Поправочки:
- health_rangedamage_received_1_modifier - Режет урон от range-оружия, обычно умножая его на указанный коэффициент (процент), но никак не влияет на точность оружия, которое попадает по юниту. Т.е. проблема того "что лазерный луч в солдата попадает с такой же вероятностью что и в бейнблейд" остаётся. В итоге используя health_rangedamage_received_1_modifier получаем тот же самый [уже существующий] эффект (только глобальный), что у лазера против пехотица меньшая пенетра чем против танка ( где пенетра - тоже лишь задаёт процент от урона)
- health_rangedamage_received_2_modifier - , т.е. модификатор с цифрой 2, режет урон от абилок, а не от оружия. Где то я это читал, но вот люди на реликньюсе пишу что тесты это не подтвердили
UPD: Почитал обсуждения на форумах, опытным путём доказано что health_rangedamage_received_2_modifier делает тоже самое что и health_rangedamage_received_1_modifier.
- У юнита в каждый момент времени только одна броня (тип) , по умолчанию первая, а если на юнит наложили модификатор enable_armour_2, то вторая. Причем говорят, одинажды переключив тип брони, обратно его уже не вернуть