-
Постов
384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Umris
-
Прошу помочь определиться с ростером. Долго выбирал, где собирать вторую армию в ФБ или 40к, но выбрал Вармашину) Собственно большую часть ростера взял из-за внешнего вида, т.к. в игровом процессе не разбираюсь пока что совсем. Посему прошу вашего совета. Единственное, что в ростере менять точно не буду - это варкастера и факт наличия сразу 2х джеков. "Ростер"Harbinger of Menoth (*5pts) * Dervish (4pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Flameguard Cleansers (Leader and 5 Grunts) (5pts) Vassal Mechanik (1pts) Задумка такова - хор и механик позволяют джекам эффективнее доходить и устраивать массакр, клинсеры выполняют роль омона, отгораживая воркастера от излишне буйных фанатов. При этом большое желание уничтожить хотя бы хор или механика должно защитить клинсеров, которые, в свою очередь прикрывают воркастера. Но тут начинается самое интересное - имеются 12 очков на выбор джеков. Напрашивается пара легкий+тяжелый. У тяжелого задача в принципе понятно -превозмочь все, что будет стоять между ним и варкестером оппонента. Мб вместо ванкишера взять темплара, он и щиты ингнорит, и на 1 дюйм вперед фронт продавливает, в то время как ЛОСа ванкишеру то воркастера скорее всего не дадут. Щит, опять-таки. и еще нужен более легкий рукопашник, на тот случай, если хэвиджек все же застрянет. Пока остановился на дервише, но сильно не уверен, равно как и в тяжелом.
-
У меня из-за 1 очка ростер на 2к был невалиден. Пришлось менять закачку скаутов радикально. Так что беру фист, на ДП кидать ДК все равно буду в последнюю очередь
-
Он мультичарджить не может только.
-
Итак, пока нет средств на звено ШР и десант, решил опробовать более стабильный вариант на 2000. ЛР сейчас на отмывке и переделке в ЛРР, так что не могу затестить , посему и выкладываю, дабы спросить совета. "Ростер"HQ (135) 1)Реклюзиарх с мелтабомбой 135 Elite (690 всего) 1)Яростный комбайнер (фуриосо с когтями) 125 2)10 штернов. 2 мелты, , 2 комбимелты,3 комбиплазмы, силовые когти, под (125+125+35+15+35) 335 3) 5 терми с циклонкой (230) Troops (286 всего) 1) 6 ДК , фист, силовое 160 ( сидят в ЛРР, см. ниже) 2) семь скотов с ножами и фистом 126 Fast (438) 1,2,3) Баал с ХБ и асолткой (146 каждый) 438 Heavy (201) Stormraven с мультимелтой и плазмкенноннам и фонарем Неучтенные Dedicate (250) LRR 250 с ММ Итого 2000 Фуриосо в ШР, мб туда же лезут и терми - но чаще всего последние телепортятся. Собственно сильно сомневаюсь в скотах - дать ли болтеры ?(Все же 3 БС, да и жажда иногда включается, посему сейчас ХТХ версия..). Или вообще классику - плащи с винтовками? Плазмакэннны - условно, после тестов решу что именно оставить. Есть ли смысл в присте? Прист из ШР будет давать ауру терми , штернам или скотам (смотря кому нужнее) Такой "мобильный госпиталь". Прист берется следующим образом - фурик меняется на ДК дред, с одного баала снимаются ХБ спонсоны, скаутов становиться всего 5 но в плащах и с мислой. (Кстати сняв фонари (4 очка) и мельтабомбу после появляения приста остается аж 15 нраспредленных очков, без мислы у скотов - 25, т.е. как можно всего-то ХБ спосоны заменить на ХФ. Вообще их есть куда вложить.) Ну и в целом замчания по ростеру? Да, ХТХ мало, все же расчет на ближнюю стрельбу. Ну и ДК с дредом бюджетные, но очень мощные рукопашники. Если наш 1ый ход - то ШР подрабатывает в виде одноразовой батареи девычей. Вообще он здесь на вторых ролях - больше на подстраховке скоринга и импровизации дальней стрельбы (ну еще бафф от приста мб) UPD да, только сейчас заметил, что циклонка стоит 30, а не 40 очков. На ЛРР прибавилась мультимелта
-
НУ с Атерми построиться в антибласт это просто запросто, стреляющих молотков не завезли пока что) А со стрелковыми - да, уже выбор появляется. Посему с ними сложнее будет. Да и в целом стрелковый потенциал бладов похуже ванили будет, так что как их применять - вопрос спорный... Но попробую со временем обязательно.
-
Да просто так эти единицы не выкинешь.. на толпы то я их кидать не буду, скорее всего выбиты они будут от тяжелого вооружения, которое могло бы полететь в остальную армию. Да и назначение отряда - залезать в очень глубокий ээээ тыл, как бы распологает к преимущественому получению ран, от которых ФНП и так не помогает.
-
ДК не нужны, скаутам не нужны, штерны дриллят, атерми и так слишком дорогие, да и либр у них есть. Хотя это уже скорее обсуждение конкретного ростера, я спрашиваю в целом, как могут сыграть стрелковые терми (если их всего 5ро).
-
Пока остановился на варианте с молотками и либросом. Почему ? Из-за ростера. Не вдаваясь в подробности, транспорт представлен ЛРР, ШР и подом. В первом - сидят ДК. т.к. они должны вчарджить в нужное время в нужном месте и ни в коем случае не стоять под стрельбой. В ШР - дред. В поде -10ок штернов. Атерми - телепортятся. Фаста представлена 3мя баалами, 2я трупса -скотами. В зависимости от оппонента, все это может меняться местами , жаль только в под нельзя никого кроме штернов посадить. Ну и ДК всегда в ЛРР, по той же причине. Т.е. атерми могут залезть в ШР, или штерны - туда же, или вообще пойти караулить скоринг-отряд. Если можно менять ростер, то возможностей для перемещения еще больше. Стрелковые, ИМХО, будут не так универсальны.
-
Чтобы не тратить больше 200 очков на транспорт. Иначе выходит слишком много для отвлекающего отряда. Для гранд массакра припасены ДК и еще какой-то один отряд в ШР. Ну и дред.
-
А как у бладов с обычными терми? По цене асолтки можно же взять пяток с циклонкой и бронерезкой.. Выйдут из ДС, постреляют-попугают - оттянут на себя часть стрельбы. Или уже к основной потасовке попдспеют... или если уж совсем под конец -расстреляют какой выживший скоринг-отряд. Так оно может сыграть? Или для этих целей проще взять атерми с молотами? 1 ход превозмогать и чардж? Лучше сработает против всяких девычей в кавре, но в хтх им есть кому навалять, да и бафф желателен... И по поводу баффа- кого взять в группу для телепорта на 12 дюймов к противнику? Очень хотелось бы фирлес и реролл, но у рекли нет щита, т.е. только 4 инвуль. Либр (которому можно взять щит)может дать реролл хита, да еще про запас - что нибудь стрелковое -лэнс скорее всего. ДА и дешевле он банально. Собственно вопрос - кто из них причинит больший батхерт у противника, как минимум оттянув огонь на себя? Кроме них там еще падает пачка ассов с мелтами, тоже партизанить, но у них то основная цель вскрыть наиболее опасную броню или вообще сесть на скоринг.
-
10 байков затыкают 2 танка, как я понимаю?
-
Точно, именно поэтому у ИГ специально прописано Close Combet Weapon в варгире. А у Тау - нет, т.к. "Close Combet Weapon" это же совершенно конкретное оружие,а у Тау - некое абстрактное. Хотя мб я с 4ой редакцией попутал.
-
Никак не могу найти в рульбуке, где описывается ХТХ с моделями без ЦЦВ. Вроде как видел, что автохит, но пока нашел только. что вс0 = автохит.. Подскажите. что меняется при отстувии ццв и где это написано)
-
буду играть с нидами, посему вопрос - зоантропы всегда кидают 3+ инвул? Тогда зачем им прописан 5 арморсейв?
-
Даешь батлрепорт!!!
-
Неправильно, надо говорить наоборот - зачем в ростере ДК без чапы)))
-
Кровавые ангелы здесь появляются если прокинуть 1 на жажду)
-
У меня на 2К - планируются 3 баала, ШР , ЛР, пачка ДК с чапой, фуриоса, вакантное место для отряда в ШРе ... 350 очков для того, чтобы запугать противника еще на одном участке - нормальная цена, имхо
-
И баалы, в фасте же... Спасибо за совет по поводу штернов. Да, 10 рыл - это мысль. На 2 К может и влезет. Решает проблему с закачкой - есть кем и технику расковырять.. Наверное я все же ошибаюсь, пытаясь вручить им тяжелое оружие. Правда не понял сакральной сути кулака - чарджить все равно нас будут, шагалки тоже есть чем сбить.. что решат эти 2 атаки?
-
Ну ШР за такую цену в ростерах ни разу не видел) К тому же не очень понятно зачем щит. ШР всегла будет бустить пока не долетит ( иначе шансов совсем нет). Но это мелочи в принципе. Туплю, оказывается там меч, а не щит) Почему не ДК тогда уж? скоринга и так хватает. Приста можно будет снять, да и очков еще наберется. Но это тоже мелочи. Не может 12 броня нести в себе 600 очков. К тому же если выбьют приста (а его выбьют очень быстро по такому раскладу ) - очень сильно сдуется и ХТХ составляющая (да и в целом живучесть). Я бы предожил взять 2 Шр - в одном асторат с ДК, в другом либр и атерми.
-
Эпистолярность нужна, чтобы выдать 2 раза по Д3 атак? Как то странно, учитывая компанию, в которой он летит. Хотя она тоже очень странная - почему из всех ХТХ было выбранов 7 ассов? И все это стоит , я так понимаю 215+220+150+209+50 = 844 очка и 5 КП? Это самый безумный способ закачать самолет, ИМХО.
-
Есть вопрос по штернам. Давно хочу воткнуть этот отряд в ростер. Но не в качестве мельтадропа - впечатляет спецаммуниция, а именно - снаряды с ап4, ап3 и ядом. Ростер сейчас играет от ЛР с ДК и ШР с дредом и еще кем-то. Спереди прут минимум 2 баала. Идея такова - падают с пода так, чтобы контролировать подходы к каунтерам, неподалеку от остальных сил или к пехоте, которая грозит помешать рукопашникам в ЛР и ШР. Т.е. упали в 15-18 дюймах, отстрелялись, превозмогли вражескую стрельбу (поэтому и падаем не гордо по центру, а на "окраину"), выжившими даем двойной залп . Хотелось бы узнать мнение по поводу жизнеспособности такого подхода и советы по закачке. Пока что примерно так - 8 штернов (200) + ДП (35) + 2*5 за какое то оружие. Итого 245 НЕ знаю какое именно спецвооружение выбрать. Лазка - не нужна. ХФ - вряд-ли, все же на тяжелой пехоте типа СМов специализация. Плазма - терминаторов не потянем всего 2мя плазмами, на комбики - очков не хватает. Да даже и 2 плазмы - уже 255. Флеймер - так же как и ХФ. Мелта - стоит столько же , сколько и ММ, но меньше дальность и двигаться все равно почти не будем. Остаются мультимелта, ХБ, плазмакэннон, мисла. Не знаю что выбрать: Мисла - универсально, но ММ позволяет представлять бОльшую опасность для техники. ХБ - все же 5ая сила и 4 ап, но эффективность по марам ниже, чем у 2х болтеров с ап3. Плазмы - дороже, хуже работают по технике (хоть и лучше ХБ), зато шаблон и ап2 (термоса резко передумают выходить из ДС в 36 дюймах от штернов). Пока остановился на последнем...
-
Стой он очков на 50 меньше - я бы помнил о его существовании, но так это совершенно бесполезная информация) Мб в версии бладов с кучей тактикалов он бы и появился, но сейчас даже одна тактичка - редкость)
-
Ну не скажите, у меня тут постепенно образуется компашка скаутов с ццв и сержант там тоже с фистом) Сэт - единственный уникальный персонаж, без ранца и индеп. Я хочу со временем (когда карман позволит кучей ринок прибарахлиться, ага) гонять его в рине с ассами.