-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Вряд ли они смогут это сделать прилюдно на Релике. Если сделают, значит в Природе что-то существенно поменяется. Например красный снег пойдет. :) Кто эти "они"? Вставлять или не вставлять ДОВ2-Wraithlord-а в ПОК зависит только от одного человека - от самого Мелу, автора ПОКа. У Мелу есть собственный форум, и + страница мода на Moddb. На реликньюсе тоже есть тема, но от неё никому ни жарко, ни холодно. Предположим, что Мелу добавил в ПОК модель из ДоВ2. Что бы мод забанили администраторы, должен найтись кто-то кто заметит "удивительное" сходство, выложит картинки, "стукнет администраторам", убедительно докажет и ещё возьмёт на себя кучу геморроя. И это только в случае, если Мелу вдруг поленился слегка изменить модель, добавив что-то от себя. Карандас также отметил, что новые ФОК/ПОК термосы похожи на термов из дов2, и ничего, все молчат :D
-
Красивого эльдарского Wraithlord-а, портированного Карандасом, я отправил Мелу, так что стоит уточнить у игроков в ПОК, вставил ли он его в публичную версию своего мода или нет. Если налево и направо всем не хвастать какой у тебя теперь в моде "качественный Wraithlord", то никто и не станет возмущаться.
-
Ни как ими управлять не получиться, только если написать scar-сценарий на языке программирования (lua) под конкретную карту, который будет выставлять конкретных опять же игроков на определённо заданные позиции. [ Добавлено спустя 39 секунд ] Соответственно, его надо будет каждый раз редактировать вручную, чтобы что-то поменять
-
Итак, Catwell ушел из ДоВ-моддинга и передал свои наработки широко известному в узких кругах Thudmeizer-у. Хотя Catwell и не сделал публичного заявления и не расшарил мод "для всех желающих", как это было с "Элизианскими легендами", наработки всё равно пошли по рукам. Работу над KWE модом "официально" продолжит IronWarrior (60-ти расовый Dawn of Coalescence мод), очень продуктивный товарищь, со множеством оригинальных идей и их реализаций. К сожалению недавнее видео-превью юнитов Катвелл заблокировал для публичного просмотра. Старые скриншоты моделей можно посмотреть тут. Новые скриншоты моделей вероятно начнут появляться здесь и в других модах как грибы. --- Сам я KWE мод пока не смотрел, знаю только что он делался для Dark Crusade.(Cоулсторм Катвелл не любил, т.к. по его словам, Iron Lore украли моддерские идеи его и его друзей, и спасибо не сказали, и игру сделали халтурную). По мере появления новостей, буду тут отписыватся.
-
А чо вес-то такой гигантский? Поди хлам-то ненужный тоже включил в архив? ;) И надо было 7z-ом сжимать.
-
А ты проверь. Я могу и ошибаться, я по памяти говорю
-
Чо те выложить расчет DPS? Нy, в общем всё так как и должно быть. Суппорт машина. Ни в коем случае не должна быть "основным антитехом". Но ракетами стрелять может, относительно издалека. Монотонно долбит и вносит свой вклад. На т4 болтер заменяется на мультимелту автоматически. У расы много преимуществ по отношению к стандартным СМ - значит должны быть и недостатки. Это тоже называется баланс Очевидно, чтобы можно было изредка издалека пострелять, когда все израненные. Бонус по сравнению с прошлыми версиями, где не было никаких вариантов доп. оружия. Ну и чтобы не жаловались на отсутствие ракетниц у пехоты :D
-
Мне кажется, что мне приходила такая идея, но в harvest_ext вроде нельзя свои иконки поставить, поэтому там торчат некронские. Хотя я может и путаю.
-
Нельзя абилками "управлять" чужими героями. У Чемпиона уже есть такая абилка (пассивная) со времен беты-1, в радиусе 5 или 6 метров вражьи командиры и мега_демоны теряют контроль. Возможно, что у ИИ всё же остаётся возможность управлять юнитом, но с этим уже ничего не поделаешь, т.к. нельзя с пом. своих абилок "управлять" чужими юнитами. --- Вчера тестил ЧХ ИИ, и там чемпион спец-атаками вырезал весь сквад с приаттаченным хаос-лордом, который я не мог отвести как раз по причине "лорда". Было вполне себе эпично, хотя сам то я играл за Хаос.
-
Да, точно, летает над ланшафтом. Висит выше над солдатами, и не калечится рукопашным оружием. Т.к. на картах побывавших в DC Mission Editor (но не исправленных специальным инструментом в Community Advanced Mission Editor) портятся непроходимые зоны (флаеры в них застревают), - а таких карт очень увы много - я ещё добавил черепу jump на короткую дистанцию, чтобы в неприятном случае игрок мог вывести его на 'нормальную' землю.
-
Новая версия, Бета-4 доступна для скачивания с moddb http://www.moddb.com/mods/black-templars-k...sade-mod-beta-4 Не так понимаешь! :D http://www.moddb.com/mods/black-templars-k...ernal-play-test
-
Будем рассуждать логически. Когда ЧХ мод запускается отдельно от твоего - таких ошибок не возникает. Следовательно дело всё таки в твоём моде, а не в моём Тогда открывай консоль (Ctrl+Shift+~) и ищи описание ошибки там. Ошибка в каком-то из условий победы или в ИИ. Но ты даже не скопировал её текст сюда дословно. Мне остаётся только гадать что там у тебя происходит
-
А разве не ты создатель этого мода? Ищи причину ошибки в файле warnings.log в главной папке игры.
-
offtopic, но уж чтобы это не стало заразным: "Раса" пишется с одной "с"
-
"Перлы" - это "Жемчужины" в переводе с английского! Существует ведь и альтернативное мнение: "Бэк вторичен ибо противоречив, Геймплей - вот главное что!" ;) Поддерживаю! В первую очередь "Храмовиков"!
-
Это Катвелловский?
-
Все 3д редакторы так или иначе поддерживают форматы обмена моделями между собой, так что в конечном случае не важно, где её делали изначально. В любом случае, для экспорта в игру, модель должна соответствовать требованиям реликовской программы-экспортёра.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2288031 Но как это сделано я не знаю, спрашивать нужно тех кто моддит CoH
-
"Складываются/умножаются" модификаторы одно типа (type_modifier) для которых exclusive = false. Если exclusive = true, эффект должен накладываться один раз type_modifier - можно создавать свои, чтобы в одних случаях эффект "складывался", в других - нет. Всё это надо тщательно проверять, т.к. не имея на руках исходников программы, трудно сказать в каком порядке что применяется к объекту и с какими приоритетами. Плюс некоторые модификаторы работают только с конкретными usage_type, например скорость может только умножаться, а не складываться - всё это вносит путаницу
-
Знаки вопросов - это дополнительные текстуры(декали) которые должны были идти в комплекте с картами. Некоторые мапперы забывают их добавлять. А некоторые - не забывают, так что смотри в архивах с "проблемными" картами. Или скачай ПОК - там в комплекте идет много подобных известных. Когда установишь ПОК, скопируй(или лучше перенеси) оттуда папки \Purgation_Kaurava\Data\Art\decals\ и \Purgation_Kaurava\Data\Art\Scenarios\ в \DXP2\Data\Art\decals\ и \DXP2\Data\Art\Scenarios\ - тогда эти новые текстуры появятся во всех модах
-
Путь к текстурам задан в модели, а не в ОЕ или АЕ
-
Вывод из этого ты и сам мог бы сделать
-
ФБР же закрыло мегааплоад. Теперь только у автора спрашивать, чтобы перевыложил, или у кого-то из игроков.
-
Нет, определенно я не могу ничего сказать. Если вышлешь модель с текстурами, я могу у себя проверить.
