Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Umris

Пользователь
  • Постов

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Umris

  1. Это все понятно , есть только один плюс - маневреннсть. Есть турбобуст, ДС и фактическая дальность с мувом - 60. Если снять 1 спидер, то поулчается 180 - все еще дороже и уязвимее обсуждаемых вариантов, но не дороже классической пачки ассолтников. Эдакая кавалеря гусарского типа - идущая в самоубийственную атаку, чтобы смешать ряды, а может и вырвать кусок мяса перед главной сшибкой. Да, мне просто нравится этот вариант из-за моего видения бэковых бладов) Для интереса даже затестирую как нибудь...
  2. Не думаю, что нормальные игроки оставят яростных без чарджа. Во -первых - кроме минек да кубиков есть такое понятие как отыгрыш... Во-вторых - кто нить знает юнитов с вшитой яростью НЕТ хтх направленности?
  3. Свобода выбора в радиусе 6 дюймов... чтобы они не чарджили такого страшного противника, как дроп под)
  4. Возможно. НАдо подгонять под ростер. Появилась безумная мысль - на спидерах тайфуна за 40 очков стоят. Т.е. за 270 очей фактический можно иметь 6 мисл, стреляющих с езды на 12 дюймов, имеющихся возможность выходить из ДС. Да, цена в 2 раза больше, чем за 4 мислы, но не отжирается слот ХС и собственно появляется неожиданно... никто такое не пробовал?
  5. Таки я в общем то совета спрашивал, что на столе расставить, расстановка то непривычная)
  6. У бладов сильно много других бронированных целей НЕ транспортного характера?) И про шаблончики не забываем) Их- это кого?)
  7. Пардон, перепутал, буду чаще глядеть в кодекс, не выучил наизусть еще-) Да, есть такое небольшое преимущество... огонь АТ просто выбьет 1 мислу (или сержанта с сигнумом).. Ну в ковер уйти проще , не теряя способности стрелять из всех орудий. Только 13ый лоб еще надо пробить, причем средства , потраченные на его пробивания не полетят в наши Лр, Рейвены, Рины и Разоры, а вот девычи уязвимы и к остальному оружию тоже
  8. Umris

    Surgical Strike

    Хочу сыграть спецмиссию (см название темы). ТА, где играют на убийство выбранного вражеского Хаку , и армия обороняющегося ставиться в радусе 12 дюймов от центра стола - целиком, без резервов. В мисии жесткий тайминг - ходов стандартное количество, но с каждым следующим ходом нам дадут меньшее количество бонусных КП, а победитель определяется именно по КП, на тот момент, когда блады превозмогли генерала. Думаю, что самый смак здесь - играть от толпы десанта против СэШ армии - оборона набивает себе КП и пытается зптянуть бой, блады - устраивают блицкриг. НО. Понятное дело, что оборона будет стоять в фортификациях, руинах итп. Но неясно как должен выглядеть остальной стол. Дело в том, что все ранцы (и половина ДП, как всегда) выходят 1ым ходом - без возможности чарджить, в то время как техника, хоть и кидает переброс, но все ранво выйдет не раньше 2 хода. Рины тоже не успеют доехать и дать скрин. Посему вопрос - что поставить на стол (вокруг укреппозиции в центре выжженое ровное поле, или поставить воронк, разрешенных строений, брошенных брустверов итп? Как не переборщить с количеством таких укреплений - ставить их мало, но равномерно, или концентрировать на нескольких направлениях? Формат где то 1500-2000
  9. Дред на 1ый ход очень сильно напрягает противника, отвлекая от нашей основной ударной силы. Второй дред выйдет из резерва скорее всего уже когда запах крови будет отчетливо пробиваться в общем пироксилиновом амбре (это если наши доедут до чарджа) То что ДК мало - только кажеться, с чапой и силовым оружием они грозная сила, вырезают как и элитную пехоту, так и обычную, не сильно ловя ответку. НА таком формате по крайней мере. Их слабая сторона - НЕЛЬЗЯ даже давать противнику возможность пострелять в них, т.к. 8 вундов (про реклю не забываем) это слишком мало, особенно по такой цене. Да, еще проблема с яростью, после 1го чарджа могут побежать совсем не туда, куда надо, так что думаем где их лучше всего высадить. Посему основная проблема - их транспорт. Вместо ЛР можно взять аккурат набитую асолтниками рину (правда придется найти еще 50 или 55 очей для лошадки самих ДК). Едут куда быстрее, но и броня гораздо меньше. 1ый ростер нравится больше, опять таки Меф, и его есть на что разменять если без спецчаров. Только 6 голых асолтников смущают.
  10. Я вижу задачу и того и другого в отстреле техники противника, угрожающей продвижению наших атакующих сил. Т.е. требуется затормозить или уничтожить транспорт противника с 11-12 лбом, и заставить не стрелять бронетехнику, опасную на близкой дистанции (например ИГшый танк с химпушкой). Для этих целей можно или иметь а) 5 девычей с 4 мислами (130) б) АК ЛК пред (135). Оба дают 4е выстрела, пред - 2 по 7 и 2 по 9 силе, девыи - 4 по 8 силе. Т.е. в целом одинаково. У девычей есть перекид одного хита - единственное их преимущество. Пред может стрелять после движения на 6 дюймов, пред не убивается рядовым стрелковым оружием из-за 13 лба, пред благодаря своей фастовости может устроиться в ковре и ловить часть опасного АТ - отвлекая огонь от наших дредов, ЛР, ГАншипов и прочего, он может подстраиваться под обстановку, в отличие от девычей. В общем выбор очевиден.
  11. Такие. самые настоящие термоса с силовыми когтями или молотками.ЗАпиливают на ура, и ДА кажись может их провести спокойно и на 750 очей...
  12. Специально задавал этот вопрос в "новичковых вопросах по РБ". Вайп - только если на столе после последнего хода нет ни ондой миньки от стороны, осталньое не считово. Думал насчет Ганшипа и ДК с паками - но чардж будет такой же, если классический выход на 24, потом еще 12 вторым ходом и ардж - полетать то они не смогут после высадки, только атаковать.
  13. Коммисар валит сержа, ибо если сердце солдата Империи дрогнуло страха и помешало выполнить поставленную задачу, то оно уже треснуто и испорчено, ведь настоящий сержант, наставник и пример для подражания солдат, черпает веру в идеалы Империума в себе, а не в полковом знамени.
  14. Хммм, у меня на 1000 получается фуриосо, 6 ДК с 2мя шашками и реклей с фистомв ганшипе и асолтка с паками (дальше опционально - или дред в ганшипе летит и на столе есть пред, или пред меняем на ДП для дреда и скотов в плащах и мислой). Насчет ЛР я тоже думал, думал сильно, аж покрасил, так что временно у меня Ганшип будет исполнять ЛР на подставке от вальки... ИМХО, если идти от сравнения, то а) ДК слишком слабы из-за того, что их всего 5 и нет чапы б) асолтка голая и в рине (зачем рина???), годиться только скорить точку, спрятавшись от ЛОСа В) отряд сангвов, нереально пафосных и крутых самих по себе усилен Данте. На практике Данте нам дает 1) хорошего бойца 2) падать без скатера 3)возможность смешать с грязью вражеского командира 4) хит энд ран 5) сангвы становятся трупсой и могут скорить. Это плюсы. Минусы - слишком много очков для рукопашника, посдаить СГ и так можно ювелирно - разброс д6 то всего, и минек 5 , на обычных подставках, ну и то, что из-за данте отряд становиться в 2 раза дороже, причем знамени у него нет (а +1 атаку иметь очень хотелось бы). Стрельбой убивается на раз-два, а чарджить мы не можем. Итого - потерять просто, потеря будет невосполнимой. Я бы или взял еще СГ, или убрал бы Данте ДК. Их слишком мало, чтобы устроить кровавый беспощандный массакер, хотя в ЛРе они имеют крупные шансы доехать, особенно если вражина дожевывает золотую половину нашего ростера. Прист им не нужен вообще - оставь его СГшникам, абсолютно голого, только с ранцем. У ДК и так есть и ФЧ и ФНП, их только лоботамия теперь вылечит... А вот архангелам он реально поможет избежать нелепой смерти от орковской чопы. Но ДК нужен чапа, нужен всегда. С асолткой надо что-то делать. Можно или поменять на скотов, или сделать нормальную прыгающую асолтку. Мб в рине, но это еще +15 очков. Я бы так взял - 1)Рекля с фистом (фист ему, т.к. самый живучий, лучший ВС и альтетрнативно имеет крозиус - т.е. может и с обычной иней врезать, если что. 145 очков). 2) Сангвы со знаменем и инферником (на всякий. 240) , прист с паком (75) 3) 6 ДК с 2мя павершашками (150)в ЛР (250). Имеем еще 140 очков - как вторую трупсу можно взять ДК дред с ДП, отняв инферник у СГ, или скотов + еще немного ДК в ЛР. Если придерживаться идее ростера, ясенпень
  15. Спасибо. Так и думал, но хотел быть уверенным точно.
  16. А все же - игрок всегда должен держать что-то на столе, чтобы избежать вайпаута, или пока есть резервы (до 5 хода включительно) игра идет? Т.е. можно ли в начале не ставить ничего на стол? Вайпаут гласит, что если у противника на конец ИГРЫ не осталось юнитов на столе, то другой игрок побеждает вне зависимости от условий. Игра кончается на 5, 6 или 7 ход. причем на 5ом остатки резервов выходят автоматом.
  17. Дай всем ДК, что не имеют +1 атаки за 2 оружия болтпистоль. В данном случае - молоту. Давай ДК чапу\реклю, именно тогда они показывают свое истинное окровавленное безумное лицо. Рина половине ассолтки не нужна, лишний КП, только и всего. Лучше уж взять мелту и оставить паки (110 птс) - для вскрытия техники, или скотов с плащами и снайперками (90, еще 15 кажись стоит мисла). НАличие Данте принципиально? Собственно сам не слишком много играл, но в вышесказанном уверен.
  18. 50 очков, если голый, термоармор стоит еще 35. Ну спасает только от ведра кубов, да, потому как то, что можно откинуть ФНП должно пройти 2+ сейв.. Но там еще и ФЧ раздается
  19. Воистину - достаточнео убрать 1 кулак, и даже еще 5 очков останется, реролы он дает точно так же как и рекля и спокойно влазит в рэйвена , занимая 2 места
  20. Такая орава гарантированно закапывает отряд атерми и без фистов.. тогда уж обычное силовое лучше дать - ответку не словим, атак больше, а фист я чапе вручаю (на то несколько причин - стоимость, число вундов фистоносца,да то что сам чапа не перекидывает на ту вунд - а для 9ой силы в чардже такой перекид не сильно нужен, в то время как шашке с 5ой в чардже лучше б дать возможность перебросить. Да, если что чапа бьет обычным крозиусом с нормальной иней)
  21. Т.е. рины должны остановиться на расстоянии чарджа начинки и прожить ход? (ну или словить ольшую часть выстрелов в себя, лишь бы десант выжил). Против СэШ очень рискованно... А я как раз буду свои ростеры на мех ИГ тестить... Тут неясно - то ли за ЛР прятаться, но он медленный, то ли стрельбой затыкать, но я я не знаю как это можно сделать бладами проив ИГ, то ли десанта кучу дипать по тылам, но тогда опять таки огневой поддержки будет мало, да и самого транспорта меньше.. Другой ростер выходит , ясное дело, но этот этот впечатлили на докрашивание ринки, на всякий случай))
  22. 2 хода для чарджа? Рина же не асолтная техника, и начинка не может чарджить после мува в технике? Мех ИГ пугает сильно.... надеюсь будут батлрепорты с ними, как воронежские))
  23. Спасибо за описание и анализ! Жаль не знаю как здесь ставить плюсики) Попыток составить запасной вариант ростера без именных персонажей не было? Хотя с трудом предстваляю, чем можно заменить Мефа)) Радует, что нашлось место СГ и даже тактичке)
  24. В рулбуке (и в факе кажись еще подробнее) разъясняется, что запись 1-3 означает, что присты занимют не 1 слот элиты каждый, а только по трое. КП же за каждого
×
×
  • Создать...