В ходе размышлений над развитием концепции стрелкового гринвинга я остановился на следующем:
Dark Angels
HQ
1) Librarian (PFG, Infravisor) - 100
Elites
1) 5 Deathwing Knights - 235
Troops
1) 5 Tactical squad (Flamer, c-flamer) in Rhino - 120
2) 5 Tactical squad (ML) - 85
Fast Attack
1) 3 Ravenwing LS (TML+HB) - 225
Heavy Support
1) 5 Devastator Squad (4 Lascannon) - 150
2) 5 Devastator Squad (4 Lascannon) - 150
3) Land Raider (Dozer blade, MM) - 265
Allied Space Marines
HQ
1) Tigurius – 165
Troops
1) 5 Scout squad (Bp + ccw, meltabomb) in Land Speeder Storm (HF) - 105
Heavy Support
1) Stormraven Gunship – 200
Fortification
Firestorm Redoubt - 200
Здесь найден ответ на угрозу флаеров врага: не только лазерные пушки и ракеты под дивинацией, но и интерсепт редута, и атака ШР. Редут может служить опорной точкой для девастаторов. Может оставаться пустым на 1-й ход, если ожидается мельтадроп. Можно поставить либра с ПФГ на балкон редута, чтобы выдать на 1-й ход 4++ и редуту, и ЛРу, и стоящим рядом девастаторам. Можно, напротив, рассредоточиться по деплою и организовать перекрестные арки огня, оставив в редуте лишь тактичку с ракетой для управления Икарами.
Тигурий сможет выдать девастаторам 4++ или игнор кавера, в идеале оба усиления. Также он контролирует своевременный приход ШРа.
Пехотой займутся рыцари и Тайфуны. Да и немного свармовой пехоты на столах, а вот антитанка мне не хватает. Порой в тот же отряд 2+/3+ выгоднее зарядить 8-10 лазок, чем пытаться там что-то проковырять антипехом. Теперь АТ дожно хватить - 2 отряда лаз-девастаторов под дивинацией, ШР, тайфуны, редут. Так как ростер не рукопашный, то и ЛР постреляет, ожидая гостей. Трупса взята на сдачу. Особый интерес испытываю к скаутам на Шторме: у них хороший тактический потенциал за счет аутфланга и интересной ослепляющей ракеты.