Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. Не, почему, недостатки тоже в модификаторы впендюрим. Если за базу - опять возникнут истории про гибель фаланги от легкачей. И вообще балансировать труднее. Хотя надо посчитать... Вариативность повышается приятственно.
  2. Да сражение было дурацкое. Московитам выпала считай линия пересеченной местности. Они под ее прикрытием выдвинули пехоту забором. Затем разгромили турок на левом фланге. Выманить их оттуда легкой кавалерией польской не получилось. Гусары попытались атаковать, пересеченная местность и мега-неудача стрельцов спасли. Они своими татарами выманили гусар, которые остались без прикрытия от легкой кавалерии - прямо в коридор между стрельцами, атака легкой бригады, будь она не ладна, там весь цвет лыцарства и лег.
  3. Да, один дубль выпадает фактически обязательно. Генрих, в чем кайф скиловой системы - как раз в предсказуемости. А разница в родах войск усложняет или упрощает его проведение. Самую жуть - кто против кого что может а что нет мы запихиваем собственно в модификаторы к скилу. Это проще покерных комбинаций потому что линейно. Попал-убил смотрится не менее нелепо когда застрельщики убивают фалангу. Смотрите что выходит с легкой пехотой, всего четыре скила (бросается один кубик): - убить вражескую базу - обычный скил, на 4,5,6. Средних войск на -1. Тяжелых войск -2. - расстроить врага - обычный скил. Тяжелую пехоту +1. - заставить преследовать - среднюю пехоту +1, тяжелую пехоту -1. - обратить в бегство - выбросить больше чем легкий корпус противника. Причем из них 3 скила на самом деле будут у всех войск одинаковые, уникальный только один, заманивание.
  4. Хм, а может вообще скиловую систему с модификаторами? Объявляешь действие - хочу просто расстроить и ускакать. Легкий скил, легко делается. На него модификаторы - против тяжелой пехоты он еще легче, против конницы довольно сложен. Если я рисковый чувак - хочу расстроить и заманить. Операция посложнее, прокинуть труднее. Враг объявляет - хочу догнать-поймать. Это сложно. Или - хочу держать строй и остаться на месте. Как оно?
  5. Паш, я еще думаю над этим. Но в принципе все бонусы родов войск в самой схеме. Лось, а шансов выпадения 2+ и 5+ сколько? Может и процентник не нужен? Д6 хватит?
  6. Лось, а при д100 сколько процентов выпадения 30+? Насколько я помню, столько же, сколько 90+? Зачем тогда д100? Может д6 обойдемся? Модификаторов нет, есть переброс кубика.
  7. Нее, в том-то и фишка, что преимущества родов войск запихнуты уже в эти результаты. На переброс остается преимущество в численности. И я пока не знаю куда девать расстройство - есть мысль запретить расстроеннам старшие комбинации. А в чем палка о двух концах? Повторная атака раньше была по умолчанию всей кавалерии. Хотя конечно интереснее ее запихнуть сюда. Только тогда и обычной дать. Или не давать )) Про тяжелую пехоту согласен, беру ))
  8. Боевые преимущества позволяют заставить противника перебросить один из пяти кубиков. Делает это только один игрок. Бонусы: Конница против пехоты Легкая пехота 1 пара – расстроить врага 2 пары – убить базу легких войск (любую) 3 одинаковых кубика – обратить в бегство легкий корпус врага 3+2 или ряд из 5 – заставить врага преследовать 4 или 5 одинаковых – преследует половина корпуса Легкая кавалерия 1 пара – расстроить врага 2 пары – убить базу легких войск (любую) 3 одинаковых кубика – обратить в бегство легкий корпус врага 3+2 или ряд из 5 – заставить врага преследовать 4 или 5 одинаковых – преследует половина корпуса Иррегулярная пехота 1 пара – расстроить врага 2 пары – убить базу средних войск войск (любую) 3 одинаковых кубика – обратить в бегство корпус врага после рукопашного боя 3+2 – стена щитов при ударе конницы. Бой переигрывается по правилам удара кавалерии на тяжелую пехоту. Пехота получает статус Оборона. Ряд из 5 – заставить тяжелую пехоту преследовать 4 или 5 одинаковых – уничтожить корпус врага в рукопашном бою Стрелки 1 пара – расстроить врага 2 пары – убить базу средних войск войск (любую) 3 одинаковых кубика – остановить атакующего врага при контакте за дюйм до стрелков. 3+2 или ряд из 5 – заставить обстрелянного врага атаковать 4 или 5 одинаковых – обратить в бегство легкий или средний корпус Кавалерия 1 пара – расстроить врага 2 пары – убить базу легких/средних войск войск (любую) 3 одинаковых кубика – заставить преследовать вражеский корпус ряд из 5 – уничтожить легкий или средний пехотный корпус (удар) 3+2 – окружить вражеский корпус 4 или 5 одинаковых – ?? Ударная конница 1 пара – расстроить врага 2 пары – уничтожить корпус легких войск (удар) 3 одинаковых кубика – прорыв. Уничтожается база в середине, корпус разорван на две части ряд из 5 – средний пехотный корпус (удар) 3+2 – уничтожить тяжелый пехотный корпус 4 или 5 одинаковых – уничтожить корпус врага и восстановить расстройство Тяжелая пехота 1 пара – расстроить врага 2 пары – уничтожить базу средних войск войск (удар) 3 одинаковых кубика – уничтожить базу тяжелых войск (удар) ряд из 5 – обратить в бегство корпус средних войск 3+2 – обратить в бегство корпус средних войск и разделить его на две части 4 или 5 одинаковых – ??
  9. Поиграли в АоВ с новой боевкой. Очень клево, хотя, конечно очень сыро.
  10. Ну понимаешь, у арты свое чудо должно быть - принуждение к атаке достаточно часто случалось. Мы кстати сегодня играли по старинке, вполне нормально работало.
  11. Бесплатно мне не очень нравится. У нас и так командование слишком легкое получилось. Давай тогда лучше запретим. Хочет игрок использовать поддержку такой дивизии - пусть играет нерешительный бой или сам меняет ей приказ.
  12. С проблемой согласен. Можно вывернутся - стреляет по войскам с приказом оборона. Но этого явно мало для случаев с обстрелом кавалерии и заставлянием ее атаковать. Просто если она стреляет каждый ход это явно перебор. Поэтому я попытался на активацию замкнуть это дело.
  13. Завтра в час значит. 89169600538 - мой контактный телефон адрес - Мурманский проезд, д18 Идешь вдоль дома со стороны жд и там подъезд с табличкой детского клуба.
  14. Да нет, стрелки сейчас пофикшены. И из укрепления войска не разбегаются. Скорее всего этого будет достаточно.
  15. Не согласен. Поскольку, как я тебе объяснял, наше сражение включает в себя развертывание перед сражением. Ты можешь поставить лагерь в зоне расстановки и не париться. А можешь им маневрировать и будут сложности. Кроме того до сих пор лагерь у нас всегда штурмовался. Не понимаю, чего тебе не хватает ))
  16. На мой взгляд в плане размазанности вопрос в том чтобы поставить телеги посреди поля. Если нет - это за краями сражения. Ок. жду.
  17. Ок, значит играем. Это два разных вопроса, Иван. Я не уверен что это интересно - заставлять игрока штурмовать лагерь. Как правило это уже вне области собственно сражения.
  18. Иван, не важно в данном случае. Примус говорит о бригадах, говоря о коробках. В данном случае не делая различия между построениями. Разницу он знает.
  19. На мой взгляд это вполне описывается термином расстройство. ;)
  20. По факту это правило означает что в ходе сражения никто разбегаться не будет.
  21. Я бы действительно делал две опции о которых говорил Вадим. Разрушение укреплений и заставить атаковать противника, стоящего на хорошей позиции. Потери - действительно вряд ли. Я согласен с болезнью, я не согласен с лекарством.
  22. Не, я пока новую боевку показывать буду. И мне не нравится отказ от разбегания.
×
×
  • Создать...