Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Umris

Пользователь
  • Постов

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Umris

  1. Umris

    ПоМ , 15

    Прошу помочь определиться с ростером. Долго выбирал, где собирать вторую армию в ФБ или 40к, но выбрал Вармашину) Собственно большую часть ростера взял из-за внешнего вида, т.к. в игровом процессе не разбираюсь пока что совсем. Посему прошу вашего совета. Единственное, что в ростере менять точно не буду - это варкастера и факт наличия сразу 2х джеков. "Ростер"Harbinger of Menoth (*5pts) * Dervish (4pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Flameguard Cleansers (Leader and 5 Grunts) (5pts) Vassal Mechanik (1pts) Задумка такова - хор и механик позволяют джекам эффективнее доходить и устраивать массакр, клинсеры выполняют роль омона, отгораживая воркастера от излишне буйных фанатов. При этом большое желание уничтожить хотя бы хор или механика должно защитить клинсеров, которые, в свою очередь прикрывают воркастера. Но тут начинается самое интересное - имеются 12 очков на выбор джеков. Напрашивается пара легкий+тяжелый. У тяжелого задача в принципе понятно -превозмочь все, что будет стоять между ним и варкестером оппонента. Мб вместо ванкишера взять темплара, он и щиты ингнорит, и на 1 дюйм вперед фронт продавливает, в то время как ЛОСа ванкишеру то воркастера скорее всего не дадут. Щит, опять-таки. и еще нужен более легкий рукопашник, на тот случай, если хэвиджек все же застрянет. Пока остановился на дервише, но сильно не уверен, равно как и в тяжелом.
  2. У меня из-за 1 очка ростер на 2к был невалиден. Пришлось менять закачку скаутов радикально. Так что беру фист, на ДП кидать ДК все равно буду в последнюю очередь
  3. Он мультичарджить не может только.
  4. Итак, пока нет средств на звено ШР и десант, решил опробовать более стабильный вариант на 2000. ЛР сейчас на отмывке и переделке в ЛРР, так что не могу затестить , посему и выкладываю, дабы спросить совета. "Ростер"HQ (135) 1)Реклюзиарх с мелтабомбой 135 Elite (690 всего) 1)Яростный комбайнер (фуриосо с когтями) 125 2)10 штернов. 2 мелты, , 2 комбимелты,3 комбиплазмы, силовые когти, под (125+125+35+15+35) 335 3) 5 терми с циклонкой (230) Troops (286 всего) 1) 6 ДК , фист, силовое 160 ( сидят в ЛРР, см. ниже) 2) семь скотов с ножами и фистом 126 Fast (438) 1,2,3) Баал с ХБ и асолткой (146 каждый) 438 Heavy (201) Stormraven с мультимелтой и плазмкенноннам и фонарем Неучтенные Dedicate (250) LRR 250 с ММ Итого 2000 Фуриосо в ШР, мб туда же лезут и терми - но чаще всего последние телепортятся. Собственно сильно сомневаюсь в скотах - дать ли болтеры ?(Все же 3 БС, да и жажда иногда включается, посему сейчас ХТХ версия..). Или вообще классику - плащи с винтовками? Плазмакэннны - условно, после тестов решу что именно оставить. Есть ли смысл в присте? Прист из ШР будет давать ауру терми , штернам или скотам (смотря кому нужнее) Такой "мобильный госпиталь". Прист берется следующим образом - фурик меняется на ДК дред, с одного баала снимаются ХБ спонсоны, скаутов становиться всего 5 но в плащах и с мислой. (Кстати сняв фонари (4 очка) и мельтабомбу после появляения приста остается аж 15 нраспредленных очков, без мислы у скотов - 25, т.е. как можно всего-то ХБ спосоны заменить на ХФ. Вообще их есть куда вложить.) Ну и в целом замчания по ростеру? Да, ХТХ мало, все же расчет на ближнюю стрельбу. Ну и ДК с дредом бюджетные, но очень мощные рукопашники. Если наш 1ый ход - то ШР подрабатывает в виде одноразовой батареи девычей. Вообще он здесь на вторых ролях - больше на подстраховке скоринга и импровизации дальней стрельбы (ну еще бафф от приста мб) UPD да, только сейчас заметил, что циклонка стоит 30, а не 40 очков. На ЛРР прибавилась мультимелта
  5. НУ с Атерми построиться в антибласт это просто запросто, стреляющих молотков не завезли пока что) А со стрелковыми - да, уже выбор появляется. Посему с ними сложнее будет. Да и в целом стрелковый потенциал бладов похуже ванили будет, так что как их применять - вопрос спорный... Но попробую со временем обязательно.
  6. Да просто так эти единицы не выкинешь.. на толпы то я их кидать не буду, скорее всего выбиты они будут от тяжелого вооружения, которое могло бы полететь в остальную армию. Да и назначение отряда - залезать в очень глубокий ээээ тыл, как бы распологает к преимущественому получению ран, от которых ФНП и так не помогает.
  7. ДК не нужны, скаутам не нужны, штерны дриллят, атерми и так слишком дорогие, да и либр у них есть. Хотя это уже скорее обсуждение конкретного ростера, я спрашиваю в целом, как могут сыграть стрелковые терми (если их всего 5ро).
  8. Пока остановился на варианте с молотками и либросом. Почему ? Из-за ростера. Не вдаваясь в подробности, транспорт представлен ЛРР, ШР и подом. В первом - сидят ДК. т.к. они должны вчарджить в нужное время в нужном месте и ни в коем случае не стоять под стрельбой. В ШР - дред. В поде -10ок штернов. Атерми - телепортятся. Фаста представлена 3мя баалами, 2я трупса -скотами. В зависимости от оппонента, все это может меняться местами , жаль только в под нельзя никого кроме штернов посадить. Ну и ДК всегда в ЛРР, по той же причине. Т.е. атерми могут залезть в ШР, или штерны - туда же, или вообще пойти караулить скоринг-отряд. Если можно менять ростер, то возможностей для перемещения еще больше. Стрелковые, ИМХО, будут не так универсальны.
  9. Чтобы не тратить больше 200 очков на транспорт. Иначе выходит слишком много для отвлекающего отряда. Для гранд массакра припасены ДК и еще какой-то один отряд в ШР. Ну и дред.
  10. А как у бладов с обычными терми? По цене асолтки можно же взять пяток с циклонкой и бронерезкой.. Выйдут из ДС, постреляют-попугают - оттянут на себя часть стрельбы. Или уже к основной потасовке попдспеют... или если уж совсем под конец -расстреляют какой выживший скоринг-отряд. Так оно может сыграть? Или для этих целей проще взять атерми с молотами? 1 ход превозмогать и чардж? Лучше сработает против всяких девычей в кавре, но в хтх им есть кому навалять, да и бафф желателен... И по поводу баффа- кого взять в группу для телепорта на 12 дюймов к противнику? Очень хотелось бы фирлес и реролл, но у рекли нет щита, т.е. только 4 инвуль. Либр (которому можно взять щит)может дать реролл хита, да еще про запас - что нибудь стрелковое -лэнс скорее всего. ДА и дешевле он банально. Собственно вопрос - кто из них причинит больший батхерт у противника, как минимум оттянув огонь на себя? Кроме них там еще падает пачка ассов с мелтами, тоже партизанить, но у них то основная цель вскрыть наиболее опасную броню или вообще сесть на скоринг.
  11. 10 байков затыкают 2 танка, как я понимаю?
  12. Точно, именно поэтому у ИГ специально прописано Close Combet Weapon в варгире. А у Тау - нет, т.к. "Close Combet Weapon" это же совершенно конкретное оружие,а у Тау - некое абстрактное. Хотя мб я с 4ой редакцией попутал.
  13. Никак не могу найти в рульбуке, где описывается ХТХ с моделями без ЦЦВ. Вроде как видел, что автохит, но пока нашел только. что вс0 = автохит.. Подскажите. что меняется при отстувии ццв и где это написано)
  14. буду играть с нидами, посему вопрос - зоантропы всегда кидают 3+ инвул? Тогда зачем им прописан 5 арморсейв?
  15. Неправильно, надо говорить наоборот - зачем в ростере ДК без чапы)))
  16. Кровавые ангелы здесь появляются если прокинуть 1 на жажду)
  17. У меня на 2К - планируются 3 баала, ШР , ЛР, пачка ДК с чапой, фуриоса, вакантное место для отряда в ШРе ... 350 очков для того, чтобы запугать противника еще на одном участке - нормальная цена, имхо
  18. И баалы, в фасте же... Спасибо за совет по поводу штернов. Да, 10 рыл - это мысль. На 2 К может и влезет. Решает проблему с закачкой - есть кем и технику расковырять.. Наверное я все же ошибаюсь, пытаясь вручить им тяжелое оружие. Правда не понял сакральной сути кулака - чарджить все равно нас будут, шагалки тоже есть чем сбить.. что решат эти 2 атаки?
  19. Ну ШР за такую цену в ростерах ни разу не видел) К тому же не очень понятно зачем щит. ШР всегла будет бустить пока не долетит ( иначе шансов совсем нет). Но это мелочи в принципе. Туплю, оказывается там меч, а не щит) Почему не ДК тогда уж? скоринга и так хватает. Приста можно будет снять, да и очков еще наберется. Но это тоже мелочи. Не может 12 броня нести в себе 600 очков. К тому же если выбьют приста (а его выбьют очень быстро по такому раскладу ) - очень сильно сдуется и ХТХ составляющая (да и в целом живучесть). Я бы предожил взять 2 Шр - в одном асторат с ДК, в другом либр и атерми.
  20. Эпистолярность нужна, чтобы выдать 2 раза по Д3 атак? Как то странно, учитывая компанию, в которой он летит. Хотя она тоже очень странная - почему из всех ХТХ было выбранов 7 ассов? И все это стоит , я так понимаю 215+220+150+209+50 = 844 очка и 5 КП? Это самый безумный способ закачать самолет, ИМХО.
  21. Есть вопрос по штернам. Давно хочу воткнуть этот отряд в ростер. Но не в качестве мельтадропа - впечатляет спецаммуниция, а именно - снаряды с ап4, ап3 и ядом. Ростер сейчас играет от ЛР с ДК и ШР с дредом и еще кем-то. Спереди прут минимум 2 баала. Идея такова - падают с пода так, чтобы контролировать подходы к каунтерам, неподалеку от остальных сил или к пехоте, которая грозит помешать рукопашникам в ЛР и ШР. Т.е. упали в 15-18 дюймах, отстрелялись, превозмогли вражескую стрельбу (поэтому и падаем не гордо по центру, а на "окраину"), выжившими даем двойной залп . Хотелось бы узнать мнение по поводу жизнеспособности такого подхода и советы по закачке. Пока что примерно так - 8 штернов (200) + ДП (35) + 2*5 за какое то оружие. Итого 245 НЕ знаю какое именно спецвооружение выбрать. Лазка - не нужна. ХФ - вряд-ли, все же на тяжелой пехоте типа СМов специализация. Плазма - терминаторов не потянем всего 2мя плазмами, на комбики - очков не хватает. Да даже и 2 плазмы - уже 255. Флеймер - так же как и ХФ. Мелта - стоит столько же , сколько и ММ, но меньше дальность и двигаться все равно почти не будем. Остаются мультимелта, ХБ, плазмакэннон, мисла. Не знаю что выбрать: Мисла - универсально, но ММ позволяет представлять бОльшую опасность для техники. ХБ - все же 5ая сила и 4 ап, но эффективность по марам ниже, чем у 2х болтеров с ап3. Плазмы - дороже, хуже работают по технике (хоть и лучше ХБ), зато шаблон и ап2 (термоса резко передумают выходить из ДС в 36 дюймах от штернов). Пока остановился на последнем...
  22. Стой он очков на 50 меньше - я бы помнил о его существовании, но так это совершенно бесполезная информация) Мб в версии бладов с кучей тактикалов он бы и появился, но сейчас даже одна тактичка - редкость)
  23. Ну не скажите, у меня тут постепенно образуется компашка скаутов с ццв и сержант там тоже с фистом) Сэт - единственный уникальный персонаж, без ранца и индеп. Я хочу со временем (когда карман позволит кучей ринок прибарахлиться, ага) гонять его в рине с ассами.
×
×
  • Создать...