-
Постов
2 424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight Phaeton
-
Если банить Д-силу, то банить у всех, конечно. А Ревенанта с Д я бы на турнир не допустил.
-
Какой заход, однако. Написал это эльдаровод. И почему я не удивлен?
-
Отлично было бы, что тут еще сказать.
-
Похоже, мы подошли к водоразделу, когда надо делать полновесные рестрикты. И не только ревенанта с д-силой банить, а все в игре перелопачивать.
-
Печально. Значит, просто выдаст 4++.
-
Убираем либра. Для примариса дивинации берем инква с черепками за 64 (опционально либер хересиус, рад-гранаты), ставим его в платун. Берем Азраила, берем Техмарина ТА с ПФГ (слот HQ не занимает), ставим его за Шадоусворд. Эффект тот же, чуть дороже. Техмар еще и танк починит.
-
Использовать ФОР можно, с умеренной эффективностью. Я вижу это так: Фортресс, кракшторм, 4 ХБ, удаленный контроль. Лаздевастаторы в переходе с файрпойнтами + инкв с дивинацией и черепками (скаутмув обломать никогда не лишнее). Лаздевастаторы на крыше центральной башни. 5 голых тактиков в центральной башне. Управляют по удаленному контролю кракштормом, икарусом и 4 хб. Сюда же может переходить инкв, выдавая дивинацию шаблону 8-3 (полезно) и 4 ХБ (бонус не лишний). За крепостью вне лоса стоят 3 юнита: Союзная ТФК. Стреляет из безопасности на 60 дюймов, выбивает скоринги и хрупкие отряды. Либр с ПФГ. Раздает 4++ центральной башне, переходу и бункеру с кракштормом. Дает примарис дивинации ТФК. Союзный ЛС Шторм, портящий жизнь дропам рядом с фортрессом. Итого у нас получилось 300+150+64+150+70+100+95+100=1029 очков. Можно добавить Тигурия в переход к лаздевастаторам (1194), а инква перевести в центральную башню/наверх к лаздевастаторам/убрать. Хорошее: - У нас составлена файрбаза ростера. - При этом уже заполнены обязательный HQ и 1 трупса ТА и 1 трупса СМ. Осталось добрать только вторую трупсу ТА и HQ СМ. Там скорее всего или Тигурий, или ГОСТ ЧМ. - 3 здания крепости в 4++ инвуле при 14 броне. Плохое: - Очень дорого. На оставшиеся 950-800 очков до 2к не разгуляешься. - Выездной контингент будет слабым. Играем по сути от обороны и дальней стрельбы. Т.е. 20-0 не сыграешь. - Верхние лаздевастаторы не защищены бункером. Здание за 300 очков дает нам всего 1 бункер с файрпойнтами. - С Д силой играть бесполезно
-
4++ бастиону от поля будет, он тоже модель
-
Шадоусворд хорош своей бюджетной ценой за Д-силу. Незачем нивелировать это преимущество, ставя на него пушки, которые не усилят его роль, а цену поднимут. Куча спонсонов - это Бейнблэйд и аналоги.
-
Я привел вам цитату, а вы в ответ приводите ваши умозаключения, основанные на домысливании. Не вижу смысла повторять аргументы несколько раз.
-
Ага, только вы цитируете вторую часть правила, а про "Before making an armor penetration roll" умалчиваете. Вторая часть правила является разъясняющей, какие действия следует предпринять в связи с "Before making an armor penetration roll or rolling on the Destroyer Weapon Attack Table"
-
Вординг правила говорит о том, что вы не правы.
-
Действие поля является следствием необходимости совершить бросок penetration roll или бросок по Destroyer Weapon Attack Table. Нет бросков - нет предпосылок для срабатывания поля.
-
Инквизитор Ордо Ксенос - у него самые полезные варлорд трейты. Преферед энеми по ксеносам своему отряду, например. Стоит 64 очка в стандартной закачке, за них ставит 3 черепка на поле и колдует примарис дивинации. Черепки ультимативно ухудшают жизнь армиям на скаутмуве и инфильтре.
-
Вот я и говорю: вы собрались только против суперхеви играть? Надо разрабатывать универсальный take all comers ростер. Который, в т.ч., сможет против армии с суперхеви. Замена РБК на трупсовые байки с мельтами - проседание против обычных армий.
-
Before making the penetration roll != Instead of making the penetration roll Гравганы обижают малыша.
-
Зачем такая заточка? Чем со стандартным врагом будете воевать? Кнайты хороши тем, что универсальны по любым целям, кроме флаеров и тяжелой техники. Навскидку надо ~15 РБК и 4 отряда по 3 байка с мельтами и АБ. По сути взять ростер Ужратого Гусеница и заменить плазмы на мельты в трупсе. Это и есть ~эталон в рейвенвинге.
-
Без паники. Играет: 1) МСУ рейвенвинг со спамом кнайтов 2) МСУ гринвинг с лимитом лаздевастаторов, тайфуны + Союзники/Формации Остальное пока не выглядит сильно конкурентоспособным.
-
ПФГ на транспорт носителя не работает. Впрочем, никто не мешает летать тандерхоком над либром с ПФГ за лосблоком.
-
Девастаторов советую рассадить по бастионам, иначе зафокусят. Одного либра на байк и раздавать 4++ ЛРам. Хотя бы одному из вас следует взять инквизитора с черепками (и дивинацией, если наберете 30 очков). В остальном нормально.
-
Волков взять можно, мельтадроп всегда полезен, челюсти опять же. Но всерьез рассчитывать, что вам дадут встать в мельтарейнж к СХ, не стоит. Скаутмув после Codex: Inquisition будет затруднен при игре против 2/3 армий. Увы, Рейвенвинг получил крепкий удар. Но именно в его МСУ и лежит наш ответ будущей мете с СХ. Так что бороться и превозмогать. Десвинг в свете Д силы не нужен - какая разница, какой у тебя сейв и инвуль, если твою модель за 43-54 очка убирают со стола простым накрытием шаблона. ЛРы с рукопашниками потеряли последний смысл. Потерять 265 очков от накрытия шаблоном + потерять мобильность отряда внутри - нет, спасибо. Если сейчас я ЛР с кнайтами еще гоняю с переменным успехом, то с появлением СХ придется от них отказаться. Гринвинг со своими лазками и ракетами неплохо вписывается. Теперь нужно максить стрельбу с большой дистанцией и силой. + Союзники + Формации + Тандерхок Тогда можем конкуретно играть. Где тут Ангелы, спросите вы? Там же, где и ХСМы в кодексе ХСМ, где Эльдары в союзном контингенте с Тау, где союзники Тау занимают пол-ростера. Там же, где и ГрейКнайты с Котезом, толпой бичей и 3 серыми рыцарями (в дреднайтах). Игра меняется, приходится адаптироваться. Красивые моно-ростеры уходят в прошлое.
-
Да, Руна уже писал - возвращение тактичек, едущих в ринах на точки.
-
5 и 6 по-прежнему круты, и примарис недооценен. Раньше дивинация была в приоритете, а с появлением на столах мощных единичных моделей телепатия заиграет новыми красками.
-
Тандерхок крут, но под него надо неплохо ужиматься. Все же 765 очков - не 455. Дорого за 1 Д блин. И ему нужно сопровождение, чтобы зачистить для него воздух и помочь по земле и собрать хиты от редутов. Зато Тандерхок - очевидная контра наземным суперхеви, фортификациям, и вообще всему дорогому на земле. И в нем можно возить трупсу и чинящего его техмарина. Т.е. вокруг Тандерхока надо строить ростер, тогда как Шадоусворд, например, органично вписывается в турнирный стандарт ИГ. Пока вижу это так: Тандерхок с техмарином, формация Штормвинг в воздухе. На земле девастаторы в бункере/ах, ком-реле. Какая-нибудь трупса на сдачу :) Главная проблема - реальная стоимость Тандерхока.
-
В связи с выходом Эскалации телепатия для мл2 либра на байке приобретает особенный вкус :)