Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Это сделает мод несовместимым с другими модами, как SL, IDH и другими (в т.ч. публично не вышедшими) Путаешь исследования "СМ Wargear: Power Fist нельзя приобрести, не исследовав Wargear: Power Weapons.", с complex_upgrade оружия "заказ последующего тяжёлого оружия невозможен без заказа предшествующего ему, как это сделано у некоторых единиц". Сomplex_upgrade работает только для сквадов из одного юнита.
  2. Ну, в общем сорри, но стрелковый отряд лишаться 6 видов оружия не будет, это "фишка" мода, одна из моих любимейших, соответственно стрелковый отряд остаётся неаттачиваемым. Кстати, урон ты смотрел с templar_bolt_pistol_commander, а по факту у Кастеляна оружие templar_bolter_commander, и по ДПС выходит так что оно хуже раза в полтора. ДПС болтера Кастелляна будет заметно увеличен (сейчас он "хз откуда взят"), и будет выше пистолета СМ ФК. Пусть прячется за спинами стрелков и отстреливается, но неаттаченный. Это вопрос микроконтроля, повесить его на одну кнопку со стрелками и нажать F2/F3. И приглядывать за ним, в крайнем случае отступить и ждать когда на битву выйдет Чемпион Императора с глобальными баффами всей армии. ---- Баланс я тестирую только на ИИ vs ИИ, на простых картах где паффинг не играет роли, против армий "похожих", т.е. СМ и ХСМ. Против Тау, Сестёр, отчасти ИГ и Некрон тестить бесполезно, т.к. преимущества заложенные в расу не требуют супер-пуперского ИИ для использования, поэтому на текущем уровне "развития" ДоВ ИИ эти расы в основном побеждают. Ну, плюс конечно же на баланс влияют мои личные ощущения от собственной игры против ИИ. ---- В пример приводить как человек обводит ИИ вокруг пальца, тоже думаю нет большого смысла. ---- Альтернативные предложения к рассмотрению конечно же принимаются :)
  3. Грейд на невидимость был убран. Как по мне игралось неплохо и так, но да, люди спрашивают о том чтобы его вернуть, так что в новой версии он будет "доступен" снова. Ещё детектит Дамокл. Детектит хорошо и со вкусом (т.е. у него абилка-сканер как у ИГ) В чем эффективность использования коммандира со стрелковыми отрядами? Впрочем у СМ может и есть. А у ЧХ наиболее эффективное использование Кастелляна - в аттаче к рукопашникам. Он их баффает на скорость, на ещё чего-то и пытается вернуть им "управляемость"
  4. Всё правильно, по кодексу базовый отряд можно кроме ЦЦВ чем угодно вооружать, болтеры, огнемёты, тяж. болтеры, мелты и т.д. В базовый UI ДоВа всё это разнообразие не впихнуть в один сквад, вот и пришлось "роль" отряда вынести в некодексное назание. Всего то. Ну, в игре человек против человека, понятно что многое "меняется". А у ИИ жнецы включают ФоФ и смело контратакуют храмовников попадая в "ловушки" :)
  5. в условиях РТС разве "стрелки других подразделений" не должны быть атакованы другим твоим подразделением? Если твоих подразделений меньше чужих, стоит отступить, если одинаково - врагов гонять и не давать им стрелять. Свои стрелки (fire support squad) у ЧХ теперь доступны без армори, (по твоей предыдущей рекомендации)
  6. Чото даже и не знаю. :) Вопрос касался игры против ИИ? Или против человека? Да не сложно вообще то. Просто необходимости ни разу не было :)
  7. Первая казарма стоит так же как у СМ 250|0, каждая следующая - дороже. Ближайшие аналоги если хотят на т2 развивать пехоту (апотекарии, библ, баффы), должны строить Ability_Building Арсенал стоит дороже, в том числе и потому что ЧХ на старте могут жить некоторое время без барака. Поэтому и первые грейды на здоровье/урон у ЧХ тож чуть подороже. Демку я бы записал, но счас она не пойдет у тебя, надо синхронизировать версии, т.е. подождать след. релиза. (А я пока потренирую апм) :)
  8. И как там у Соул Дринкеров связаны кхорниты и колдуны? Ренегат-колдун-Сарпедон (не кхорнит, и даже вообще не хаосит с его точки зрения) навалял бывшему однополчанину-ассолтнику, "съехавшему с катушек" кхорниту. СоулДринкеры подверглись влиянию варпа, их объявили ренегатами, но хаоситами они не стали, в том смысле что хаосу(богам) не поклонялись, и наоборот "за такую зарплату немножко вредили". Тёмно-Эльдарский принц нанял нескольких колдунов для проведения ритуала, обоим сторонам договор казался взимовыгодным, но по окончанию Принц всех колдунов убил. Никаких противоречий логике, особенно если книжку прочитать. ДЭ вообще пираты и беспредельщики, могут вступать в союзы с кем захотят, если цена устраивает Конечно, в своём моде можно тварить творить всё что угодно. Регулярно давать Тау рулить Вархаунд Титаном. Или вот отличный образчик, даём СМ на старте 3х сквигготов.. И даже объяснение одинаковое в обоих случаях подойдет: "По теории вероятности в любой вселенной и в w40k тоже однажды может случиться всё что угодно", "Вы недооцениваете техномагию Тау, дрессировочные способности СМ". Но если это выглядит просто глупо, то мод уже не торт. А благодаря новому кодексу Некронов, GW развивает тему К'тан на страницах своего журнала: Вот где простор-то для творчества мало чем ограниченный! :D
  9. Что значит "попытка выгородить реликов", если сами релики прописали это в UCS ещё в Winter Assault? И зачем кому то в реликкомьюнити выгораживать реликов? За взятку? :D
  10. Выглядело может и глупо, но было отмечено даже в UCS что у драконов типа встроенные "гравитационные стабилизаторы" которые позволяют им "не падать"/"игнорировать" подобное силовое воздействие, так что всё там к месту. "Не баг, но фича!" :D http://wiki.reliccommunity.com/index.php?title=Fire_Dragon Гораздо глупее, имхо, что их fusion (т.е. мелта-) оружие нежно ласкает вражескую пехоту вместо урона (В оригинале по крайней мере)
  11. Может тебе ещё и Ленд-Рейдер с ракетами? "Хочишь Красных Скорпионов?" :)
  12. Фу, на такой во всех смыслах малограмотный текст даже отвечать-то не охото было Но вообще дововские некроны сделаны в 2006-ом году по старому кодексу 3й редакции 2002 года. А перекроили их в кодексе 5й редакции 2011-го года. А "дововские некроны" - значит некроны из ДоВа :D
  13. Причем тут "главная суть". Я ваще о моделях говорю. Doomsday Ark или Annihilation Barge чем плохи для теперешних дов-овских некронов, как или чем они повредят кхм "нынешнему шарму"? :D Единственный "шарм" (в кавычках) нынешних некронов - убогий аскетичный набор юнитов. Понятно, что играбельных моделей пока нет... ...но вот эта фраза выглядит ... как бы это... нелепой отмазкой чтоли. :D
  14. Если познакомиться с новым кодексом некронов, то у теперьешних ДоВ-овских - дофига чего нет
  15. Это не глюк. Эта функция отключена "новыми" разработчиками на уровне движка игры
  16. 0. Это был типа-риторический вопрос :D 1. Планы ведь могут и меняться со временем, это [по человечески] нормально. 2. У храмовников был собственный кодекс в 4й редакции, и в последней, 5(+6)-ой тоже будет, причем говорят уже в первом квартале этого года. А не ты ли планировал демонов выделять в отдельную расу, раз у них есть отдельный кодекс? Хотя я может и путаю. А Ордо Маллеус (с собственным кодексом Grey Knights) отдельной от Ордо Еретикус (с собственным кодексом в Witch Hunters опубликованным в White Dwarf) армией(расой) не ты ли планировал? Поделить так сказать Инквизицию на мелкие фракции, при чем в таком случае Ордо Ксенос выпадает за борт. 3. Я надеялся что ты и над ними [моделями] проведёшь корректирующую работу, и я тоже смогу пользоваться результатами твоих трудов. А то чо я всё сам да сам! Хочу быть как все! :D
  17. А черные храмовники будут добавлены?
  18. А что за звуки? твоих следует понимать ты сам создал озвучку ? Какое из двух слов: "нахождение" и "конвертирование" - тебе не понятно?
  19. если действие умножение, то умножает
  20. Итак, с твоей подачи, проблема была изучена и вопрос задан компетентным людям. Подробности на английском здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php?264603 Альтернативный редактор карт у комьюнити был и есть, со своими уникальными функциями. (Но он не является полноценной заменой Mission Editor под ДК, т.к. этого никогда и не требовалось). И с сегодняшней версии 0.40 он вроде как позволяет решить проблему с застревающими самолётами. Для запуска редактора требуется Java SE 6 upgrade 11 or higher и вообще, стоит почитать инструкции
  21. 1) Будут. Ничего не надо прописывать 3) Есть такая прога
  22. В оружии есть ссылка на объект-projectile, а сами все они лежат в Data\attrib\ebps\game\projectiles\ , а там у них есть опция, могут они стрелять "по земле" или нет в условиях - никак но одна абилка может вызывать другую абилку, и так далее
  23. Главное чтобы и автор был не против, а не только _Warsmith_ :D
  24. Дак этот эффект можно на само оружие повесить, т.е. урон врагу будет наноситься по площади... Или если не урон, то деградация здоровья. Вобщем, "оружие" может вешать модификаторы и FX-ы/ивенты на врага.
×
×
  • Создать...