Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Доброго времени суток. В этой теме я буду делиться своими соображениями по игровой тактике, писать концепты и расписки армий. Выкладывать отчеты с игр и результаты поездок на турниры. Почему выбран раздел "Расписки армий"? Потому что игра в Вархаммер начинается с составления армии. С поиска её сильных сторон, использования их и нивелирования сторон слабых. А новый кодекс Темных Ангелов предоставляет много интересных возможностей. Армия выглядит целостной и сильной. И если на первый взгляд каких-то откровенно читополомных юнитов не видно, то присмотревшись, начинаешь осознавать - вот он, павер, лежит перед твоими ногами. На этой радостной ноте и начнём. На предыдущих выходных, 23-24 февраля, в Тольятти проходил милый маленький турнирчик на 750 очков. С ограничениями, любезно разработанными, испытанными и предоставленными нашими казанскими товарищами. "Ограничения на турнир" Армия набирается не более чем на 750 очков. Игровой стол – половинка. В армии должно быть одно подразделение "Troops", остальные очки могут быть потрачены в соответствии с ФОС (0-1 HQ 0 - 1 Elite, 1 - 4 Troops, 0 - 2 Fast, 0 - 2 Heavy Support.). Нельзя использовать модели с спасброском 2+ или 3++. Терминаторы нельзя, Шедоу филд, - нельзя. В армии не может быть более 5 "ран"(wound) на которые распространяется правило "не зная боли" (FNP) - 5 Планг маринов, можно, 3 ноба и пейн бой, нельзя. В армии не может быть более 1 эскадрона машин. В армии не может быть более 1 артиллерийского(barrage) оружия. В армии не могут быть использованы специальные и именные(уникальные) персонажи занимающие ячейку HQ. В армии не может быть использовано более 8 вундов с правилом Реактивные Ранцы (Jet Pack). В армии не может быть монстроидальных существ В армии не может быть техники, чье значение лобовой брони выше 12. Флаеры, союзники, укрепления - запрещены. ФНП может появиться во время боя то в отряде может пользоваться этим спец правилом только обозначенное ниже количество ран 1. max 2 раны с тафной 5 2. max 5 ран с тафной 4 3. max 8 ран с тафной 3 Что же взять, подумал я? Сначала я составил ростер на 3-х спидерах и 2-х дредах, один из которых должен был падать в поде с ХФ и линкованным ХФ. А потом вспомнил, что слот элиты только один :) Пришлось немного переделать концепцию. Dark Angels HQ Librarian (Force Sword) - 65 Troops 1) 5 Scout squad (Camo Cloaks, Sniper Rifles) - 70 2) 5 Tactical squad (Plasmagun, Combiplasma) in Rhino - 130 Fast Attack 1) 2 Land Speeder Typhoon (2 Heavy Bolter, 2 Typhoon Missile Launcher) - 150 2) 1 Land Speeder Typhoon (Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher) - 75 Heavy Support 1) 5 Devastator Squad (4 Missile Launcher) - 130 2) 5 Devastator Squad (4 Missile Launcher) - 130 Здесь просто и незатейливо взято 14 ракет. В ограничениях, которые запрещают 2+ и флаеры. Вот такой я плохой. :) Несмотря на возможность обойтись одной трупсой и без HQ по правилам турнира, взято всё классически. Потому что скорить нужно, а полезность рероллов за 65 очков от либра даже не подвергается сомнению. Мои товарищи тоже запаслись идеями, как нагнуть удивить друг друга, и мы поехали в Тольятти. 1 Игра. Мне достается Олег Lacrim, вот так сюрприз! Вместе ехали, вместе затачивались, и попали разу друг против друга. Что называется, самое интересное с самого начала. Dark Eldar Troops 1) 5 Warriors (Blaster) in Venom 2) 5 Warriors (Blaster) in Venom 3) 5 Warriors (Blaster) in Venom 4) 5 Warriors (Blaster) in Venom Heavy Support 1) Ravager 2) Ravager Миссия: Crusade Расстановка: Dawn of War (весь турнир была только она) На столе 3 точки, расположены симметрично - одна в моем деплое, одна в центре, одна - по диагонали - в деплое Олега. Стол уставлен руинами, куда можно поставить пешие войска. Неплохо. Я проигрываю первый ход. Вот это ужасно. Хотя бы ночи нет, это уже радует. Выставляюсь компактно сбоку от руины, чтобы либр мог дотягиваться кастами и до эскадрона спидеров, и до обоих пачек девастаторов. Риной стараюсь закрыть видимость на свои пехотные отряды. Готовлюсь превозмогать. И тут - повезло! - перехват инициативы. В первый ход сажаю два венома. Ответная стрельба убивает сержанта в одной из пачек ракетчиков. Во второй ход сажаю ракетами еще два венома, плазма-тактичка уничтожает равагер. Выпавшие из веномов воины ДЭ пытаются укрыться в руинах, отстреливаются. Однако, удача сегодня не на их стороне - и воины падают один за другим. К четвертому ходу войск ДЭ на столе не остается. Полная победа. Разумеется, мне повезло на перехвате - я отдаю себе в этом полный отчет. 2 игра. Мне выпадает играть со Сладкеем, который славится своей любовью к Тау. Tau Empire HQ Shas'El (Burst canon, twin missile pod) Elites 3 Crisis battlesuit (3 twin missile pod, 3 flamer) Troops 1) 10 Fire Warrior team 2) 10 Fire Warrior team Heavy Support 1) Hammerhead (TL Railgun, burst canon, disruption pod) 2) Hammerhead (TL Railgun, burst canon, disruption pod) Хаммерхеды косплеили 12-ю броню, чтобы пролезть в ограничения :) Миссия: Purge the alien Расстановка: Dawn of War Старые добрые киллпойнты. Стол покрыт лесами, но стрелять более-менее можно. Выигрываю право выбора хода и беру первый себе. Очень радуюсь - ведь так гораздо проще получить фест блад и вообще повредить противника. 14-ю ракетами-то. И тогда инициативу перехватывают уже у меня. Мда. Мои войска расположены плотной группой по центру. Войска Тау рассредоточены - хаммеры на одном фланге, одни фв по центру далеко сзади, вторые фв выдвинуты вперед по центру. Кризисы в дипстрайке. Хаммеры разделяют ононь - берсты в девастаторов, рельсы в спидеры. Теряем сержанта девастаторов и один спидер. Огонь фв выбивает одного из залегших скаутов. В мой ход плазматактичка выгружается недалеко от одного хаммера и снимает ему 2 хп плазмами. Ракетные выстрелы уполовинивают ФВ в своем деплое, те пугаются и убегают со стола. На второй ход приходят кризисы, но смещаются и задерживаются курить в резерве. Общими усилиями мне убивают еще один спидер и ракетчика. Ответным огнем уничтожен хаммерхед. На третий ход наконец приходят кризисы, но смещаются в кратер прямо посреди двух отрядов девастаторов. И я теряю последний спидер вместе с еще одним парнем с ракетой. В ответ уничтожен второй хаммерхэд, кризисы залегли в кратере от ракетного огня. Кризисов окружают и чаржат два отряда девастаторов и скауты. Остатки вторых ФВ чаржит полутактичка. Ожидаемо Тау проиграли в рукопашной. Полная победа. 3 игра. Данил Березин и его тираниды HQ Tyranid Prime Elites 3 Hive Guard Troops 1) Tyranid Warriors 2) 18 Hormagaunts 3) 18 Hormagaunts Миссия: Big guns never tire Расстановка: Dawn of War И еще один лесистый стол. Точки расположены хорошо для меня - 3 рядом с моим деплоем, 1 по центру и 1 рядом с деплоем нидов. Я выигрываю 1-й ход, ночи нет. Расставляюсь компактно, занимая возвышенность. Ниды распределяются по деплою. На 1-й ход умирают хайв гварды. Ниды бегут. На второй ход умирают 4 из 6 воинов и часть хурмы. Ниды бегут. На третий ход убегает от потерь одна пачка хурмы, вторая проряжена. Ниды начинают ходить, оценивают шансы - и сдаются. 4 игра, последняя. Станислав Бударин и его ИГ. Elites Guardsman Marbo Troops Infantry Platoon PCS Infantry Squad (Flamer, autocannon, comissar) Infantry Squad (Flamer, autocannon) Infantry Squad (Flamer, autocannon) Fast Attack 1) Hellhound 2) Hellhound Heavy Support Manticore Миссия: The Emperor's will Расстановка: Dawn of War И снова тот же лесистый стол, что и раньше. И снова у меня та же сторона. И снова я занимаю девастаторами возвышенность, спидеры встают рядом. Точка там же. Станислав разделяет платун на 20 лиц с комми и 10 лиц. 10 лиц встают на точку по диагонали от моей, за ними Мантикора. 20 лиц напротив моей группы войск. По фронту спереди стоят хеллхаунды. Первый ход не мой. Станислав ходит, стреляет мантикорой, 1 боеголовка, попадает бластом в центр построения девастаторов... 1 мертвый, хорошие сейвы. Больше ничего не сделано. В ответ спидеры срывают с мантикоры ракеты. Плазматактичка и девастаторы стреляют по хеллхаундам, но без видимого эффекта. У Стаса приходит Марбо, встает рядом с эскадроном спидеров в лесочке. Чемодан Марбо сносит, он обездвиживает один спидер и убивает сержанта ракетчиков (многострадальный сержант, да). Автопушки добивают спидер. В ответ Марбо разрывают очередью из болтов тактички. Платун несет потери от шаблонов, но незначительные. Оба хеллхаунда выдвигаются вперед и сжигают мне скаутов на точке. В ответ машины уничтожены ракетами и чаржем полутактички. Сама тактичка меж тем подвергается обстрелу платуна, валит лидак и оступает - аккурат к точке. Там она восстанавливается и её защищает своей грудью либр. Вырисовывается ничья - моя рина обездвижена и не может танкшочить отряды на точке Стаса, спидеры сбиты, девастаторы не видят скорящих гвардейцев. Стас не может убить скорящих тактиков сквозь либра. Мы перестреливаемся, и игра заканчивается. Ничья по первичной, зато я взял первую кровь на Марбо - победа по вторичке. Таким образом, оказывается, что я набрал больше всех очков и занял 1-е место. Впечатления по ростеру (и кодексу ТА шестой редакции): 1) Либр с 10 лд и дивинацией за 65 очков - очень хорош, в превосходной степени. И очень дешев. Почти автовыбор. 2) Ракетчики - баа, да они теперь дешевые. И с сигнумом (про который я забывал). А под либром так и вовсе звери. Стоит брать. 3) Спидеры - по-прежнему хороши. ХБ очень хорошее дополнение тайфуну за счет числа выстрелов и дистанции. В ростерах на больший формат буду стараться находить место 2 эскадронам по 2. 4) Полутактичка в рино - понравилась. Плазма и комбиплазма на рине за 130 очков - дешево и сердито. Классика МСУ. 5) Скауты - это такие скоринговые терминаторы в террейне. Потому что когда они лежат, их сейв становится 2+. За 70 очков. Как раз то, что нужно. Всем доволен, все буду применять. Новый кодекс во взаимодействии просто замечателен. Маленькие плюшки и улучшения на каждом отряде в сумме объединяются в критическую массу.
  2. Имхо спидеры 2 по 2 оптимально. 5 в одном это негибко и оверкилл.
  3. Мухи просто великолепны. Они такие красивые и ми-ми-милые. И очень эффективные! А главное, 5 тафна и 4 вунды под фнп. Водите, демоноводы, больше мух, они классные!
  4. Модельки какие-то... Упоротые? Воспринимайте это как комплимент :)
  5. Мы обсуждаем дред во флаере, а не в поде. В поде с 2 ХФ - норм. А во флаере дред зачаржит/постреляет с 3 хода, не раньше. Так вот, дред, который начнет работать минимум на 3-й ход, по пути имея шанс умереть, не сделав ничего - такой дред не нужен. Он и так-то из-за хрупкости по хп мало пользы приносит, а вы предлагаете его еще и из игры выключить. Нет, выпал в поде, пожег, отвлек, завязал/умер - вот назначение дредноутов сейчас. Ну еще можно стрелковых домашних обсудить.
  6. Правка стоимости Штормталона увеличит его продажи. Он стал совсем неплох. Поэтому правка имела место быть. Правка стоимости Вендетты снизила бы её продажи, но подкорректировала бы баланс в игре. Увы, ГВ сейчас по всей видимости рассчитывает на прибыль здесь-и-сейчас, а не на улучшение качества игровой системы. P.s. В соответствии с вышедшей книгой можно смело сделать вывод, что ГВ в своей политике ориентируется отнюдь не только, и не столько на хоббистов-моделистов.
  7. Считаю, в соседней теме дали прекрасный совет про рукопашных дредов в вороне: поставить на полку в почетный караул.
  8. Да там и пилить нечего, у Игла есть штатные ракеты для крыльев. Разве что с башенкой проблемы. Кстати, хвост ШРа идеально подходит Иглу. Сам облизываюсь на него, но Форж, увы.
  9. Бюджетный Штормталон и сердито-качественный Штормрейвен хороши. Отличные ракеты с8ап2. Поздравляю, СМ и БТ, отличные юниты.
  10. После некоторых размышлений - слишком большая концентрация очков и сил в 1 ЛРК. 900 очков в одном танке. Остановить его - и наступление потеряет темп, байки будут замедляться баннером. Как исправить, сказать с ходу не могу - похоже, это недостаток концепции. Возможные пути решения - добавление шоковых угроз, на которые нужно отвлекаться здесь и сейчас, разнесение угроз по разным источникам. Корректировка концепции, в любом случае.
  11. Если цена на вендетты не изменится (ожидаемо) - это можно будет воспринимать как посыл ГВ "Да-да, ПВО союзники is fine, мы хотим, чтобы у каждого из Вас был эскадрон из двух Вендетт" P.s. Или Штормрейвен, хахахаха
  12. Первое лучше, на мой взгляд. Смотрится более комплексно. Только я бы брал или 2 мантикоры, или 2 танка. Здесь, где дома прикрытия мало, скорее взял бы два танка. Вообще я тут вижу недоработку концепции - дома слабый контингент. Его легко выбьют. Я считаю, гвардия должна оставлять дома платун для защиты танков или арты. Или, если человек играет от механизации, не меньше 4 химер с мехплатуном/ветами/командниками. Тогда уже можно и от дропа отбиться, и центр захватить. А десантное отделение будет работать пожарной командой и создавать проблемы у врага в тылу. Ну и так, совет на будущее. Хочешь мантикоры - бери мантикоры, две. Хочешь Васю - бери Васю, не меньше двух. Хочешь танк - его можно и одного, можно и два, можно и 3-4. А артиллерийскую часть я бы делал из двух манти и сквадрона из 2 василисков. Защитить платуном, добавить вендетты, немного специалистов по вкусу (Марбо) - армия готова.
  13. Получит здание, получат ребята на нем. Battlement получить урон не может.
  14. Бросать надо так, как написано в правилах. И не вводить лишних сущностей. Быстро и по правилам, все просто.
  15. Раз уж тут вспомнили общедоступные флаеры из ИА. Цестус совсем дорогой и некрасивый. А вот Штомигл красив, силен, правила хорошие. Но за вариант с ММ и лазками платить надо 300 очков. Он все равно круче Нефилима :). И даже быть может и двух. Вооружение хорошее и как истребитель хорош. Но 300 очков? Интересно, он если не окупается, то тактической пользы на свою цену приносит? Как-то не замечал, чтобы ребята с форжа о нем писали.
  16. Вы в погоне за выживаемостью пачки девастаторов не сделайте ее хрустальной. Лучше на те же очки еще пачку взять.
  17. Правила на догфайты, возможно, все же будут. Это добавит немного новых интересных правил. Нет фиксов - это печально. Впрочем, сами вознадеялись, сами и разочаровались.
  18. Снять десвинг найтов, которые без ЛРК никого не догонят, снять ракету у скаутов, и взять действительно опасные вещи, благо их в кодексе полно. Например, дорасти черных рыцарей до 6 и возьми вторую пачку девастаторов с флакками.
  19. Ол-лаз пред не нужен, достаточно ак-лаз. Ракета скаутам не нужна. Столько щитов слишком дорого, нужно 1-2. Ой, набралось 75 очков на целый спидер-тайфун
  20. Ну что, господа Тэмплары, мета потихоньку выравнивается. Был бы я храмовником, обязательно попробовал бы 3, может 4 20-рыльника, кучу тайфунов и 1-2 ШРа, которые вам скоро поставят.
  21. В целом неплохо, но отсутствие спец-стволов у третьей пачки байков видится мне недоработкой. Я бы выдал им мельты ценой огнеметов у ветеранов - тем все равно лезть на рожон нельзя. Еще, я считаю, надо изыскать 5 очков и выдать чемпиона в командник. Все же вс5 с6 и4 ап2 - это здорово. Командник+веты, кстати, и лазганами под приказами неплохо выдают. Помню, мне Крондор рассказывал, что он использовал их голыми на 2 союзных вендеттах. Как раз хватает 2-3 мара убить по статистике с высадки вплотную.
  22. Это правило убрали факом. Просто с6 ап4 ракеты.
  23. Вот ссылка на Бич: http://www.bolterandchainsword.com/topic/2...nephilim/page-3 И все выглядит очень вкусно, но... Камень-ножницы-бумага? ГВ, риали? Риали риали риали? ВТФ??
×
×
  • Создать...