-
Постов
1 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WIGHT
-
Т.е. ты хочешь сказать, что и по серпенту он кидать 3д6 будет, хотя там написанно, что ни одна модель не кидает больше 1д6? А в правиле асасина сказанно, чтоон просто кидает 3д6 (нет приписки всегда 100%, и не важно, при каких условиях) как мельта или тот же эльдарский шторм (только эти 2д6). О фраза NO MATER WHAT из монолитовского правила чётко даёт понять, что не важно, при каких условиях, т.е. 100% всегда.
-
Весело и больно: танкшок их аутфланкающимися скорпионами, с пследующей их высадкой (что причиняет страдания таусятам), правда на следующий ход.
-
А в чём проблема-то? Конечно может. К примеру Экзарх скорпионов может пострелять из пистолета а потом своим двуручником помахать.
-
Ну блин, оговорился, естественно лидак.
-
2) Ну, они могут выйти на 2ой ход... Хотя без аутарха контроля меньше. 3) Ну, к примеру, если очень нужная цель сидит в диффтеррейне... что бы бить первым.
-
1) Сокрпионам бы байтинг блейд, полезная штука. 2) Подумай о выдаче им инфильтры, объясню почему: тау, например, реально офигевают от фалкона танкшокающего 1-3 отряда + можно выйти с байтингом на вражескую артиллерию, но это лишь моё ИМХО. 3) Скорпионовскому серпенту можно мислу выдать: бывает вскусно запинить какой-нибудь отряд перед чарджем + антитех нормальный. Опять же всего лишь ИМХО.
-
В том-то и дело, что либр - HQ (перечитай кодекс плиз). А по поводу грейда отрядов: мары, у вас тактикалы грейдятся (у орков - слаги, шуты и лутазы, у нидов вариоры, только нас, эльдар грейдами обделили... дайте нам кастомизацию серпента и хеви вепон тима (хотя бы на скатерлазер и мисл ланчер... может их всё-таки добавят))
-
Зачем экзарх пятёрке авенжеров? Не боишься, что этот скоринг (на большее эти пятёрки не способны) будет быстро сноситься?
-
Не, ну то, что никаких тестов на данж и дифф для ноба нет - понятно, а вот атаки, по идее надо нанести в ответку, не будет же дред стоять и смотреть, как его ковыряют... А вообще, т.к. дред может простосто уклониться (по идее) я бы подумал о валидности сего действа.
-
Ну дык... всё правильно, ты сам сказал, что он может выезжать где угодно, вот он и выбрал, что выезжает в 18 от леса и бустит туда... в чём проблема-то?
-
О, очередной паверщик? Я где-то говорил, что они "супер играющитй отряд"? Нет, но они действительно отряд, который может сыграть, а не бесполезные куски врейсбона. P.S. А про баньш я могу посоветовать пойти почитать лексиканум, например...
-
Boarding Plank Orks often employ hinged planks that allow them to make daring attacks on nearby vehicles. A boarding plank allows a single embarked Ork to make its close combat attacks against an enemy vehicle within 2" exactly as if the Ork were disembarked and charging, provided neither vehicle has moved more than 12". Имхо, дред должен отвечать (только вот хз кому: нобу или отряду), так как ноб (именно ноб, а не веикл атакует: A boarding plank allows a single embarked ORK to make its close combat attacks) чарджит в него (exactly as if the Ork were disembarked and charging), а для чарджа нам что нужно? Правильно бейсконтакт? а заначит дред с нобом считается в бейсконтакте. Правда, учитывая, что у дреда есть вс, то отряд, по идее должен быть залочен в хтх. Всё это наталкивает на мысль о невалидности атаки на веиклы с вс.
-
Всё как бе правидльно: он же более чем в 18 от точки начала движения остановился?
-
Ой, да ошибся, против гвардейцев - без разницы (если после стрельбы ещё чарджить - дум лучше + дум распространяется и на другие отряды)
-
А теперь такой порядок: 1) До мув фазы фарсиры кастуют. 2) В мув фазу фарсиры отделяются и проезжают без турбобуста. 3) Отряды фарсира (заметьте, сами отряды ничего не делали) турбобустят (так, что бы закончить своё движение в 2 от сира, с которым они поменялись) и получают ковер. 4) В конце мувмент фазы объявляем, что сиры джойнят отряды. 5) Отряды получают ковер, т.к. по правилу ковер сейва больше половины отряда в ковре. P.S. А присоединение сиров к отрядом не отменяет правило, т.к.: 1) На момент выполнения турбобуста и получения кавера в отряде сиров не было. 2) У сиров это правило тоже имеется.
-
1) Стрельбы. 2) Против гвардейцев лучше гайд, против маров - дум. 3) Да.
-
1) Как уже выше писалось: у нас есть пояса, но для защиты после чарджа взять можно. 2) Асолт 4 катапульта, да с 5бс - неплохо, а блейдшторм под думом и гайдом, к примеру в среднем 7 маров выносит... 3) Желательно-таки найти, особенно если ты собираешься использовать драконов для охоты на монстров и боингов... 4) Если ты их собираешься использовать не как чисто охотников за танками, а как убийц монстры, термосов и боингов, может дать им экзарха с огнемётом и кракшотом для универсальности. 5) Ты 100% решил юзать именно арлекинов?
-
Нет, на героя не тянет, лично я не могу представить, что ему из варгира можно дать, тем более для героя они медлительные и обычно сопровождаются варлоками. Вот да ладно. Постоянно наблюдаю в вассале, как их юзают, причём довольно удачно
-
Оно аналог мельты только в 1 - дальность 12, далее идут различия: 1) У мельты ап1 (пробивание брони, у врейскэнона - ап2 (что хуже, т.к. технике урон немного ниже. но маров выносит так же), 2) Мельтв обычно вундит на 2+ из-за своей 8 силы (врейслорда она вундит уже на 4+) и немедленную смерть причиняет только тем, у кого тафна (толстость) 4 и меньше, врейскэнон ВСЕГДА вундит на 2+, а на 6 - немедленная смерть юниту С ЛЮБОЙ ТАФНОЙ (даже самому толстому юниту - врейслорду с 8 тафной), 3) На половину своей дистанции мельта кидает ещё 1 кубик на пробивание брони техники (надеюсь это реализуют в дове), за счёт чего реализуется вскрывание 14 брони (ленд рейдер и подобные), врейскэнон же всегда кидает 1 кубик, но пробивает 14 броню с таким же результатом (давольно неплохим), как и 10 из-за своего правила. А по поводу странности их в настолке - ничего подобного: они являются очень живучим отрядом, которым можно долго держать местность, являются монстркиллерами, за счёт своей силы и крепости могут навалять маринаду, но основными их целями всё-таки являются удержание местности (особенно под фортуной) или идти (ехать) и карать, желательно что-нибудь толстое.
-
Ну что ж, по ходу, в наше распоряжение поступят врейсгварды: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1247504
-
1) Зачем арлекинам в серпенте шэдоусир и наоборот? 2) Почему у авенжеров нет экзархов? 3) Что будем делать с 14 бронёй? (Драконов мало, серпентам лансы бы) 4) Зачем отряд из 8 драконов? (это ж оверкил) 5) Так, в общем-то нормальный ростер. 6) Всё это от чарджа будет прекрывать одинокий отряд арлекинов, который ещё и таковать противника должен?