовать кучу разных вариантов на форматы до 1250, а начать играть по-крупному, уже немного сыгранными (да и проверенными в целом) комбинациями. Идея - реализовать безумную подвижность и яростные атаки в уязвимых направлениях. Т.к. тема открыта для того, чтобы избежать оффтопа в "тактике" ростер весьма приблезительный и пока только на 1 формат. 1500 очков. Начну с конца Хэви ШР - экстраармор, мм, твинасолтка. 215 ШР - тайфун, лазка. 225 Фаста 3хБаала с тивнсаолткой 115х3=345 итого Хэви + Фаста 785 очков Хаку 1) Рекль голый 130 Трупса 1) 8 Дк, фист, шашка 200 очков 2) 7 скаутов, ЦЦВ, фист у сержа 126 очков (нагло стырен из последнего ростера Степана)-) Суммарно трупса - 326 очков. Элита 1,2) Фуриосо с когтями. 2х125 = 250. На этом ростер закрывается, свободно 9 очков. Минусы - только один ударный отряд. Скоринг только один. Но зато два дредноута. И есть куда посадить на более крупные форматы еще 12 пассажиров. В целом - ростер - заготовка, чтобы обточить умение водить технику на формат 1750-2000. Если наш 1ый ход, то в противника летит куча всего. Радиус действия баалов = 12+18+12+24= 66 дюймов от родной грани стола(Скаут му же можно делать флэтаутом?). ШРы могут продвинуться только на 6 дюймов и остреляться ракетами + скорее всего лазка и тайфун. Если не выиграли 1ый ход или ДОВ- то приходиться думать. Вариантов много. Дредноуты. Универсальное КМК средство борьбы как с модельспавном, так и с элитными отрядами, у которых не сильно много кулаков\молотов и прочей минимум 7ой силы. ДК - и в Африке ДК. Классическая закачка, но еще будет долго тестироваться вариант с фистом у чапы. Скауты - Скоринг. Хотел взять болтеры, но передумал после видео с Айсхаммера. Да и миньки прикольнее с мечами. Баалы - кусачий отряд, который оттянет стрельбу от ШРов. Варианты на 1750 а) Атерми и прист. Молоток только один, приста им будет как то мало.. Нужен кто-то еще, но очков уже нет б) Снимается часть скаутов, берется Сангвинор. Красиво, но не думаю что эффективно. Сюда же можно записать Мефистона. В) 7 штернов, 2 плазмы, комбимельта, прист. Один Фуриосо превращается в ДК. Отстрел тяжелой пехоты. Можно снять приста, не трогать Фуриоса и дать 2 лишних болтера - чтобы было больше стрельбы. Отлично сработает по марам в ПА, но на случай темосни можно раздать и комбиплазмы. Надо тестить уже в ростере. г) Сангварды. Красиво, и вот как раз здесь может и принесет пользу. Из обвеса - только знамя. Или без знамени, Дред опять фуриосо и в поде будет прист. д) Убрать 1 баал и взять комбинацию из 2000 е) Спасибо товарищу Gv0zD`ю за следующий вариант - Оноры с клавсами , знаменем и либром. Лютый лют - переброс хита засчет либра и вунды засчет когтя. 4 атаки в чардже за знамя. 2000 " 5 Атерми с 1 молотом во 2ом ШРе. Как усилить? 1) Забить. Идти на полумеры, выдав 1 ХаКу и молиться Императору перед боем, чтобы Он был с ними в бою принял у подножия Золотого Трона.... его верных воинов из Роты Смерти 2) Дать приста и либра. Лучшее сочетание полезных усилений, причем прист сидит в ШР. (Демон-принц его знает, как он их оттуда лечит, по фотографии?) Стоит 355 очков, но попробовать можно. Основная проблема - отжирает ДВА слота элиты, а это значит, что Фуриосо будет только один. ДК тоже неплох, но придется быть осторожнее, чтобы пошел туда, куда надо. 3) Взять 10 штернов. 2 плазмы , 2 комбимелты, павершашка. 295 очков. Живое воплощение идеи "Блады - армия маневра, а не тупого ХТХ". При высадке выдает 4 заряда плазмы и 14 с4ап3 на 12 дюймов. Отравленные снаряды, опять-таки. К тому же свободен слот Хаку и 2 места. В общем отстреляться может на ура, но уязвимее остальных вариантов. Но можно за 50 очков дать все того же приста.. ." При этом на 2000 остается еще часть неиспользованных очков, но какую самостоятельную единицу взять из них - будет решено только с тщательным обтачиванием ростера на эти 2 формата. Пока что склоняюсь к 3 ШР и распределению десанта между ними. Т.е. в одном дред без пехоты, в другом пехота из дреда... не люблю "боинги". ВАЖНО Менять ШРы на что либо еще не собираюсь. И будет их как минимум 2. Задумка такая. Баалы готов заменить на что-то заменяющее, но что бы это могло быть?) А вот закачка полностью обсуждаема. Пока придерживаюсь калссических и опрованных лично комбинаций, ну и минек
  13. Собственно смысл ростера в нескольких ШРах , на крупные форматы - возникает 3ий ШР. Там минимум 2 дреда. Основной отряд ударный - 8 ДК с реклей. Специалисты по толпам или существам, способным вырезать половину ДК по 6ой ине (и это отнюдь не только Серые) - дредноуты. Роль атерми - "пожарная команда". До кучи - десант из1го штормрейвена, живучий и опасный. Проблема в том, что роль и возможность мне до конца не ясны. Они универсал, а значит все умеют плохо. Дк делают чардж куда лучше. Молоточники дольше живут под стрельбой, если все же птичка будет сбита. Молоточники лучше превозмогают в ХТХ. Но еще ДК я взять не могу как и молоточников с их 1ой иней и 6 местами в транспорте. К сожалению, Хаку все же не может до конца решить проблему усиления. Крайне желателен фирлес, переброс тухит, капюшон , ФЧ, по возможности - хорошего рукопашника в отряд и ФНП. Благодаря вам, пришел к следующим выводам (исходим из того, что атерми 5 штук с 1 молотом) 1) Забить. Идти на полумеры, выдав 1 ХаКу и молиться Императору перед боем, чтобы Он был с ними в бою принял у подножия Золотого Трона.... его верных воинов из Роты Смерти 2) Дать приста и либра. Лучшее сочетание полезных усилений, причем прист сидит в ШР. (Демон-принц его знает, как он их оттуда лечит, по фотографии?) Стоит 355 очков, но попробовать можно. Основная проблема - отжирает ДВА слота элиты, а это значит, что Фуриосо будет только один. ДК тоже неплох, но придется быть осторожнее, чтобы пошел туда, куда надо. 3) Взять 10 штернов. 2 плазмы , 2 комбимелты, павершашка. 295 очков. Живое воплощение идеи "Блады - армия маневра, а не тупого ХТХ". При высадке выдает 4 заряда плазмы и 14 с4ап3 на 12 дюймов. Отравленные снаряды, опять-таки. К тому же свободен слот Хаку и 2 места. В общем отстреляться может на ура, но уязвимее остальных вариантов. Но можно за 50 очков дать все того же приста.. Возможно стоит снизить их количество, но у меня минитюр обычых тактикалов вполне достаточно, чтобы поменяв головы испробовать для начала этот расклад.
  14. Зачем скаутом при наличии комбимельты и фиста еще и 2 мельтабомбы? Дреду можно скинуть ХФ. Освобождается 20 очков. Экстрармор, однозначно. Все же интересно, чем ДК не угодили?)
  15. ДК под стрельбой живут мало, это проверено. Их как правило меньше 10и, 8 от силы, хорошо хоть индеп есть. ФНП конечно поможет от болтердрилла, но в них полетит все тяжелое вооружение, которое есть. Как известно, ФНП не помогает от рендига выкинутого на 6 (привет асолткам), 8 силы (привет мислам), ап1\2 - короче полный привет. Дык весь отряд за ними - 5 иня в чардже) Посему можно особо не заморачиваться из-за остутвия гранат, да и мобильность позволяет не лезть в дифф чаще всего-)
  16. Так инициативу из-за гранат не будет терять только сам чапа\либр, разве нет? Терминатор под огнем выживает все же лучше обычной брони, а из основная задача - выживать и превозмогать)
  17. Да, хакунужен терминаторский. Причина - ростер строится от 2х ШР. Один идет чуть впереди, именно в нем и сидят термоса (если кого и собьют, так это 1ый, а они, в отличие от ДК из 2го, могут пережить стрельбу и даже куда-то добежать если повезет-) Боевые качства хаку приятны, но не принципиальны, если 4 термоса с когтями будут иметь переброс на хит. Да и выбор целей опять таки сказывается - термоса атакуют то, что может перебить большую часть ДК до того как те вдарят. Логичнее было бы дать в этих целях всем молотки, но я как то им не доверяю, буду тестить. В любом случае, им нужно будет усиление как в виде баффа, так и в виде лишней модели с 2-3 вундами
  18. Вообще то можно. Если рина простоит у противника без движения 1 ход, причем еще и повернутая люком к противнику. Что маловероятно, если она одна.
  19. Спасибо, учту) Да, у рекли то вообще щита нет, а либр даже со щитом выходит дешевле.. Так что еще +1 в пользу Хауса Либра-)
  20. А так ли он нужен? В отряде всего 1 молоточник.. Скидывать на либра лишние вунды, чтобы с большей вероятностью сейвить?
  21. 5ый кавер отряду с 5ым инвулем или технике с 4+ кавером за скорость? Оригинально)) Думал над силой - если надо будет вломить - пускай лучше термоса вломят с перебросом, эффективнее будет. Вынести индепа либр может и психосиловым оружием. А так лэнс нужен чтобы поппытаться вскрыть технику и чарджить начинку, страх - попробовать отогнать кого нежелательного. В общем - или добиться выгодного ХТХ или избежать. Хотя учитывая остальной ростер - вторая сила не понадобится вообще, так что я не уделяю ей особого внимания. Как говориться "в контексте нынешних Серых" (говориться, пожалуй, слишком уж часто-) ) , иметь какого то либроса - почти обязательно. Другое дело, что опыта вождения термосов практически нет , так что может я чего-то упускаю.
  22. Нужен совет. Отряду в атерми в ШР срочно не хватает усиления (их там всего 5ро). Самое неприятное, что приста взять не получается - слот элиты уже занят. Заменить терминаторов тоже особо нечем. Фасты и хэви, что характерно, свободных тоже нет (формат 2000). Так что брать придется второго Хаку, очков 130-150. Очевидно, это или либр, или рекль. Нужно выбрать одного и одеть его в терминатора. Аргументы за рекля 1)Вшитый переброс хита. Когти вунду и так перебрасывают 2)лучше дерется. Против - дороже, нет капюшона. Либрос. 1)Капюшон!!! 2) Может кастовать переброс хита. Хотя у рекли то переброс и так вшит. 3) 2ая психосила -Лэнс или Страх Пока склоняюсь к либросу, все же дешевле, да и худ очень хотелось бы иметь. Хотя рекль работает стабильно.
  23. Хм, ну появление шагателей скорее характерно для хода противника, но много всех он явно не вынесет, хотя на следующий уже шагалка может "неиллюзорно грести". Тогда бояться плазмы, разве что)
  24. к 1ому ростеру в теме - есть какие то средства борьбы с шагателями в хтх?
  25. ЕМНИП КСы в случае с подом как раз таки прыгают в одном поде, и только потом разделяются. Дред гораздо лучше показывает себя на ШР. НО ШР это не олджамп...
×
×
  • Создать...