Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Вот это да! Кто писал суплай, Вард или Веток? Это новый уровень павера, метапавер, когда армия нагибает еще даже не начав играть. Получить такое преимущество сразу по факту игры... Круто.
  2. Если он укроется за руиной, тогда может пережить фейл. Или не пережить, если подключить дополнительные поражающие средства. В любом случае, лазки - лучшее средство против риптайдов в кодексе ТА.
  3. Дронов в соревновательном метагейме риптайду не берут. И я бы не брал, дорого и малополезно. Риптайд стоек, да, и поэтому против него и надо отряжать самое тяжелое оружие в арсенале космодесанта. Под заваленной новой он 2 пачки девастаторов с лазками не выдержит, за 1 фазу убивают. Если работает нова-шилд, то лучше выбрать другую цель, конечно. Но при числе риптайдов больше одного 1 из них валит нову почти всегда.
  4. ТА для ИГ ценны еще и 4++ на либре и техмарине. Скажем, либр с 4++, инфравизором и дивинацией в домашнем платуне. Дает игнор найт файта и рероллы платуну, сам при этом стоит в заднем ряду и раздает 4++ артиллерийской/танковой группе. И если уже взяты ТА, то пожалеть 126 очков и не взять рейвенвинг кнайтов - преступление. Слишком уж большие возможности для ИГ от рад-гранатометов. Их и не нужно пускать дамажить, подставляя под удар. Держать как тактический инструмент где-нибудь за укрытием, чтобы в нужный момент выпрыгнуть и превратить лазганы по т4 в болтеры. Инстящие т3 хеви болтеры, инстящие т4 АК и мульти-лазеры химер тоже очень вкусны. Ну и т6 под рад-гранатой можно мантикорой с 1 попадания унести.
  5. 2 пачки девастаторов с лазками упокоят риптайдов. 2 риптайда кастуют нова шилд, один зафейлился, ой, вунда и 5++. Отгружаем туда лазок, риптайд дохнет. Повторить по необходимости.
  6. Что вы паритесь по ATSKNF? Либр - Inner Circle, у платуна с ним фирлесс.
  7. Ваху тоже купит Дисней, и внутреннее содержание наконец придет в гармонию с оберткой.
  8. Азраил странный персонаж, использовать все его плюсы в одном ростере не получается. Я, во всяком случае, еще не придумал, как. Несколько теоретических концепций его применения, по убыванию эффективности: 1) Азраил + платун из 50 + пара вендетт под контролем резервов Азраила. Платун бежит в хтх, Азраил с 50 ранами нарезает. 2) Азраил с сальвобаннером в ЛРК, байки вокруг. Много мобильной стрельбы, крепкое знамя, можно чаржить из ЛРК. 3) Азраил с сальвобаннером в деплое, вокруг ганлайн: 2-3 тактички, 2-3 девастаторов, спидеры. Раздавать лидак всей армии и быть контрчаржем, если к нам придут. Трейт на ФНП своему отряду на каунтере. 4) Азраил в дроп-ветах с плазмами, дроп-веты и тактички рядом. Можно добавить терми для десвинг ассолта, можно взять командник с ФНП Азраилу вместо ветов. Здесь у Азраила работает комби-плазма.
  9. Без 2-х самолетов не взлетит. Вг сомнительны, ну да решайте сами.
  10. Блады, жалеющую свою нелегкую судьбу. Не думал, что доиграю до этого... Нет, не совсем плохо. Есть все необходимые инструменты. Уровень силы кодекса - крепкая середина. Приложить хорошую тактику и грамотное составление ростера - и можно играть с надеждой на победу в соревновании.
  11. Либр - плохая платформа для mace of redemption. Терми не должны стоять в деплое, это глупая трата очков. Плазма кэннон не ок нигде, тактичке ракету. Пво любые стволы под дивинацией, в идеале девастаторы с лазками или спидеры. Термям циклон/ассолтку и по 2 щита на 5 лиц.
  12. Мельта лишняя пожалуй, а так - идеальный хаку в мехростер с истребителями. Стоит недорого, никакого рандома с психосилами, модифицирует резервы, не умирает.
  13. Да не вопрос. Бэковые тысячи сынов ждут, чо.
  14. И на этом месте любитель прекрасного во мне воскликает: "За что? Почему обидели робота?". Ведь решение дать ему право стрелять из скаттера перед главным калибром (имею в виду оба главных орудия) само собой просится в геймдизайн. Оно буквально кричит, что так должно быть задумано. И с его ценой это было бы оправдано и сбалансированно. Почему, откуда эта половинчатость? Даже недоделанность.
  15. Идеи нет, закачки неоптимальны, выбор юнитов похож на рандомный. Рекомендация: играть с бэковыми тысячью сынов. Или тау только на веспидах, тоже норм.
  16. Нагнуть всех (вернее думать, что нагнешь) двумя турболазерами - это фан, да. Фаном фаново по фану :) :)
  17. Особенно боинг синергичен. Сам упал, сам всех убил, сам все отсейвил на 2+ кавер. Такое взаимодействие отрядов идет, аж жуть, всего не упомнишь. :) Шучу, шучу, думать там тоже надо, конечно.
  18. Парень, ты играешь второй раз, но ты выбрал топ3 кодекс. И берешь в нем самую нагибающую комбу. И собираешься играть с топ3 кодексом снизу. Какие советы тебе нужны? Стреляй, убивай.
  19. А помните человека, доказывавшего всем, что он имеет право протащить вархаунда в хеви слоте? Что интересно, тоже Криг :) По теме, стандартной шаблонной раскладкой арты в ИГ я бы сейчас назвал манти-манти-2 колосса. Набор way-to-go хеви слотов ИГ.
  20. Учитывая, что тут гриндеры (!) попадают в деплой к Тау (!!) и что-то там творят (!!!), что-то говорит мне о том, что у БТ-шника есть шанс :) По теме - стрелять и отстреливать самое опасное (да...), ожидаются показательные стрельбы на параде.
  21. Риперы странный и непонятный юнит. Вроде бы что-то и могут, а вроде бы и типичные фанги из кодекса волков в слоте, где без трактора не протолкнуться. Очень Келли-стайл.
  22. Вг, как и драконы, это так себе план. Потому что с дистанции их работы это 1 залп и прощай отряд, прощай машинка. Мехэльдары должны летать и покусывать издалека, назойливо и планомерно. Потому и из нормальных АТ средств есть истребители, кнайт, да шагалки. Нет, можете конечно вспомнить былые времена и самоубиваться драконами и вг в клозе по хардкору, но армии современного уровня силы вас сомнут.
  23. Жечь торрент-огнеметом в 42" от своей позиции, внезапно. А, понял. Найт = knight, а не nightspinner. Можно найти применение: 1) Недостающий тяжелый АТ по броне. Кроме него по 13-14 только 2 истребителя работают, чего может не хватить. А тут 2 с10 выстрела как-никак 2) Ест ту же стрельбу, что и мех (яд - частный случай) 3) Мобилен, как ни странно
  24. Снайперы-круты имеют 24 ренж, так что тоже не вариант. Да и не будет жить мелочь Тау против нормального ростера Эльдар (читай - механизированного начиная от 4 змей и 2 найтспиннеров с ктм)
  25. Хтх в этом кодексе нет, такие дела. Оно, впрочем, не особенно-то и нужно.
×
×
  • Создать...