
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Про варду вообще не понял, а про -3 левела - кидал. Только там не 3, а d3 и я кинул 1-ку. Немного раздражает вунда себе и всем магам на поле, но пока все разы это было не критично.
-
Конечно, реальная. А потом ты кидаешь 2, 2, 1. И понимаешь, что 13 дюймов до вражеского болтомёта для твоих ДП с 8 мувом слишком много :)
-
Ну-у, репитер у меня один. С первого хода могут пытаться чарджить порядка 5-ти отрядов (в некоторых сценариях все). Тринадцать отрядов в армии на 4 хода получаем пол сотни. Тут уже плюс минус должно работать:) У меня как-то нет отрядов, которые умеют стоять в хтх. Обычно они заканчиваються за пару фаз хтх. Самый большой отряд - 15 вундов с 3-ей тафной и 5 ас :(
-
А у меня наоборот :) Что я делаю неправильно? Всяка чушь, типа потеряй d6 каст кубов это просто не смешно. Вообще сейчас всего два мискаста больных - большой шаблон и маленький шаблон. Я тут с Имперцем играл. Он неправильно поставился и я каждую фазу стрельбы-магии-хтх в течение 3 ходов генерил ему по 3-10 паник тестов. Под бсб и 9 лд он завалил порядка 4. Почему? Все отряды чарджат каждый ход :)
-
Хаи? Бука, кедди, бсб, сорсери, 2-3 ДП, 2-3 орла, в корах масс стрельба с варьированием размеров отрядов (когда скажут, что в башню надо садить нестрелковые коры, то появяться копейщики). Скорее всего лорд файтер и один-два отряда элитной пехоты. Все фазы существенно зависят от игрока. Но теперь все фазы существенно зависят от кубов. Раньше мувмент фаза на порядок меньше зависела от кубов.
-
Не согласен:) Мысль номер раз - палачи с двурами, значит против большинства отрядов будут бить последними. т.е. отоварят их первыми. Я закладываюсь на смерть 2-3 с двух рядов быдло пехоты. Соотвественно оставшиеся должны успеть закопать героя. Для увеличения шанса закапывания - на них можно положить +1 атаку с котла. Правда, тогда лучше вички под кб с того же котла. С другой стороны у вичек яд, который против высокой брони не интересен. Про брейк - у нас чардж+ я надеюсь таки труп (или хотя бы пара вундов) лорда или бсб. Т.е. у нас 3, а у противника 3 ряда+знамя+ 3 наших трупа. Итого мы продули от 6 до 3-х. Если не убили кого хотели, то вообще печаль (потому что не выполнили то, что хотели) и нас брейкают. Если мы таки чего-то внесли, то мы проиграли в 3-4. Под лордом и бсб это 6-7. В общем-то не мало. Ладно, уговорил, что нас скорее всего брейкнут и будет пурсьют. С другой стороны если палачей будет слишком мало, то они не успеют стукнуть.
-
Потестил 7 свордов, при наличии других сильных угроз (коробки с героями файтерами, большие элитные коробки пехоты ДП) очень злы. Ввиду того, что тратиться на них не с руки, а в хтх с ними разбираться противно. До конца игры обычно не доживают, умирая во время пережовывания очередного отряда. В последней игре зажевали коробку скелетов лучников, потом скорпа и закончились на ушабтях успев вкатить 4-ре дыры. Мысль такая - наряду с большими коробками заиграли новыми красками детачи элиты. очень дёшево и очень узкоспециализировано. Особенно у хаев и дарков. Вички мне кажеться не так интересны из-за френзи, а вот 6-7 палачей очень интересны. ИМХО можно попробовать 6 палачами жрать героев из коробок. Лордов сомнительно из-за варды, но шанс есть, а вот всяких бсб с 1-м сейвом ничего так. Главное строиться в колонну по 2.
-
Пойнт номер раз - у вудов пока не видно архетипа, который бы мог драться против всех. Но это потому, что не все архетипы устаканились и нет общепринятых турнирных ограничений. Мне кажется, со временем вудовский архетип вытанцуется. Пойнт номер два - критчиным усилением роли кубов стала мувмент фаза. Все остальные фазы и так висели на кубах, но мувмент фаза была залогом всех остальных и зависела большей частью от игрока. Когда чарджи, марши и реформы стали зависеть от кубов, то я не вижу особого смысла всеръёз расчитывать на победу. Раньше лазеек для обхода прихотливости кубов было больше, сейчас по сути осталась только статистика, т.е. давить массой бросков, чтобы погрешность была маленькая. Как-то так.
-
Спасибо, поправил:) Спрошу, но не факт.
-
В новой редакци появилось много ситуаций, когда отряд может сделать реформ или доп мув. Чтобы как-то эти все моменты запомнить я их для себя упорядочил. Возможно кому-то это тоже будет полезно. Также буду рад, если кто-то найдёт упущенные мной случаи когда отряд может сделать реформ. 1. Отряд А атаковал отряд Б, который объявил фли. Если отряд А догнал и уничтожил отряд Б, то пройдя LD тест отряд А может сделать реформ. p. 23 Charging a Fleeing Enemy. 2. Если отряд замаршблочен, то он может попытаться пройти LD тест. Если отряд прошёл тест, то он может маршировать. Если отряд не прошёл тест, то он может двигаться на обычный мув, но считается маршировавшим. p. 23. Enemy Sighted. 3. Если отряд А с чарджа вырезал отряд Б, то он может без теста удержаться от преследования и сделать реформ. p. 53. Wipeout. 4. Если отряд А сражался с отрядом Б и выиграл раунд боя (но отряд Б не брейкнулся), то он может сделать реформ (не надо проходить LD тест; но нельзя делать реформ, если отряд А сражается с отрядами с нескольких сторон). p. 55. Reforming From Victory 5. Если отряд А проиграл бой отряду Б, то пройдя LD тест с учётом модификаторов к результату боя, отряд А может сделать реформ. Если отряд А имеет стидфаст, то и LD тест проходиться по не модифицированному лидерству. p. 55. Reforming Amid defeat 6. Если отряд А брейканул отряд Б и при этом удержался от преследования, то ООН может сделать реформ. p. 57. Restraining Units Reform 7. Отряд А брейкнул отряд Б и на преследование атаковал отряд В, который уже был в комбате с отрядом Г (из одной армии с отрядом А). При этом бой между В и Г не был отыгран, отряд А должен принять участие в бою между В и Г. Если отряд А брейкнет отряд В, то он не может овверанить, но может сделать реформ. p. 58. Pursuit Into A New enemy 8. Если отряд не бежит и не сражается в хтх, и у него есть музыкант, то он может попытаться сделать Swift Reform пройдя LD тест. Если тест пройден успешно, то отряд: - может сделать реформ; - может двигаться, но не может маршировать; - может стрелять, но с -1 за движение, даже если не будет двигаться. Если тест не пройден, то отряд делает обычный реформ со всеми пенальти. p. 95. Swift Reform.
-
Работает ли хаевский скейн сильвер в 1 и 4-ом сценариях? Если да, то как?
-
У нас ещё Дитрих хотел. :rolleyes:
-
2. Могу я делать комбат реформ (проиграв и пройдя лд или выиграв), если после реформа мои модели окажутся к моделям противника (не в хтх со мной) ближе, чем в дюйме? Могу ли я так отодвинуть противника? Или просто не могу сделать реформ? Доп условия: 1. если я по другому не могу сделать реформ; 2. если я могу сделать реформ так, чтобы быть более, чем в дюйме от отрядова противника.
-
1. Умееь ли чемп делать мэйк май вей? Если да, то на какой страничке это написано. 2. Если проиграв комбат, я хочу сделать реформ (лд прошёл), но после реформа мои модели окажутся к моделям противника (не в хтх со мной) ближе, чем в дюйме, то могу ли я сделать такой реформ? Могу ли я так отодвинуть противника? Или не могу сделать реформ? Доп условия: 1. если я по другому не могу сделать реформ. 2. если я могу сделать реформ так, чтобы быть более, чем в дюйме от отрядова противника.
-
Скорее ограми. Но я говорил не о неспособности\могучести вудов, а о том, что спорить и аргументировать надо про армию. А не про личность собеседника:) З.Ы. В идеале это выглядело бы так - Твой аргумент о том что вуды сильны весьма абстрактен. Давай подробно обсудим отряды и связки, которые тебе кажуться сильными. Потому что мой опыт свидетельствует, что существовашие ранее сильные отряды\связки ослабли, а новых пока не особо видно. Например. З.З.Ы. Аргумент "а я вот выиграл турнир, а ты нет, поэтому тебе рано ещё мнение иметь" конечно хорош, но смысл его произносить? Беседа не сдвинется, обсуждения не получится. А раз не хочеться обсуждать, то зачем что-то писать?
-
Пока на Генералах 20 человек зарегано. Не трогая качество участников ИМХО это слишком мало, чтобы делать какие-то выводы об умении играть\силе армии относительно остальных. И уж совсем странно звучит в обсуждении возможностей армии аргумент о личных качествах\достижениях дискутирующего. Конструктивнее как-то надо:)
-
Тринадцатый выпуск - Legion и FoxDesert.
-
У этерналов не 5-ый вс случаем? Вроде 4+ с реролом и 3+ без рерола где-то там? Я не прав? Они по 15 пойнтов у вас? Мне казалось, что по 13... В принципе, согласен - у вас к психологии уязвимы только лучники и хоки, а их можно держаь под бсб. Дриады, трикины, денсеры и вайлды - итп:)