-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
найти в папке мода папку locale\English и скопировать из неё в locale\Russian
-
пример "правильного" пути до статического объекта, где "planetstrike" - это подпапка для моих объектов, "tau_bastion_turret" - название модели \ModTools\Datasrc\My_Mod\Art\EBPs\Environment\planetstrike\tau_bastion_turret\Reference\Ref.max пример правильного пути до модели necron_basic_warrior \ModTools\Datasrc\My_Mod\Art\EBPs\Races\Necrons\troops\necron_basic_warrior\Reference\Ref.max --- В МЕ можно посмотреть EntityID точки и сохранить в сценарии как константу (к примеру MyPointEntityID ) Циклом по всем живым игрокам, if Entity_IsCapturedByPlayer(Entity_FromWorldID( MyPointEntityID ), Player_ID) then NewPointHolderPlayerID = Player_ID -- запоминаем кто новый хозяин точки end Дальше сверяем, не поменялся ли хозяин с момента последней проверки. Если поменялся, со старого хозяина модификаторы снимаем, на нового вешаем Всё что начинается с MetaMap_ работает только в кампании на мета-карте, для скирмиша есть аналогичные функции, типа Player_GetRaceName Регенерация здоровья - это health_regeneration_modifier У него условие - addition, число - кол-во HP в секунду Multiply - тоже бы работало, но у техники регенерация = 0, так что умножая 0 на любой параметр получаем 0 По хорошему, модификатор стоит вешать на типы юнитов, а не на текущие юниты/сквады по перечню из Util_GetSquadsByArmourType. Потому что со временем, одни юниты погибнут, другие будут призваны, но уже без модификаторов. Чтобы эффект убрать - ищи потом на ком он есть, на ком его нет...
-
Нет у них термосов. (Ну только если кого ограбят). Во время Великого похода они сидели безвылазно на своей планете и чего-то там типа бунтовали. И в "наше" время они только делают что скрываются или мутят чего. Ренегатов всяких подбивают на ренегадства, чтобы получив желаемое свалить вовремя.
-
Потому что если они и вправду лояльны - значит Лев предал дело императора, и "теперь" это надо всеми силами скрыть, чтобы на орден не опозорился в глазах общественности. Сайфера до сих пор не поймали, но с каждым разом место его очередного "проявления" всё ближе и ближе к Терре. Типа он хочет Императору лично расказать как всё было, из первых уст. Всё это домыслы, http://wh40k.lexicanum.com/wiki/The_Fallen...len_Perspective Все ждём третью книгу про ТА из цикла про Ересь. Как там GW решит завернуть - так всё и будет по новому бэку. Как минимум, в конце второй книги Лев планирует после разгрома Гора стать новым Воителем. А может и в третьей книге не скажут ничего определенного, тогда придется ждать 4-ую :) Я тоже за черный. В кодексах явно не задумывались какой краской картинку раскрасить.
-
Ждем модельку терминатора-героя от Карандаса, + там ещё есть по самому моду есть замечания, пока неисправленные. От Тудо я в первую очередь я жду когда он сподобится выпустить мод Инквизиторов-Демоноборцев, а то там уже вообще до неприличия затянуто
-
Анимировать текстуры или переделать колёса не проблема, но вот вспоминая сколько я возился с модельками для ТА мода - в целом по качеству они были (и остались) далеки от совершенства , с этим я абсолютно согласен. Насколько ГрОрк свои варианты мотоциклов приблизил к "своему" "идеалу", я без понятия. Помню только, что после смерти модельки оставались на поле в таком виде, что я постоянно дергался обвести их мышкой :D
-
У доступной модели мотоциклов есть анимация ближнего боя. Сыграйте чтоль в Титаниум мод разок.
-
"Подменю" с аддонами работает только для отрядов из одного юнита, я это отмечал в своём ответе
-
Рейдер ДЭ? Правда это очень тяжело кодировать и наверно очень тяжело в 3дмаксе делать. Может легче просто сделать пушки, которые будут стрелять при загрузке, чем мучаться с модельками пехоты. В его случае достаточно варианта как "Химера ИГ" ;)
-
А ты уверен, что это вообще можно сделать? Если да, то твоя уверенность на чем-то основывается, ты знаешь работающий пример? Если да, то внимательно изучи работающий пример. - Уверен, что у других моделей таких багов нет? Проверь, на сколько масштабируются другие модели, и на сколько твой титан. Возможно, что фх ни у кого не масштабируются, просто это не бросается в глаза. -попробуй заранее отмасштабировать фх в ОЕ, в настройке ивента (там где ты привязываешь фх к маркеру, есть дополнительные переменные fx_scale и fx_length)
-
- В ДоВе это "исследования", они необратимы и действуют до конца матча, но действуют целиком на тип юнита, а не на конкретный отряд. - На конкретный юнит ( т.е. отряд состоящий из одного юнита максимум) - можно, прикрутив доп. меню, навешивать аддоны. Они будут действовать до конца жизни юнита. - в ДоВе это взаимоисключающие "исследования", но при постановке игры на паузу можно исследовать всё, на что хватит ресурсов. - в SS добавили "взаимоисключающие" аддоны, например на тюрьме ДЭ. Можно, и аддонами, и исследованиями - но все варианты внешнего вида должны быть внутри одной модели юнита. Есть ещё possess, когда один юнит может превращаться в другой (в этом случае моделей надо две или больше, так что в этом плане попроще)
-
На всякий случай, scale_x откладывается по ширине от центра юнита, scale_z - по длине, т.е. от юнита вперёд-назад - это ось z, влево-вправо - ось х
-
http://forums.relicnews.com/showthread.php...Camera-zoom-mod http://dawnofwar.filefront.com/file/Camera_Zoom;34682
-
Количество слотов просмотра ограничено. К этому моду тоже стоит FAQ сделать, и сильно ленивых пинать потом
-
А ты разве их не попробовал ещё и не убедился что они не тебе не помогут? Это объем на карте, такой же как у зданий. Его видно - когда строишь здания, но у юнитов он тоже есть.
-
Видно, что ты и сам знаешь ответ на свой вопрос. --- А вот ещё что бывает, когда моделлеру лень отмасштабировать в максе и он рассчитывает на луа-файл. Угадайте с 3-х раз кто последний поработал над этой моделью в 3D, подготовил так сказать, к игре... Ну или не подготовил, а бросил "как есть". (Этот человек - не я :D )
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1800420 ;)
-
Santos Tools (скрипты импорта из DOW) работают вообще в любом максе, даже 2010-ом и 2011-ом, т.к. они полностью написаны на max-script и редактируемы. А вот более важная вещь, реликовский скрипт экспорта в DOW, для работы требует скомпилированную библиотеку W40KExporter9.dle, которая работает под версиями 8, 9 и 2008. Santos Tools 0,4 написаны моддером Сантосом самостоятельно и давольно давно. Неофициально они ещё дважды дорабатывались, 1 раз Никодемусом (добавлена поддержка моделей анимированных с помощью CAT) и 2-й раз чуть позже была добавлена возможность импорта хитрых моделей из SS, таких как ДЭ-рейдер. Версию "2-ую доработанную" помнится ГрОрк раскритиковал за отсебятину со скин-модификаторами и окрас мешей в черный цвет. P.S. Я лично пользуюсь "1-ой доработанной" под 2008-ым максом, и ошибки подобные у меня возникают крайне редко, обычно только после собственных "экспериментов", так что я всегда имел возможность "отката". Вообще, строго говоря, это сбой в 3д максе, например когда на вход библиотеке W40KExporter9.dle подаётся такое, что она не в состоянии "переварить" ---------- Для продавливания сверх-глубокой дыры можно попробовать моддерский Adv Mission Editor в нем много уникальных возможностей
-
Похоже, черкать на реликньюсе ему всё же влом. На твой большой привет + просьбу: Так что всё теперь спрашивайте с Тудо. Ли Чамберсу щас не до всякой фигни, он занят открытием своего нового бизнеса, реальной так сказать жизнью
-
Это он сам, без меня. Мне он разрешил на русском форуме это сообщить
-
Новость от Катвелла, будет безынтересна многим. Итак, прямая речь
-
Андрей и для бронетехники сможет! ---- Вообще, в health_ext ветке каждого юнита есть задержки/таймеры "pre_death_event_delay" и "post_death_event_delay", и ещё сам ивент "death_event", обычно отвечающий за "красивое плавное исчезновение" модельки
-
...то можно Андрея попросить, вдруг он согласится помочь
-
Штормрейвен наверное. Брутальней и инквизиторней не бывает :D
-
Падшие Ангелы ещё "пропадают" не у дел
