-
Постов
2 424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight Phaeton
-
Вот это да! Кто писал суплай, Вард или Веток? Это новый уровень павера, метапавер, когда армия нагибает еще даже не начав играть. Получить такое преимущество сразу по факту игры... Круто.
-
Если он укроется за руиной, тогда может пережить фейл. Или не пережить, если подключить дополнительные поражающие средства. В любом случае, лазки - лучшее средство против риптайдов в кодексе ТА.
-
Дронов в соревновательном метагейме риптайду не берут. И я бы не брал, дорого и малополезно. Риптайд стоек, да, и поэтому против него и надо отряжать самое тяжелое оружие в арсенале космодесанта. Под заваленной новой он 2 пачки девастаторов с лазками не выдержит, за 1 фазу убивают. Если работает нова-шилд, то лучше выбрать другую цель, конечно. Но при числе риптайдов больше одного 1 из них валит нову почти всегда.
-
ТА для ИГ ценны еще и 4++ на либре и техмарине. Скажем, либр с 4++, инфравизором и дивинацией в домашнем платуне. Дает игнор найт файта и рероллы платуну, сам при этом стоит в заднем ряду и раздает 4++ артиллерийской/танковой группе. И если уже взяты ТА, то пожалеть 126 очков и не взять рейвенвинг кнайтов - преступление. Слишком уж большие возможности для ИГ от рад-гранатометов. Их и не нужно пускать дамажить, подставляя под удар. Держать как тактический инструмент где-нибудь за укрытием, чтобы в нужный момент выпрыгнуть и превратить лазганы по т4 в болтеры. Инстящие т3 хеви болтеры, инстящие т4 АК и мульти-лазеры химер тоже очень вкусны. Ну и т6 под рад-гранатой можно мантикорой с 1 попадания унести.
-
2 пачки девастаторов с лазками упокоят риптайдов. 2 риптайда кастуют нова шилд, один зафейлился, ой, вунда и 5++. Отгружаем туда лазок, риптайд дохнет. Повторить по необходимости.
-
Что вы паритесь по ATSKNF? Либр - Inner Circle, у платуна с ним фирлесс.
-
Ваху тоже купит Дисней, и внутреннее содержание наконец придет в гармонию с оберткой.
-
Азраил странный персонаж, использовать все его плюсы в одном ростере не получается. Я, во всяком случае, еще не придумал, как. Несколько теоретических концепций его применения, по убыванию эффективности: 1) Азраил + платун из 50 + пара вендетт под контролем резервов Азраила. Платун бежит в хтх, Азраил с 50 ранами нарезает. 2) Азраил с сальвобаннером в ЛРК, байки вокруг. Много мобильной стрельбы, крепкое знамя, можно чаржить из ЛРК. 3) Азраил с сальвобаннером в деплое, вокруг ганлайн: 2-3 тактички, 2-3 девастаторов, спидеры. Раздавать лидак всей армии и быть контрчаржем, если к нам придут. Трейт на ФНП своему отряду на каунтере. 4) Азраил в дроп-ветах с плазмами, дроп-веты и тактички рядом. Можно добавить терми для десвинг ассолта, можно взять командник с ФНП Азраилу вместо ветов. Здесь у Азраила работает комби-плазма.
-
Без 2-х самолетов не взлетит. Вг сомнительны, ну да решайте сами.
-
Блады, жалеющую свою нелегкую судьбу. Не думал, что доиграю до этого... Нет, не совсем плохо. Есть все необходимые инструменты. Уровень силы кодекса - крепкая середина. Приложить хорошую тактику и грамотное составление ростера - и можно играть с надеждой на победу в соревновании.
-
Либр - плохая платформа для mace of redemption. Терми не должны стоять в деплое, это глупая трата очков. Плазма кэннон не ок нигде, тактичке ракету. Пво любые стволы под дивинацией, в идеале девастаторы с лазками или спидеры. Термям циклон/ассолтку и по 2 щита на 5 лиц.
-
Мельта лишняя пожалуй, а так - идеальный хаку в мехростер с истребителями. Стоит недорого, никакого рандома с психосилами, модифицирует резервы, не умирает.
-
Да не вопрос. Бэковые тысячи сынов ждут, чо.
-
И на этом месте любитель прекрасного во мне воскликает: "За что? Почему обидели робота?". Ведь решение дать ему право стрелять из скаттера перед главным калибром (имею в виду оба главных орудия) само собой просится в геймдизайн. Оно буквально кричит, что так должно быть задумано. И с его ценой это было бы оправдано и сбалансированно. Почему, откуда эта половинчатость? Даже недоделанность.
-
Идеи нет, закачки неоптимальны, выбор юнитов похож на рандомный. Рекомендация: играть с бэковыми тысячью сынов. Или тау только на веспидах, тоже норм.
-
Особенно боинг синергичен. Сам упал, сам всех убил, сам все отсейвил на 2+ кавер. Такое взаимодействие отрядов идет, аж жуть, всего не упомнишь. :) Шучу, шучу, думать там тоже надо, конечно.
-
Парень, ты играешь второй раз, но ты выбрал топ3 кодекс. И берешь в нем самую нагибающую комбу. И собираешься играть с топ3 кодексом снизу. Какие советы тебе нужны? Стреляй, убивай.
-
Учитывая, что тут гриндеры (!) попадают в деплой к Тау (!!) и что-то там творят (!!!), что-то говорит мне о том, что у БТ-шника есть шанс :) По теме - стрелять и отстреливать самое опасное (да...), ожидаются показательные стрельбы на параде.
-
Риперы странный и непонятный юнит. Вроде бы что-то и могут, а вроде бы и типичные фанги из кодекса волков в слоте, где без трактора не протолкнуться. Очень Келли-стайл.
-
Вг, как и драконы, это так себе план. Потому что с дистанции их работы это 1 залп и прощай отряд, прощай машинка. Мехэльдары должны летать и покусывать издалека, назойливо и планомерно. Потому и из нормальных АТ средств есть истребители, кнайт, да шагалки. Нет, можете конечно вспомнить былые времена и самоубиваться драконами и вг в клозе по хардкору, но армии современного уровня силы вас сомнут.
-
Жечь торрент-огнеметом в 42" от своей позиции, внезапно. А, понял. Найт = knight, а не nightspinner. Можно найти применение: 1) Недостающий тяжелый АТ по броне. Кроме него по 13-14 только 2 истребителя работают, чего может не хватить. А тут 2 с10 выстрела как-никак 2) Ест ту же стрельбу, что и мех (яд - частный случай) 3) Мобилен, как ни странно
-
Снайперы-круты имеют 24 ренж, так что тоже не вариант. Да и не будет жить мелочь Тау против нормального ростера Эльдар (читай - механизированного начиная от 4 змей и 2 найтспиннеров с ктм)
-
Хтх в этом кодексе нет, такие дела. Оно, впрочем, не особенно-то и нужно.