Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Umris

Пользователь
  • Постов

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Umris

  1. Не получаюют дреды ничего "по аналогии" - см вординг ФНП. ДК дред игнорит шейк и стан а)для баланса б) он псих, он превозмогает все, что его не убивает сразу.
  2. Надо покурить на эту тему. Дело в том, что ДК должны быть убиты после боя - это факт, мозги съезжают окончательно. На всякий случай эту обязанность отдали персонажу, который чувствует проявление черной ярости. Но "работать" на Плакальщиков он никак не может. Как мы видем по ссылке (спасибо Hid`у, чью тему с ростером мы неизбежно заоффтопили) - ДК у них все же были и есть. А значит - они или имеют своего спейсмара на должности Redeemer of the Lost (он же глава каппеланов) или что-то еще непонятное и неотыгрываемое по кодексу, а значит - ересь:)
  3. Я асолтку поставил - т.к. на 24+ ШР все равно турбобустит. вскрыть ЛР - можно и мультимелтой по машинспириту. А эта вроде как универсальнее - и по пехоте может удачно отстреляться, рину какую нить вскрыть..
  4. Redeemer of the Lost - это должность, которая есть в каждом отдельном ордене. Я вообще то говорил про то, что за если его нет, то нет особых препятствий для того, чтобы один из 13 каппеланов (см структуру ордена) не исполнил его обязанности. Т.к. в данном случае это калька с религиозных организаций. В остальных орденах Асторат тем более не может "работать". То что кодексе про него - так это про Астората, Искупителя Павших, а этих искупителей имеется по одному на каждый орден - иначе что Плакальщики делают со своими сумасшедшими? Вообще то в кодексе сказанно то, что они все равно гибнут вскоре после битвы - см внимтельнее стр 44 ".....DC that survive the battle perish shortly afterwards, either от ран или Искупителя Павших", и далее уже то, что это лучшая участь из возможных
  5. Не совсем Асторат, а тот, кто занимает его должность - Redeemer of the Lost, стоящий над 13 каппеланами. КМК, в отсутствие его каппеланы должны исполнять его функции, хотя это в ростерах ДК часто встречаются, по бэку то их не должно быть очень много. В кодексе прямо сказано - те, кто пережил битву быстро погибают от ран или от руки Астората. По ростеру - а ХГ и асолтка на паках обязательны? ЗА 20 лишних очков можно было бы пересадить и в рину. За лишних 10 очков можно убрать чемиона и взять знамя. Осталось 20 очкв, но если снять у ДК шашку - целых 35. А если снять еще и пред (стрельбу на себя особо не отвлечет, скрин не даст), то вырисовывается 170 очков. Это, например, штерные с мельтами в поде.
  6. А кодекс говорить об обратном - выжившие перестают различать что либо вокруг (в общем то им и раньше в этом каппелан помогал), и их добивают.
  7. Писал же, что перепетал закачку ДК. С болтерами у них очень даже 3 атаки. Скайз оф блад делается за подставкой ШРа + еще скатер. И нельзя асолтить. Прист у меня если и погибал, то последним. Если к атерми\кхорнатикам в хтх не лезть) Вообще то задача каппелана - сопровождать их на битву, с момента облачения, внушив им , что они Сангвинии и есть, а вооон те Тау на горизонте - это предатели. И расстрелять выживших после боя, только ДК дред после боя ищут и выключают до следующего. Либр один не справится явно)
  8. Мне кажеться или 5 вс , 5 сила, 5 иня и ФНП о 3х атаках в чардже, это почти то же самое, что и 4 вс, 5 сила, 5 иня и ФНП с 3мя атаками в чардже ?) Ассы могут и от одного приста работать... + Комбатсквады, скоринг, мельты и все такое.. Не понимаю прикола с 7 ДК за 245 очков без рероллов, ИМХО. Кстати и по бэку с ними каппелан всегда, так что просто не представляю их отдельно.. собственно с чапой - совсем другой расклад выходит.. Можно вместо них скотов взять и попробовать на штернов наскрести. [ Добавлено спустя 2 минуты 13 секунды ] А, здесь вариант все ж с ццв. ТУплю, думал болтеры предлагаются. 24 + д6? Что это? Я про расстояние чарджа из ШР. С двигавшегося они будут только чарджить, вне зависимости от того, с паками или без. Да Лемартеса как раз только покрасил, буду юзать в ШР с остальными смертниками... Остальные без паков только. Я б и у него снял, чтобы не выделялся, но не визивиг будет..
  9. Они научились муваться после движения транспорта на 12?????? Что так ,что так выходит 12+6+подставки.
  10. Гораздо? ЗА те же очки их получается на 3 модели больше, с 2мя мелтаганами и молотом. Меньше на 2 павершашки, нет фирлеса. Все остальное докупается за 50 очков. (или даже за 40, если сменить молот на фист) Скидка на технику, кстати. Или с паками, причем - управляемые. И скорят. Атак столько же, только ВС 4ый, а не 5ый. [ Добавлено спустя 2 минуты 14 секунды ] А зачем им паки в ШР? Сам не люблю массовых пакеров, но ДК без рероллов - это странный и слишком дорогой юнит. С пристом - слишком дорогой и опасный, так что возникает проблема с транспортом
  11. А смысл держать их без чапы, не проще уж взять вторых асолтников? Ради 5 вс , фирлеса и вшитых плюшек от приста? Прист + ассы могут скорить и управляемы. С ранцами их вообще никто так и не понял как юзать)
  12. Дк нужен чапа\рекля. Иначе в них смысла нет.. Болтеры могут помочь не бегать за лендспидером, но согласен, что в рине они могут не доехать и тогда усе.
  13. Мельтабомбы можно не клеить - они довольно большие и периодически появляются и исчезают в ростерах на разные форматы. Я просто отдельно покрасил, в случае чего поставлю рядом с минькой.
  14. ИМХО бладрейвенов так сильно не любят после ДОВа, что собранных на большой формат их совсем немного. А ведь у них интересный бэк , хоть и с примархом не повезло. Да и цветовая схема разве чем то плоха? [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] ГВ не продает голов отдельно для бладов. Если и есть - то на фордже, а если на фордже - то и для рейвенов тоже наверняка есть
  15. Медицинский спирт себя показал неважно. Налил на палец в маленькое ведрышко для шашлыка (литра 3 наверное) - за более чем 12 часов спит почти испарился, грунт стал равномерно мягче, но оттиается только в вместах непосрдеетсвенного конртакта со спиртом + 2см. Значит нужно поысить концентрацию, но медицинский спирт для этого не особо годиться. Попробую изпопропанолом, он дешевле
  16. Спасибо за описанные способы) У просто протирания еще проблема в том, что тампон быстро загрязняется - не напасешься. Вот пары - действительно отличая идея. сейчас заценю. 2 вопроса - долго ли обычно стоит и стоит ли попробовать на водке? (Вернее это один вопрос - о концентрации?) Просто вместо ценного продукта я бы использовал пару чекушек самого дешевого пойла, учитывая цены на спирт нОнче... но это ж сколько сидеть придется?)
  17. Асолткой зовут не их, а их юнит-) пример "типичная асолтка бладов" (10 рыл с 2 мелтами и фистом) Т.к. писать "пачка асолтников" видимо слишко длинно :)
  18. Или отделение асолтников, например) Штурмовиков по-русски. СМы на прыжковых ранцах.
  19. Хочу поиграть в онлайн-РПГ или хороший шутер по вахе. Ни того , ни другого, по сути, ни разу не выходило. Объясню, почему я не верю в сущестование РПГ - где вы видели роль-плей? (Мб что то похождее было в Ультиме, но я ее не застал) Все упирается в классы, которые заранее что-то могут и чего-то не могут. Фея леса так же агрессивна, как и берсеркер Кхорна - просто первая - хилер, а второй - дамагер. Это что угодно, но не ролевка. Вселенная ВХ40 в данном случае выгодна тем, что конечной целью почти любой расы - является уничтожение всех конкурентов, причем тотальное. Т.е. есть никаких магов, которые вместо того, чтобы сидеть в башнях над книжками устраивают геноцид фарм белочек в ближайшем лесу. Любой персонаж любой расы - в первую очередь боец, и единственное , чем он должен заниматься - сражаться. Посему хотелось бы играть как на арене - выиграть в войне как всегда не дадут (хотя в ВВ2 онлайн можно, но там не надо качаться и выбивать шмот и нет эльфиек в бронелифчиках, пичалька) - то сделали бы хотя бы шутер\файтинг , в котором рулить будет тактика, а не шмот. Но для этого нужна стрельба не привязанная к цели, рукопашка, продвинутая система передвижения (укрытия, все такое). Можно вспомнить шлакошутеры а-ля пойнтблэнк - золотой платный калаш немного лучше обычного, но на деле - все зависит от ситуации и умения. А взаимодействие в команде обламывает даже виртуозно стреляющего противника. ЧТо важно - эти "чуть лучше чем обычные" на арене предметы могут быть эпически мощными в ПВЕ. Т.е. ПВЕ-специалистов не обидят - велком с фиолетовым болтером, просто здесь он не убер-превозмогатор, хотя при прочих равных дает по рогам обычному. Собственно от уровня к укровню меняется только количество различных абилок, скилов, брони и вепона - т.е. вначале все примерно-одинаковые скауты, ближе к середине - классическое деление на юниты, ну а под конец матерые ветераны будут драться с одноглазыми карнифексами, используя абсолютно все клавиши на кейборде. Собственно фаллометрия на "арене" может происходить замером асболютных (число побед, дамага, убийств) или относительных (к\д , победы\поражение) величин
  20. Я использую АП... Вернее использовал, т.к. баллон недавно кончился, а аэрограф - появился) Был у меня черный, красный, белый и нормальный (серый тобишь). Серый - не знаю, в чем его проблема кроме цены. Мне всем нравится. Первую миньку можно малость попортить, надув слишком много, но потом - все ложится тонко и ровно. Черный - почти такой же, но черный :) Красный - самый интересный грунт. Из него я задувал технику, и красил как пверх основного цвета. Более всего напоминает валеховский bermellon red , но разница есть (мб все же есть краска, повторяющая его оттенок, но это точно не red gore, blood red, scab red или mechrite red). Способ задувания отличается - один и тот же ракурс надо пройти несколько раз быстрыми движениями. Тогда зернистости почти не будет , детали - не пострадают. Но расход грунта увеличивается. Кончился у меня он как то нереально быстро ( ЛР, штуки 4 пехотинца и немного ШР). И все же в плане детализации серый лучше ( ФОТО - хотя сравнение не совсем верное, т.к. минька сержанта изначально была более грубая и видавшая виды. ). Да, с металлического Мефа грунт в процессе покраса (до лакировки) слезал адово , в первую очередь - на складках плаща. Белый. Мой первый грунт, положить его не порошком я так и не смог - говорят с ним надо работать таким же образом, как и с красным, но еще аккуратнее.
  21. Я тоже. Но чапа им нужен - потому и предложил 5 моделей голых изначально, но с ним. Получается конечно не убер нагибательство, но достаточно эффективный вспомогателньый отряд. Посему и предложил брать их с болтерами - под молотки (это метафора, т.к. молоточниклов как раз можно поробовать превозмочь) их все равно кидать не стоит, даром что 2 дреда по полю скачут. Применение вижу следующее - на стрелковые отряды просто кидаем сверху, стреляем в упор, превозмогаем стрельбу\переживаем чардж. С рукопашниками - сложнее, т.к. надо учитывать, что чарджить обязаны мы, + всегда делается 6 дюймов в сторону противника. Да, во втором ростере ДК дред не обязателен - т.к. свободен слот элиты, из-за того, что чапа - рекля.
  22. А, если с заменой либра - то да, уже мощный 7модельный отряд получается.
  23. Не, им на такой формат ПВ не сильно нужен - а вот чапа однозначно всегда потребуется.
  24. Точно, у них бесплатный будет. Но в контексте ростера отряд в нем не сыграет ИМХО. Вообще ассы в поде на удивление неважно себя показывали у меня, мб я просто не понял Дао, но отряд за 235 очков, выходящий из пода в середине игры, и располагающий 2мя мельтами из вей стрельбы - как то не комильфо. Он или стоит 1 ход беспомощный слишком близко к противнику, или слишком далеко, так что даже на 2 ход не сможет зачарджить. Как вариант - взять вместо одного фуриосо ДК дред, а вместо одной пачки асолтников - под с чапой и 5 ДК. (UPD с болтерами)
  25. Это и было про под - 2 ЭА стоят 30 очков, еще 5 - засчяет замены молота
×
×
  • Создать...