Доброго времени суток.
В этой теме я буду делиться своими соображениями по игровой тактике, писать концепты и расписки армий. Выкладывать отчеты с игр и результаты поездок на турниры.
Почему выбран раздел "Расписки армий"? Потому что игра в Вархаммер начинается с составления армии. С поиска её сильных сторон, использования их и нивелирования сторон слабых.
А новый кодекс Темных Ангелов предоставляет много интересных возможностей. Армия выглядит целостной и сильной. И если на первый взгляд каких-то откровенно читополомных юнитов не видно, то присмотревшись, начинаешь осознавать - вот он, павер, лежит перед твоими ногами. На этой радостной ноте и начнём.
На предыдущих выходных, 23-24 февраля, в Тольятти проходил милый маленький турнирчик на 750 очков. С ограничениями, любезно разработанными, испытанными и предоставленными нашими казанскими товарищами.
"Ограничения на турнир" Армия набирается не более чем на 750 очков. Игровой стол – половинка. В армии должно быть одно подразделение "Troops", остальные очки могут быть потрачены в соответствии с ФОС (0-1 HQ 0 - 1 Elite, 1 - 4 Troops, 0 - 2 Fast, 0 - 2 Heavy Support.).
Нельзя использовать модели с спасброском 2+ или 3++. Терминаторы нельзя, Шедоу филд, - нельзя. В армии не может быть более 5 "ран"(wound) на которые распространяется правило "не зная боли" (FNP) - 5 Планг маринов, можно, 3 ноба и пейн бой, нельзя. В армии не может быть более 1 эскадрона машин. В армии не может быть более 1 артиллерийского(barrage) оружия. В армии не могут быть использованы специальные и именные(уникальные) персонажи занимающие ячейку HQ. В армии не может быть использовано более 8 вундов с правилом Реактивные Ранцы (Jet Pack). В армии не может быть монстроидальных существ В армии не может быть техники, чье значение лобовой брони выше 12. Флаеры, союзники, укрепления - запрещены.
ФНП может появиться во время боя то в отряде может пользоваться этим спец правилом только обозначенное ниже количество ран
1. max 2 раны с тафной 5
2. max 5 ран с тафной 4
3. max 8 ран с тафной 3
Что же взять, подумал я? Сначала я составил ростер на 3-х спидерах и 2-х дредах, один из которых должен был падать в поде с ХФ и линкованным ХФ. А потом вспомнил, что слот элиты только один :)
Пришлось немного переделать концепцию.
Dark Angels
HQ
Librarian (Force Sword) - 65
Troops
1) 5 Scout squad (Camo Cloaks, Sniper Rifles) - 70
2) 5 Tactical squad (Plasmagun, Combiplasma) in Rhino - 130
Fast Attack
1) 2 Land Speeder Typhoon (2 Heavy Bolter, 2 Typhoon Missile Launcher) - 150
2) 1 Land Speeder Typhoon (Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher) - 75
Heavy Support
1) 5 Devastator Squad (4 Missile Launcher) - 130
2) 5 Devastator Squad (4 Missile Launcher) - 130
Здесь просто и незатейливо взято 14 ракет. В ограничениях, которые запрещают 2+ и флаеры. Вот такой я плохой. :)
Несмотря на возможность обойтись одной трупсой и без HQ по правилам турнира, взято всё классически. Потому что скорить нужно, а полезность рероллов за 65 очков от либра даже не подвергается сомнению.
Мои товарищи тоже запаслись идеями, как нагнуть удивить друг друга, и мы поехали в Тольятти.
1 Игра. Мне достается Олег Lacrim, вот так сюрприз! Вместе ехали, вместе затачивались, и попали разу друг против друга. Что называется, самое интересное с самого начала.
Dark Eldar
Troops
1) 5 Warriors (Blaster) in Venom
2) 5 Warriors (Blaster) in Venom
3) 5 Warriors (Blaster) in Venom
4) 5 Warriors (Blaster) in Venom
Heavy Support
1) Ravager
2) Ravager
Миссия: Crusade
Расстановка: Dawn of War (весь турнир была только она)
На столе 3 точки, расположены симметрично - одна в моем деплое, одна в центре, одна - по диагонали - в деплое Олега. Стол уставлен руинами, куда можно поставить пешие войска. Неплохо. Я проигрываю первый ход. Вот это ужасно. Хотя бы ночи нет, это уже радует.
Выставляюсь компактно сбоку от руины, чтобы либр мог дотягиваться кастами и до эскадрона спидеров, и до обоих пачек девастаторов. Риной стараюсь закрыть видимость на свои пехотные отряды. Готовлюсь превозмогать. И тут - повезло! - перехват инициативы. В первый ход сажаю два венома. Ответная стрельба убивает сержанта в одной из пачек ракетчиков. Во второй ход сажаю ракетами еще два венома, плазма-тактичка уничтожает равагер. Выпавшие из веномов воины ДЭ пытаются укрыться в руинах, отстреливаются. Однако, удача сегодня не на их стороне - и воины падают один за другим. К четвертому ходу войск ДЭ на столе не остается. Полная победа.
Разумеется, мне повезло на перехвате - я отдаю себе в этом полный отчет.
2 игра. Мне выпадает играть со Сладкеем, который славится своей любовью к Тау.
Tau Empire
HQ
Shas'El (Burst canon, twin missile pod)
Elites
3 Crisis battlesuit (3 twin missile pod, 3 flamer)
Troops
1) 10 Fire Warrior team
2) 10 Fire Warrior team
Heavy Support
1) Hammerhead (TL Railgun, burst canon, disruption pod)
2) Hammerhead (TL Railgun, burst canon, disruption pod)
Хаммерхеды косплеили 12-ю броню, чтобы пролезть в ограничения :)
Миссия: Purge the alien
Расстановка: Dawn of War
Старые добрые киллпойнты. Стол покрыт лесами, но стрелять более-менее можно. Выигрываю право выбора хода и беру первый себе. Очень радуюсь - ведь так гораздо проще получить фест блад и вообще повредить противника. 14-ю ракетами-то. И тогда инициативу перехватывают уже у меня. Мда.
Мои войска расположены плотной группой по центру. Войска Тау рассредоточены - хаммеры на одном фланге, одни фв по центру далеко сзади, вторые фв выдвинуты вперед по центру. Кризисы в дипстрайке. Хаммеры разделяют ононь - берсты в девастаторов, рельсы в спидеры. Теряем сержанта девастаторов и один спидер. Огонь фв выбивает одного из залегших скаутов. В мой ход плазматактичка выгружается недалеко от одного хаммера и снимает ему 2 хп плазмами. Ракетные выстрелы уполовинивают ФВ в своем деплое, те пугаются и убегают со стола. На второй ход приходят кризисы, но смещаются и задерживаются курить в резерве. Общими усилиями мне убивают еще один спидер и ракетчика. Ответным огнем уничтожен хаммерхед. На третий ход наконец приходят кризисы, но смещаются в кратер прямо посреди двух отрядов девастаторов. И я теряю последний спидер вместе с еще одним парнем с ракетой. В ответ уничтожен второй хаммерхэд, кризисы залегли в кратере от ракетного огня. Кризисов окружают и чаржат два отряда девастаторов и скауты. Остатки вторых ФВ чаржит полутактичка. Ожидаемо Тау проиграли в рукопашной. Полная победа.
3 игра. Данил Березин и его тираниды
HQ
Tyranid Prime
Elites
3 Hive Guard
Troops
1) Tyranid Warriors
2) 18 Hormagaunts
3) 18 Hormagaunts
Миссия: Big guns never tire
Расстановка: Dawn of War
И еще один лесистый стол. Точки расположены хорошо для меня - 3 рядом с моим деплоем, 1 по центру и 1 рядом с деплоем нидов. Я выигрываю 1-й ход, ночи нет. Расставляюсь компактно, занимая возвышенность. Ниды распределяются по деплою. На 1-й ход умирают хайв гварды. Ниды бегут. На второй ход умирают 4 из 6 воинов и часть хурмы. Ниды бегут. На третий ход убегает от потерь одна пачка хурмы, вторая проряжена. Ниды начинают ходить, оценивают шансы - и сдаются.
4 игра, последняя. Станислав Бударин и его ИГ.
Elites
Guardsman Marbo
Troops
Infantry Platoon
PCS
Infantry Squad (Flamer, autocannon, comissar)
Infantry Squad (Flamer, autocannon)
Infantry Squad (Flamer, autocannon)
Fast Attack
1) Hellhound
2) Hellhound
Heavy Support
Manticore
Миссия: The Emperor's will
Расстановка: Dawn of War
И снова тот же лесистый стол, что и раньше. И снова у меня та же сторона. И снова я занимаю девастаторами возвышенность, спидеры встают рядом. Точка там же. Станислав разделяет платун на 20 лиц с комми и 10 лиц. 10 лиц встают на точку по диагонали от моей, за ними Мантикора. 20 лиц напротив моей группы войск. По фронту спереди стоят хеллхаунды. Первый ход не мой.
Станислав ходит, стреляет мантикорой, 1 боеголовка, попадает бластом в центр построения девастаторов... 1 мертвый, хорошие сейвы. Больше ничего не сделано. В ответ спидеры срывают с мантикоры ракеты. Плазматактичка и девастаторы стреляют по хеллхаундам, но без видимого эффекта. У Стаса приходит Марбо, встает рядом с эскадроном спидеров в лесочке. Чемодан Марбо сносит, он обездвиживает один спидер и убивает сержанта ракетчиков (многострадальный сержант, да). Автопушки добивают спидер. В ответ Марбо разрывают очередью из болтов тактички. Платун несет потери от шаблонов, но незначительные. Оба хеллхаунда выдвигаются вперед и сжигают мне скаутов на точке. В ответ машины уничтожены ракетами и чаржем полутактички. Сама тактичка меж тем подвергается обстрелу платуна, валит лидак и оступает - аккурат к точке. Там она восстанавливается и её защищает своей грудью либр. Вырисовывается ничья - моя рина обездвижена и не может танкшочить отряды на точке Стаса, спидеры сбиты, девастаторы не видят скорящих гвардейцев. Стас не может убить скорящих тактиков сквозь либра. Мы перестреливаемся, и игра заканчивается. Ничья по первичной, зато я взял первую кровь на Марбо - победа по вторичке.
Таким образом, оказывается, что я набрал больше всех очков и занял 1-е место.
Впечатления по ростеру (и кодексу ТА шестой редакции):
1) Либр с 10 лд и дивинацией за 65 очков - очень хорош, в превосходной степени. И очень дешев. Почти автовыбор.
2) Ракетчики - баа, да они теперь дешевые. И с сигнумом (про который я забывал). А под либром так и вовсе звери. Стоит брать.
3) Спидеры - по-прежнему хороши. ХБ очень хорошее дополнение тайфуну за счет числа выстрелов и дистанции. В ростерах на больший формат буду стараться находить место 2 эскадронам по 2.
4) Полутактичка в рино - понравилась. Плазма и комбиплазма на рине за 130 очков - дешево и сердито. Классика МСУ.
5) Скауты - это такие скоринговые терминаторы в террейне. Потому что когда они лежат, их сейв становится 2+. За 70 очков. Как раз то, что нужно.
Всем доволен, все буду применять. Новый кодекс во взаимодействии просто замечателен. Маленькие плюшки и улучшения на каждом отряде в сумме объединяются в критическую массу.