Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. 16 рас в базовом комплекте - вот секрет интереса к этому комбайнеру
  2. Ты "мод" Циларне имеешь ввиду или какой-то еще? Демоны, сделанные одним буржуем отдельной расой, здесь: http://www.moddb.com/mods/codex - Последняя версия в редакции "все расы в одном флаконе" http://dawnofwar.filefront.com/file/Codex_...Daemons_;120830 - Более старая версия в редакции standalone
  3. Лопату-то хоть выровнял по размеру гвардейца, или так, на глаз нарисовал?
  4. Если только тут http://z15.invisionfree.com/DoWpro/index.php?showforum=11
  5. Там только "перетекстуры" существующих известных юнитов.
  6. Ты откываешь некий .module файл, который ссылается на objective_points_DC, которого у тебя нет. Зато у тебя наверняка есть objective_points_SS Открой тот .module файл любым простым текстовым редактором, и переправь objective_points_DC на objective_points_SS. Потом уже открывай тот .module файл корсиксом
  7. Обсуждали уже такое что-то, это связано с тем что размер WH-ЛП не совмещаются с размерами объектов-точек (стратегических и прочих) в моде objective_points_SS. (В моде WH по умолчанию используются собственные объекты-точки, но они поддерживают только 8 рас (7 DarkCrusade + 1 WH), поэтому отдельно мод WH работает, а в комбайнере с objective_points_SS - не работает) Лечится так: Корсиксом надо открыть data:attrib\ebps\races\witch_hunters\structures\witch_hunters_adeptus_arbites_listening_post.rgd и вроде уменьшить размеры x_scale, z_scale в той ветке, где ещё путь к модели указан. По памяти я не помню как она называется
  8. Пока не доделают до конца. Доступ на форум и к тестовой версии только у разработчиков.
  9. Ссылки нет. Мод в разработке.
  10. А как ты проверил что не вырабатывается?
  11. Надо переделывать модель(модели) - менять пути к текстурам на другие, СМ-овские
  12. Нужен файл из папки weapon? Просто скопируй любоее похожее и переименуй. Затем меняй параметры, какие захочешь
  13. Логи тут не нужны, ты и так уже знаешь что причина в "тактике Полковника". Вот и проверяй её на предмет ошибок, опечаток, несоответствий
  14. Ну блин ты даешь. Скопируй файл в папку с корсиксом.
  15. Может ты скачал эту dll из интернета в чистом виде (не в архиве), и виндовс этот файл держит за "заблокированный"? Загляни в свойства файла и ищи большую кнопку "разблокировать".
  16. Origin - центр вращения, muzzle - край дула. Координаты те же самые что в 3дМаксе, и в ОЕ тоже их можно увидеть, если включить отображение костей/маркеров
  17. в самом оружии, там что-то про max left и max right, и то же самое про up и down
  18. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927
  19. Как это под вопросом? Техноеретика свои же и замочат, не вынося сор из избы. Приведут на каждый "живучий и мощный" по десять других таких же "живучих и мощных".
  20. В первом посте темы, в FAQ под спойлером
  21. Где ж ты такие фразы находишь)

  22. Для себя у АМ должно быть или что-то более компактное, чем у ИГ, или что-то более мощное, или более защищённое. Но визуальную преемственность действительно желательно бы сохранить
  23. Даже у космодесантников есть мораль - а элита в вархаммере - это как раз они. И у отмороженных фанатичек-сестёр есть мораль...
  24. И в чем заслуга-то мода ZMS? Что он их к себе скопировал? Эка невидаль! ;) Этих девок мы видели тысячи раз, Сотни раз ими сами играли
×
×
  • Создать...