Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Играл на 2000 десяткой и на 2400 15-кой. В целом понравилось. Отряд с особенностями, но я думаю, что в 8-ке их постепенно распробуют. Правда, начинать стоит всё же с ДП, они в использование понятнее и проще.
  2. Ответ сильно удивил. Я правильно понял, что думать и анализировать не нужно, потому что много нюансов? Если это не секрет, то хотелось бы услышать как, по вашмеу мнению, надо играть, учитывая что не надо думать и не анализировать, в том числе и нюансы.
  3. М-да... Катайская сабля даёт нам, что теперь только очень хорошие файтеры попадают по нам на 3+. Т. эльфы, морталы, вампы, кхорнаты. Притом эльфы и вампы - только лорды. Опять же наш герой начинает попадать на 4+ только по героям и редким отрядам (денсеры, чоузены сворды), а по остальным на 3+. Кроме того он делает это по ине - вместо унылого почти после всех. Он уже опережает томбов, лизардов, гномов, орокв и выходит на уровень Империи и Бретонии. Сабля и правильная закачка позволяют иметь 3-ий сейв, что хоорошоо защищает нашего героя вплоть до 5-ой силы. Двура (при 4-ой варде по умолчанию) только 5-ый сейв, который 5-ая сила просто игнорит. Это были плюсы. Минусов у сабли два. Первое - по сравнению с двурой мы хуже пробиваем (но это роляет от 4-ой тафны, серьезно роляет на 6-ой тафне). Второе - у нас несколько хуже с пробиванием армора. Но ИМХО разница в один пойнт снятия армора не критична. При наличии бафов и айронгатов все минусы сабли должны сниматься. Т.е. айронгаты молотят хорошо бронированных парней, а бафы при необходимости поднимают силу парню, и тогда частично уходит проблема с пробиванием по сравнению с двурой и сабля с бафом даёт тот же минус к армору. Для двуры же бафы практически бесполезны, редко что нужно пробивать 8-ой силой, а не 7-ой, ну и реген при наличии варды не актуален. Возможно, для большого формата такая закачка под вопросом, но ИМХО на малые форматы конкуренции данной закачке может составить только тендерайзер за счёт сильногоу величения наносимого дамага. Но если данная закачка лучшая защита при достойно атакей, то тандереайзер лучшая атака при отсутствии защиты.
  4. Энханцед шайлд, тот же талисман, хеви армор, катайская сабля, лак гноблар. 3+сейв, 4+ вард с одноразовым реролом. Достаточно больно бьёт, очень хорошо сьедает чужие атаки. Бить первым часто интереснее, чем бить чуть сильнее. В пользу выбора сабли говорит наличие айронгатов и риноксов - проблем с первым сейвом быть не должно. ИМХО лучше диспел. Или хеллхарт. Зубных гнобларов я так и не понял. Мне показалось, что лучше голых, но больше. Тут дело вкуса. Они умеют носить маг. знамёна, неразумно этим не пользоваться. Огненные атаки, +1 к лд или +1 к муву. Мне очень нравится баннер переноса магии. ИМХО нужен лукаут гноблар. ИМХО 2 по 2. Хотя на такой формат, мне кажется вторые лишние. Цель уних какая? В зависимости от этого будет понятнее с числом моделей в отряде.
  5. Спец. правило армии - Интриги двора. Цирк уехал Правило убрали, а клоуны остались привычка осталась. :D
  6. Мне кажется, что нельзя кастать на отряд с баннером. Кастать на другие отряды можно. Соотвественно, что напрямую не действует на отряд - будет проходить. ИМХО перелететь по сигнатуре можно. Мысль такая - допустим архимага обкастали на вард и он сам себя отправил в полёт к отряду с этим баннером. Несмотря на то, что отряд иммунен к магии все бафы на архимага (варда) и заклы, скастанные на архимага (полёт) до присоединенния к коробке остануться. Если предположить, что знамя снимает чужие бафы (бафы скастованные на свои или чужие отряды, которые пришли в контакт с отрядом со знаменем), то получится, что вражеский отряд приходя в контакт теряет баф. Как это связано с тем, что знамя даёт несущему отряду иммунитет - не понятно. Поэтому ИМХО бафы и заклы, наложенные на другие отряды это знамя не аффектит. Даже если эти отряды потом придут в контакт со знаменем.
  7. Я думаю, что это подходит для щита +1 характеристика (сила, тафна и прочее). А вот для повышения сейва, варды, всяких "игнор первого хита" и "-1 на ту хит" это ИМХО не подходит.
  8. Допустим щит даёт вард. Будет ли герой получать вард, если будет драться двурой? Мысль такая - герой не юзает щит. Он просто есть у него в эквипе. Почему герой не получает бонус от щита как от собственно щита, но при этом получает бонус от щита как от маг. предмета. Опять же допустим у нас есть енханцед шайлд. Какой бонус получит герой дерясь двурой, но имея в эквипе этот щит? Плюс 1 к армору?
  9. Герой с чармед шилд и двурой дерёться в хтх. Будет ли игнориться первый хит?
  10. Не нашёл тему с вопросами. Решил запостить тут. 1. Отряд ассолтит здание. В фазу стрельбы на здание сносит выстрел из камнемёта. Выстрелом убивает всех защитников здания. Что происходит с атакующими? Они могут занять башню? 2. Идёт мультикомбат. Герой с одной стороны кричит челлендж. С другой стороны челлендж принимает герой. Но принявший героя не может перейти в контакт к бросавшему челлендж. Должен ли герой бросавший челлендж сдвигаться в контакт или челлендж будет виртуальным?
  11. Отряд ассолтит здание. В фазу стрельбы на здание сносит выстрел из камнемёта. Выстрелом убивает всех защитников здания. Что происходит с атакующими? Они могут занять башню?
  12. Видимо, о числе деплой чойсов и броске на первый ход.
  13. Группа А - "Классика" 01 - 9 Работа выглядит достачно просто, в смысле не броско и без ярких элементов, но это её нисколько не портит. Ну и сама фигурка мне очень нравится. Немножко портит впечатление неаккуратные края базы. 02 - 7 Фрихенды понравились, а все остальное не очень. Голова и, в частности, лицо не пноравились больше всего. 03 - 9 Понравились фрихенды и в целом цветовая схема. Не очень понравился нмм на рукояти меча и сумочка на спине, они выглядят неаккуратно. Не понравились волосы, но они просто какие-то не живые. 04 - 9 Особых придирок нет. Просто мне на ннравится выбранный стиль. Работа намеренно сделано грязной, но иногда кажется, что места это переросло в небрежность. В частности ободок щита (щит вообще не очень понравился), и деревянная часть топора. 05 - 6 Просто и аккуратно. 06 - 8 Работа просто не зацепила. Вроде всё хорошо, а чего-то не хватает. Из технических деталей не понравились меч и кожа. 07 - 7 См. предыдущее. Не понравились кожа на руках и синий цвет на посохе. 08 - 4 Сильно не аккуратно. 09 - 10 Классный дядька. Мини придирка - коричневый на щите и на ножнах. 10 - 6 Понравились черепа на подставке, метал на ноге и юбка спереди. 11 - 9. Простоваты кожа на ботинках и фото мелковаты. 12 - 9. Технически к дядьке претензий нет (кроме может рога на плече) Но вот рожа мне его не понравилась :) Чисто субьективно. Ну и остаётся ощущение, что некоторые элементы сделаны шикарно, а некоторые просто очень хорошо.
  14. Значит ты больше в теме:) Кое что я для себя почерпнул. Я согласен, что одно дело читать в интернете, а совсем другое реально играть. Но мне кажется, что новичок сможет использовать полученную информацию, как отправную точку в построении и тестах армии. ИМХО это лучше, чем когда у человека совсем нет никаких мыслей, пусть даже чужих.
  15. Не согласен. Мне, например, идея баннера реролов на монках в голову не приходила. Хотя есть над чем подумать. Опять же сочетание этого баннера и френзи интересно смотрится на штормах. Летун дышальщик - тоже спорен, но как не крути, необычен. Я пробовал играть летающим героев у огров и там он себя плохо показал, но возможно здесь это сыграет лучше. Ну и самое главное - чтобы это домыслить надо иметь хотя бы какой-нибудь игровой опыт. А лучше кроме опыта и ещё немножко понимать как играют скейвены. ИМХО статья точно будет полезна новичкам. Опытным ветеранам редко какие статьи полезны.
  16. Месяца так два-три назад уже было ясно, что лучше всего брать хаям. И на форуме это активно обсуждалось. Остались мелкие детали, которые, на мой взгляд, каждый игрок должен подбирать под себя. Может быть. Тут всё зависит от подхода. Я вот, например, читал вот эту статью. Она сильно повлияла на моё мировозрение. В частности Тем более, раз вы ссылаетесь на огромный опыт игры. Это тем больше вызывает удивление, что на форумах тема европейских турниров и, соотвественно, ростеров, которыми играют в Европе достаточно активно обсуждается уже года три. Уже лучше.
  17. Первая часть очень размытая. Есть дельные мысли, но их надо вылавливать вдоль текста и они будут больше интересны новичкам. Последняя страничка была гораздо интереснее. Некоторые моменты спорные, но в целом есть над чем подумать.
  18. :) Нет смысла. Что вы умеете считать уже все убедились. Но толи этого мало для создания павер ростера, толи ещё что. З.Ы. Армия на 4к это с закачками или без?
  19. Google? Использование форумного поиска? Я даже щедро подскажу ключевые слова - Book of Hoeth, tournament, 1-st place :)
  20. Есть вариант. Вопрос в цене. Если сильно надо, то могу в личку контакты кинуть человека, который предлогал помощь с покупкой стражи. Очень дорого :)
  21. Долларов, рублей или очков? За 11 лет армия на 3-4 тысячи очков это как-то... немного. Весьма. Похоже с 6-ой до начала восьмой редакции вам был нужен один ростер... Мысли по делу. Писать ростер без книги под рукой - странно. Спрашивать совета в стиле "а чо лучшее?" и ждать развёрнутого ответа - Странно. Играть 11 лет и при этом всё ещё не уметь составить павер - странно. Теже 11 лет и число минек - странно. Да, вы странный человек! Ну, это не трогая пассажей про орлов, кавалерию и прочее.
×
×
  • Создать...