Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Umris

Пользователь
  • Постов

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Umris

  1. Странно - залп то одновременный (если судить по картинке из армилиста). Так что по логике - лидирующего шаблона у орудия не может быть, они все адски рандомно скатеряться от 1го за батарею (т.е. от самого первого шаблона, который был обсчитан). Но я не великий знаток ИГ, спорить не буду-)
  2. Квады же рассчитывают каждый бласт отдельно. Засчет этого можно получить более надежное поражение сосредоточенных целей. Но цена.. 3 квада- для землетряса. И без троянов. НО это слот элиты а не ХС, с которым очень большой напряг. Комми в целом нужен для того чтобы лидак прокидывать по 9ке и для кулака.Комми-генерал - все то же самое, но еще и хамелеоним платун. ЗАменяется на командник без особого напряга по очкам.. Но опять таки, нужно выявить что важнее. Вроде как стрельбы и так более чем достаточно. Хотя засчет реролла ковра можно выбить , например, с каунтера в террейне скоринг за меньшее количество залпов
  3. Шизоид, не заметил сообщения-) Ну квады это не просто с5ап5... это 4 таких бласта) Но - нет, пока не думал, минька красивая, но очков уже нет лишних. Инженеры нужны для слота трупсы. Но дрель - очень приятно тоже. Сначала удар 10 силой ап1 , с мельтаэффектом по всем, кто попал на 5дюймовый бласт (из него и вылезает машинка). После ДС она спокойно ездит и стреляет. таран у нее всегда 10 силой, а стреляет мелтой бластовой. в общем есть чем порезвиться один ход, пока не вынесут. По символической цене Как бладовод - сам боюсь десанта, особенно если есть вангарды - вчарджат на 1ый ход и завязнет стрелковка.. Но количество техники и минек вообще позволяет расставить все так, что десанту будет очень тяжело пролезть. Они ж не внезапно десантироваться будут, на расстановке можно будет принять контрмеры. Гренадеры - опять таки нравится эта огнеметная команда, но очков нет. Хотя 2 огнемета, расчет ХФ и командир с чем-то еще не только смотрятся хорошо , но и при вылазке с кентавра могут "отжечь". 2 фистов в "охране" нет - там плазмы. Думаю лучше от десанта поможет, по той же цене. И дреды не так страшны будут. Комми - только для + к ковру. Сам бы рад пострелять получше, но лучше уж платун живее будет. И выглядит шикарно-) Да ванкишеры - единственное что силньо под вопросом. Они же - самые дорогие из претендентов, так что в случае замены не надо будет вынимать откуда-то очки. Пока перестрахуюсь и оставлю дальний противотанк. Увы, поиграть всем этим получиться через год-два, т.к. дорогие мини и блады недособранные еще. Но отчет обязателньо будет!)
  4. Ash Вообще ничего не понял. Ростер в чтении , ИМХО, куда удобнее текстового вариант АБ. Без такой важной инфы, как сведения о наличии у гвардейца лазгана я как то обойдусь) Да и суммировать всех спецов , чтобы узнать численность отряда- это ад какой то. Потом - комми дает +1 к ковру. Т.е. выходит 3+ для платуна, прячущегося за танками. В чем смысл менять хамелеонинг на комадник? Давать переброс лазкам? Их 9, и 3 ванкишера... Почему ХС неадекватный тоже не ясно.
  5. Я перечитал весь кодекс, но там были некоторые неточности. Например комадник может давать 2 приказа за ход - я пока что не сильно разбираюсь в тонкостях ИГ, думал что раз есть возможность 2 раза скомандовать, то и 2 приказал в ход можно выполнить... Спасибо за разъяснение
  6. Вот чего ростер боится - так это десантной армии. Я бладами на такой формат выставлю 2 или даже 3 Ганшипа (когда наконец то закажу и покрашу их уже) Один точно вчарджит в платун на 2ой ход, остальные, если долетят до арты с приданным - порубят всех, причем арта по сути будет лишена целей, кроме кучки скаутов в скоринге (которых тоже лучше выводить с аутфланга). НО идея про трояны - тоже очень полезна, я и забыл про них!! Из описания не совсем понял, как они считаются - если как элемент сквадрона, то это максимум один, но если они в составе армии нигде не учитываются - то это действительно абсолютно бесплатная баррикада! От ганшипа может и не защитит, но вот от ветеранов, которые могут атаковать после ДС - легко! Пересчитал ростер (думаю в последний раз, со временем добавлю варианты с заменой леманов на САУ или даже кентавров - по результатам тестов)
  7. Т.е. на след ход муваться они все же не могут, но могут стрелять. и теряют бонус к каверу? Хотя командер может 2 приказа в ход отдавать, при удачном прокидывании отряд оседает без движения, но без ущерба стрельбе и нереальным ковром?
  8. Так вот в чем подвох. Сразу же - значит что можно свободно побдегать, пострлять, порубать кого в чардже, консолидироваться и только потом залечь? НУ в принципе бездействием погашается на след ход...
  9. Есть вопрос по приказу Incoming. В какую фазу и какого хода отделение может залечь под приказом отделение? Что с ним происходит на следующий ход - оно автоматически поднимается и может муваться?
  10. танки иногда будут нужны как АТ мб. Дело в том, что лазок "всего" 9, но они с БС и без приказов (оба хаку хамелеонят и дают ФНП). НО это ж лазки в ХВТ, а что если у противника много шаблонов? Допустим ИГ, с кучей химер, леманами, вендеттой и мб еще плазмасентинелями. И все это выигрывает 1ый ход, а участок стола достался ровный. Если долетает много шаблонов, как бы не ополовинили ХВТшки то. А если это мех ИГ и все сидит в химерах, не каждую же батареей выцеливать? ДА и вскрывать ЛРы приятнее ванкишером. Хотя в САУ однозначно есть смысл, т.к. непосредственно в поддержке пехоты, после раскрытия "коробочки" они себя лучше покажут... И может я вообще напраслину возвожу на арту, что она не положит технику). В общем - вскрытие практика покажет-) Главное, что я уже выкинул из ростера кучу ненужного обвеса, от которого самостоятельно бы не отказался)
  11. Да что Вы, просто пытаюсь разобраться. В ИГ я ни в зуб ногой, тем более в Криге, просто прикидываю что к чему. Советам всегда рад и внимательно выслушиваю. Очки на тандереры еще есть откуда вынуть. Лема радует курсовой лазкой. Да их и так 9, но все же... еще может чистить фланг не меняя защитного построения, в котором ныкается пехота. Да и вообще - бласты по технике как то менее эффективными кажутся. Бласты арта и так накидает... НО Тандеры явно стоит попробовать. Пока буду пехоту собирать, попроксю и то и другое. Так особо не думал, но вообще резон есть. Как и с Кентаврами, впрочем, но это для меня совсем уже экстрим. Один черт начну с покраса платуна)
  12. Если убрать одну медузу и эти воксы (перестраховка в общем то, можно скинуть действительно), то влезает аж 3 Землетряса. Это ж какую плоаь суммарно накрыть можно.. Лемы хочу пока оставить, т.к. надо научиться пользоваться здоровым платуном, прииграть под себя. Они надежнее, ванька спец по ЛР и монолитам, да и 2 курсовые лазки на бюджетниках тоже пролезли (а с них спрос - быть надежным щитом и второстепенные цели чистить издалека, демолишер он конечно страшный, но ехать надо близко, да и САУ вдобавок
  13. Бетонобойки не опционально разве выбираются? Думал что можно выбирать перед выстрелом.. Жалко, тогда откажусь от них. За совет по закачке - огромное спасибо! Сам ИГ никогда не водил, посему многих тонкостей не знаю. 2 вокса оставлю - лазганы с командником сидят у ХВТ "чтобы даже низшая форма жизни не задумала подойти близко к арте". Обычный же - да, огнеметы оставлю, всегда хочеться чтобы и так и дак, но спецоружия всего 5 единицы. А почему Землетярсов а не Медуз? Все же термоса свои 2+ откидывают, да и 10 сила всегда лучше 9ой.. Тут появляется возможность и не убирая Лемы взять 2 Землетряса или 1 Медузу лишнюю - просто засчет количества стволов? 3-4 кентавра - тоже мысль, но не слишком ли большая потеря в плане скрина? все же рассы можно и боком повернуть, и экстраармор в сквароне халявный (то что имеет большие шансы дать иммобиль скорее всего будет убито залпами арты), да и сами они банально повыше и поширше... А фастовость кентавра малоюзабельна - пехота на 12 дюймов не поспеет, она без приказа идет на те же 6+д6 что леман... Хотя от 6 до 12 это все же лучше чем 6. Но придется менять набивку пехоту (мелты нужны будут, так лемы расчищают все, до чего арта не снизошла, да и просто атакующей пехоты надо будет больше, т.к. потери явно будут выше из-за слабой брони прикрытия). Внес очевидные изменения в ростер
  14. Если 1 медузу - то все леманы будут в одном сквадроне... но и медузы будут стрелять 2 по 2 или 3 по 1...придется еще больше стоять.. Лишний лема- хороший выбор... но можно же еще кентавров взять, или каву дать - тут уже слово тем, кто собирает его)
  15. действительно. Английском рульбуке этого нет. В русском на странице 53 - тоже!!! А вот в армилисте действительно стоят правило "вечный воин" (вообще хоть у одного мара оно есть?)
  16. Собственно под влиянием его репортов ростер и составлен, только перекроен под то, что нравится лично мне)
  17. Итак. Идея в ростера в том - научиться делать релистичные миньки (очень сложно после БА красить пехоту времен Великой Отечественной), собрать большую, красивую пафосную армию (и террейна к ней же) и получить много фана гоняя по полю битвы целую роту Корпуса Смерти! Иметь шансы на победу желательно. Учитывая общий антураж ПМВ я сразу вычеркнул из армилиста 3 фастовых танка. Первая мировая - это окопная война, нужно много ДОТов, артиллерии, местами - инженеры, кавалерия, медленные неуклюжие танки и много, очень много пехоты. Собственно сам ростер HQ 1)Коммисар-генерал с плащом и фистом. 95 2)Квартирмейстер 60 Всего за Хаку 155 Элиты нет Трупса 1) платун (всего - 830) а) взводный командник (плазма) - 55 б) 1,2, отделение (лазганы, 2 плазмы, ) 2х75=150 В) 3,4,5,6 отделение - пистолеты с ццв, 4 фиста, 4 огнемета 340 очков г) 3 ХВТ с лазками 3х95=285 2) Инженеры( пятеро!) и Аид 110 очков и 5 гробов. Взрывпакет убрал, очков много , толку мало. Жалко их, но что поделать=) Всего за трупсу 940 Фасты нет Тяжелая поддержка ( без учета сквадронов, не знаю как разбить) 2 медузы 200 3 землетряса 225 3 лёмы ванкишера. Возможна замена на бюджетный аннигилятор сразу 2их . 465 (50 очков выиграем на замене на аннгилиятор - их есть на что потратить Всего за ХС 890 Тут было нераспределено 300 очков, но теперь все на месте. Но оставлю на память Собственно прошу совета по поводу этих очков. На что лучше потратить, мб что то снять? Думал над вариантами а) Еще Медуза и 75 на погоны. Может даже Медуза и Землетрясущий ( Больше дымящихся воронок богам войны!!!!) б) Выдать Кентавры . Больше бронескрина будет, дедик фастовый концепция перетерпит В) Команда гренадеров с Кентавром, 2 ХФ и обычным флеймером или гранатометом. Такая команда для чистки окопов, антуражно но не знаю как с эффективностью г) кавы набрать. Но кава в окопной войне долго не скакала, и здесь , боюсь, не проскакает д) снять инженеров и взять еще один небольшой платунчик е) лишний леман (склоняюсь к этому варианту) ж) еще платун, но для ХВТ Как я хочу этим сражаться. а) или чистый СЭШ - арта прячется за ХВТ, ХВТ за пехотой, пехота за лемами , лемы за кочкой). Арта стреляет, лемы стреляют, хвт стреляют, пехота ныкается в плащ коммисару, причем сразу вся) б) 2 взвода с лазаганами сидят вперемешку с ХВТ, давая кавер арте и грудью закрывая от дипстрайк-диверсантов. Пехота меееедленно наступает - только по 1му направлению, лемы и арта отстреливают все, что может атаковать с фланга. 3 Лемы наглухо закрывают ЛОС 10 моделям, по флангам будет 3+ из -за плаща В) Френдли плей со спецрулами и антуражным террейном. Но это другая тема Простьа помочь определиться - что еще добрать на очки, ну и посоветовать что не так по тому что есть. Ростер (как и вся армия) не паверный - я реально просто хочу ими играть именно так как описано, особенно в пункте Б, желательно, чтобы это не сразу превратилось в избиение младенцев
  18. Опять накосорезил, слишком быстро набираю и не редактирую сообщения)) Двигается он как обычная пехота - на 6, НО 1 к 2 что он вообще не двигается - по правилу на 1,2,3 в начале фазы движенрия не может муваться и асолтить. Т.е. если один раз останет - потом не догонит. Но в Кентавре он двигаться то в любом случае может?
  19. А как решить проблему с тем, что он в половине случаев - стоит на месте? Всего 2 дюйма же доступно для передвижения.. Или из Кентавра он нормально раздает ФНП?
  20. Их уже подскзали) Все, разобрался с ИГшниками, всем спасибо)
  21. А что с оружием в платунах? Я хочу сделать 1 взвод с пистолетами на 2 с лазганами - большей части пехоты положена обычная винтовка, зато в ударных отрядах будут сконверчены обрезы лазганов, саперные лопатки, гранаты, мб еще что-то веселое разобуду, типа кистеней. Или все же Криг должен быть по большей части пистолетным? Весьма странно для ИГ, да и миньки с лазганом нравятся больше...
  22. Пардон, действительно опечатался, но я имел в виду не 8, и не 7, а 5ый - именно осадный (ну не нравятся мне танки-) ). Т.е. тот что по ссылке - это поздняя редакция 5го? Спасибо, а то смотрю - вроде и там и там осада, но в одном нет описания варгира , да и правила различаются. А в целом, как оно играет в пехотном варианте , почти без техники, но с артой?
  23. У меня такой вопрос. Хочу со временем собрать армию чего-то маленького и красивого. Сейчас думаю над Кригом - очень уже понравился антураж 1ой мировой. Посему при составлении ростера (а составить грамотно его надо заранее, очень уж напряжна цена минек) можно ли придерживаться концепции 1ой мировой - использование массы пехоты, рассыпанной по полю, концентрации артиллерии (благо ее много на выбор). Кроме того, атаку поддерживают инженеры на землекопалке или кавалерия, а с плацдарма ведется огонь из ДОТов (минометы, пулеметы итп). Техники минамальное количество, но это скорее всего медленные бронированные монстры (т.е. - здоровенный транспортник за 400 очков,мачариус, ну или относительно них маленький леман) . Напрягает то, что Кригом в принципе почти никто не играет, а будет ли он играбелен вот в такой фановой версии? Кроме того, как соотносится вот этот армилист http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...PDF/k/kreig.pdf с описанным в 8ом ИА? Вроде и тот и другой взят из ИА, но тот что в самой книжке - побогаче на возможности и подробнее. И еще - есть ли исторические миниатюры на ПМВ аналогичного с Вахой масштаба, из которых можно было бы вставлять детали в Криг, чтобы еще больше усилить общий антураж?
  24. Спасибо за ссылки! Кроме талларана и элизии разве больше никого нет?
  25. Боюсь не в ту тему, но.. Где найти правила НЕ Кадианскихъ ИГшников? Криг был вроде в ИА, но не могу найти в каком, да и на остальных где искать?
×
×
  • Создать...