Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Я правильно понял, что турнир однодневный? Иногородних совсем не надо? Или таки есть варианты? Если есть варианты, то сколько максимум? У нас даже ростеры на 2000 обкатаные есть :)
  2. Затупил :) Тогда проблем нет.
  3. Как я уже сказал, невидимость не делает отряд итериальным. Как вражеский отряд или даже дружеский будет двигаться через невидимый отряд? До того момента как его поставят на стол. Я считаю, что двигаться по месту где будет стоять вармашина как по опен граунду это перебор :)
  4. Я играл с похожей роспиской, тока там на поле стояло 16 тандереров и ещё чего-то, а вся армия была в майнерах. В итоге я за 2 хода убил всё что было на столе, а гном вышел всей армией в самом дальнем от меня углу. На том и закончили. Тады всё-таки маркер надо на стол положить. Можно не показывать, что за вар машина, но при этом точка деплоя машины не вызывает споров.
  5. Наверное, можно и на карте отмечать. Просто странно будет выглядеть - А тут пушка стоит! - Так я же своей кавалерией тут в прошлый ход пробегал? - Вот такая волшебная пушка! В смысле как решать вопрос с мувом через место где стоит пушка? ИМХО лучше таки ставить - споров будет всяко меньше. Если это не маркер на столе, то тяжело будет доказать, что именно в эту точку ты хотел поставить пушку. Что именно так и планировалось и ты вовсе не двигал пушку от намеченного положения на два дюйма. чтобы увидеть дракона\стега\гидру. Там дополнения нет про то что когда близко подойдёшь, то увидишь?
  6. Мне кажется, что руна это фича, а не баг. Поэтому ставить, а когда противник соберётся в неё выстрелить\проатаковать обрадовать его руной. Вообще, лучше бы вординг привёл. Если там сказано не могут стрелять\атаковать, то одно. А если что-нибудь про полностью не видно и даже не деплоишь, то другое.
  7. Вань, противник знает, что ты весь ставишься после него. ИМХО дальше надо решить проблему как правильно задеплоиться Первый вариант - встать жопой к твоему деплою. Второй вариант - закрыть ключевые отряды шушерой типа орлов, фасты, гарпий и т.д. Это если у противника нет скаутов. И он своими скаутами не отодвинул тебя от своего деплоя ещё дальше. Есть вангвард, когда до первого хода он заблочит чардж своей коробки в твою. И руна челленджа всего одна. Вообще мне кажется, что несмотря на то что ты весь деплоишься после противника, ситуация борьбы 1000 очков против 2500 заведомо проигрышная.
  8. Героик киллинг блоу было не с маг меча? Почему в ростере нет бсб? Тем более, если в ростере есть тримен. ИМХО для стабборна бсб весьма критичен. У дриады есть сейв? Или имеется ввиду вард? Если вард, то у пушки есть спец правило варпстоун виапон.
  9. Run for you lives! If a Terror-causing creature declares a charge, the target unit must immediately take a panic test... Note that, if the target unit is not allowed to take any charge reaction (if, for example, the Terror-causing unit charged as a result of pursuit or a random move), then target does not take this test. Ты про это или про что-то другое?
  10. На чардже бывают паник тесты у атакуемых?
  11. Коль, поясни вот этот момент. Какую панику они провалили? От чего? До чарджа абоминации?
  12. Ой. Рефлексы, такие рефлексы. Ты бы пометил, что это лонгберды.
  13. Та ладно, это просто я к вам не крысами приехал :) Вот уж где раздолье для забывания спецправил. Я за скевенов первые несколько игр всех рвал в ноль, а потом правила перечитал повнимательнее...
  14. Один отряд дивертит\блочит ренджеров, второй убивает наковальню. Это без гейтов, ям, солнц и прочего. Кроме того, что противник может смело поставиться в свой деплой и в 12 от узкого края. Это деплой. Потом как минимум первый ход для мува. Как ты потом противника будешь ловить весьма интересно. ИМХО отжимающая линия должна быть толще и длиннее, а майнеров достаточно и по 30 рыл. Кстати, рейнджеры из варриоров умеют брать маг. знамёна?
  15. Про огненную руну и чарджи на первый ход можешь не писать =)
  16. Дима молодец! Неплохо было бы принимающей стороне хоть один репорт выложить :) А то несмотря на явное численное преимущество счёт по реопртам пока 1:0 в пользу гостей :P
  17. Если не брать шедоу второму магу, то чего делать с танком и тяж. кавом?
  18. Я стану нелюбить скорпов ещё больше!
  19. Главный вопрос это изменение в цене. Если он станет стоить под 140-150 очков, то уже повод подумать нужен ли он. Если стоимость поднимется незначительно, а его ему дадут тандерстомп, то скорп станет очень крутым.
  20. Герои упоминались в ключе комбочарджа и отсутствия элитной пехоты :) Да, летающий лорд и вообще летающие герои этот ростер будут напрягать. Если ты отвардишь стрельбу\меджик по лорду, то я думаю он обидит всю армию или до кого успеет долететь. Да, сэтим я уже познакомился. Вопрос остаётся только в том получится ли ослаблять отряды стрельбой, а потом комбочарджем их дорезать. Если не получится, то будет вообще грустно. От копеек никто не застрахован, а то что их будет две не сильно лучше когда она одна. Меч это второй закл и я им играл, когда тестил драгонмейджа. Тогда он мне не понравился. Насколько я помню меч на один отряд кастается. Тут лучше бы сыграло привлечение стрел. Может в родную лору уйти? Но для всех этих плюшек надо знать нужны йзакл, а это +закл (и лучше на архимаге) или выбор заклов. Совсем маг. защиту сливать слегка сыкотно. Ну и если говорить про выбор заклов, то тень под выбор заклов мне нравится больше всего. ИМХО металл менее универсален. Я сыграл в Омске с вудами и ощутил все прелести металла против небронированных армий. Хотя таки умудрился даже 1-м заклом металла убить у вудов 3 дриад. Ну и как пояснение - я выбирал лоры по максимальной полезности связки сигнатура+1 спелл в лоре. Потому что с 2-х и 1-го броска на номер закла выкинуть стабильно что-нибудь путнее вряд ли получится.
  21. С двух болтомётов прошивая оба направления? Это только герои. Чего-то сильно сомневаюсь. Или они тоже под двумя алтарями? С 2-мя алтарями может быть немного грустно. Я не очень понимаю как морталы будут ловить таких хаев. Я одно немогу понять - зачем мне убивать их целиком? тех мародёров когда их станет штучек 20 должны пережёвывать копейщики с героем. Но я согласен стрельба не рулит :) Рулят файтеры, а тут их нет :) Тут есть три героя с 6-ой силой, которые могут успеть много кого обидеть со своих 10 атак 6-ой силой. Это без статика копий. И без предварительного ослабления стрельбой. Архимаг? Книга? Как его защищать? И сами себе злые буратины, имхо с героями и комбочарджами уж скейвенами я могу сгенерировать достаточно динамика, чтобы вдали от бсб и генерала они кидали своё божественно 8-ое или 5-ое лд. Вот как раз коробок идущих вне генеральского лд и бсб у скейвенов я не боюсь. Чтобы не возникало ложного впечатления - я вполне согласен с наличием всех указанных проблем. Просто я не согласен с их размером.
  22. Есть проблема. В нашем городе я пока единственный игрок за скейвенов с армией :( А сколько гаттеров в отряде? А чего он не может застрелить?
  23. Про комбаты. В первый ход гномы сненсли 6 из 8 шейдов в отряде с лордом и 11 из 12 шейдов в отряде с Алит Анаром. Лорд прочарджил органь успешно, успешно её сьел и влетел в тандереров (16 рыл знамя). Алит Анар в первый ход не добежал до органи, во второй ход помог жрать тандереров. Это было ошибкой, т.к. оба болтомёта у гереов не работали, с другой стороны ещё фазу стрельбы я бы не пережил. Но это сошло бы мне с рук, если бы я не разрешил игроку за гномов отыграть древнюю силу (бросок был 2) на обычную и толкунть хаммереров во фланг отряду Алит Анара. Потом был мой эпик фейл на кубах и я слил 800 очков и генерала. Коробка копий с ноблем бадалась с лонгбердами с бсб. Лонгбердов мы укатали, нобля нам убили, а потом вначале нас держал одинокий бсб, а потом к нему пришёл детач варриоров, я опять зафейлился на кубах (из 16 попавших пробил всего 3 на 5+), после чего завалил 4-ый рерольный стабборн и на этом собственно игра закончилась. Ещё про лонгбердов - из 20 из-за эльрианцев и орлов (ну и стрельбы) до нас их дошло 12. Ну и удачно прошёл -1 к армору на втором ходу. Бсб поймал на грудь 8 майнеров, и за фазу их разогнал, правда схлопотав вунду. В общем с непривычки играл этим ростером как обычными хаями за что и поплатился. Но в целом впечатления от ростера самые приятные. Самое главное - ростер оказался именно тем, чем я хотел поиграть. Ну и кроме того первая игра показала, что это не совсем слив-слив, а как сказал Коля "требует мысли и отсутствия ошибок", но в целом жить можно. З.Ы. Скинул двух шейдов (нет моделей), эльрианца 6-го и знамя, обоих чемпов шейдам, одного копейщика и взял 2-ой рбт. Посмотрим как это будет играть.
  24. Из-за каких заклов файр? Первый лайт тот же файербол. Только умеет бить 6-ой силой, вместо 2 и 3d6. Самый большой файрболл тяжело кастать.
×
×
  • Создать...