Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Что было на т2 "нормальным антитехом" у СМ? Что было на т2 "нормальным антитехом" у СоБ? В будущей версии урон ракет Ленд Спидеров по технике повысится (мне уже отметили, что они неадекватные). Стреляют они далеко, на 45. Не подставляй под шквальную стрельбу. Про мельты - непонятно чем не нравятся. Они такие же как у Целестианок, только FX другой. Гранаты никто не отменял. Как и героические подвиги. В общем я кое-как но против "insane"-компа играю. Можно наловчиться ставить на них автореинфорс, или как он там называется, по правой кнопке. Тогда ограничение движка обходится, и даже можно получить лишнего 6-ого неофита.
  2. Мне кажется, после мода _Echo_ это слегка безыдейно. Он не выдаёт чужой контент за свой. Просто пользует его, и признателен авторам, но если авторы не согласны, пытаются что-то запретить - отправляет их идти лесом. И он без претензий, если его наработки пользуют авторы других модов. Прям твой любимый коммунизм во плоти. А ты за чо предъявляешь? За тексты ридми?
  3. И тебя с новым годом, ГрОрк! Отличный подарок подарил коммьюнити :D
  4. Мелу подтвердил, что он убрал ссылку с моддб, по просьбе команды тиранид мода, т.к. мод от fatcat234 включал все тиранидские модели взятые без спроса.
  5. около 5К на те юниты которых много на поле боя, 10К на те которых немного. Можно и больше, но стоит потестировать.
  6. Человеку надо точное знание, а не догадки ;)
  7. fx-бывают "разовые" и "зацикленные", отличаются всего лишь одной галочкой в параметрах. Анимации в "действиях" ("actions" в терминах ОЕ) - тоже бывают разовые и зацикленные. Итого: корректная настройка требуется в ОЕ-коде модели. Т.е. в ОЕ "действия" кодируются под FX (или наоборот). - Если fx "зацикленный" - его ставят на начало действия, оно запускается только раз и продолжается до конца "действия" - Если fx "разовый" - его можно поставить на конкретное время, и оно будет разово выполняться в каждом цикле "действия". Если я правильно помню, ты [хотел или уже] подставил моделям ФОКа/ПОКа fx от ванильной мелты Сестёр. Вот оно и "вылезло" в качестве примера. - В твоём случае зацикленный fx запускается в каждом цикле "действия" стрельбы и визуально наслаивается сам на себя Что тут можно поделать? Только редактировать ОЕ-код юнита и тестировать.
  8. Не хочется быть слишком оригинальным, так что пойду проторенными тропами: Если есть желающие попробовать новую новогоднюю бета-версию, я готов прислать линк на закачку. Однако мой бета-тестер - это человек интересующийся ренегатами Черными Храмовниками... поэтому я буду выбирать, а чтобы сделать мою жизнь краше и процесс отбора кандидатов веселее - напишите и опубликуйте здесь небольшой рассказ (ваш собственный) про крестоносцев Хаоса, тьфу блин Черных Храмовников. Лучшие рассказы обязательно будут награждены ссылкой на закачку мода. P.S. Впрочем, красочные батл-репорты тоже приветствуются P.P.S. И красивые пафосные скриншоты без элементов интерефейса и значков EDIT:По просьбе модератора, рассказы больше не публикуем, ограничиваемся батл-репортами.
  9. Гуглить смысла нет. Чтобы гугл что-то проиндексировал, это что-то должен выложить кто-то где-то.
  10. Тудмайзеру явно не до безымянных русских моддеров, у него поважнее проекты горят. Документация по программированию Advanced AI мода лежит в самом моде в папке Doc или что-то вроде
  11. Как кости создавать - изучай 3дМакс, в инете есть обучалки. Дальше, анимируешь кости - каждую анимацию сохраняешь отдельно. Скрипты экспорта из макса идут в комплекте DOW mod tools. Скрипты импорта из игры в макс называются "Santos Tools". (Не перепутай с "Santos Tools 2" - это для ДоВ2) По хорошему, стоит импортировать из игры в макс модельку и изучить её. Что нить попроще, типа танка или турели. Не будь как Андрей. Немножко связанного с моделями/моделированием для ДоВ есть тут http://forums.relicnews.com/showthread.php...-To-s-and-Tools
  12. Напоминаю, что у Зогга в Ревайзеде однажды были вылеты на этапе загрузки из -за добавленной музыки. Стоит проверить и эту версию.
  13. Твой титан хаоса - отличный. Единственная путняя картинка во всей теме. Просто ты разделом ошибся ;) (Ты прогляди мельком о чем в этой теме первые 10 страниц) Ешё раз: Тема где форумчане выкладывали скриншоты моделей, а также обсуждали их, тоже есть: 3д модели для вахи. Плюс у тебя есть собственный топик, с собственным модом, где ты уже выложил те же самые скрины того же самого титана хаоса
  14. Про автора этой модели знают все, кто играет в моды, даже если не знают его по имени или не знакомы лично. Автор этой модели - автор мода "Стальной Легион"
  15. Ещё минимальный радиус выстрела можно увеличить, чтобы под ноги себе не могли выстрелить. Тогда у тех кто успел подобраться поближе - шансы увеличаться. Не решение проблемы конечно, но всё же.
  16. Архив с талларнцем в инете недоступен уже. Так что модель есть только у тех, кто успел скачать. Автор BIA мода ушел моддить другую игру, и по поводу BIA никому не отвечает, модельки недоступны. Дак это... Чьи текстурки-то? Кого упоминать в кредитсах? А где ты видел "а-ля НАТОвский Абрамс"?
  17. Может стоит увеличить радиус эффекта, и уже тогда все успокоятся. А то ведь иначе заколебают :D там просто радиус маленький. 5 или типа того
  18. Michael1980, где можно взять Махариус с текстурками? [ Добавлено спустя 4 минуты 40 секунд ] Ваал предейтор для Кровавых Ангелов - можно попросить у Карандаса, у него вроде хороший получился, с опциями. КД в робах - такая моделька уже ушла в сеть, с Down of Coalescence модом. Теперь есть и в Dark Prophecy
  19. Ну вобщем, -dev режим тебя спасёт. Сразу быстро найдешь по логам каких звуков нет
  20. Я вижу ты не в теме. Ничосе быстренько, с февраля до 8-го ноября прождали патч. И список фиксов там был приличный, включая новые модификаторы. Как кто, Мактака со своим багфикс-модом. Он пофиксил ещё больше чем релики, даже после выхода 1,2 патча
  21. В обычной игре разве тоже пищит? Это бы очень быстро заметили и исправили.
  22. А, ну если пищит, то в ОЕ не надо лезть. Запускай игру с параметром -dev и смотри в логах какого-звукового файла ей не хватает, и разбирайся куда вдруг он подевался [ Добавлено спустя 5 минут 14 секунды ] А у тя игра то точно патченная до 1.2? :)
  23. Одно время были проблемы с импортом некоторых моделей в 3дМакс. Вобщем я гляну на досуге, если всё выйдет - поправлю. Чо там со спец-атакой? Писк или тупо тишина?
×
×
  • Создать...