Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Если не критично 10-е лд, то ИМХО два нобля лучше. Один бсб с каледором, 5-й вардой и двурой, другой генерал с двурой, хеви армором и гемой. Под генерала в геме лучше бы маленький отряд и самый дешёвый. Чтобы был лукаут и если захочется прокастать иррезист, чтобы не жалко было отряд, из которого кастается.
  2. Левый вариант. Интересный поворот. А куда она бьёт? Если не в хтх? ИМХО модель в челлендже в бтб с противником. Если сзади неё есть модель, то она может бить суппортинг атаку, если размеры подставок дерущихся отрядов равны. Т.е. челенджующийся в бтб с двумя моделями и суппорт атаку обычно можно аллокейтить в любую модель, но в случае челленджа, только в одну. Вот когда базы разные и модель в контакте только с другим героем, с которым она в челлендже - тогда суппорт атака невозможна. Хотелось бы увидеть цитату, говорящую что челендж это не хтх. Есть фраза, что их бить другие модели не могут. А вот фразы, что они не в хтх или не в бтб нет. Про суппортинг атаки: "A model can make a supporting attack if it is directly behind a friendly model that is itself fighting an enemy in base contact." ______ВВ ЛЛЛЛЛВВ СТТТТ ГВ ______ВВ Л - лонгбёрды. С - скар. Т - темплы. В - варриоры . Г - гномский тан. Так вот вопрос - если скар может переместиться в контакт к тану, то он перемститься? Как трактуется фраза: "If a character accept chalenge, move him into base contact with challenger. If, for whatever reason, this is not possible, assume that two model are in base contact." ? Я перевел так. Если перс принял челлендж, то передвиньте его к бросавшему челлендж. Если это невозможно, то считайте, что они дерутся виртуально. Я нисколько не спорю, что передвинуть второго перса логично. Но мне интересно как по правилам. Например, в 7-ке было проще. Вординг: "Once challenge is accepted, the character that accepted challenge is moved in the ranks so that two protagonist are opposite each other. If this is not possible, then the challenger is moved in the ranks to a position where he is in base contact with the character that accepted challenge." Я думаю, что разница вордингов очевидна.
  3. После игры возник ряд вопросов. 1. Два героя стоят на краях своих отрядов, герои в челлендже. У одного героя подставка больше, чем у второго (в данном случае томб кинг и бсб огров). Вопрос - смогут ли модели позади челленджующих бить, если герои выравнены так, что кинг в контакте только с бсб, а бсб в контакте с кингом и простой моделью? Мы разрулили, что модель за кингом не будет бить, а модель за бсб будет. 2. Отряд темплов со скаром зажат с лица лонгбёрдами, а сбоку варриорами. Притом скар в контакте с лонгбёрдами. Вопрос - в вординг ечеллендаж написано, что должен переходить тот герой, который принял вызов. И дальше сказано, что если это енвозможно, то герои бузгуются виртуально. Вопрос - про невозможность перехода относится именно к принимающему герою или к обоим? Т.е. если не может перейти принимающий перейдёт ли атакующий или они будут биться виртуально? Мы отыграли виртуальный бой.
  4. Репорт хороший :) Молодец, что осилил.
  5. Что такое "заказать игроку выиграть мне турнир"? В смысле, что вы получить хотите как результат его работы? От художника вы получаете армию. Тут всё ясно. А от игрока? Он вам приз отдаст? Тогда без проблем. А вот стать победителем турнира у вас скорее всего не получится. Т.к. решение о награждении званием "победитель турнира" принимают организаторы, то они могут просто игнорировать вашу договорённость о передаче титула. С другой стороны гораздо реальнее пойти и договориться с организаторами. Не факт, что они согласятся, но если вдруг согласятся, тогда вы официально будете победителем турнира. Остаётся, правда, ещё третья сторона. Если вы таки договорились с игроком, и даже организаторы согласны передать титул, то есть ещё остальные игроки. Если остальные игроки не признают вас победителем, то какой вам от этого смысл? Похвастаться ни перед кем из играющих людей не удастся. А среди не играющих можно хвастаться и не выигрывая.
  6. Мысль номер раз - про доп. кубы. Сорсери+доп. куб вполне решают проблему кубов в армии. В отличие от шмоток ДМ зависит от ветров магии. И доп куб не спасет если выпало мало. Мысль номер два - про пушки. Если у противника есть пушки или камнемёты, то у вас на выбор: 1) нет ДМ 2) он не работает. В любом случае, полтыщи очков отдыхают. Мысль номер три - файер это, конечно, здорово, но не самый лучший выбор. Это лора уже идёт к кому-то в помощь. На одном файере не выедешь. Опять же если не брать архимага, то грустно диспелить, а если брать, то кбуов на двоих не хватит. Мысль номер четыре - спам колясок выглядит смешно, но зато может частично решить проблему. Типа или убей три львиных коляски или ДМ. и ещё 3-4 тираноки. Если кому-то ен в ломы покрасить 7 коляско и дракона чисто поприкалываться, то можно попробовать.
  7. Мне кажется, что на GF квиз был таки по правилам, а не по бэку. Но может я ошибаюсь. З.Ы. Волшебный репорт!
  8. Из того что видел и играл сам. Тиран мне больше всего понравился с тандерайзером. Не очень понятно зачем ему 2-ой сейв? Большая сила его сьест, от маленькой силы должна спасать 5-я тафна. Архимаг, если есть очки - 4-ая варда, восстанавливать вунду, скролл. Понравился вариант с короной. Тоже неприятно. Айронгатом баннер переноса заклов. От многого очень хорошо помогает. Я бы сказал,ч то это единственное стоящее знамя у огров. Очень не хватает простых гнобларов. Скрин от бс стрельбы, статик, отряд для дизрапта. Можно зайти в башню и под 9-м рерольным лд кидать брейки. А ещё они умеют стрелять после мува. Каждый ход. Армия из 4-х отрядов очень не любит орлов, фасту, скаутов и прочее. Не говоря о том, что непонятно как она будет защищаться от комбичарджей. Ну и проблемы с деплоем.
  9. ИМХО малышу металл без вариантов. Соотвественно, вариант игры от одного мага не рассматриваю. Может быть это не маг, а герой или лорд файтер, но сути дела не меняет. Второму маленькому магу брал шедоу, но играл пока мало и как работают заклы плохо знал :blush: При наличии дракона в армии привлекает, по-моему, лайт, где первый закл даёт -1 на ту хит по отряду и 4+, если без баллистика. Большим играл родной лорой. Огни на 7+ и вауль анмейкинг на 8+ это прикольно.
  10. Вам просто повезло :) У меня тоже есть 17 сильвер хельмов :) Когда-то это канало :) А я думал у тебя уже всё написано :( Будем ждать :)
  11. Как показала практика 8-ки не важно сколько у тебя армия всего, гораздо важнее сколько в ней корных очков :( З.Ы. Не томи, выложи продолжение =)
  12. Сейчас в домашних играх стараюсь руководствоваться двумя принципами: - весь возможно дамаговый или сильно баффовый террейн ставится в по середине стола между деплйками игроков, достаточно близко от одного из краев стола; - нейтральный террейн (без маг. эффектов), который может дать резкое преимущество одному игроку, стараюсь не ставить в деплой этого игрока. В переводе на турнирный вариант: - спец. террейн не должен стоять там, где будет основной замес; - простой террейн, дающий преимущества не должен стоять в деплой зоне. Отдельный вопрос как эти принципы реализовать, учитывая разные варианты деплоя (косой, даун атак, питчед) и разные типы армий (ганлайн, орда и т.д.). Пока у меня дельных предложений нет. Кроме разве что сделать на бумажке или программу с шаблонами разных деплоев и на них крутить террейн. Грубо говоря прикидываем террейн на питчед. Потом убераем зоны деплоя питчеда и накладываем зоны косого деплоя. Смотрим что получается. То что не удовлетворяет критериям - переделываем. Так проходим все варианты деплоев. ИМХО это несколько затратно, зато схемы можно сделать заранее, а на турнире уже расставлять по схемам террейн. Главное, чтобы расставляющий понимал суть схемы, а не выставлял террейн "примерно" по схеме, как-то соблюдая геометрические пропорции, но при этом нарушая логику.
  13. Выиграть "руками" у сильного ростера приятно. Но причём тут ограничения? Всегда можно взять такой ростер, что ростер составленный по самим жёстким турнирным ограничениям будет для него манчем. Ограничения не борются с манчем, они его видоизменяют. Как пример - ростер на гриффоне, которым я ездил на Генералы одинаково играет против самых сливок у дарков и в анлиме и в старых етс ограничениях. Дело не в ограничениях, которые были наложены на ростер противника, а в моём ростере. Я сам сознательно поставил себя в позицию, когда мне скорее всего в любой игре придётся побеждать "манчевый ростер". Но я сам сделал такой выбор. И вряд ли турнирные ограничения помогут мне исправить эту ситуацию. С другой стороны - я взял сильный ростер и, что в анлиме, что в етс ограничениях я уже не нахожусь в такой ситуации. Даже если армии противников теже, что играли против ростера на гриффоне. Вывод: кажый выбирает сам какую большую часть игр он хочет иметь на турнире - нагибать "манч", играть на равных или рвать "плюш". Ограничения это не лечат.
  14. Дело не в ростерах, а в людях. Меня интересует вархамер с интересными людьми. В независимости от их ростеров. Ограничения это не лечат. Они не делают скучных людей интересными. Поэтому мне в целом на ограничения всё равно. Я несколько раз пробовал и у меня всегда получалось уговорить человека на игру типа "баттлрепорта". Необычный сценарий, необычные спец. правила, необычные составы армии. Разово и по договорённости. На турнир я еду на такой какой он есть и надеюсь, что мне повезёт сыграть с интересными людьми. З.Ы. Отдельная проблема в том, что "интересные люди" для каждого свои и турнир в этом плане просто рулетка :) З.З.Ы. Пойнт - хорошая по эмоциям игра важнее результата. Ограничения тут не помогут.
×
×
  • Создать...