Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. А по мне так слишком уж однобоко. Рейнж в 36 дюймов бродов позволяет сыграть в refused flank дальнобойными подразделениями. И зачистить в первую очередь бродов, находящихся в рейнже. Риптайдов терпеть, 3 блина при инвулях это не смертельно. Кроме того, концепция имеет очевидные проблемы с 14 броней. Один бастион с лаздевастаторами - уже проблема, не говоря о ЛР-спаме. Кроме того, проблемы с теми же риптайдами, которых сейчас нет только у ленивого. Дорогие броды будут инститься и уходить пачками. Евы с шаблонами устроят тут mayhem. Кроме того, действует черезчур линейно и предсказуемо. Так что не вижу причин для паники.
  2. Тебя убивает все с рейнжем 48 и хорошей силой, просто вставая вне рейнжа бродов и (ха-ха) артиллерии. Ох вейт тут же броды с рельсами :) Даже в 36 прятаться не нужно
  3. Ага, с тетрами отличный пример. До выхода нового кодекса некоторые тауводы искренне возмущались, почему с ними не хотят играть тетрами по фану фаном ради фана. По фану же. Вышел Codex: Riptide - и тетр и след простыл.
  4. Итого у тебя из дальнобойного риптайд с командером (клевая штука), 3 шагателя и 4 лазки редута, стреляющие в подставленные цели. Думаю, тебя за 5 ходов расстреляют. А, еще 3 рельсы (мда). Все равно расстреляют.
  5. О, интересно. 1) Что за спецрулы дадут Штормвингу и Гост варриорам 2) Допустят ли Аквилу Стронгпойнт в обычные игры
  6. Мои эльдарские ангелы великого блага, возглавляемые инквизицией, одержали славную победу над хаоситскими орками некронов. А что, редкое стечение обстоятельств! По таблице возможно!
  7. Датаслейты с новыми правилами это хорошо, позволяет скомпенсировать косность кодексной системы обновления армий, когда новых правил и юнитов люди ждут годами. Я просто удивлен беззастенчивостью, с которой сделан первый шаг.
  8. Согласен, с т.з. баланса это благотворное изменение. Увеличение числа комбинаций, следующее из размывания павера по множеству источников. Отчасти это скомпенсирует феномены несбалансированных кодексов наподобие Тау. Впрочем, с бэком это имеет все меньше и меньше общего. Уже просто спортивная дисциплина.
  9. Из этой идеи можно было бы сделать интересную фишку, предложив в качестве формаций что-нибудь оригинальное, неочевидное, зато с бонусами. Но ГВ не стало мелочиться и прописало Риптайда + 6 Бродов. Бабло побеждает зло.
  10. И таким образом у нас 4 армии в одной: Primary detachment Allied detachment Inquisitorial detachment Allied formation Маркетологам ГВ надо памятник поставить
  11. Конкурентоспособные расписки, как правило, включают способы борьбы с 14 броней. Принципиальной разницы с суперхеви нет.
  12. Да ладно, можно подумать, для какой-либо из конкурентных расписок проблема снести 8-9 хп в 13-14 броне.
  13. Пока baleflamer нет в списке flamer weapons, нет и рероллов от него.
  14. На ход прихода дроп-пода начинку не обкастуешь, а потом она уже будет мертва.
  15. Зачем хенчи, если некого уводить в резерв? Я еще понимаю, с Котезом они скорят, а так просто?
  16. Котез не дает черепков, поэтому просто инкв для ДВ лучше. Для гринвинга и РВ Котеза можно посмотреть. В РВ хенчей нужно прятать по лосблокам. Модельки небольшие, спрятать нетрудно.
  17. Заготовка файрбазы для резервов: Инкв-псайкер с дивинацией и 3 черепками - 64 Девастаторы с лазпушками - 150 Девастаторы с лазпушками - 150 Бастион с комрелеем - 100 Добавляем тех же 3 хенчей - ровно 500 очков. Можем увести в аутфланг/дс 7 отрядов.
  18. Это не имеет значения. Для вайп-аута нужно, чтобы никого не осталось на столе на конец игрового хода, а не хода игрока. На конец 1 игрового хода у нас на столе вся армия.
  19. Итак, возьмем Десвинг. Какие у него главные проблемы? Помимо малочисленности и дороговизны это проблема с резервами, с созданием достаточного числа юнитов на столе, чтобы отправить больше терминаторов в дипстрайк, а также проблема со смещением при высадке. Частично эту проблему решает РВ, но даже мелкие эскадроны байков дороги, и очки отъедаются от основных сил. При этом убить байки, если первый ход не наш, все еще очень просто. А уходит на них очков 300 (2 мельтасквада + 2 АБ с ММ). Интересное решение в этом ключе нам предлагает кодекс Инквизиции (в Десвинге, да :) ). За 70 очков мы получаем 4 юнита на столе и 3 сервочерепа, позволяющие точнее и более агрессивно высаживать терминаторов. 34 - Инкв с 3 черепками и 3 по 12 за трех хенчмэнов. У нас остается 1930 очков на собственно Десвинг и карт-бланш на увод 5 юнитов в дипстрайк. К примеру, на 2000 так: Белиал - 190 Термокомандник с ФНП, щитами, циклонкой и чемпионом - 355 10 терми с 4 щитами и 2 циклонками и чейнфистом - 515 10 терми с 4 щитами и 2 циклонками - 510 5 терми с 2 щитами и циклонкой - 255 Штурмовики с 2 огнеметами и комби-огнеметом на дроп-поде - 105 Инкв с 3 сервочерепами - 34 3 хенча - 12 3 хенча - 12 3 хенча - 12 Итого на наш первый ход у врага в деплое 30 терминаторов, смещающихся при высадке на 1д6. Многие под ФНП, чарж на 2-й ход. И 5 тактиков с 3 огнеметами вдобавок. Все это ценой жалких 70 очков. Тот же фокус с резервами можно проворачивать в рейвенвинге. Теперь чаще придется уводить отряды в аутфланг, так как черепки будут у многих. 70 очков дадут 5 отрядов в аутфланг, а если у врага есть инфильтра и скаутмув, то запретят их ему.
  20. ДВ собирается не так. ДВ это самая слабая часть кодекса (увы), поэтому чтобы он играл, надо срезать с него каждый грамм жира и оставлять только полностью оптимизированные отряды. А тут чуть того, чуть этого, и все не оптимизировано. Да и вообще это не ДВ.
  21. В редуте плохо то, что если на столе леталок нет, то он начинает обстреливать гаунтов, бустящие серпенты, орк бойзов и т.п. Один файрпойнт это тоже важно. И еще то, что если мы сверху ставим стрелючий отряд, а за редутом какой-нибудь барражный отряд вне лоса, то мы как бы ставим табличку "Половина армии тута, стрельни в меня!".
  22. Да, бладовский ШР-то я и не заметил :) Тогда с этим все нормально. ТФК убивает скоринги и хрупкие отряды, пинит, приносит ведерко кубов. Очков на 200-300 у меня за игру стабильно отрабатывает.
  23. Тактику айронхендов или скаров. Бладовский либр не может в дивинацию. Играть СМ и не брать ни ТФК, ни ШР - странно.
  24. Нормально, что-то убивают, потом их фокусят. Я их использую больше как пугало и контрчарж в стрелковой расписке. Последняя игра с эльдарами: заставили врейснайтов отжаться к своему краю на коротких, обезопасив от них мой деплой. Игра с эльдарами в Казани: убили спиритсира и 5 ВГ, через пару ходов оставшийся в живых кнайт мастер убил подставившуюся змею. Игра с орками там же: не добили Газику 1 вунду сквозь 2++, умерли от чаржа орков. Игра с нидами: убили тригона и немного гаунтов, умерли в свармлорде. Игра с СВ+СМ: убили пятерку из дроп-пода, из-за корявого маневрирования ЛРом не успели зачаржить командник с Корсаркой.
×
×
  • Создать...