Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Отредактировать её ОЕ-код... Так же, с небольшой степенью вероятности возможно, что это было исправлено в Баг-фикс моде http://forums.relicnews.com/showthread.php...Bugfix-mod-1.41 , но там надо в логах искать, да или нет
  2. Это не помесь. Это официальная новейшая модель от Форджворлда. А не те чьи-то дурацкие фантазии, которые ты решил замоделить
  3. На сильно запущенной. И вообще, это всё оффтоп
  4. Также у Тудо есть отдельный целый мод по легиону проклятых. А шкуркам этим уже много лет, в начале их выкладывали просто как рескин космодесанта для кампании. Потом кто-то засунул их как текстурки по умолчанию, (благо ума для этого много не надо) + чото поменял в балансе и оформил как мод. У Тудо дохрена всяких озвучек записано, но вот только мало что обработано. К примеру переозвучка всех черных храмовников, 300 мегабайт wav-файлов болтается с марта 2010-года не тронутая ничьим пальцем.
  5. Очень сильно будут отличаться. Там все текстуры в разрешении 1024х1024, плюс художник был явно профессионал. Аналогичные по качеству текстуры есть в ФОКЕ/ПОКЕ/Ревайзеде, но только у единичных, самых последних моделей. Вытягивание моделей из WH мода запрещено, но к примеру у нас на варфордже всем по барабану. А вот на реликньюсе каждый нуб с радостью ткнёт тебя палкой. В модели всё ок. Недоделка в текстуре. Затекстурить надо. Файл rsh или скорее wtp. Распаковывается с помощью проги Texture Tools, редактируется фотошопом, запаковывается обратно. Прога простая, инфы по конвертации полно
  6. Cоздатели мода не стали его доделывать сами и другим запретили
  7. deep_strike_ext в здании или юните (Restored Monolith к примеру)
  8. 1) Нет вроде такой возможности в принципе. Хотя возможно имелось в виду что-то другое? 2) А сколько конкретно в секундах он недоступен?. Рискну предположить, что это связано с reanimate-фичей Лорда и/или задержками на отыгрыш смерти в health_ext. 3) Добавить suicide_ext к юниту (пример можно посмотреть у ангелов СОБ) 4) В health_ext у юнита
  9. Где взял текстуры? Сам покрасил? У меня есть кой-какой шкурный интерес :) [ Добавлено спустя 50 секунд ] А иконки? Сам рисовал чо-нить?
  10. про Культ Карго почитай в интернете
  11. ивенты - это визуальная составляющая. Они никак не влияют на механику игры.
  12. Вот именно, что в абилках нет ничего подобного. В в infiltration_ext есть initial_delay_time , возможно что именно задержка и не давала в "ванили" ре-активировать невидимость мгновенно. А что такого проделано в поке?
  13. Я подозреваю что в DC/SS такого кода [уже] нет
  14. тебе надо не тут спрашивать, а на форумах по моделированию
  15. Пишешь так, будто у "одного из них" есть какой-то выбор. Нет саркофагов - нет выбора Пишешь так, будто лично запретил. Тяжелое оружие ставится на мотоциклы и спидеры (глайдеры). Естественно никаких запретов на использование тяжелого оружия нет - это просто нелепо. Index Astartes - серия книг, фактически сборник статей из White Dwarf, т.е. издано самими GW и уровень официальности = 100% Про Ленд Спидеры (глайдеры) - что значит "не очень"? Тебе явно показалось. ХЗ чо там напереводили на русский, но в оригинале Ассолтники "прямым текстом" падают на врага, и так же указано на большое кол-во ("higher proportion of") отрядов мотоциклистов и (sic!) эскадронов лэндспидеров :D В кодексе (5й редакции) игровых правил, как я уже упоминал - нет. Но строчки "бэка "есть - страница 28, в английском. Про "разогнанные" Предаторы, Виндикторы и даже Лэнд Рейдеры, дабы дословно "разведчики и мотоциклисты никогда не оставались без огневой поддержки"
  16. По кодексу - могут. Потому что никаких спец.правил у них нет вообще, кроме героя - Корсарро Хана. А по бэку - не пользуют, об чем есть врезка в кодексе. Или не в кодексе. Найти не могу, но где то же видел :D [ Добавлено спустя ] Лексиканум вот подсказывает, что эта инфа из Индекс Астартес. Там же (в ИА) сказано, что у них нет девастаторов, как раз по причине "неуспеваемости"
  17. По бэку у Шрамов только дредноутов нет, т.к. это противоречит их мировоззрению. (Типа душа не должна страдать заточенная в железном ящике). Всё остальное у них есть. И хищники, и лэнд рейдеры, и всё что нужно для войны.
  18. Ну это и значит что или кто-то слил хз-какую версию, или ты получил его от Тудо, "свежий". По крайней мере в свежем Арес сильно исправленный. :)
  19. Ну и кто слил модельки из TA-мода?
  20. Это ошибка стандартная для тех кто в 2008-ом максе пользует библиотеку для 6-ого макса. На реликньюсе была обновленная библиотека для 9-ого (и 2008-ого) макса, в закрепленной теме, но кто-то тамошних прогрессивных модераторов "открепили" её, и она утонула. Найти можно здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php...hlight=autodesk
  21. Проще - "физически". А ещё дальность стрельбы оружия переделывать... Или там, или там. И ИИ ещё почистить
  22. Да. ДоВ даст согласие. ДоВ при экспорте запоминает положения костей в каждом фрейме. Каким способом ты получил это положение игру не волнует.
  23. Не тебе одному этого хочется... Но "стандартных" возможностей игры для этого недостаточно. Есть впрочем нестандартная возможность: в одной игровой модели замоделить и закодировать (в ОЕ) сразу оба юнита. Если тебе это по силам конечно.
×
×
  • Создать...