-
Постов
2 424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight Phaeton
-
Да все норм, просто ГВ еще раз намекает, для тех, кто еще не понял, что надо покупать байки. Много красивых дорогих черных байков.
-
Ну есть и положительный момент. Я теперь смогу перебороть жабу и выгулять Эзекиля. А то либр с полем за 95 выдавил из расписки всех героев ордена :)
-
Так как Нефилим все равно не может эффективно справляться с задачами АА, то и не надо ему их поручать, ставя лазку. С мегаболтером он сможет неплохо поработать по земле: 10 кубов с 6 и 5 силой, 5 баллистиком и пиннингом. Этакий А-10.
-
Вот, кстати, evilmaxx интересную тему поднял. Против грамотного игрока с дроп-подами интерсепт риптайда бесполезен. Игрок подведет высадившиеся войска вплотную к противнику и в 4" от дроп-пода, и положить шаблон на них будет нельзя.
-
То-то мефистона в свое время отменили, или серых рыцарей :) Не, таусята честно страдали и заслужили свою имбу. Другое дело, что сейчас все пишут восторги (на здоровье, конечно), и немного приукрашивают события. Я посмотрю на ситуацию через пару месяцев.
-
Меч стоит 5 очков, и дает возможность завязать в челендже какого-нибудь Абаддона, чтобы оставшиеся 2 парня потом отпрыгнули. Танковать надо дамагом, а не лишними телами без спецоружий.
-
За эту цену лучше взять еще файрварриоров и не размывать специализацию отрядов.
-
Ни то, ни другое. *cough* Мантикоры
-
Мультилазерами, ХБ и АК снять дронов у бродов, вендеттами заинстить бродов. Ими же разложить быстрину. Мантикоры займутся файрварриорами, только фиши (если есть) сначала надо вскрыть из АК под приказом.
-
Мне кажется, или ты забыл учесть в комбе стоимость маркеров? :) При этом не оспариваю полезность огненных воинов. Они и в старой редакции кодекса были хороши, а сейчас вообще замечательны.
-
Комбимельты же. Чтобы взорвать транспорт и почаржить начинку, если штатные АТ-средства не справятся. Плазмы и огнеметы не нужны, потому что пехотой займется штурмовая группа в хтх.
-
По ситуации. Если есть опасные угрозы 14 броне - стоит брать Штормколлера. Если их допустимо мало, то лучше взять примарис дивинейшена для улучшения рукопашников. Ну и лучше что 4++, что штормколлер работает, когда целей для закрывания несколько. С одним ЛР тоже можно, впрочем, ведь прист уже взят.
-
Лазки. Огнеметы отработают один раз за игру, и то если враг подставится, возможно в них и не будет нужды. А лазки просто работают, без лишних слов.
-
Ошибся, признаю.
-
Prescience Prescience is a blessing that targets a single friendly unit within 12". Whilst the power is in effect, the target unit can re-roll all failed To Hit rolls. Blast & large blast When firing a Blast weapon, models do not roll To Hit.
-
Не понимаю, зачем вам либр к девастаторам с плазмами, учитывая, что примарис дивинейшена на шаблоны не работает.
-
Флаер дно, у Нефилима появилась компания. Брать стоит Риптайда, пожалуй даже двух. Ну и пасфайндеров отрядик-два.
-
Нормально. Складный, красивый ростер. Когда ростер составлен хорошо, им хочется взять и поиграть. Это как раз такой случай.
-
Комсквад - прежде всего суппортный юнит. Аптекарий стал хуже из-за замены своего оружия. Поэтому фнп лучше получать от знамени, но для этого нужны пехотные юниты, которые будут фнп пользоваться. А так получаются дорогие нескорящие терми. Короче, сыграть сыграет, но я бы брал термокомандник на большой формат, а на 750 взял бы дешевой стрельбы.
-
Хм хм, что-то такое припоминается, что Тау вроде как придумывали для азиатов и японцев в частности, но не очень выгорело
-
Отвечу по пунктам В игровом бою как раз и есть один-два таких переломных момента, когда решается судьба столкновения и исход партии. Это особенно справедливо для рукопашной. Поэтому иметь возможность в нужный момент выдать превосходящую ударную мощь - значит иметь бесспорное преимущество перед противником. А уж суметь различить такой момент и рационально воспользоваться своими силами - это вопрос тактической грамотности игрока. Что же касается обычных дубинок, то в моем ростере с рыцарями может ходить Белиал, что в сочетании с кнайт-мастером делает отряд опасным для любых марообразных. Серые охотники же предпочитают брать не гварда в ТДА, а гварда в силовой броне с комбиком. Что позволяет им ездить в рине и просто экономить очки, даже сбрасывая серых на поде. Поправь меня, если я ошибаюсь. Если же рассматривать абстрактное столкновение двух отрядов так, как это представлено здесь - решение применять смайт или нет будет принято в зависимости от конкретной ситуации на столе: есть ли тяжелые цели, ожидается ли с ними хтх, могут ли помочь другие терминаторы. И, должен сказать, играя за рыцарей, я чувствовал бы себя контролирующим ситуацию в этом случае. Серые охотники классные ребята - дешевые, скорящие, стрелючие, подраться могут. Но они не специализированный ударный отряд, и в таком столкновении у них мало шансов. С моей точки зрения, сравнивать отряды в этой игре исходя из их стоимости - малополезно. Я считаю, что сравнивать элементы армий нужно по тому, насколько хорошо они выполняют свою задачу и насколько хорошо взаимодействуют друг с другом. Окупают ли они вложенные в них ресурсы, выполняя возложенную на них функцию. И в этом аспекте разница в цене сражающихся не столь важна. Ведь никто не будет убирать часть своих сил из боя потому, что они превосходят соперников по стоимости. В приведенном примере более дорогой отряд рыцарей уничтожит более дешевый отряд серых охотников, а затем займется другими целями, не сильно потеряв в эффективности. Таким образом, сравнение по стоимости окажется не имеющим последствий и пользы. Способность продумывать и создавать на игровом столе перевес сил - важный аспект боя. Стрельба паладинов не учитывается, т.к. рыцари едут в ЛРК. По этой же причине я думаю, что с существенно большей вероятностью будут чаржить рыцари паладинов, а не наоборот. В том числе и учитывая примерные составы армий ТА (указано выше) и ГК (мало эффективных средств уничтожения ЛР, а работа имеющимся может быть затруднена). 2++ разумно учесть, согласен. Индеп - смотря какой. Выстоять против рыцарей поможет только Драйго. Таким образом, получаем ситуацию 10 палов + Драйго (которые, прошу заметить, теперь малоэффективны в усредненном универсальном листе), которых атакуют 7 рыцарей + Белиал с молотом. Опрокинуть паладинов не удастся, но за счет пресиженов рыцарей и Белиала они потеряют 2-3 парней, сломается палка. Ответные удары убьют 1 рыцаря по статистике. После этого отряды стопорятся друг в друге и бой начинает решаться другими элементами. В такой ситуации я бы подтянул в рукопашную простых терми и воспользовался бы их постоянной 8-й силой. Ну и да, если с паладинами нет Драйго, или нет 2++, или их и вовсе 5 - они уже не выстоят.
-
Зависит от тактической ситуации. Не вижу ничего плохого, чтобы потратить смайт на финда. По пехоте хсм булавы бьют с ап3, цеп с ап2.
-
Паладины погибнут от инсты, в ответ скребясь в 2+. Укаченный кхорно лорд убьет двух рыцарей и еще более печально умрет от инсты вместе со всеми своими отродьями.
-
Ростер на платуне с Азей вообще больше про ИГ+ТА, а не про ТА+ИГ. У гвардии такой кирпичик уместен и полезен, как сильный контрчарж. В ростере ангелов нужно еще придумать задачу такому отряду. К примеру, вложение очков в союзную трупсу при взятии эскадрона из 2 вендетт. P.s. Фнп можно выдать примарисом из биомансии. Он знает 2 спелла, полезны ему фнп и -1 тафна врагу. Рандомно, но шанс найти есть. Ну и еще такой момент, что слот HQ при взятии союзной гвардии нужно забивать все равно. Вот примарис с этим справится, и еще может пользу принести.
-
Платун не заинфильтрируешь, можно в аутфланк увести через Крида, но Крид дорогой, а маневр забавен, но слишком ситуационен.