Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. ИИ в ДоВ всегда действует по такому сценарию. Просто в ПОКЕ\ФОКЕ это сильно бросается в глаза по причинам что ты указал в 2) и 3) Т.к. то что ФОК, что ПОК пытается перенести правила настолки в игру -> Это выглядит закономерным результатом. С другой стороны, у мода (у обоих модов) есть поклонники сетевой игры, и даже на этом форуме. Значит их что-то притягивает. Может они выскажутся? :)
  2. Поучаствуйте в жизни мода! Очень важное голосование тут http://tyranids.gameapollo.com/viewtopic.php?f=3&t=829
  3. Значит надо проверить верно ли это соответствие, и если да - указать на это автору Не забыть учесть что у ИГ они Т3 юнит (вроде бы), т.е. надо сравнивать с сестрами на Т3, т.е. после того как на них подействовали модификаторы от исследований
  4. В улучшенном ИИ всё тоже самое. Я думал ты про него и говоришь, обычным я вообще никогда не интересовался
  5. Фу на тебя за такие слова! Явно не знаешь кто такой Melooo. Хотя от ошибок никто не застрахован. Если найдешь ошибку - пиши на реликньюс или форум ПОКа. (Последнее что Мелу исправлял - модельку Хищника с кривым стрелком и чего-то в Вихре. А с моей подачи - стрельбу дредноутов.) Это значит больше ему ни на что не жаловались. ИИ очень сложная штука, на определенном этапе он начинает копить армию, и естествено собирает её около своей занятой точки, т.к. точка/база - это опорный пункт (chokepoint). В общем, это нормально. За сбор ресурсов (т.е. захват точек) отвечает другой "план". На первом этапе ИИ захватывает стока точек, сколько указано в BuildOrderStrategyInfo, а дальше уже по остаточному принципу. (К примеру в некоторых случаях захватывать точки ходят самые слабые отряды, у которых суммарная сила меньше 150. )
  6. Качать надо ПОК, а не ФОК, там всё самое новое ;)
  7. Хуже того Тогда получается что в моде Сестры в поверарморе менее стойкие чем штурмовики в бронежилетах?
  8. Исправлены ошибки. Все атрибуты игры (юнитов) были перекомпилированы, из-за/для более "глубокой" поддержки условия победы "Герои"
  9. Как это ничем? Мод теперь использует мою новую версию Objective Points! Так что больше никаких "хоботов" и серых тряпок для СОБ и ДЭ! :)
  10. Нравится? Разверни модель!
  11. В этом случае он будет конкурировать с твоим БладПактом, не?
  12. Возможность существует. Я предполагаю что выглядеть это будет не оч. хорошо: Юниты будут падать, потом от 1 секунды до 2-х подниматься, потом собираться и идти в сторону друг-друга. Вес юнита в атрибутах - это по сути не вес, а компенсация воздействия. Т.е. из силы "броска" абилки вычитаем "вес" юнита. Т.е. чем больше разница - тем дальше юниты отлетят от техники - тем дольше будут "консолидироваться"
  13. Сейчас работают в основном только над балансом и исправлением явных косяков. Конкретно мотоциклы больше не будут стрелять по самолётам из курсовых болтеров. Больше ничего не изменилось.
  14. Ты не соединил их в один объект вероятно, перед тем как сваривать
  15. Соедини их в один объект. Сделай wield. Потом разъедини обратно. Ещё вроде наверняка как то можно через выравнивание (align), но я не умею.
  16. Более того, не только некроны, но и "разработчики" в шоке. Возможно эта способность будет называться "что-то глючное". Возможное её всё же уберут.
  17. "оружие массового уничтожения у Темных Ангелов"
  18. Мне тож кажется, что найт-лордам в последнюю очередь бы потребовалось/захотелось поддерживать каких-то ренегатов. Скорее они бы разграбили их штаб и склады, пока основная масса бунтовщиков умирает от имперского возмездия. Имхо, упор надо делать на культовых десантников.
  19. Как так? Ведь у самой абилки, т.е. щита нет параметра "жизни". Как узнать что сломалось то что не ломается?
  20. Ща насочиняешь. Нафиг нужны абсолютно неуязвимые супер-юниты? Это имба. Щиты должны поглощать урон, чем урон больше, тем быстрее щит "схлопывается". А если урона нет - щиты "вечны" Т.е. тупо абилкой такое не провернуть. Варианты реализовать это в ДоВе есть, впрочем. :)
  21. У Андрея и Карандаса должны быть Если вылетает в виндовс, то в файле Варнингс ошибка не успевает прописываться. значит ошибка в коде ИИ. Вот тут есть обсуждение, как активировать логи ИИ http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1303578 Обычно вылетает когда в тактике какого-то юнита написано косячное. Как только юнит появляется в армии ИИ - игра вылетает, так что важно найти этот юнит и проверить его тактику на предмет синтаксических ошибок. В основном это опечатки в названиях, хотя бывает всякое. Логи ИИ позволяют понять, с какими юнитами проблем не было, какие юниты ИИ хотел заказать последними. Успехов в этом интересном деле.
  22. Добавлено разнообразие, увеличена вариативность, улучшена реиграбельность, учтены новые возможности рас.
  23. Какой в этом сакральный смысл? Подразумевается, что в Дарк_Професи итак всё это есть.
  24. Значит будут хаоситские флажки вместо неопознавательных знаков :D --- Новая версия с поддержкой тиранид-мода http://forums.revora.net/topic/82498-objec...iew__getnewpost
  25. Если ещё вот этот мод подключить, на точках будут хаоситские флажки вместо орочьих новая ссылка внизу
×
×
  • Создать...