Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Решили мы с другом кнайтов вывести погулять... В Самаре на днях проходил парный турнир на 2000 (по 1000 с игрока). По локальным правилам турнира можно было взять 1 трупсу на человека, элита, ФА и ХС по 2 на человека, но можно отдать один слот компаньону. Союзники запрещены. Мы с моим другом Lakrim решили принять участие и выставить ХТХ армию в стрелковую редакцию. "Void Knights"Dark Angels HQ 1) Belial (TH+SS) Elites 1) 5 Deathwing Knights Troops 1) 7 Deathwing Terminators (3 TH+SS, 3 LC, 1 SB+PS) Heavy Support 1) Land Raider Crusader Iyanden HQ 1) Autarch (Jetbike, Mantle of the laughing god, Lightning spear) Troops 1) 5 Windrider Jetbikes Heavy Support 1) Wraithknight (Suncannon, Shield, Scatter) - Warlord 2) Wraithknight 3) Wraithknight Как видно по ростеру, здесь 6 рукопашных угроз, начинающих ставить перед противниками проблемы уже с первого хода: 3 Евы с мувом 12, ЛРК с мувом 18, автарх-неубивайка с мувом 12-48, Белиал и ДВК, прицельно падающие в деплой на 1 ход. Концепция следующая: Белиал + ДВК приземляются по ДВА на 1 ход в центр построения противника, собирают огонь, Белиал с 5 тафной и 3++ танкует. В это время по фронту наступают Евы, едет ЛРК, летит автарх. На 2 ход уже начинается веселье, а за 1 фазу стрельбы оппонент такое количество угроз переварить не сможет. 1 игра и команда BitterSweet "BitterSweet"Ultramarines HQ 1) Captain (PS) Elites 1) 5 Sternguards (5 C-melta) in Drop-pod 2) 5 Sternguards (5 C-melta) in Drop-pod Troops 1) 10 Scouts Heavy Support 1) TFC in Drop-pod 2) TFC Aegis Defence Line with Quad-gun Space Wolves HQ 1) Rune Priest (Jaws) 2) Rune Priest (Jaws) Elites 1) 5 Wolf Guards (3 C-melta, 2 C-plasma) in Drop-pod Troops 1) 8 Grey Hunters (Plasmagun) in Drop-pod 2) 8 Grey Hunters (Plasmagun) in Drop-pod Heavy Support 1) 5 Long Fangs (5 ML) 2) 5 Long Fangs (5 ML) В листе есть 2 пасти и 2 пачки штернов с вундящими на 2+ патронами, так что несмотря на кажущуюся не полную оптимизированность, для нас лист опасен. Миссия - Purge the alien. Расстановка - Dawn of war. Первый ход наш, ночь есть. Ставимся равномерно по фронту напротив Аегиса БиттерСвит. БиттерСвит ставят ТФК, скаутов и 1 пачку фангов за Аегисом. Вторую пачку фангов и вторую ТФК ставят в руине в дальнем конце поля. Белиал и 5 ДВК прибывают ДВА в центр рядом с ТФК, скаутами и фангами. Все войска продвигаются по фронту в сторону аегиса. Падают 4 дроп-пода: с пристом + хантеры и штерны рядом с Евой, мельтагарды рядом с ЛРК, штерны и капитан рядом с ДВК в глубине за Аегисом. От челюстей евы уворачиваются, ядовитая и прочая стрельба снимает несколько вунд. ЛРК отрывают мельтами хуррикейн болтер, ДВК теряют троих. Дальше наступает наш второй ход и начинается чад кутежа: повсеместные чаржи. В течение следующих нескольких ходов евы и Белиал с ДВК зачищают всю зону рядом с Аегисом. Выпавшие вторые хантеры с пристом не могут помочь и тоже погибают. Разобравшись с деплоем, евы и ЛРК продвигаютя к левому флангу, где сидят фанги и вторая ТФК. Под конец игры у оппонентов остается в живых один дроп-под. Отличился Белиал с 2 выжившими рыцарями Десвинга: убили ТФК, убили фангов, убили капитана и штернов, добили скаутов, разрушили 2 дроп-пода, захватили квад-ган и постреляли в третий. Евы сеяли хаос и разорение, особенно варлорд с шаблоном. Автарха-неубивайку мы благополучно убили об овервотч огнеметом техмарина :) Победа, 18-2 2 игра и команда Easy Riders "Easy Riders" Dark Angels HQ 1) Librarian (Bike, 2 mastery level, displacer field, auspex) 2) 5 RW Command Squad (FNP banner) Troops 1) 5 Scouts (Sniper rifles) Fast Attack 1) 6 RWBK 2) 6 RWBK Astral Claws (count-as White Scars) HQ 1) Captain (Bike, TH+SS, artificial armour) 2) 5 Command Squad (4 grav-gun, apothecary) Troops 1) 5 Bikes (2 grav-gun, C-grav) 2) 5 bikes (2 flamers) Fast Attack 1) 2 Land Speeder Typhoons 2) 3 A-bikes (MM) Вот так так, подумал я. Такого числа гравов и плазмы мы не переварим - будут железно валить одного монстра в ход. Деплоя у них нет, так что Белиала с ДВК ронять некуда. Очень неудобный матчап. Миссия - Relic. Растановка - Vanguard Strike. Первый ход наш, ночи нет. Белиал с трупсоыми терминаторами будут забирать реликт из ДВА на 1 ход. ЛРК с ДВК и Евы с автархом ставятся по фронту деплоя. А вот оппоненты преподносят нам подарок! Они уводят гравкомандник с капитаном, спидеры, гравбайкеров в резерв, а 1 пачку РВБК в аутфланг. Видимо, испугались монстров, и сами лишили себя преимущества преобладающей огневой мощи. На 1 ход падаю и забираю реликт терминаторами, ставлю Белиала прикрывать их от плазмы. Ева-варлорд оставяет от РВ командника либра в 1 вунде и одного найта. На свой ход Изи Райдеры концентрируют огонь и чаржат трупсовых терминаторов отрядом из 6 РВБК - терминаторы убиты, реликт ничей. Но и от РВБК осталось 2 парня, а либр умер от перил. А-байки не пробивают ЛРК из мельт. Дальше Десвинг найты из ЛРК снимают А-байки и одного парня из РВ командника, а евы добивают остатки заарживших РВБК. Дальше резервы оппонетов выходят небольшими порциями, позволяя евам по очереди уничтожать их. Мои ДВК погибают, а ЛРК застревает в газоне. Финал биты проходит ожесточенно: у оппонентов остаются только спидеры, все остальное уничтожено. Но мы не успеваем забрать реликт - игра заканчивается на 6 ходу, взять реликт мешает подоспевший последний выживший трупсовый байкер. Эту игру затащили Евы, мои войска приняли на себя удар и были почти полностью уничтожены. Автарха-неубивайку мы благополучно убили об молоток капитана :) Победа, 13-7 3 игра и мы отдыхаем из-за нечетного числа команд. Получаем число очков, набранное самой успешной командой в этом туре - 12. 4 игра и команда Тау рулит "Тау рулит"Tau Empire HQ 1) Commander (Iridium armour, 2 plasma rifles, игнор кавера, твин-линк оружия, монстр или танк-хантинг по выбору) Elites 1) Riptide (Ion Accelerator, EWO) 2) Riptide (Ion Accelerator, EWO) Troops 1) 10 Kroots (Sniper rounds) 2) 10 Kroots (Sniper rounds) 3) 10 Kroots (Sniper rounds) Fat Attack 1) 7 Pathfinders Heavy Support 1) 2 Broadsides (HYMP, Plasma rifles, EWO) 2) Sky Ray (Disruption pod) Aegis Defence Line Farsight Enclaves HQ 1) Ethereal Elites 1) Riptide (Heavy burst cannon, EWO, Earth cast pilot) Troops 1) 3 Crisis (Missile pods, EWO, Talisman of Arthas-Moloch) with 6 marker-drones 2) 3 Crisis (Missile pods, EWO) with 6 marker-drones Опасный противник, но мы разработали тактику игры против Тау и собираемся её применить. Миссия - The Emperor's Will. Расстановка - Vanguard Strike. Первый ход наш, ночи нет. Выставляемся по фронту, Тау распределяются по своему деплою. Дальше всего рипы с ионками, ближе кризисы (к одним присоединен эфирный) и броды, еще ближе рип с берстой и присоединенным командером. Скайрей и одни круты в резерве (аутфланк крутам), 2 отряда крутов выставлены по краям стола. У нас перехватывают ход. Огромное количество ракет и ионных частиц летит в еву-варлорда, но она стойко переносит тяготы судьбы и теряет всего 1 вунду. Также 1 вунду теряет еще одна ева. Вот и весь результат перехвата хода. Мы продвигаемся всем по фронту, стрельбой убиваем эфирного, и его отряд кризисов убегает со стола. Белиал с ДВК размещаются на пятачке в самой глубине деплоя Тау. В них летит интерсепт с кризисов, фузионки с рипов и плазмы с бродов, но мы теряем лишь одного рыцаря. Во второй ход Тау продолжают пытаться остановить наше продвижение, но им это не удается - слишком много приближающихся целей, слишком они стойкие. Еще пара вундов евам и снятый хуллпойнт ЛРК. На наш ход ева-варлорд входит в пасов, терминаторы из ЛРК мультичаржат пасов и кризисов. Хотели захватить в мультикомбат с евами еще и рипа с бурстой и командером, но не хватило дальности чаржа. Кризисы и пасы уничтожены. В ход Тау риптайды расстреливают терминаторов (остается 2 с щитами и 1 с когтями), Скайрей бесполезно пытается сделать что-то автарху. Один из рипов чаржит терминаторов в надежде добить их. Не выходит - терминаторы выстаивают и при помощи Белиала и ДВК разбивают рипа. В это время евы разбираются со вторым ион-рипом и бродами. При помощи скайрея и земляного рипа Тау все же убивают еву-варлорда. Но затем автарх-неубивайка разбирает чаржем скайрей, а байкеры застреливают и прогоняют крутов. Под занавес игры евы догоняют третьего рипа с командером и разбивают его. Потом остается только добить крутов, что мы и делаем. Войск Тау на столе не остается. В этой игре терминаторам наконец-то удалось хорошо выполнить свою роль и набить очков. Евы тащили, как всегда. Автарх-неубивайка наконец-то не убился :) Полная победа, 20-0. По результатам 4 игр мы оказываемся самой результативной командой и занимаем первое место. Рыцари рулят! (эльдарские, да :) ) Ясно, что по отдельности такой контингент ТА не был бы конкурентоспособен, но в концепции ХТХ-армии оказался уместен и выполнил свою роль: ЛРК доезжал, Белиал и ДВК отвлекали от ев внимание (и выживали, и набивали, чем я был приятно удивлен - 3++ с 5 тафной это здорово). Благодарю оппонентов за интересные игры.
  2. Попадает в щит и не может ему сделать ничего.
  3. Стоящий Русс стреляет со всего, в т.ч. с орданки. Плазмаспонсоны на Руссе и ЛС Венженс обретают смысл. Игнор кавера лишь понижает кавер на 2. Отличные слухи! При реализации будет шагами в правильном и разумном направлении, впервые за долгое время.
  4. Почти верно, только прятать ЛРы не надо. От лоса все равно не спрячешь, а кавер им не нужен - есть 4++ от либра. Ходя вторым, ставишь ЛРы напротив войск противника - чтобы быстрее доехать и точно войти в чарж на 2-й ход.
  5. С новым годом всех, успехов на столах. Принцип действия мех-ДВ листа: Отдаем первый ход, стрелковых термей в ДВА на 2-й ход. На столе ЛРК с рыцарями и ЛРК с Белей и терминаторами. Ими закрыт либр, раздающий ЛРам 4++. Фокус в том, что у врага треть игры (2 хода) не во что стрелять, кроме 2 венерабельных коробок 14 брони под 4++. В конце нашего второго хода делаем альфа-страйк: чаржим из ЛРов, высаживаемся на маяк Белиала стрелковыми терми (закрывая лос на опасные цели корпусами ЛРов), стреляем терминаторами и ЛРами. Игра для врага фактически начинается на 3-й ход, когда часть его армии мы убили чаржами, и у него осталось мало времени на стрельбу.
  6. Из всех вариаций дреда хоть какой-то полезностью обладает как раз огнеметчик в дроп-поде. ТЛ Хеви флеймер, флеймер, дроп-под. 150 очков за все, недорого. Если у врага нет бродсайдов с интерсептом, отожгет по меньшей мере один раз. Отряды с 4-5 броней способен убивать. Стартерный либр отлично конвертится, на днях сделал себе либробайкера из стартерного сержанта РВ + верхняя половина либра. Смотрится, как будто так и должно быть, даже балахон совпадает.
  7. Берите, пока я добрый: http://www.bolterandchainsword.com/topic/2...deathwing-1850/ Схема действия важна, советую прочитать описание ростера.
  8. Войд шилд - абстрактная сущность с 12 armor value. Сейвов не имеет и получить не может.
  9. А главное, что ими делать в обычной игре без СХ?
  10. Текущие проблемы: Не работает хтх как концепция игры. Исключения редки. Не работает техника, система хуллпойнтов сделала её обычной моделью с "ранами" без сейва, да еще могущей умереть от 1 "раны". Волкеры как разновидность техники не просто не работают, а полностью бесполезны. То, что видим в этом "слухе" - дополнения навроде эскалации включат в core rulebook.
  11. Да. На чарже 3 2 раза плазмапистолетом стреляет :)
  12. Сайфер определенно интересен к контингенту ИГ. И с бэковой стороны, и правила не подкачали. Хоть снимай с полки 2 армии и играй ими :) Согласен, хороший релиз
  13. У Азраила появился конкурент на роль водителя 50-рыльников ИГ.
  14. Т-Хок, Штормвинг, внизу бастион с комрелеем и либр с ПФГ на байке в компании байкеров - раздавать 4++ Т-хоку. Я бы так попробовал. Еще вариант - выйти над 1-3 генераторами, Frees верно отметил. P.s. Можно линк в личку на китайцев?
  15. Два блока от Фортресса идеальны. В центр ставим лампочку, красим её под генератор - готово. А, еще всем химических станций с прошлой страницы, они и на прометиумовые трубы пойдут.
  16. Ушастые взяли один генератор - он им весьма помогал. Щиты что с одной, что с другой стороны помогали всю игру, съев за партию пробоев 20. Очень полезная и сильная вещь. И регенятся. Да, где-то в этом напралении надо думать - спасибо за идею. Генераторы проксили верхними 2/3 бастиона и 2 ЛРами :). Трубопровод запроксили эгидой. Генераторы - медиум билдинги с батлментами, бастион к примеру тоже медиум, бункеры фортресса - тоже.
  17. Тоже сыграл сегодня щитами (ростер Void Angels выше) против эльдаров на 3 Евах и 3 серпентах + кримсон. 12-8, моя минорка. В перестрелке под щитами мы побеждаем ультимативно, Евы умерли все до 3 хода. Потом пауки и автарх отыграли эльдарам сколько-то очков. Опасные для стационарного ростера. С щитами становимся ганлайном круче Тау. Не хватает контр-чаржа (видимо, надо изыскивать очки на 5 РВБК или союзного ЧМа). В целом впечатления - рабочий турнирный архетип.
  18. Классная штука по статам. А он в хеви саппорте? И еще вроде бы у натфки слухи были, что в обновленном иа2 его в 40к выдадут. Не произошло ли это, не знаете ли?
  19. Sicaran Battle Tank - хорошая вещь? Какая броня, какой профиль у пушек в турели? Модель красивая. Зализанный современный гибрид ЛРа и предатора.
  20. Ничего не нужно, я считаю. Если в метагейме много армий на наземных не-скиммер транспортах (а вдруг?), то можно взять противотанковые ежи.
  21. Справедливости ради напоминаю, что у Ктана 9 тафна, то есть ведро 6 или 7 силы должно быть уж очень большим.
  22. Азраила так и нужно собирать, верные мысли, Ranzou. Я почти такой же ростер в тактике писал. Основная идея - у Азраила нет какой-то одной сильной положительной стороны, оправдывающей его взятие, зато есть несколько полезных способностей, по отдельности не столь значимых, но вместе влияющих на бой. Использовать их по-максимуму - значит каждой частично оправдать взятие Азраила, в итоге получив нормальный ростер. Таким образом, Азраил - ростерообразующий персонаж.
  23. А из чего будет состоять остальная армия в твоем варианте?
  24. Думал над заменой тайфунов на 5 джокаэро. В обычном режиме добавляют 5 лазок к девастаторам. Противник подходит ближе - радуют пятью торрент огнеметами с5 ап 4. Синергично с бензоэгидой, сидят под полями, увеличивают число лазок в ростере до 17. Единственное, что смущает - тайфуны обладают маневренностью и могут под конец игры залететь за лос-блок противника и достать оттуда врага. Джокаэро - еще один статичный элемент. Впрочем, с этой ролью спидеров вполне может справится Штормвинг. P.s. Вообще 3 пачки лаздевастаторов под щитами идеально через Imperial Fists собираются. Это братьям-маринам на заметку.
×
×
  • Создать...