Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Вот тот самый их архив в неизменном виде http://www.gamefront.com/files/21160035/IGBIA+vostroyans.zip Про талларнцев ты уже спрашивал - я не смог их скачать, т.е. талларнца у меня нет.
  2. Да, интересует. Только непонятно, как будет ли возможность редактировать эту страничку без помощи модератора, т.к. все моды - проекты живые, постоянно изменяющиеся
  3. Да, можно модификатор невидимости включать только когда юнит бездействует (в modifiers_idle)
  4. Невнимательно читал там вверху? Экклезиархия - это церковь. Она не относится к Инквизиции вообще, но охотно сотрудничает с Ордо Еретикус, т.к. их объединяет общая необходимость (а у Церкви - ещё и большое желание) воевать против всяких еретических культов, восстаний и прочего. Но в целом с Инквизицией сотрудничают ВСЕ, с разной степенью "охотности". И Арбитры, и СПО, и Имперская гвардия, и Механикумы, и даже любых СМ можно вынудить/убедить. Всё что требуется Инквизитору - это прийти и потребовать.
  5. И танки ещё нужны гретчиновские! На форджворде клёвые модельки!
  6. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64411 Читай с поста номер 5
  7. Конверсия самолепная, неофициальная, правила фейковые/фанатские. С другой стороны космодесантские танки-прототипы бейнблейда во флаффе упомянуты, и выглядеть могут как угодно. От себя добавлю, что чем больше пушек понапихано в конверсию, тем более по дурацки она выглядит. Но это IMHO ------ Вот вам ещё трэша. На здоровье: Тёмным Ангелам: http://apocalypse40k.blogspot.com/2011/11/...-fellblade.html http://apocalypse40k.com/index.php?/topic/...gels-fellblade/ Кровавым Ангелам: http://www.belloflostsouls.net/2010/09/40k...-fellblade.html http://www.minipaintingbook.com/258692?browseid=2348794 Черным Храмовникам ну просто обязательно http://akumancn.deviantart.com/art/Black-T...blade-116576726 Апофеоз "креативности", Landraider Terminus Ultra http://www.minipaintingbook.com/241844?browseid=7511460 ------ А вот чела прет сочинять правила для своих fellblades Broadsword: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...M3&hl=en_US Glaive: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...Nl&hl=en_US Lance: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...Iw&hl=en_US] Warmaul: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...Fl&hl=en_US тут засветилась та же самамя модель для Кулаков, но уже дешевле, всего 600 очков вместо 900. ----- Одна из немногих конверсий, которая выглядит стильно и архаично, жаль что непокрашена http://www.dakkadakka.com/gallery/69697-Ch...uper-heavy.html http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/267859.page ----- На всякий случай, единственное "официальное" изображение Fellblade, из карточной игры по лицензии GW
  8. Если это посадочные места, то нет такого модификатора === Ты пользуешься Корсиксом? Загляни в раздел модификаторы, в основном по названиям понятно за что каждый отвечает. Других модификаторов в игре нет и добавить новых в игру нельзя
  9. Но это конверсия сделана самой фирмой Games Workshop, и официальные правила на этот танк опубликованы в Codex:Apocalypse 2007-года выпуска (, и на картинке там - именно эта "конверсия"). Так что это более "официальный" танк, чем скажем Decimator, о котором инфы гораздо меньше
  10. Cто лет назад она ещё была не анимирована. Вроде Андрей её оживил в прошлом году.
  11. Птицу из 1000 сынов им наверняка Тудо дал. KoS что похож на Катвелловского - из мода Emperor Childrens. И этим модом тоже в данное время рулит Тудо. А ещё Тудо писал ИИ для расы демонов Cylarne, а Сylarne наоборот был некоторое время бета-тестром мода TS. Так что у них всё на мази, как говорится :D
  12. Data\attrib\ebps\game\deepstrike\summon.rgd - вот тут ещё посмотри ;) Нет, pathfind - это "поиск-пути" в переводе на русский. Это размер места на карте, требуемый для успешной высадки
  13. где поменял тип? в здании? в объекте дип страйка тип тоже надо менять/добавлять проверяй также размер занимаемый сквадом, сквад должен "помещаться" в объекте дип-страйка
  14. Т.к. мины - это не отряд, то отталкиваясь от подобной абилки как с бомбардировкой (естественно меняя анимацию: прилетает самолет, оставляет мины), или делаешь дочернюю абилку, которая оставляет после объект "минное поле", или объект "минное поле" прописываешь в health_ext "самолета" (минное поле остаётся после самоуничтожения объекта самолёта)... Если пехота/техника сбрасывается из здания, то объект-самолёт надо оформлять через deep_strike. (Пример: ЦОС cкидывает морячков/дредноут дроп-подом). Есть посложнее варианты, как в ФОКе/Ревайзеде, где штурмовики вначале кастуют себе абилкой валькирию-"здание", садятся в неё, и делают из неё дип-страйк с визуально такой же валькирией
  15. несколькими способами можно сделать, но в основном да, в 3д максе/ОЕ
  16. Вот прав был ГрОрк. "Арморед Компани и ХорусХеретик из да бест", а не ЗМС и ZMS ;)
  17. Анимации делаются в 3д максе. Бомбы у валькирии или когтя хаоса - это не спецэффекты, так что они тоже анимируются в 3д максе. Лазеры, молнии прикручиваются в OE, т.к. лазеры и молнии - это FX(спецэффекты).
  18. Object Editor, прога из состава DoW DC Mod Tools Точно у "стального легиона"? В какой версии? Кто вызывает эту абилку? --- У стального легиона я не помню её, может и есть. Но в общем случае механизм простой. Это "абилка". У ней есть "урон", "урон по территории", "разбрасывание" - это понятное дело, эффект взрыва бомб. Ещё у абилки есть возможность создать entity. Entity - это любой объект, такой как здание, или там мина, или юнит (как составная часть сквада). Итак абилка создает объект - Валькирию, у которой задано время жизни на карте - несколько секунд и у которой единственная анимация - это "пролететь", сбросить бомбы в координаты над собственным "центром" Раскрывающийся текст" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
  19. Так устроен мир. В lua-файле указаны особые параметры, которые нужны не всем. На всякий случай, описание параметров http://uber-micro.net/ageofsquat/mod_tutorials/simvis.html
  20. В том что 3D модель с анимациями, текстурой, ОЕ-кодом и прочей фигней - это всё равно модель (юнита, здания, моста через речку), но никак не юнит. Так что действительно,
  21. Чото ты путаешь. IronWarrior42 нормальный пацан. Почти такой же как ты. Самовлюбленные снобы там Compiller, Lleman, Kresjah и Gorb. IronWarrior42 наоборот за коммунизм и лёгкий доступ ко всему контенту... --- P.S. А для Андрея Mesh с анимациями - анимированная модель. Mesh с текстурами - текстурированная модель Далее unit, оно же сокращение от military unit - это военная единица требуемого уровня абстракции. Поэтому у нас обычно в стратегиях - юниты, в РПГ - персонажи, и так далее... --- P.P.S. Честно. Я долго терпел это издевательство над логикой и здравым смыслом, ещё с прошлого года :D
  22. Не бойся, это шасси бейнблейда. Самое большое танковое шасси в империуме
  23. Вот только сама минька - плод воображения автора. У настольщиков как только накапливается куча неиспользованных запчастей, их пробивает на очередной такой конверсионный высер шедевр. Интересные "решения" иногда конечно появляются, но в основном обычно сводится к установке невероятного количества пушек и финтифлюшек без всякой меры.
  24. Он всего лишь нашел картинки в интернете, и теперь интересуется, чьи это модели
  25. Чуть проще: Заказываешь реинфорс чего либо (оружия, посвященного), пока он выполняется, жмешь правой на неофите, после чего переключаешься с этого отряда на другие дела. Пока этот отряд не выбран, ограничение UI не действует на него, и неофиты реинфорсятся до 6. Вообще-то, я написал игровое "условие победы", которое в скирмише автоматом реинфорсит рукопашные отряды ЧХ при переизбытке реквы Это не баг, и не криворукость, это именно заложенное в игре ограничение UI
×
×
  • Создать...