-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Вот только для КА и Волков моделей с уникальным внешним видом пока ещё никто не сделал для публичного использования. В отличие от.
-
Это просто гигантский минус. Если не получится решить эту проблему, то придется вообще убрать отключающий эффект. Без абилок канониссы СОБ ещё могут протянуть, а вот без лечилки миссионеров - им вообще никуда А Адвансед ИИ 3.2 ставил? Да, поставил, всё равно( Может плохо поставил хотфикс? Не туда?
-
Он порезан, начальное HP у базового юнита как у Ассолтника СМ. Из лидеров на т1 доступен только апотекарий
-
- После смерти Кастеляна, в течении 45 секунд цена его "повторного" найма будет ниже и выполняться он будет быстрее. - Командный сквад с апотекарием доступен на т1
-
Если ты брал предыдущий lua из ФОКа/ПОКа, то там наверняка он был визуально увеличен, соотв и расстояние от земли увеличивалось на 20-30%
-
Всё будет тоньше. Удалять будет невыгодно. Кто-то удаляет Чемпиона чтобы прилетел Тандерхок? ----- А может и вообще не будет ничего, в зависимости от результатов моих тестов.
-
Кажется, второе противоречит первому. Комсквад - тоже рукопашники. Правда даа, апотекарий же... Варианты: 1. Уменьшить цену. 2. Дать "посмертный бонус" 3. 1.+2.
-
Написать scar-сценарий к конкретной карте теперь изучай модификаторы не думаю, что такое притягивание можно сделать. Только если поэкспериментировать с "разбрасыванием", подобрать силу броска под вес цели,... Но опять же, у абилок нет min_range, так что если цель А будет стоять слишком близко - она перелетит юнит Б... Вобщем, на первый взгляд сомнительно что такое можно сделать, хотя конечно чего только не бывает :D
-
А, ну то есть вначале я правильно тебя понял, что ты говоришь про vehicle_height_offset из simvis-lua файла модели. И он точно меняет высоту самолёта, но не глайдера. Вот и я говорю, что на глайдер у меня не получилось повлиять через vehicle_height_offset Это старый параметр, со времен WA или даже самого первого ДоВа. Краткое описание всех параметров simvis-lua есть здесь http://uber-micro.net/ageofsquat/mod_tutorials/simvis.html
-
А. я возможно перепутал. Ты может быть говоришь про атрибут из moving_ext, а я подумал про simvis-lua. Да, тот вроде влияет только на самолёты
-
Мне кажется, там всё же завязано на анимации(модели), той что в 3д максе. Я тоже недавно пробовал поиграть с vehicle_height_offset, но кажется безуспешно. Если ты играл в ЧХ мод бета3, там вокруг спидера "белая коробка", для обсчета "физического" взаимодействия с террейном. Вот скорее на неё влияет vehicle_height_offset
-
Ещё кажется моделлер нужен, чтобы smooth наложить, а то "резкие" края в глаза бросаются. С теоретической точки зрения, инквизции не нужны собственные титаны (а так же собственные сервисные службы, собственные службы снабжения и транспортировки, собственные ремонтные заводы), т.к. всё это можно затребовать у механикумов. А уж приколачивать "инквизиционные цацки" на свои священные машины они точно не позволят
-
Да, реинфорсер - это не вариант. Т.е. эта проблема общая, а не только у ЧХ, просто у ЧХ она ярче выражена, т.к. "израненного героя не к кому прикрепить"? :) 15 минут конечно не понадобится, т.к. позже можно прикрепить к ком-скваду с апотекарием. Но все равно времени потребуется немало. С другой стороны, он и израненный пусть прячется в тылу и отстреливает интрудеров, если такие вдруг появятся. Теперь, раз как я понял, проблема его "неэффективности" лишь в том что его жалко потерять, у меня появились мысли сделать так, чтобы теряя его в бою игрок меньше расстраивался...
-
В атрибутах игры называется мультилазер. Так что я не заморачивался. Но если лазпушка, то ладно, буду уважительней относится Я тоже не считаю её плохой. Текущий речардж 120 секунд. Насколько сократить? Достаточно будет 90? Учитывая остальные изменения: ММ на т2, увеличенный урон от ракет ЛС, повышенный урон автопушки дреда. Особо я не задумывался. В оригинале хороший DPS/DMG был у space_marine_missile_launcher_tactical. Так что в бета-4 после ревизии он соответственно вырос и у templar_missile_launcher_landspeeder. После обоих грейдов DPS space_marine_missile_launcher_tactical ещё увеличивался в 1,44 раза. На templar_missile_launcher_landspeeder грейдов нет, по крайней мере пока Автопушка дреда тоже по DPS не уступает. И тоже грейдов нет, но тут я просто увеличу базовый AP против air_med. Ассолтки templar_assault_cannon_dreadnought и templar_assault_cannon_razorback по DPS тоже соответсвуют не грейженым крак-ракетам. У СМ крак-ракет есть существенный недостаток, они стреляют раз в 6 секунд, только из стационарной позиции. Т.е. по теории вероятности - менее "надежны"
-
Ну, она недалеко ушла от обычной мультимелты. Но стреляет на ходу. В след.версии будет стрелять быстрее и на ходу - точнее. Со сентинеловским мультилазером выбивающим с 35 метров по 500HP за выстрел конечно не сравнится
-
Законтрить? Воевать надо, а не дефы "контрить". С такой толпой народу натворить можно много других делов, чем два-три дефа законтрить
-
А целестианок он не разбрасывает? Как сёстры живут? Чем в это время заняты ЧХ аналоги дефов (стоимостные, не функциональные)? Кто у хаоса в это время контрит Чемпиона Императора? Это ритореческие вопросы конечно же. А вообще, надо превозмогать :D
-
Урон с ракет спидера повышен в новой версии, (по технике - примерно в 2-2,5 раза ). Теперь он хотя и меньше чем у крак-ракеты СМ, но гораздо больше чем у ракет Хеллфайр-дреда, от которых я отталкивался изначально Урон против vehicle_low повышен в два раза у автопушки Дредноута Но вот насчет мелт, мне не понятны ваши понятные "причины". Статы мелт скопированы 1в 1, с исследованиями урон увеличивается, так же как у сестёр. Я что-то упустил? UPD. Вижу, что ММ у сестёр доступны на т2, у ЧХ - на т3. Перенесу на т2. ---- В бета-3 версии на т2 есть: Мелта-бомба у АСМ и у Сержанта Комманд-сквада. Крак-граната у Братьев меча. Мульти-мелта дредноута, (с 15% игнором брони между прочим)
-
Приаттачте его к техмарину, и пусть охраняет/отстреливается пока техмарин выставляет тарантулу посередине поля боя
-
И я тебя поддержу! В оригинале всё именно так! Ленд спидером можно очень хорошо паффинговать, а дредноут вообще не антитех. Темпесты - вот антитех у см, причем очень хорошо вписавшийся в игру. И опять ты прав! ---- Ну а вообще мы тут как бы про ЧХ мод ведём обсуждение. Это такие перекрашенные СМ, которых я хочу сделать конкурентноспособными при игре от "melee" и масс-пехоты. При этом, разнообразия ради, не копировать привычные "решения", а придумывать (и заставлять игрока придумывать) что-нибудь своё.
-
Сентинелы - читерская техника с моей бэколюбской точки зрения, но т.к. цели сделать глобальный ребалансный мод не ставится, т.к. что я просто подниму пенетрацию против vehicle_low для автопушки дреда. В качестве самостоятельной - возможно и не должен. Но ассолтка так же хороша против пехоты как ассолтка ванильного лендспидера. Базовый спаренный ХБ щас тоже приподниму до уровня почти "передвижной турели"
-
Ну об том и речь, при необходимости берем больше разных мелт в пехоту.
-
А ещё вероятность применения модификатора можно уменьшить. Там сейчас скорость снижается до 92 процентов, (ну т.е. умножается на 0,92), вот только пуляет оружие 4 раза в секунду, и ещё умножаем на кол-во дронов в скваде. В итоге скорость всё меньше и меньше с каждым попаданием
-
Можно вернуть "вязку" противника в рукопашной, т.е. с небольшой вероятностью вешать модификатор "enable_movement - false." Ещё, в данный момент, у крестоносцев в состоянии "чарджа" режется входящий дамадж на 15 процентов, но я не на 100% уверен что модификаторы активны. Подобные модификаторы можно добавить Кастеляну, это повысит его живучесть. Не забываем про RZ (Righteous Zeal). Потери у храмовников баффают выживших, причем модификаторы умножаются. Но если в плане баланса "всё плохо", то к-ты и дальность действия можно менять в лучшую сторону. У целестианок тож два варианта мелты. У ЧХ меньше антитеха на самом техе, поэтому антитех-составляющая у пехоты усилена. Но лазеры ограничены 2-мя на отряд. Ракеты не хочется, т.к. хочется больше отличий от ванильных СМ, даже если иногда это тупо "отличия ради отличий". Так что между мультимелтой и плазма-пушкой, я предпочитаю первую. У ЧХ на технике больше антипеха: Разорбек, Виндикаторы, ЛР-крусайдер.
