- 
                Постов3 498
- 
                Зарегистрирован
- 
                Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
- 
	Т.е. это "доработанный" мод Бути_П, который для запуска надо было подключить к ревайзеду путем самостоятельной правки module-файла? А, ну ладно. :) А? Чо? К чему это? До того как я скачал мод Бути, я знал о существовании его модов. Бути обновил все расы фок-пок моделями и выложил их в своем моде с приставкой codex_ в названии, а ещё он сделал своих ЧХ и ренегатов. ЧХ я скачал в августе сразу же, ренегатов неделю назад, остальные не стал Куча модов Бути для интересующихся и "желающих помочь" http://dawnofwar.filefront.com/developer/boothyp;33589 (dawnofwar.filefront.com сайт глючный, если пишет wrong file id, или что-то вроде, надо просто жать кнопку обновить страницу)
- 
	принципиальное отличие только в том что в скорпионе 100% сидит демон кхорна, а в дефилере - хз чей wh40k.lexicanum.com/wiki/Daemon_Engine [ Добавлено спустя] Есть какие-то отличия от этого мода http://dawnofwar.filefront.com/file/Codex_Renegades;119940, кроме моделек из Дарк Професи от Echo? Раскрывающийся текстмоветон и не комильфо, но это "моё оценочное мнение", т.к. дальше 1го тира я не стал играть, т.к. неделю назад уже "поиграл" в мод от boothy_p :D даж FX-ов тех же самых не хватает.
- 
	новичковые вопросы по хаосу: почему ренегаты не могут использовать дефайлера, но могут брасс-скорпиона? вот этого? Доступ к моделям Катвелла есть только у Катвелла. Но все его модели что ушли гулять по рукам - есть у Echo (Мне так кажется). Если кхорнитский спаун "уплыл" в народ, но его ещё нет в моде Echo, значит предположу, что он недоделан. [ Добавлено спустя 8 минут 3 секунды ] скачаю-ка поиграть :) [ Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд ] ого скока мегабайт! неожиданно! :D [ Добавлено спустя 2 часа 45 секунд ] У миня не запускаецца! :( [ Добавлено спустя 5 минут ] У кого если как у меня не запускается, зайдите в корсикс, скопируйте Data\attrib\weapon\chaos_battlecannon.rgd, в новое имя chaos_demolisher_cannon.rgd. По логике это почти одно и то же
- 
	Help Purgation of Kaurava win the 2011 Mod of the Year: http://www.moddb.com/mods/purgation-of-kaurava
- 
	Конечно пиратка не подойдет, это же православный форум! Здесь варезу говорят "нет"! :D [ Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд ] А ещё поощеряют качественный труд достойных разработчиков! :)
- 
	В КоХе зачотный движок. Массовость как в ДОВ1 и геймплейные фишки как в ДОВ2. (Конечно это утверждение верно не на 100%, но тем не менее) http://www.moddb.com/mods/warhammer-40k-re...arting-base-wip Купи, он продаётся по старым ценам, или дешевле. И игра достойная.
- 
	Формации можно свои создавать, там не сложно разобраться
- 
	1.53 http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045318119
- 
	В новом кодексе некронов есть интересные именные персонажи. Один даже прое...терял свой флагман рассерженным Черным Храмовникам
- 
	Создать тему на варфордже и выложить [ Добавлено спустя 27 секунд ] ...И не затягивать с этим :D
- 
	Почитал там в начале, от середины ноября: А зачем тебе СТОЛЬКО зданий? Если есть проблема карт не расчитанных под застройку, может сократить "базовый" набор? HQ (с функциями hq и armory), барак пехоты, машинерия , [под вопросом] "продвинутое здание" (с функциями "артефактница" + "орбиталка"). Турели понятное дело нужны. А вот генераторы можно и под нож, хоть модели для них и есть.
- 
	ИИ не надо программировать "под каждую битву". (ИИ давно запрограммирован). ИИ надо грамотно настраивать (под конкретные расы), писать тактики для специфических юнитов и задавать общий курс развития Для этого естественно надо уметь писать программы на lua. Вот ты не умеешь, и может быть даже принципов не понимаешь, от которых ИИ действует. Понятно что всё что ты можешь [посоветовать] - договариваться играть с людьми. Но играть с людьми в мод с расами статистически неуравновешенными - это значит просто тупо тратить человеческое время, которое дороже машинного. Ты даешь советы со своей точки зрения: Community Patch лишь патчит то что в плане баланса сделано реликами/ирон лор и обкатывалось 5 лет в 4х изданиях игры, да и cобственно сам уже столкнулся с тем что "нет народа для тестов". А в моде Михаила - можно сказать "концептуальные" перетасовки основополагающих условий Баланс между конкретными юнитами - дело второстепенное. В хорошем случае всегде один юнит будет "лучше другого, но хуже третьего". [добавлено] Кстати, я смотрю ты замутил интересную тему http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2262785
- 
	На первоначальном этапе лучше использовать именно ИИ потому что он играет в рамках заложенной в программу ИИ математической модели, а хитрость людей тут нафиг не нужна. При этом использовать простые мапы, где армия идет на армию в упор, чтобы исключить влияние глючного/заковыристого ландшафта. А ещё при игре ИИ против ИИ удобно следить за скоростью прироста ресурсов Людей привлекать на поздних этапах, когда возникает необходимость выявить всякие имба-комбы.
- 
	Кто-нибудь знает. В главном меню в BT-шной теме 5 композиций из двух разных альбомов Future World Music - Volume 8 и City of the Fallen - Exsilium, оба есть на рутрекере
- 
	везде может быть проблема. В модели маркер может быть повернут "не в ту сторону". Или кривая анимация прицеливания. Это всё можно выяснить в ОЕ опытным путем. В АЕ тоже могут быть косяки с ориентацией оружия, те самые координаты origin и muzzle, про которые ты выше уже спрашивал
- 
	Видеокарта тут непричем, проверено т.е. раз не понял, то и делать не стал? Настрой pipeline.ini , это нужно, поверь. Может быть у тебя есть Dark Crusade? Установи лучше его, пропатч до DC 1.2 потом установи DoW Mod Tools. Я весь "моддинг" моделей делаю в DC, потом копирую результат в SS. Вполне возможно, что без DC тулзы не могут найти pipeline.ini, из-за этого и не работают. Конечно, существует вероятность что ты "домучаешь" и заставишь работать OE в SS, но с моей точки зрения ты просто подписываешь себя на геморрой
- 
	На два месяца отстал от темы В октябре люди научились вставлять свою "геометрию" в игру, подменяя существующие "запчасти" из которых игра "собирает" спейсмаринов. Увы экспорт/редактирование/импорт анимации пока неподвластны исследователям... -_- ----- Редактирование карты нормалей для текстуры позволило добиться красивого эффекта. Chaplain mod
- 
	надо создать корректную структуру каталогов http://forums.relicnews.com/showthread.php...o-set-it-all-up. читать от начала до слов
- 
	Cток вопросов, хоть платные курсы для тебя организовывай! :D Но если хочешь сэкономить - тебе туда http://forums.relicnews.com/forumdisplay.p...als-and-How-Tos [ Добавлено спустя 7 минут 4 секунды ] http://forums.relicnews.com/showthread.php...ts-and-Upgrades http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=212363 так настроено в UI В самом распространенном случае оружие размещается в иконках с 3,4,5,6 в том порядке как оно описано в атрибутах юнита( hardpoints\weapons) В корсиксе, в attributes\abilities Это всё в ОЕ. По хорошему, фигурки надо уменьшать в 3Д Максе. Можно конечно уменьшить через lua, но тогда и FX трейсеров (оружия) уменьшится. В твоём случае - лазеры и прочие лучи будут в два раза короче чем расстояние до цели. DOW DC Mod tools http://forums.relicnews.com/showthread.php...C-Mod-Tools-1.2
- 
	Спроси здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showto...iew=getlastpost
- 
	Да, должно считать за 100. Все формулы что "нам" известны описаны на реликньюсе и ещё одном вики-сайте, забыл название. Причем опубликованы достаточно давно, обычными юзерами или кем-то из реликов уже не известно. Так что соответствие формул реалиям игры - целиком на совести авторов. Может что-то не так/не там делаешь? Я прописывал произвольные ивенты на произвольные модификаторы, чисто для тестов - всё работало
- 
	Вариантов тьма. Написать табличку в екселе к примеру. Забить её пенетрами, ввести формулы.... Корсикс прекрасно работает если следовать базовым правилам компьютерной грамотности. Например если программа формирует файлы в тот же каталог где лежит сама - такую программу не надо ставить в каталог Program Files в виндовсах начиная с Висты. Другое правило: если у программы проблемы с чтением файлов, записью файлов, чтением настроек - запускай программу с правами администратора. Надеюсь, ты преодолеешь проблемы с корсиксом, потому что это единственная программа высокого уровня предоставляющая программный интерфейс [для написания макросов] к данным ДоВ. Общие правила для модификаторов: - "Свои" модификаторы в ДоВ добавить нельзя. - У всех работающих модификаторов есть примеры использования в реальных данных игры. FX-ы прописываются: - В ОЕ коде модели. Наборы FX-ов сохраненные в виде "ивентов"/events прописываются: - в абилках - в оружии - в разделе event_manager_ext у юнитов и зданий, в привязке к конкретному модификатору действующему на юнит ... может быть ещё где-то
- 
	Meloo на сессии, вернётся к моддингу в декабре.
- 
	Смотря как сделан FX у сюрикенной платформы. Если отклонение от линии сделано в самом FX, то тебе достаточно сохранить "новый" FX под именем "старого". Иначе да, требуется менять модель, анимировать стартовый маркер к примеру... как-то так.
- 
	Ограничить общее кол-во зданий одного типа можно, смотри ограничения на ЦОС у СМ [ Добавлено спустя 1 минуту 12 секунды ] На общее кол-во HQ кстати и так у всех рас стоит ограничение.

 
			
				 
        