Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Ролики в игре воспроизводятся если лежат в папке мода, в каталоге Movies\ Чтобы ролики проигрывались в TWM, надо перенести все содержимое папки \DXP2\Movies\ в \Titanium_Wars_Mod\Movies\
  2. Рабов кстати можно сделать по 3-5 в скваде за те же стартовые деньги. Тогда они дольше проживут при увеличевшейся убойности оружия
  3. Превью озвучки из Беты-4 мода. Частью - "старая" из мода Тёмных Ангелов, частью - новая, записанная специально для Черных Храмовников. http://www.moddb.com/mods/black-templars-k...from-the-beta-4
  4. Ты так говоришь, будто "мораль сливает" тебя не устраивает. Может быть ты не знаешь что дамаг отряда со слитой моралью падает в 5(!) раз? :) Точнее говоря конечно падает "точность".
  5. А что значит "скорить" в контексте дова? Уметь захватывать точки? :)
  6. Ты ведь не один читаешь этот форум. Кто-то туда может не так часто заглядывает, но здесь, на варфордже обратил бы внимание на новые картинки. (А из темы UA-мода на реликньюсе тебя уже явно не прогнать, это заметно :D )
  7. Хоть одну "реалистичную" RTS назови где есть обратное? Желательно известную и успешную
  8. А если без текстур? [ Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд ] а если недоделанная? :D
  9. Это не показатель, т.к. обсуждение касалось первых версий, а со временем мод был переработан Карандас хоть и китбашит (хотя уже и не только), но вцелом делает свою работу качественно. Как впрочем и Эхо.
  10. http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045342004
  11. Логи читай, там всегда причина написана
  12. ...и ещё оружие проверить, на которое юнит ссылается
  13. Поправочки: - health_rangedamage_received_1_modifier - Режет урон от range-оружия, обычно умножая его на указанный коэффициент (процент), но никак не влияет на точность оружия, которое попадает по юниту. Т.е. проблема того "что лазерный луч в солдата попадает с такой же вероятностью что и в бейнблейд" остаётся. В итоге используя health_rangedamage_received_1_modifier получаем тот же самый [уже существующий] эффект (только глобальный), что у лазера против пехотица меньшая пенетра чем против танка ( где пенетра - тоже лишь задаёт процент от урона) - health_rangedamage_received_2_modifier - , т.е. модификатор с цифрой 2, режет урон от абилок, а не от оружия. Где то я это читал, но вот люди на реликньюсе пишу что тесты это не подтвердили UPD: Почитал обсуждения на форумах, опытным путём доказано что health_rangedamage_received_2_modifier делает тоже самое что и health_rangedamage_received_1_modifier. - У юнита в каждый момент времени только одна броня (тип) , по умолчанию первая, а если на юнит наложили модификатор enable_armour_2, то вторая. Причем говорят, одинажды переключив тип брони, обратно его уже не вернуть
  14. Хотелось бы узнать название этого модификатора :)
  15. Это то что есть в дове. Я подвел обоснование, что это в некотором смысле оправдано
  16. Моё замечание было по поводу "тяжелые лазеры, способные уничтожить залпом танк, но бессильные причинить вред пехотинцу в неполном бронежилете". Как уже было выше подсказано, попадает оружие с одинаковой вероятностью, что в танк, что в одинокого солдатика. Но пенетры по технике высокие, а по пехоте низкие. Вот вам в итоге и "реализм", но не визуальный.
  17. как будет учитываться такой "реализмъ", что в большой танк лазером легче попасть чем в человека? Ибо профили в которые целишься отличаются по площади в разы
  18. Чтоб титаны не царапали монитор с той стороны
  19. Ну а кого бы ты предложил на tier0.5 юнитов-капперов, которые бы не убили баланс в игре против СМ скаутов, и бедных некрон-жучков?
  20. http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045341380 orbital view another view : ground view :
  21. http://forums.relicnews.com/showthread.php...-To-s-and-Tools когда с конкретными трудностями столкнёшься, приходи снова
  22. Насколько поподобнее? Начинать с того как установить ОЕ? Или как обработать юнит в 3д максе чтобы получить его в состоянии пригодном для безглючного редактирования в ОЕ?
  23. Привязка reload_time к продолжительности анимации задаётся или НЕ задаётся в ОE-коде модели
  24. таблица пенетрации всяких видов броньки - это процент от урона, в этой формуле он AP А в игре есть ещё Armour Value - "броня", которая по умолчанию у всех юнитов равна 100 ( по смыслу 100 процентов). Вроде как "обособленный armour_piercing" вычитается из брони юнита. Я считаю так. --- UPD: Хотя вот математика подсказывает, что на ноль делить нельзя... А в некоторых абилках этот "обособленный armour_piercing" = 100 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing"] = 10.000 This defines the default armor-piercing value of the weapon. Armor-piercing values for specific armor types can be defined but if the weapon encounters something that does not have an armor type listed in the table, it will use this value. И до кучи, вот снова нашел развернутый анализ формул DPS от специалиста c заслуженной репутацией Maktaka, там есть и armour_piercing оружия, и armour_minimum юнита http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post2383767
×
×
  • Создать...