Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Да все норм, просто ГВ еще раз намекает, для тех, кто еще не понял, что надо покупать байки. Много красивых дорогих черных байков.
  2. Ну есть и положительный момент. Я теперь смогу перебороть жабу и выгулять Эзекиля. А то либр с полем за 95 выдавил из расписки всех героев ордена :)
  3. Так как Нефилим все равно не может эффективно справляться с задачами АА, то и не надо ему их поручать, ставя лазку. С мегаболтером он сможет неплохо поработать по земле: 10 кубов с 6 и 5 силой, 5 баллистиком и пиннингом. Этакий А-10.
  4. Вот, кстати, evilmaxx интересную тему поднял. Против грамотного игрока с дроп-подами интерсепт риптайда бесполезен. Игрок подведет высадившиеся войска вплотную к противнику и в 4" от дроп-пода, и положить шаблон на них будет нельзя.
  5. То-то мефистона в свое время отменили, или серых рыцарей :) Не, таусята честно страдали и заслужили свою имбу. Другое дело, что сейчас все пишут восторги (на здоровье, конечно), и немного приукрашивают события. Я посмотрю на ситуацию через пару месяцев.
  6. Меч стоит 5 очков, и дает возможность завязать в челендже какого-нибудь Абаддона, чтобы оставшиеся 2 парня потом отпрыгнули. Танковать надо дамагом, а не лишними телами без спецоружий.
  7. За эту цену лучше взять еще файрварриоров и не размывать специализацию отрядов.
  8. Мультилазерами, ХБ и АК снять дронов у бродов, вендеттами заинстить бродов. Ими же разложить быстрину. Мантикоры займутся файрварриорами, только фиши (если есть) сначала надо вскрыть из АК под приказом.
  9. Мне кажется, или ты забыл учесть в комбе стоимость маркеров? :) При этом не оспариваю полезность огненных воинов. Они и в старой редакции кодекса были хороши, а сейчас вообще замечательны.
  10. Комбимельты же. Чтобы взорвать транспорт и почаржить начинку, если штатные АТ-средства не справятся. Плазмы и огнеметы не нужны, потому что пехотой займется штурмовая группа в хтх.
  11. По ситуации. Если есть опасные угрозы 14 броне - стоит брать Штормколлера. Если их допустимо мало, то лучше взять примарис дивинейшена для улучшения рукопашников. Ну и лучше что 4++, что штормколлер работает, когда целей для закрывания несколько. С одним ЛР тоже можно, впрочем, ведь прист уже взят.
  12. Лазки. Огнеметы отработают один раз за игру, и то если враг подставится, возможно в них и не будет нужды. А лазки просто работают, без лишних слов.
  13. Prescience Prescience is a blessing that targets a single friendly unit within 12". Whilst the power is in effect, the target unit can re-roll all failed To Hit rolls. Blast & large blast When firing a Blast weapon, models do not roll To Hit.
  14. Не понимаю, зачем вам либр к девастаторам с плазмами, учитывая, что примарис дивинейшена на шаблоны не работает.
  15. Флаер дно, у Нефилима появилась компания. Брать стоит Риптайда, пожалуй даже двух. Ну и пасфайндеров отрядик-два.
  16. Нормально. Складный, красивый ростер. Когда ростер составлен хорошо, им хочется взять и поиграть. Это как раз такой случай.
  17. Комсквад - прежде всего суппортный юнит. Аптекарий стал хуже из-за замены своего оружия. Поэтому фнп лучше получать от знамени, но для этого нужны пехотные юниты, которые будут фнп пользоваться. А так получаются дорогие нескорящие терми. Короче, сыграть сыграет, но я бы брал термокомандник на большой формат, а на 750 взял бы дешевой стрельбы.
  18. Хм хм, что-то такое припоминается, что Тау вроде как придумывали для азиатов и японцев в частности, но не очень выгорело
  19. Отвечу по пунктам В игровом бою как раз и есть один-два таких переломных момента, когда решается судьба столкновения и исход партии. Это особенно справедливо для рукопашной. Поэтому иметь возможность в нужный момент выдать превосходящую ударную мощь - значит иметь бесспорное преимущество перед противником. А уж суметь различить такой момент и рационально воспользоваться своими силами - это вопрос тактической грамотности игрока. Что же касается обычных дубинок, то в моем ростере с рыцарями может ходить Белиал, что в сочетании с кнайт-мастером делает отряд опасным для любых марообразных. Серые охотники же предпочитают брать не гварда в ТДА, а гварда в силовой броне с комбиком. Что позволяет им ездить в рине и просто экономить очки, даже сбрасывая серых на поде. Поправь меня, если я ошибаюсь. Если же рассматривать абстрактное столкновение двух отрядов так, как это представлено здесь - решение применять смайт или нет будет принято в зависимости от конкретной ситуации на столе: есть ли тяжелые цели, ожидается ли с ними хтх, могут ли помочь другие терминаторы. И, должен сказать, играя за рыцарей, я чувствовал бы себя контролирующим ситуацию в этом случае. Серые охотники классные ребята - дешевые, скорящие, стрелючие, подраться могут. Но они не специализированный ударный отряд, и в таком столкновении у них мало шансов. С моей точки зрения, сравнивать отряды в этой игре исходя из их стоимости - малополезно. Я считаю, что сравнивать элементы армий нужно по тому, насколько хорошо они выполняют свою задачу и насколько хорошо взаимодействуют друг с другом. Окупают ли они вложенные в них ресурсы, выполняя возложенную на них функцию. И в этом аспекте разница в цене сражающихся не столь важна. Ведь никто не будет убирать часть своих сил из боя потому, что они превосходят соперников по стоимости. В приведенном примере более дорогой отряд рыцарей уничтожит более дешевый отряд серых охотников, а затем займется другими целями, не сильно потеряв в эффективности. Таким образом, сравнение по стоимости окажется не имеющим последствий и пользы. Способность продумывать и создавать на игровом столе перевес сил - важный аспект боя. Стрельба паладинов не учитывается, т.к. рыцари едут в ЛРК. По этой же причине я думаю, что с существенно большей вероятностью будут чаржить рыцари паладинов, а не наоборот. В том числе и учитывая примерные составы армий ТА (указано выше) и ГК (мало эффективных средств уничтожения ЛР, а работа имеющимся может быть затруднена). 2++ разумно учесть, согласен. Индеп - смотря какой. Выстоять против рыцарей поможет только Драйго. Таким образом, получаем ситуацию 10 палов + Драйго (которые, прошу заметить, теперь малоэффективны в усредненном универсальном листе), которых атакуют 7 рыцарей + Белиал с молотом. Опрокинуть паладинов не удастся, но за счет пресиженов рыцарей и Белиала они потеряют 2-3 парней, сломается палка. Ответные удары убьют 1 рыцаря по статистике. После этого отряды стопорятся друг в друге и бой начинает решаться другими элементами. В такой ситуации я бы подтянул в рукопашную простых терми и воспользовался бы их постоянной 8-й силой. Ну и да, если с паладинами нет Драйго, или нет 2++, или их и вовсе 5 - они уже не выстоят.
  20. Зависит от тактической ситуации. Не вижу ничего плохого, чтобы потратить смайт на финда. По пехоте хсм булавы бьют с ап3, цеп с ап2.
  21. Паладины погибнут от инсты, в ответ скребясь в 2+. Укаченный кхорно лорд убьет двух рыцарей и еще более печально умрет от инсты вместе со всеми своими отродьями.
  22. Ростер на платуне с Азей вообще больше про ИГ+ТА, а не про ТА+ИГ. У гвардии такой кирпичик уместен и полезен, как сильный контрчарж. В ростере ангелов нужно еще придумать задачу такому отряду. К примеру, вложение очков в союзную трупсу при взятии эскадрона из 2 вендетт. P.s. Фнп можно выдать примарисом из биомансии. Он знает 2 спелла, полезны ему фнп и -1 тафна врагу. Рандомно, но шанс найти есть. Ну и еще такой момент, что слот HQ при взятии союзной гвардии нужно забивать все равно. Вот примарис с этим справится, и еще может пользу принести.
  23. Платун не заинфильтрируешь, можно в аутфланк увести через Крида, но Крид дорогой, а маневр забавен, но слишком ситуационен.
×
×
  • Создать...