Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Лотернцы, эльрианцы и сворды в стартере. Металлический герой, львы и Драгон Принцы отдельными блистерами\боксами. Немало. Хотя, конечно, хочеться переиздания корной пехоты:)
  2. Ой! :- Картинки посмотрел, а текст бегло пробежал:)
  3. Тырк На увеличенной картинке можно разглядеть лошадок. На пехотном литнике чётко просматривается двура. Видимо ДП и львы.
  4. Зависит от задач. Если идут к нам, то ждать момента для диверта, если надо идти к противнику, то нестись жрать вармашины.
  5. Странный тезис. Чтобы дойти и навалять, нам надо пережить стрельбу и меджик. Лучше всего бороться со стрельбой и меджиком их уничтожением. Для эффективной борьбы нужны быстрые отряды - орлы, ДП, эльрианцы, возможнно скауты. При ценах: - 3 орла = 150 - 2 по 5 ДП = 300 - эльрианцы = 92 итого - 500 очков вполне осмысленно потратить 20% от армии на то чтобы остальные 80 нашли и наваляли. А ещё можно брать только одних ДП или только 2-х орлов. Что выкроит нам ещё 50-200 очков. Потратить около 10% и вовсе не проблема.
  6. Куда хочет в общем-то. ИМХО ДП не приятны всего два отряда - хендганнеры и тандереры. Есть ещё пушка и болт во фланг, но это уже дело прямых рук. А против самых неприятных отрядов нам помогает ландшафт и свои отряды, давая софт\хард кавер. З.Ы. Если не брезговать родной лорой, то очень дешёвый 5-ый вард неплохо помогает им переживать стрельбу.
  7. ДП - 16 марш, 5WS и 6-ая иня (что в хтх обычно даёт 3+ на ту хит с реролом), две атаки, иммун к огню, 9-ое лд, 2-ой сейв. Что вам ещё надо от отряда за 150 очков. Учитывая, что на 2000 их можно взять 6:) Эльрианцы - надо тестить. Вообще скорее стали лучше, чем хуже, но главная проблема (хрупкость) никуда не делась. ИМХО хороши в связках с орлами, для создания большего числа целей вар машинам. Благодаря вангварду без проблем поспевают за орлами.
  8. Кавалерия умеет маршать на 14-18. Что против стрелковых армий ценно. Кавалерия умеет быстро выгрызать магов из отрядов, на ход (как минимум) быстрее, чем пехота. Какие-нибудь сильверы могут закрывать слабую пехоту от стрельбы с 3-ей силой. ИМХО хаям кавалерия необходима. Минимум одни ДП. В идеале два отряда. Можно тестить эльрианцев. Пока нравится.
  9. То что отряды в комбате могут делать реформ не подходит?
  10. Это важно:) И это стоило бы отметить сразу:) С этим пояснением многое становиться понятно.
  11. Мне кажеться, что когда нет наковальни, то майнеров нужно брать 50, ставить ордой и добавлять к ним героя. В общем-то практика показала, что майнеры работают нормально в 5-7. Можно и без наковальни. Лучше работают, когда у противника есть вар. машины, а у гномов наковальня. Хуже, когда нет ни вармашин, ни наковальни. Зачем файтерской коробке гномов переплачивать за спец. правила деплоя, когда ей нужны спец. правила хтх, не совсем понятно. Проще говоря зачем брать 20 майнеров, когда убить вар. машину они могут и в 5-м, а с нормальными рукопашниками слабо борються даже в 20-м и с героем.
  12. Так это тоже никуда не делось. Шейды с мародёрами бодаються за башню. А все остальные бодаються с гномами за угол. Правда, теперь можно и с одним отрядом гномов в башне побадаться, пока вся остальная армия гномов в углу ждёт.
  13. Чуть позанудствую. Я так понимаю, что башню ставят когда ставиться герой с этим маг. шмотом. Значит вся эта кодла не может начать игры в башне, т.к. герои ставяться после отрядов. Соответственно, если у противника есть скауты или фаста, то можно попытаться в башню не пустить. Главное первый ход выиграть. З.Ы. Один вопрос - непонятно, когда ставиться башня. Ну и технчиески задумку со скаутами и фастой тяжело реализовать. Хотя на деплое эту армию обыграть не проблема с учётом малого числа чойсов.
  14. Я играл, потому что мне было интересно, следующим: - лорд в армор оф каледор, радиант гем оф хоет и SoM на гриффоне. - тоже самое, на сан дрегоне. Сейчас я предпочитаю играть пешим лордом с двурой и каледор армором. На единственном кубке, где я был, я играл конным лордом SoM, HoF + Radiant Gem of Hoeth.
  15. Мне кажеться, что у этого тезиса есть проблема. А именно "большинство". Тут два критерия: - ростер, позволяющий выиграть первое метсо - настрой на первое место или желание человека (скажем, сосредоточенность на турнире и хорошая подготовка до турнира). Но - люди, могут выполнить второе и прийти странным ростером, который им интересен. - люди могут выполнить первое, но недостаток опыта\подготовки практически лишит их шанса на победу - люди могут иметь первое и второе, но на турнире играть как им хочеться, а не так как надо. В принципе, это не совпадающие множества игроков. В итоге на турнире есть несколько человек, воспринимающие его как серьёзный и которые борються за первое место. Обычно это первая 10-ка из 60-70. Остальные просто играют в солдатики, не особенно заморачиваясь на первое место. Единственным примером серьёзного турнира в Росси можно считать кубок, т.к. командность дисциплинирует игроков и отвственность за команду застваляет их выполнить все требования для того, чтобы претендовать на первое место.
  16. Правильно ли я понял твой тезис "Серьёзный турнир - турнир, на который участники приходят ростерами, позволяющими им претендовать на первое место, и с основной целью участия занять первое место"?
  17. А я тебе не отвечу:) Я играл старом целую одну игру в середине 7-ке с женой. Сан возник просто как попытка поиграть неиспользуемым чойсом. На турнир я скорее всего пойду тем, что мне нравиться. Обычно мне не нравиться, то чем играют другие 3 хая на турнире. Раньше это был стар, тепреь это будет бука (если не забанят). Есть вариант, командника, но это другой разговор. З.Ы. Что такое "серьёзный турнир"? Без подвоха. Число участников, формат, наличие приезжих, бренд, ограничения?ИМХО серьёзность турнира она в голове у игрока. И поэтому каждый турнир для кого-то серьёзный, а для кого-то нет. Сколько пушек, как закачен маг. дефенс, как задеплоились, кто выиграл первый ход, какой был сценарий? Ответы на эти вопросы сильно влияют на полученный опыт от игры монстрами против пушек. Я сыграл против средней злобности гномов-щёлочников сан-дрегоном. Очень больно.
  18. Я тестил лорда на сан дрегоне как продолжение идеи лорда на гриффоне. Лучше, но всё равно не фонтан. Сейчас я вообще не вижу смысла в больших ездовых монстрах при наличии в армии противника 2+ пушек\камнемётов. А у ж со спецправилом "ядро легло на подставку дракон и всадник оба получают 10-ой силой и d6 вундов" драконы и вовсе становяться лёгкой добычей.
  19. Я не очень уверен, но в рульбуке вроде написано, что в армии надо иметь минимум три отряда... З.Ы. Гномы с 4-мя пушками? 4*d6 ударов 10-ой силой с мультиплом в d6 вундов в ход? Тзинчиты с гейтом? Хаи на буке? З.З.Ы. А если я вауль анмейкингом сломаю тебе башню, то что будет? :rolleyes:
  20. Пока игра идёт очень долго. Около 4-5 часов. Где-то час уходит на генерацию\расстановку террейна и доставание армии. Сильно замедляет игру сценарии, в которых рубка начинаеться с первого хода. Опять же новые правила на скирмишей и фасту ускоряют начало заруба. Просто получаеться больше раундов с кк фазой, что соотвественно удлиняет игру. В армиях, с которыми я играл стало больше на 1-3 отряда. Пока медленно идёт магия, не сразу удаёться решить чего кастать, на скольки кубах и в какой последовательности:)
  21. Про сценарий с захватом. С одной стороны выбивать гномов было трудно. С другой стороны файт начался с первого хода, т.к. я играл ограми и сразу прочарджил варриоров менитерами. Что весьма необычно и приятно удивило. С третьей после питчедов хоть и со спец правилами этот сценарий приятно порадовал, потому что он совсем про другое. З.Ы. ИМХО надо хоумрулить про деплой отрядов с героями в здание. Занимать во время игры - без проблем. Деплоить - без героя:)
  22. Гномы в шоколаде от этого сценария, но на самом деле многим армиям он сканает. Десяток каких-нибудь денсеров, дриад, свордов, фениксов, хаос варриоров, чоузенов и многих других из здания можно выбить тока пушками\органами или магией, если пройдёт.
  23. Я 20 варриоров без героев умаялся из башни выбивать:) Ассалтинг парти 10 рыл - что хочешь, то и делай:)
  24. А тандереры 150. Учитывая парри, один парень должен оставаться:) Хотя может и свезти. А потом он кидает 10 с реролом и орки радостно тупят у здания ещё один ход. Да даже 9-ка без рерола, не айс. [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] Точно есть ограничение в рульбучном сценарии, когда здание посередине надо захватывать. Не уверен, но вроде было ограничение и в секции про здания Любой отряд в здании - стидфаст.
×
×
  • Создать...