-
Постов
2 424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight Phaeton
-
50 лиц под Азей нужно делать в штурмовом варианте - с топорами и мельтабомбами. Тогда у Азраила 50 ран с 4++. Нарезает он сам + топоры и отвлечение челенджей + сапоги. Выдвигаться в центр стола, стрелять, чаржить и постепенно переваривать в себе подставившихся. Этакая гигантская амёба.
-
Драконы убивают маров, вендетты убивают драконов, бродсайды доминируют тех и других, байкеры доезжают до бродсайдов... Это здорово, я вижу в таком разнообразии ролей и сильных сторон армий симптом улучшения игры. Искренне желаю Тау разнообразный и вариативный кодекс уровня последних двух. Благо кодексы 6-ки внушают оптимизм.
-
Rock Lobster, репорты будут, как выберусь поиграть. По указанному в теме ростеру на 2к пока не могу обещать конкретную дату. Зато могу пообещать отчет с реликтора 30-31 марта. Моя часть там будет десвингом, о результатах напишу.
-
Да, Император не говорил всего, но суть он уловил верно. В варпе нет богов. Как и во всем мире Вархаммера. Все здесь просто, и по-простому красиво. Как утюг. Сущности варпа не обладают ни всемогуществом, ни всезнанием, ни бессмертием. Их могущество - вопрос количественного уровня, не качественного. Да, есть такой рояль, как самозарождение сознания у энергетических потоков варпа, преобразованных из эмоций и мыслей разумных существ. Но, опять же - это вопрос количественного уровня энергии. "Бог" варпа прост, как гладильная доска. Это очень много энергии, сконцентрированной под контролем одной сущности. Очень много, но не бесконечно много. И в этом плане он не сложнее тиранозавра. Термоядерный взрыв выделяет гигантское количество энергии. Если бы человек 18-го века увидел термоядерный взрыв, какие мысли пришли бы ему в голову? И стала ли бы от этого термоядерная реакция проявлением божественного? Нет, конечно. Так же и "боги" хаоса являются просто очень сильно разъевшимися разумными сущностями, с соответствующим их уровню энергетического потенциала возможностями и могуществом, имеющим свои пределы. Поэтому их нельзя назвать богами. И поэтому в некоторой степени оправдано их восприятие, как просто силу, которую нужно брать в расчет, которую нужно трезво оценивать, но не преклоняться перед ней. Потому что в утюге нет ничего божественного, как и в водородной бомбе. Возможно, недоговаривая о варпе в Имперских Истинах, Императором подразумевалось нечто подобное. Несколько сумбурно, но вот такие мысли. Вселенная вахи достаточно проста при своей жесткости, за что мной и любима.
-
Найты - лучшие рукопашники в новом кодексе. И претендуют на место на пъедестале лучших рукопашников вообще. Но они не необходимы, конечно. В твоем ростере 28 терминаторов, как я понял, + 3 героя и танк. Достаточно много 2+ брони. Большой чаппи с булавой + сквад в ЛРК вполне заменяют по функциям найтов. Так что сыграть должно. Забавно, ростеры у нас довольно-таки похожие.
-
Победитель пишет, что флаеры расстреливаются массой спешиалов и просто кучей болтов в зад. Ну и у нас такие самолеты, что шикарные байки на них менять - только ростер ослаблять. Можно, одной ложкой фана кастрюлю павера не сильно испортишь. Но только если очень хочется.
-
Парень в отчете написал, что стоило брать даркшрауд вместо либра. Либра он брал для защиты (4++ хотел накидать, наверное). Написал, что ДШ был бы полезнее. Ну и 2+ кавер ДШ пробить не просто.
-
Вообще да, это странно и забавно, но слухи выглядят как НЕРФ. Но в утешение Тау-водам все это фейк с вероятностью ~80%. И не такие слухи видели, о чем-то предметно и с основой можно говорить за неделю до предзаказа.
-
У стандартной мантикоры нет мертвой зоны.
-
Темные Ангелы берут генералити на турнире на 70 человек: http://www.frontlinegaming.org/2013/01/26/...remy-veysseire/ Ростер победителя: HQ – Sammael – Raven Sword, Adamantite Mantle, Corvex, Night Halo. HQ – Librarian – Mastery Level 2, Auspex, Space Marine Bike, Force Staff, Psychic Hood. HQ* – Ravenwing Command Squad – 3x – 2 Corvus Hammer, 2 Plasma Talons, Champion w/ Blade of Caliban, Apothecary w/ Narthecium, Standard Bearer w/ Banner of Devastation & Grenade Launcher. Troops – Ravenwing Attack Squad – 6x + 1x Atk Bike – 2 Plasmaguns, Multimelta. Troops – Ravenwing Attack Squad – 6x + 1x Atk Bike – 2 Flamers, Multimelta. Troops – Ravenwing Attack Squad – 6x + 1x Atk Bike – 2 Meltaguns, Multimelta. Troops – Ravenwing Attack Squad – 6x + 1x Atk Bike – 2 Meltaguns, Multimelta. Troops – Ravenwing Attack Squad – 6x + 1x Atk Bike – 2 Meltaguns, Multimelta. Fast Att – Ravenwing Black Knights – 5x – 4 Plasma Talons, Power Sword, 1 Grenade Launcher. Нетрудно заметить, что одной из скрепляющих идей ростера является командник со знаменем опустошения. Как я и говорил. Кто там сомневался?
-
Раз уж взяты волки, не стоит ли взять мельтадропов? Представляется мне полезнее тех же фангов.
-
Как показательно - ты пришел к тем же выводам, которые тебе уже описали ранее другие люди. Так не лучше ли было послушать советы сразу, и играть нормально уже на этом турнире, а не превозмогать и исправлять ростер в будущем?
-
Первый ростер в будущем обязательно будет развит на 2к в достаточно злобную стрелковую армию. Следите за новостями :) По второму allagh верно расставил акценты, я еще поясню. 1) Армия опасная, но у меня есть идеи, как с ней бороться. Конечно же, я не смогу дэсвингом догнать и переманеврировать ДЭ. Поэтому я и не буду этого делать. На этапе расстановки точек я позабочусь, чтобы несколько точек было выставлено близко друг от друга. А потом займу эту позицию дипстрайком и буду оттуда отстреливаться и превозмогать. В конце концов ДЭ придется сблизиться, чтобы выполнить цели миссии. Прогнозируемые потери от веном-спама значительные, но допустимые. Кроме того, не стоит забывать, что первый удар наношу я. А значит, 2, при удаче 3 венома будут уничтожены уже при высадке терминаторов. 2) С флаерами я придерживаюсь принципа: доминируй или игнорируй. Так как доминировать небо тут нечем, на флаеры будет забит болт. Драконы 2+ не прожигают, у прочих флаеров мало выстрелов и ограниченный сектор обстрела. Я просто займусь наземными войсками и точками противника.
-
Полагаю, что можно выбрать дредом из пода такую позицию, чтобы в радиусе 8 дюймов от него было большое количество пехоты. 8 дюймов это вообще-то довольно много. Надо провести больше тестов, я считаю.
-
Stubborn, а не fearless - поэтому. Про релик подумаю.
-
Плазму со скаров можно забрать. Её достаточно на черных рыцарях, еще и линкованной. А мельт и огнеметов много не бывает. Что это ты так невежливо обращаешься к людям, комментирующим твой ростер?
-
Определенно ТФК, потому что огнеметов нет, а бороться с 2+ кавером иногда надо. В дополнение не знаю что, но дакка пред один не представляется мне хорошим выбором. Может, еще байков с огнеметами?
-
Запрокси Даркшраудом Тайфун. А если сделаешь дредноута с автопушкой и снимешь почтенность, и снимешь кулак у тактички, то найдутся очки и на второй спидер. Или на запроксенный отряд девастаторов с ракетами.
-
Ок, как спасет предложенное тобой применение Fortress of Shields от 10-й силы виндиков на картинке и 9-й силы лазок? Получить ФНП от 8-9 силы от пятой тафны? Но это лишь 5+, а цель для бластов слишком явная.
-
Посмотрев на новый кодекс Темных Ангелов, можно без труда сделать вывод, что основной павер находится в Крыле Ворона и 3-10 ротах. Но я не ищу легких путей, да и терминаторы на полке смотрят с укоризной. Поэтому будем разрабатывать конкурентоспособную расписку Крыла Смерти на 2000 очков. Dark Angels Deathwing HQ 1) Belial (Thunder Hammer + Storm Shield) - 190 2) Librarian (Terminator Armour, Force Stave, Power Field Generator) - 125 3) 5 Deathwing Command Squad (4 Thunder Hammer + Storm Shield, Deathwing Champion, Standart of Fortitude, Cyclone Missile Launcher) - 355 Elites 7 Deathwing Knights - 327 Troops 1) 10 Deathwing Terminators (2 Thunder Hammer + Storm Shield, 8 Storm Bolter + Power Fist, 2 Cyclone Missile Launcher) - 500 2) 5 Deathwing Terminators (Power Sword + Storm Bolter, 3 Storm Bolter + Power Fist, Assault Cannon + Power Fist) - 240 Heavy Support Land Raider Crusader (Multi-melta) - 260 Итак, в этом ростере 30 моделей. 27 терминаторов, 2 героя в ТДА и танк. 7 терминаторов с 5-й тафной, 20 по замыслу с ФНП, танк с 4+ инвулем. Не очень много стрельбы, только чтобы подавить легкие цели и вскрыть транспорты. Зато здесь есть много прочного, годного ХТХ. Которое упадет и приедет на голову к врагу. Да - не маневренного. Но либо враг побежит, оставив свои позиции и точки, что тоже неплохо, либо останется на месте или сблизится, что позволит терминаторам реализовать свой ХТХ-потенциал и стойкость 2+ под ФНП. Теперь вкратце о том, как все это работает. На стол выставляется 3 отряда: Герой + Рыцари + ЛРК. Это позволяет сделать Десвинг Ассолт оставшимися 4 отрядами (командник, терминаторы, терминаторы, второй герой), сконцентрировав усилия в одной точке. Если есть угроза для ЛРК, то в него к рыцарям садится либр и дает танку 4+ инвуль. Тогда Белиал присоединяется к десятке или команднику и помогает организовать при дипстрайке построение с работающим на всех ФНП. Там зона в 24 дюйма диаметром вокруг командника, даже со смещением расстояния достаточно. Если у врага есть опасные для терминаторов шаблоны, то либра можно дипстрайкнуть вместе с десяткой терми в центре построения. И вот они уже получили 4+ инвуль с возможным ФНП. Тогда Белиал поедет в ЛРК с рыцарями. Соответственно, в этом варианте можно подумать над ДВА на второй ход, чтобы использовать маяк Белиала, выдвинувшегося в первый ход на ЛРК к центру. Этот комплект из героев по моим рассчетам позволит подстраиваться под конкретного противника, придавая тактическую гибкость несколько медленной армии Крыла Смерти. 20 терминаторов из ДВА образуют ядро армии, наковальню. Они организуют давление на основную позицию противника, вынуждая его реагировать. За счет плотности построения и одновременного выхода организуют взаимную поддержку чаржами и зоной ФНП. Занимают точки и удерживают их. Я полагаю, что выбить 20 терминаторов под ФНП противнику быстро не удастся. Командник можно дополнительно защитить моделью Белиала/либра. Затем приезжает ударный отряд рыцарей с героем на ЛРК - молот - и бьет по отрядам, завязавшим бой с ядром армии, либо догоняет отступающих. По теоретическим прикидкам потенциал 7 рыцарей с Белиалом или под дивинейшеном достаточен, чтобы уничтожить любого рукопашного противника. Попробуем доказать, что время ХТХ еще не ушло.
-
Пеший десувинг вполне играется и без таких раво-извращений.
-
Да, скажу банальность. По сравнению с шикарным и вариативным кодексом демонов кодекс ХСМ смотрится статьей в вайт дварфе, дающей дракона и зибирающей лэш. И такой пир концепций в кодексе демонцов. Было бы логично ожидать перехода игроков за ХСМ в демонов - тот же хаос, только интереснее и лучше.
-
Слономухи прикольные. И моделькой, и правилами. Полагаю, будут популярны на столах.
-
Да. И еще он не всегда стреляет по флаерам, а по наземным целям ассолтка лучше из-за количества выстрелов - высокой силы и низкого ап и так достаточно.
-
Ассолтка лучше. Потому что на вражеский флаер хватит уже линкованной ММ, с ракетами хватит наверняка. А ассолтка поможет работать по другим целям, кроме 12 брони.