Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. 1) Wrong 2) Wrong :) 1) Выживаемость как раз-таки в голополях и спиритстоунах. Представь, долбанули по тебе из чего-то, пробили, противник (он забыл про глополя, или ты забыл ему рассказать) выкидывает 2 результата: эксплоуд и врек, тут ты емкуг говоришь, а кинь-ка ещё 2 куба, мил-человек, голополя, однако. Он кидает и выпадает стан ишейкен, а стоуны сводят стан к шейкену и вот ты свёл эксплоуд к шейкену, ну не прикольно ли? А если серьёзно, не стоит недооценивать голополя, они противнику нервы мотают будь здоров. А отыгрываются они: за каждый результат гланса или пня кидается 2 куба (при чём здесь спаренное оружие?) и выбирается наименьший. 2) Откуда вообще 5+кавер вылез? Если техника частичкна скрыта (сделать для скимеров трудно), то 4+ при любом источнике закрытия и при флетауте (пролёт более 12 дюймов) тоже 4+ (правда гидры, сволочи, его отменяют).
  2. 1) А ты думал на сколько они пробивают? 2) Это ещё что, вот у меня был случай, когда противник откидал 5-6 танкшоков, 2 пина и 1 тест за потери. 3) Тогда попытайся пихнуть фалкон (или призму, но в оиночном варианте мне фалкон больше нравится) с, например, мислланчером. Машинка, как показала практика трудноубиваемая, а с мислланчером ты сможешь стрелять всем оружием при движении на 12 (правда мислланчер только шаблоном). Ну и, естественно, добавь сиру, скажем, фортуну. 4) Сомневаюсь я в эффективности 2х аутархов. Да 1 помогает, но 2 - не всегда нужно. Да, высока вероятность, что армия вся выйдет на 2ой ход, но на этом их полезность заканчивается, если один из аутархов не Йриэль... Я своего одного использую просто как прокачанного дракона: фузионку (и ничего из варгира) в зубы и на передовую танки взрывать. Йриэля сам пока не тестил, но должен быть лютым (особенно рядом с Эльдрадом :D ) хтх, но его надо использовать осторожно: его глаз штука вкусная, но он для этого должен быть один, что требует нейтрализацию особо опасных для него стрелков и фортуны. Так что ИМХО: 2 аутархам много - один в самый раз.
  3. Применял олл резерв несколько раз, всегда удачно. Я лучше постреляю необгайженными/необфортуненными 2/3 юнитами, чем позволю по тем же необфортуненным юнитам безнаказанно пострелять стрелючей армии. Поверь 3 вендетты (не в сквадроне) и 6 химер + в каждой по лаз/рокетному расчёту ветов/командника могут принести очень много батхёрта, а так часть из этого нейтрализуется при выходе из аутфланка и стрельбе.
  4. С аутархом на 3+ выходит 2\3 армии на второй ход, у меня бывали случаи, когда вся армия выходила...
  5. Это не очень практично, так как даже с гайдом из 6 выстрелов попадут (если шарашить 8 силой) только 75%, а ещё надо пробить (рокетными ты, скорее всего будешь стрелять в лоб), а гидры могут быть ещё и в кавере... + гидр сквадрон, так что лучше сконцентрировать огонь на этой пакости, чем переключаться на ветов. ЗЫ На будущее: если понравится ростер, на большее колличество очков сюда очкнь удобно влезает аутарх: помогает волкерам выходить на 2ой ход + я ещё люблю, если первый ход стрелючего противника, увести всю армию в резерв и в итоге стрелять первым.
  6. Мне кажется гайд, так как: 1) Он поможет и авенжерам, если что. 2) Очень поднимает эффективность волкеров. 3) Если противник таки будет стрелять в волкеров к нему подберуться 2 других опасных отряда, так что вряд ли огонь будет сконцентрирован только на волкерах. 4) Против орков фортуна будет не очень эффективна. 5) У ростера задача не терпеть стрельбу, а отстреляться так, что бы уничнтожить самые опасные юниты. 6) Гайд дешевле. [ Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд ] А в чём сомнение-то? Это даже не спецправило, а психосила. Сказанно все юниты - значит все.
  7. 1) Скринить = защищать от хтх своими тушками, кавер волкерам они не дадут, волкерам надо постараться найти кавер в начале игры (если нет в деплое, не забываем, что у нас есть скаутмув) 2) Перебрасываешь и 2д6 и кубик скатера, применяется последний результат.
  8. Я их брал как недорогой трупсчёйс, которы на что-то способен. Использовал как скрин волкерам, для выжигания и дочардживания орков, выжигания начинок химерок. Мне понравилось. Они недорогие (не считая серпент, который мне так и так нужен был для лансов), если на них фокусят огонь, значит отвлекаются от чего-то более дорогого, а если на них забивают, они ЖГУТ. Единственный минус - 8 лидак. но так как они едут в транспорте их это по началу не слишком забоит. Так что вопреки общепринятому мнению я довольно удачно юзал 10ку гвардов на серпенте.
  9. можно и так, можно и кавер дать, просто у меня они в серпенте ездят и выжигать , вывалившись из него одно удовольствие. А про пасов недосмотрел.
  10. 1) На 750 эказарх авенжеров перекачан. 2) Я скорпам люблю давать байтинг, он и технику хорошо пилит и со своей иней по инфантри бъёт. 3) Рейндже вообще ниочёмный юнит, уж лучше пасы, но они дороговаты для своей эффективности. 4) Серпент тут не спасёт. Я тут ростер набросал с идеями от моего ростера, которым сейчас играю с твоими ограничениями: Unnamed750 Pts - Eldar 2006 PR Army 1 Farseer (HQ) @ 85 Pts Guide Runes of Witnessing 17 Guardian Storm Squad (Troops) @ 183 Pts Flamer (x2); 1 Warlock Destructor 9 Dire Avengers (Troops) @ 152 Pts 1 Exarch Two avenger catapults; Bladestorm 3 War walker squadron (Heavy Support) @ 210 Pts Eldar missile launcher; Eldar missile launcher 3 War walker squadron (Heavy Support) @ 120 Pts Shuriken Cannon; Shuriken Cannon Models in Army: 35 Total Army Cost: 750 Пояснения: 1) Руны взяты тупо на сдачу что бы уж наверняка. 2) Такое колличество гвардианов - просто добор по очкам. 3) Ну и взяты мои любимые волкеры. Идея такова: Против хаотов стоим и стреляем волкерами по самым опасным для них целям под гайдом, авенжеры за пятном гвардов идут на расстояние выстрела, гварды подбегают и жгут 3 флемервми. Против ИГ опять же стоим-стреляем, но шурикенных волкеров надо бы отправить в резерв что бы зайти в бок к гидрам. Против маров н могу что-то конкретно сказать, т.к. не известно, что у них. Против орков: сносим волкерами то, что едет к нам, подпускаем начинку и расстреливаем/дожигаем её. Как в реале будет играть ростер - могу только представлять, так как играю от мех эльдаров, где все юниты на транспортах, что повышает шансы выполнения ими поставленных задач.
  11. По поводу шагателей (для всех): за последние несколько игр сложилось мнение, чтошагатели сполилазерами проигрывают в соотношении эффективность/очки шагателям со шнурками и шагателям с ЕМЛами. Для цели выйти - пострелять - умереть (для чего пытался использовать) скатерные слишком дороги, а ужас 6 силой и шнурковые могут устроить. С емлами вообще прекрасно вскрываю технику (ОНИ ЗАКОПАЛИ ЛР), а так же перекапывают толпы противника шаблонами. Из новогодних серий игр шагатели вели себя очень героически. Шнурковые: крошили сквады орков (под гайдом) даже с кфф и прикрытые боебанками, убивали те самые боебанки, завязали 1 дреда и 2 боебанки до конца игры в хтх, выйдя из аутфланка подорвали несколько химерок с ветами, после чего отхватили столько стрельбы, что хватило бы на несколько сквадов, стоящих недалеко, т.е. 120 очков спасли юнитов очков на 250-300. Мислволкеры под гайдом крошили несчадно орчьи толпы, бегущие за боебанками, а так же сами боебанки и дреды, отсреляв всю игру под гайдом вынесли несколько химер, 1-2 (не помню) вендетты, несколько выпавших отрядов ветов, так же очень хорошо валили хаотов, даже термосов и обликов инстами. На малые форматы мисловые, опять же, творили чудеса, особенно в кавере, особенно под гайдом и фортуной. Так что всем, кто пытается сделать ростеры на 750 советую подумать о том, каких волкеров брать...
  12. Только с поправкой на то, что фактически 25% не влияют на юниты в хтх: проиграли - значит проиграли, кидают 1 раз именно за проигрыш (с модификатором), выиграли - значит выиграли и никаких моральчеков. Мне в голову приходит только 1 возможность тморальчека за 25% в хтх фазе: рванула техника, унеся с собой 25% союзного отряда, а те, кто взорвал, по идее, не должны кидать...
  13. Тогда вопрос в догонку: может ли хэлхаунд поворачивать пламя градусов на 90 (или меньше) от линии в 12 дюймов и меньше?
  14. Юмор юмором, но всё же: 1) Аутарх - норм, сам им поигрываю (не слушай тех, кто говорит, что он не играет), промто тащусь с выраженгий лиц соперников, когда вся моя армия выходит их резерва на 2ой ход. 2) Пасы - несколько фановый юнит. Да, сидят в укрытии хорошо, но нормально убивать могут только монстру. 3) Джетбайки совсем не люблю (зачем тебе 3 малоработяющие трупсы?). Могут очень мало чего... 4) А вот скорпионы - годный юнит. Им ещё можно серпент приписать, т.к. у ребят флита нет, а ещё танкшок из атфланка - очень весело (тау рыдают). 5) Лично я в спайдеров не верю, но люди говорят, что играют. И в 5ка сурпрайз атак - не нужен, у них жипстрайк и так есть за счёт варп генераторов. 6) Ховки - совсем убогий юнит. Ежинственный раз, когда я их использовал - френдгейм без ограничения на ходы и чисто на уничтожение. Я ими прикалывался: взял аутарха и хавков 4 штуки с экзархом и скайлипом, они работали неубиваемой слабенькой артиллерией (я играл с ИГшником, которых в новом кодексе перекачали, вот и решил поиздеваться). 7) Очень нужен антитанк, если любишь устраивать сюрпризы, волкеры (с мислами или со скатерами/шурикенками) - твой выбор. При выходе из аутфланка они могут очень неприятно удивить соперника, либо просто пострелять из деплоя.
  15. После шлема он может сейвиться. А вот с фортуной - вопрос, лично я считаю, что может, так как сила таки прошла...
  16. Не совсем. Есть не шутинг психосилы, которым лос не нужен (у эльдар, к примеру), такие психосилы кастуются без фаерпоинтов и дистанция от корпуса машинки. Стрелковые - как обычная стрельба.
  17. А вот это бред. Это будет единый хтх и результаты будут применяться одновременно, т.к. у техники нет ини.
  18. Ой, сов, тролишь, что прям тролишь-тролишь! "Другой фарсир" означает другой бэк и другую покраску (у нас уже правила на бэк есть?), а минька (собственно, именно миньку мы по кодексу и берём) как звалась Эльдрадом, так и будет. То, что я считаю эту миньку по бэку ни фига не Эльдрадом никого, в принципе, не должно волновать, главное, что это минька с названием Эльдрад ультран, ну или конверсия под неё с соблюдением визивига (визивиг - варгир онли, а краска считается варгиром только у орков :))
  19. Красишь в свой цвет, называешь по другому, говоришь, что это великий фарсир твоего крафтворлда и играет он по правилам эльдрада.
  20. Ну я сейчас активно использую АБ, очень удобно, экономит время. Только перед его использованием рекомендую запомнить стоимость всего того, что ты активно юзаешь - иначе привыкнешь и без АБ будет сложно.
  21. Да, псайкер я единственный, я из-за этого даже в вассале забываю руны взять, чему обычно радуются всякие волки и хаоситы. Ну, у хаоситов было: 1 ЛоХ с маркой сланеш, лайтинг клав и комбиболтером, он был с отрядом берсов (у некоторых плазмы), был ещё отряд нойзов (все с их нойз оружием + 1 бластмастер), был отряд хавоков с автопушкой, мислой, хб, !плазмоганом! и их сержантом (я не понял смысла этой закачки), 3 облика, 5 терминаторов, 1 со жнецом, 1 с комбимельтой, 1 с комбифлеймером, остальные с лайтинг клавз и был дефлер со жнецом и ccw. Первый ход был хаоситов. 1) Хаоситы раставляются в кавере (всего 2 на поле, которое было нестандартного размера: несколько узкое и чуть более длинное). Впереди берсы, за ними нойзы и хавоки, за ними дефлер. 2) Я увожу всю армию в резерв. 1ый и 2ой ходы хаоситов: Берсы успешно продвигаются к моей будующей позиции, проходят около половины дистанции, остальна пехота подходит чуть ближе, облики дипаются между моими окопами и берсами. Мой 2ой ход: Из резерва приходит всё, кроме серпента с гвардами и сиром (никаких колдунств 2 хода :(). Всё как можно кучнее распологается в окопах (да-да, окопы и для техники тоже). Огнём из фалкона убивается 1 облик инстой, скатерволкеры и серпент с мислой сносят 6 берсов, мислволкеры блинами убивают 5 нойзов. Все моральчеки хаоситы успешно проходят. 3ий ход хаоситов: Дипом сбоку от меня выходят термосы, берсы продолжают продвигаться, облики подходят ближе. Облики стреляют из спаренного мельтагана и попадают 1 раз, я откидываю пень кавером. термосы стреляют в серпент, но не наносят вреда. Всё остальное стреляет по волкерам, всё, что пробило откидываю кавером. мой 3ий ход: Из резерва приезжает серпент с сиром. Всё остальное стоит (надо было высадить скорпов и авенжеров). Мислволкеры и мислсерпент убивают 4х термосов. Лэнссерпент и фалкон стреляют в обликов, но не наносят вреда. Скатерволкеры убивают 5 берсов. 4ый ход хаоситов: одинокий лорд, облики и термосы входят в первую линию моих окопов, до меня 7 дюймов. От стрельбы хаоситов (не помню, кого именно, помойму обликов и дефлеровской пушки) я терябю 2 скатерволкера. мой 4ый ход: гайд и фортуна на мислволкеров (надо было дум кастовать) высаживаю аутарха и авенжеров из фалкона, серпент со скорпами летит вперёд, одинокий скатерволкер вешает ЛоХу вунду, авенжеры и аутарх вешают вунду и инстой убивают 1 облика, все тарелки ничего не могут сделать терминатору и облику, мислволкеры блинами под гайдом убивают 3х (не очень удачно) хавоков, остаются с мислой и автокэноном, но более чем в 2х дюймах друг от друга. Хаоситы сдаются. Моей ошибкой было то, что я сидел тарелками.
  22. А армибилде уже не устраивает?
  23. На самом деле действителбно можно (тот же бритвожоп), но у ВГ написанно, что up to 5 wg and 1 warlock могут брать, так что никаких серпентов отряду из 6 и более вг.
×
×
  • Создать...