Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Плохо знаю новых волков: 1) У них модели в ТДА можно в под пихать? 2) Что-то казалось, что щита у них нет... Ты шурикенки и старки в одном юните юзаешь? Я после нескольких экспериментов для себя решил в волкерах оружие не мешать (ну разве что шнурки и скатеры, но всё равно не очень).
  2. Ну логично, что "если приспичит" имелось в виду отряд с 3+ и больше... Кстати, я не так хорошо знаю кодекс волков, а за что у них 3++? ЗЫ Волкеры, конечно, хороши но с задачей "убить дофига термосов" справляются не очень (общая эффективность плазмо волкеров сомнительная, поэтому я их не люблю).
  3. А ещё можно вместо карандраса (который, кстати, слишком дорог и не имеет байтинг блейда) взять юрика и с фортуной (и думом для шаблона, если приспичит) юзать его больно против термосни. Ну и драконы превозмогают, но это уже не хтх.
  4. Ололо. И где здесь хавки? И Где здесь вайперЫ? 1 вайпер не в счёт, на 1 к он может что-то и сделает, но совсем чуть-чуть. Вот мне интересно, а ЛР здесь чем вскрывать? Лордом дошагать? Удачи... У этой расписки очень мало шансов против нормальных турнирных. Заметь, ты обещал турнирную...
  5. Никакого допустим. Абилка не имеет кумулятивного эффекта, у сержа будет атак: его родные+бонусные-1 за дефенд.
  6. А с 12 бронькой что делать? И не всегда удаётся выцелить бок/зад так, что бы потом выцеливающий юнит не загнулся от последующей стрельбы.
  7. Лансы и мельты (не считая монолита). А ещё я недавно раздел (0 оружий и иммобилайз) ЛР волкерами с мислланчерами.
  8. Только быстрые машины могут делать флет аут. У скимера (быстрого) просто дальность выше, да ещё и кавер есть. Просто скимеры (тау, к примеру) не могут. По поводу скимеров: прочти плиз стр 71 рульбука moving skimmers.
  9. Ведетты очень хорошо были заняты драконами, которые их потом и вскрыли (одну вскрыли волкеры).
  10. В любом случае эти волкеры за последние игры (чаще всего играл с ИГ вет расчёты + ком расчёт на 6 химерах + вендетты) показывали себя намного лучше, чем скатерные (противникам, с которыми я играю обычно они мало что могут сделать технике, так как у большинства 12+ лоб), которые могли что-то сделать только выходя с аутфланка, да и то были потом расстреляны очень быстро (поэтому заменил их на шурикенные - не так жалко).
  11. 10ую бронь да, 11 бронь - немного хуже 6ой силы, а вот всё, что выше - 6я сила не берёт. Те же самые химерки в лоб или предатор или ещё что-то... + дальность выше + шаблонами иногда толпы лучше выносятся (4 ап), да ещё и запинить можно.
  12. Попробуй юзать мислволкеров с гайдом (мои любимые :)) или шурикен волкеров из аутфланка в тыл. Про драконов: сам знаю, какие подлянки иногда устраивают кубы. Ещё неплохо играет в файрмагнит фалкон, если надо кроющий волкеров + в нём сир сидеть может, да и больно шмальнуть можно, если стрелять можем (лэнс/ланчер приветствуется для огневой поддержки и добивания целей). Это всё ИМХО, построенное на прошлых играх.
  13. Собсно в рульбуке рассмотрена ситуация именно с нобами. Должен убить максимум (по 2 вунды на 2х).
  14. Плюс "грейда" на 60 очков (5 авенжеров) в том, что туда ещё индепа на крайняк пихнуть можно. Мне понравилось, когда такой фалкон с дайрами и сиром стоял рядом с мисловыми волкерами, 2 этих юнита выбавали очень приличный урон под гайдом + были живучие за счёт фортуны. ЗЫ Ещё этим я сбил планы противника, который любит уничтожать моего сира как можно раньше, а через фалкон он долго не мог пробиться и плюнул на него.
  15. Я просто не могу понять, ЧТО в дефенде непонятного?
  16. Не, ну оно действует каждый раунд, простоэффекты не суммируются. (т.е. всегда будет -1, а не (-1)+(-1)+(-1)+...)
  17. Тогда советую быть осторожным: там ошибка в разделе спаренное оружие, там написанно спаренное взрывное оружие, а на самом деле это пример спаренного шаблонного, т.е. огнемётного оружия. (оно перебрасывает броски на ранение)
  18. Ах да, сержант, всё время забываю о сержанте... ЗЫ А сила уменьшает 1 аткаку каждую фазу таким образом: уменьшилась атака-хтх закончилось, атака восстановиласть-опять хтх фаза, атака уменьшилась-... И атака не может быть меньше, чем 1
  19. Это означает, что он не может отнять единственную атаку. Так, вчардживая спейсмаринов (простых, без доп ццв) дефенд непринесёт пользы, таккак у маринов всего 1 атака.
  20. Больше скажу, он даже даёт кавер транспортам и юнитам, находящимся в 6 от данного транспорта.
  21. Всё очень просто. Смотрим, что заменяет данное оружие: шурикен-пистолет заменяется кленёй, а пиломеч скорпионов байтинг блейдом, и пистолет и меч заменяется саблями. У остальных экзархов их оружие заменяет одинаковые слоты, так что нельзя брать по несколько выборов (если бы у экзарха пауков было бы 2 вихря смерти, он бы мог взять 2 оружия, а так как у него один - он выбирает, на что заменить). Ещё, кто может брать особое оружие - экзарх пауков: он в добавок к стрелковому может взять силовые клинки. ЗЫ Перечитай ВСЕ мои предыдущие посты, может ты что-то упустил.
  22. Смотри мой пост выше. Всё зависит от того, какое оружие какой выбор заменяет или от того, сколько чего можно взять (у аутарха ничто ничего не заменяет, но есть ограничения).
  23. 1) Ну как-то взрывают... в 10/11 зад, но они-то самый лучший фаст чёйс, а вот платформы - самый худший хеви чёс. 2) Зато не взорвёт и твой фалкон ещё поиграет в файрмагнит, а если от нео отстанут - больно шмальнуть может. Транспорт - не очновная его задача. 3) Зато у серпента всего 1 спаренное хеви оружие и нет голополя, а щит не всегда эффективен (мислам на него чихать). 4) Ты немного не понял, я имел в виду, если есть такая возможность. Посмотри, вместо чего какое-то оружие даётся экзарху. У скропиона байтингблейт и клешня заменяют разные оружия, а у остальных - одно и то же. что мешает взять несколько. Экзарху спайдеров, например, можно выдать что-то одно + паверблейды.
  24. 1)Эммм, нет, шурикен пушка простая. Было бы слишком вкусно... 2) Ну, по идее да, но есть несколько "но": А) У них ап -, что значит -1 к результату пробивания, а это не айс. Б) Из них сложно попасть. В) Арт поддержка у эльдар уныла (ИМХО) и не стоит забитого слота тяжёлой поддержки. У нас есть выборы лучше и эффективнее. [ Добавлено спустя 5 минут ] 1) То, что оно двуручное на выбирание клешни никак не влияет (ты можешь хоть обвешать юнит оружием, но использовать он сможет либо 2 одноручных, либо 1 двуручное). Но атаку за доп оружие с клинком получить нельзя - факт (двуруч), но сила будет таки 8: 3+1 встроенная в байтинг по умолчанию+4 за атаки (2 родные+мандибластер+чардж), это если мы били по стоячей технике, против пехоты надо ещё попасть и не словить защитных грен, которые атаку отнимут (или способность типа дефенда). 2) Про шурикенку ответил.
×
×
  • Создать...