Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. найти в папке мода папку locale\English и скопировать из неё в locale\Russian
  2. пример "правильного" пути до статического объекта, где "planetstrike" - это подпапка для моих объектов, "tau_bastion_turret" - название модели \ModTools\Datasrc\My_Mod\Art\EBPs\Environment\planetstrike\tau_bastion_turret\Reference\Ref.max пример правильного пути до модели necron_basic_warrior \ModTools\Datasrc\My_Mod\Art\EBPs\Races\Necrons\troops\necron_basic_warrior\Reference\Ref.max --- В МЕ можно посмотреть EntityID точки и сохранить в сценарии как константу (к примеру MyPointEntityID ) Циклом по всем живым игрокам, if Entity_IsCapturedByPlayer(Entity_FromWorldID( MyPointEntityID ), Player_ID) then NewPointHolderPlayerID = Player_ID -- запоминаем кто новый хозяин точки end Дальше сверяем, не поменялся ли хозяин с момента последней проверки. Если поменялся, со старого хозяина модификаторы снимаем, на нового вешаем Всё что начинается с MetaMap_ работает только в кампании на мета-карте, для скирмиша есть аналогичные функции, типа Player_GetRaceName Регенерация здоровья - это health_regeneration_modifier У него условие - addition, число - кол-во HP в секунду Multiply - тоже бы работало, но у техники регенерация = 0, так что умножая 0 на любой параметр получаем 0 По хорошему, модификатор стоит вешать на типы юнитов, а не на текущие юниты/сквады по перечню из Util_GetSquadsByArmourType. Потому что со временем, одни юниты погибнут, другие будут призваны, но уже без модификаторов. Чтобы эффект убрать - ищи потом на ком он есть, на ком его нет...
  3. Нет у них термосов. (Ну только если кого ограбят). Во время Великого похода они сидели безвылазно на своей планете и чего-то там типа бунтовали. И в "наше" время они только делают что скрываются или мутят чего. Ренегатов всяких подбивают на ренегадства, чтобы получив желаемое свалить вовремя.
  4. Потому что если они и вправду лояльны - значит Лев предал дело императора, и "теперь" это надо всеми силами скрыть, чтобы на орден не опозорился в глазах общественности. Сайфера до сих пор не поймали, но с каждым разом место его очередного "проявления" всё ближе и ближе к Терре. Типа он хочет Императору лично расказать как всё было, из первых уст. Всё это домыслы, http://wh40k.lexicanum.com/wiki/The_Fallen...len_Perspective Все ждём третью книгу про ТА из цикла про Ересь. Как там GW решит завернуть - так всё и будет по новому бэку. Как минимум, в конце второй книги Лев планирует после разгрома Гора стать новым Воителем. А может и в третьей книге не скажут ничего определенного, тогда придется ждать 4-ую :) Я тоже за черный. В кодексах явно не задумывались какой краской картинку раскрасить.
  5. Ждем модельку терминатора-героя от Карандаса, + там ещё есть по самому моду есть замечания, пока неисправленные. От Тудо я в первую очередь я жду когда он сподобится выпустить мод Инквизиторов-Демоноборцев, а то там уже вообще до неприличия затянуто
  6. Анимировать текстуры или переделать колёса не проблема, но вот вспоминая сколько я возился с модельками для ТА мода - в целом по качеству они были (и остались) далеки от совершенства , с этим я абсолютно согласен. Насколько ГрОрк свои варианты мотоциклов приблизил к "своему" "идеалу", я без понятия. Помню только, что после смерти модельки оставались на поле в таком виде, что я постоянно дергался обвести их мышкой :D
  7. У доступной модели мотоциклов есть анимация ближнего боя. Сыграйте чтоль в Титаниум мод разок.
  8. "Подменю" с аддонами работает только для отрядов из одного юнита, я это отмечал в своём ответе
  9. Рейдер ДЭ? Правда это очень тяжело кодировать и наверно очень тяжело в 3дмаксе делать. Может легче просто сделать пушки, которые будут стрелять при загрузке, чем мучаться с модельками пехоты. В его случае достаточно варианта как "Химера ИГ" ;)
  10. А ты уверен, что это вообще можно сделать? Если да, то твоя уверенность на чем-то основывается, ты знаешь работающий пример? Если да, то внимательно изучи работающий пример. - Уверен, что у других моделей таких багов нет? Проверь, на сколько масштабируются другие модели, и на сколько твой титан. Возможно, что фх ни у кого не масштабируются, просто это не бросается в глаза. -попробуй заранее отмасштабировать фх в ОЕ, в настройке ивента (там где ты привязываешь фх к маркеру, есть дополнительные переменные fx_scale и fx_length)
  11. - В ДоВе это "исследования", они необратимы и действуют до конца матча, но действуют целиком на тип юнита, а не на конкретный отряд. - На конкретный юнит ( т.е. отряд состоящий из одного юнита максимум) - можно, прикрутив доп. меню, навешивать аддоны. Они будут действовать до конца жизни юнита. - в ДоВе это взаимоисключающие "исследования", но при постановке игры на паузу можно исследовать всё, на что хватит ресурсов. - в SS добавили "взаимоисключающие" аддоны, например на тюрьме ДЭ. Можно, и аддонами, и исследованиями - но все варианты внешнего вида должны быть внутри одной модели юнита. Есть ещё possess, когда один юнит может превращаться в другой (в этом случае моделей надо две или больше, так что в этом плане попроще)
  12. На всякий случай, scale_x откладывается по ширине от центра юнита, scale_z - по длине, т.е. от юнита вперёд-назад - это ось z, влево-вправо - ось х
  13. http://forums.relicnews.com/showthread.php...Camera-zoom-mod http://dawnofwar.filefront.com/file/Camera_Zoom;34682
  14. Количество слотов просмотра ограничено. К этому моду тоже стоит FAQ сделать, и сильно ленивых пинать потом
  15. А ты разве их не попробовал ещё и не убедился что они не тебе не помогут? Это объем на карте, такой же как у зданий. Его видно - когда строишь здания, но у юнитов он тоже есть.
  16. Видно, что ты и сам знаешь ответ на свой вопрос. --- А вот ещё что бывает, когда моделлеру лень отмасштабировать в максе и он рассчитывает на луа-файл. Угадайте с 3-х раз кто последний поработал над этой моделью в 3D, подготовил так сказать, к игре... Ну или не подготовил, а бросил "как есть". (Этот человек - не я :D )
  17. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1800420 ;)
  18. Santos Tools (скрипты импорта из DOW) работают вообще в любом максе, даже 2010-ом и 2011-ом, т.к. они полностью написаны на max-script и редактируемы. А вот более важная вещь, реликовский скрипт экспорта в DOW, для работы требует скомпилированную библиотеку W40KExporter9.dle, которая работает под версиями 8, 9 и 2008. Santos Tools 0,4 написаны моддером Сантосом самостоятельно и давольно давно. Неофициально они ещё дважды дорабатывались, 1 раз Никодемусом (добавлена поддержка моделей анимированных с помощью CAT) и 2-й раз чуть позже была добавлена возможность импорта хитрых моделей из SS, таких как ДЭ-рейдер. Версию "2-ую доработанную" помнится ГрОрк раскритиковал за отсебятину со скин-модификаторами и окрас мешей в черный цвет. P.S. Я лично пользуюсь "1-ой доработанной" под 2008-ым максом, и ошибки подобные у меня возникают крайне редко, обычно только после собственных "экспериментов", так что я всегда имел возможность "отката". Вообще, строго говоря, это сбой в 3д максе, например когда на вход библиотеке W40KExporter9.dle подаётся такое, что она не в состоянии "переварить" ---------- Для продавливания сверх-глубокой дыры можно попробовать моддерский Adv Mission Editor в нем много уникальных возможностей
  19. Похоже, черкать на реликньюсе ему всё же влом. На твой большой привет + просьбу: Так что всё теперь спрашивайте с Тудо. Ли Чамберсу щас не до всякой фигни, он занят открытием своего нового бизнеса, реальной так сказать жизнью
  20. Это он сам, без меня. Мне он разрешил на русском форуме это сообщить
  21. Новость от Катвелла, будет безынтересна многим. Итак, прямая речь
  22. Андрей и для бронетехники сможет! ---- Вообще, в health_ext ветке каждого юнита есть задержки/таймеры "pre_death_event_delay" и "post_death_event_delay", и ещё сам ивент "death_event", обычно отвечающий за "красивое плавное исчезновение" модельки
  23. ...то можно Андрея попросить, вдруг он согласится помочь
  24. Штормрейвен наверное. Брутальней и инквизиторней не бывает :D
  25. Падшие Ангелы ещё "пропадают" не у дел
×
×
  • Создать...