-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Вот тот самый их архив в неизменном виде http://www.gamefront.com/files/21160035/IGBIA+vostroyans.zip Про талларнцев ты уже спрашивал - я не смог их скачать, т.е. талларнца у меня нет.
-
Да, можно модификатор невидимости включать только когда юнит бездействует (в modifiers_idle)
-
Невнимательно читал там вверху? Экклезиархия - это церковь. Она не относится к Инквизиции вообще, но охотно сотрудничает с Ордо Еретикус, т.к. их объединяет общая необходимость (а у Церкви - ещё и большое желание) воевать против всяких еретических культов, восстаний и прочего. Но в целом с Инквизицией сотрудничают ВСЕ, с разной степенью "охотности". И Арбитры, и СПО, и Имперская гвардия, и Механикумы, и даже любых СМ можно вынудить/убедить. Всё что требуется Инквизитору - это прийти и потребовать.
-
И танки ещё нужны гретчиновские! На форджворде клёвые модельки!
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64411 Читай с поста номер 5
-
Конверсия самолепная, неофициальная, правила фейковые/фанатские. С другой стороны космодесантские танки-прототипы бейнблейда во флаффе упомянуты, и выглядеть могут как угодно. От себя добавлю, что чем больше пушек понапихано в конверсию, тем более по дурацки она выглядит. Но это IMHO ------ Вот вам ещё трэша. На здоровье: Тёмным Ангелам: http://apocalypse40k.blogspot.com/2011/11/...-fellblade.html http://apocalypse40k.com/index.php?/topic/...gels-fellblade/ Кровавым Ангелам: http://www.belloflostsouls.net/2010/09/40k...-fellblade.html http://www.minipaintingbook.com/258692?browseid=2348794 Черным Храмовникам ну просто обязательно http://akumancn.deviantart.com/art/Black-T...blade-116576726 Апофеоз "креативности", Landraider Terminus Ultra http://www.minipaintingbook.com/241844?browseid=7511460 ------ А вот чела прет сочинять правила для своих fellblades Broadsword: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...M3&hl=en_US Glaive: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...Nl&hl=en_US Lance: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...Iw&hl=en_US] Warmaul: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...Fl&hl=en_US тут засветилась та же самамя модель для Кулаков, но уже дешевле, всего 600 очков вместо 900. ----- Одна из немногих конверсий, которая выглядит стильно и архаично, жаль что непокрашена http://www.dakkadakka.com/gallery/69697-Ch...uper-heavy.html http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/267859.page ----- На всякий случай, единственное "официальное" изображение Fellblade, из карточной игры по лицензии GW
-
Если это посадочные места, то нет такого модификатора === Ты пользуешься Корсиксом? Загляни в раздел модификаторы, в основном по названиям понятно за что каждый отвечает. Других модификаторов в игре нет и добавить новых в игру нельзя
-
Но это конверсия сделана самой фирмой Games Workshop, и официальные правила на этот танк опубликованы в Codex:Apocalypse 2007-года выпуска (, и на картинке там - именно эта "конверсия"). Так что это более "официальный" танк, чем скажем Decimator, о котором инфы гораздо меньше
-
Cто лет назад она ещё была не анимирована. Вроде Андрей её оживил в прошлом году.
-
Птицу из 1000 сынов им наверняка Тудо дал. KoS что похож на Катвелловского - из мода Emperor Childrens. И этим модом тоже в данное время рулит Тудо. А ещё Тудо писал ИИ для расы демонов Cylarne, а Сylarne наоборот был некоторое время бета-тестром мода TS. Так что у них всё на мази, как говорится :D
-
Data\attrib\ebps\game\deepstrike\summon.rgd - вот тут ещё посмотри ;) Нет, pathfind - это "поиск-пути" в переводе на русский. Это размер места на карте, требуемый для успешной высадки
-
где поменял тип? в здании? в объекте дип страйка тип тоже надо менять/добавлять проверяй также размер занимаемый сквадом, сквад должен "помещаться" в объекте дип-страйка
-
Т.к. мины - это не отряд, то отталкиваясь от подобной абилки как с бомбардировкой (естественно меняя анимацию: прилетает самолет, оставляет мины), или делаешь дочернюю абилку, которая оставляет после объект "минное поле", или объект "минное поле" прописываешь в health_ext "самолета" (минное поле остаётся после самоуничтожения объекта самолёта)... Если пехота/техника сбрасывается из здания, то объект-самолёт надо оформлять через deep_strike. (Пример: ЦОС cкидывает морячков/дредноут дроп-подом). Есть посложнее варианты, как в ФОКе/Ревайзеде, где штурмовики вначале кастуют себе абилкой валькирию-"здание", садятся в неё, и делают из неё дип-страйк с визуально такой же валькирией
-
несколькими способами можно сделать, но в основном да, в 3д максе/ОЕ
-
Вот прав был ГрОрк. "Арморед Компани и ХорусХеретик из да бест", а не ЗМС и ZMS ;)
-
Анимации делаются в 3д максе. Бомбы у валькирии или когтя хаоса - это не спецэффекты, так что они тоже анимируются в 3д максе. Лазеры, молнии прикручиваются в OE, т.к. лазеры и молнии - это FX(спецэффекты).
-
Object Editor, прога из состава DoW DC Mod Tools Точно у "стального легиона"? В какой версии? Кто вызывает эту абилку? --- У стального легиона я не помню её, может и есть. Но в общем случае механизм простой. Это "абилка". У ней есть "урон", "урон по территории", "разбрасывание" - это понятное дело, эффект взрыва бомб. Ещё у абилки есть возможность создать entity. Entity - это любой объект, такой как здание, или там мина, или юнит (как составная часть сквада). Итак абилка создает объект - Валькирию, у которой задано время жизни на карте - несколько секунд и у которой единственная анимация - это "пролететь", сбросить бомбы в координаты над собственным "центром" Раскрывающийся текст" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
-
Так устроен мир. В lua-файле указаны особые параметры, которые нужны не всем. На всякий случай, описание параметров http://uber-micro.net/ageofsquat/mod_tutorials/simvis.html
-
В том что 3D модель с анимациями, текстурой, ОЕ-кодом и прочей фигней - это всё равно модель (юнита, здания, моста через речку), но никак не юнит. Так что действительно,
-
Чото ты путаешь. IronWarrior42 нормальный пацан. Почти такой же как ты. Самовлюбленные снобы там Compiller, Lleman, Kresjah и Gorb. IronWarrior42 наоборот за коммунизм и лёгкий доступ ко всему контенту... --- P.S. А для Андрея Mesh с анимациями - анимированная модель. Mesh с текстурами - текстурированная модель Далее unit, оно же сокращение от military unit - это военная единица требуемого уровня абстракции. Поэтому у нас обычно в стратегиях - юниты, в РПГ - персонажи, и так далее... --- P.P.S. Честно. Я долго терпел это издевательство над логикой и здравым смыслом, ещё с прошлого года :D
-
Не бойся, это шасси бейнблейда. Самое большое танковое шасси в империуме
-
Вот только сама минька - плод воображения автора. У настольщиков как только накапливается куча неиспользованных запчастей, их пробивает на очередной такой конверсионный высер шедевр. Интересные "решения" иногда конечно появляются, но в основном обычно сводится к установке невероятного количества пушек и финтифлюшек без всякой меры.
-
Он всего лишь нашел картинки в интернете, и теперь интересуется, чьи это модели
-
Чуть проще: Заказываешь реинфорс чего либо (оружия, посвященного), пока он выполняется, жмешь правой на неофите, после чего переключаешься с этого отряда на другие дела. Пока этот отряд не выбран, ограничение UI не действует на него, и неофиты реинфорсятся до 6. Вообще-то, я написал игровое "условие победы", которое в скирмише автоматом реинфорсит рукопашные отряды ЧХ при переизбытке реквы Это не баг, и не криворукость, это именно заложенное в игре ограничение UI
