Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. А почему 7? Ну поле-то можно не лично им, а катить рядом (всё равно, если от вагонов играть, поле нужно), а вагон для такого отряда не жалко, но самое неприятное, конечно, 2 бс. А Бодрука вообще юзть можно? Хех, у меня знакомый начинающий орковод всё пытается их в ростер пихнуть, при чём с бодруком и макс апгрейдами, а я его всё отговариваю.
  2. Я в орках не силён, но разве они не могут за доп очки сделать себе ассолт 2 с6 пушки с -1 к кубу на ап?
  3. Но это опять же не стабильность, а дичайший лак на кубах...
  4. Я чего-то не улавливаю, а при чём здесь рельсы и кризисы? Мы как бы о рельсах говорили... На что я посоветовал вскрывать тарелки мислами или бюрстами сзади, но тут спора не было, так что к чему ты про криазаков-то? ЗЫ А что это за страшное оружие, которое столько напробивало?
  5. Собсно это я выше и писал. А ещё запрыгивание в зад.
  6. Народ, это бред, сказано пройти тест, значит проходим, тест кидается за всю армию, а не за модели, просто для определения лидака мы берём самый высокий.
  7. Если то, что сидит в технике вылезает, когда надо его хозяину, то, в случае с эльдарами, противнику обычно бывает очень бо-бо. 2-3 рельсы? Задержать атаку? Ок, давай посмотрим: 3 брода стреляют: 3*3/4*(1/3*2/3+1/6*1/3)/2=0,3125 такой шанс (чуть меньше 1/3) у нас остановить 1 тарелку после выстрела трёх бродов, если эльдары ходили первыми, не учитывая маркеры и фортуну. Но фишка в том, что у механайз эльдар к тебе летит 3 и больше тарелок, а для бродов бывают цели повкуснее (волкеры).
  8. Угу, а как тогда с фирлесом поступать? :)
  9. У основного дедикейтед транспорта эльдар вшитый варгир: любая сила 8+ становится 8, и никакое правило (артилерия, рендинг, мельта и т.д.) не даёт бросать больше 1 д6 на пробивание. Сама-то техника не страшна, а вот то, что оттуда вылезет может болтердрилом снести отряд кризаков, расплавить мельтами бродов, ну и много чего другого неприятного.
  10. В килл тиме ты ролишь лидак не за модель, а за всю армию, используя самый высокий лидак, никакие бонусы не действуют на этот бросок.
  11. Это оооочень эффективно стрелять по 1 выстрелу (даже с 4/5 балистиком) 8 силой по 12 броне в кавере (если не отменишь) с реролом и без возможности застанить, да. Как игрок эльдар считаю, что тарелки лучше вскрывать залпом мислов или бурстами (сзади).
  12. Моё имхо по этому вопросу: 1) Если фарсир был неприджойнен к отряду до мува, скастанул фортуну и приджойнился после мува по требованию рульбука, то кавер будет, т.к. а) Он теперь часть отряда, б) Отряд без него турбобустил, В) Кавер даётся, если большинство в отряде этот кавер получают. 2) Если не хочется долго спорить по этому поводу проще сразу приджойнить сира, пролететь на 12, пострелять, если надо и в ассолт фазу долететь 6 дюймов (не забываем, у нас эльдарские байки), в этом варианте много плюсов (не минусов :rolleyes:) : а) Нет заморочек с кавером, б) Кавер снимает больше спецправил, чем инвуль, В) 3/4 лучше, чем 2/3 (если там, где вы играете решат, что нельзя получить фортуну и турбобуст с приджойненым сиром), г) можем через дифтеррейн летать (а на турбобусте мы же не можем, ведь так?), д) можем стрелять и, если надо, ассолтить, единственный минус - на 6 меньше двигаемся, но этот вариант нужен, если не устраивает первый.
  13. У рины, по идее, 360, у мультимельты тоже 360 (вроде).
  14. Я, конечно, всё понимаю, но теперь родной кодекс читать не модно? Фраза but troops may not embark or disembark that turn ни о чём не говорит?
  15. Нет, ключевой момент использования движков - ничего не делаем кроме движения тарелки.
  16. 1) Нет, в вординге нет слова инстант дес, там сказано, что моделька просто убирается как потеря. 2) Да, как мультипл бараж, вроде это было в факе или ещё где-то.
  17. Блин, если бы я хотел репегешку, я бы так и сказал. Хочу поиграть по новым батлмишнам, в килл тимы, в частности. Это очень хороший способ разнообразить френдли игру или сыграть в ваху, если времени мало.
  18. WIGHT

    Кил Тим.

    Собсно появились вопросы по килл тимам. 1) Как отыгрывать транспорт, учитывая, что каждая модель за себя. 2) Действуют ли правила, которые исходят из одной точки и распространяются на отряд (приказы ИГ, икона хаоса, силы экзархов эльдар, бос поле идр.) в килтимах? 3) Тем, кто играл, всегда ли вы используете опции набрать 3 универсальных спецправила? Ну и собсно по составленю команды: пытался составить за эльдар, но получается как-то не очень, какие-то слабые они получаются, либо слишком дорогие. Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? Я пока пришёл к 6 авенжерам + экзарх с пистолетом и клинком (ему мы ФЧ даём), 4 дракона + экзарх с огнемётом (ему ФНП), ну и 3 спецправило какому-нибудь дракону (движение через укрытие, например).
  19. Они разве не бяка? Да и не на все турниры пустят... Я понимаю, транспорт для скоринга, но полагаться на 3 больших шаблона с 6 силой (без ап) с 3м балистиком как-то странно + немного шейка и уже нет антипеха. Разнообразие и любимые юниты - хорошо, но я сомневаюсь в эффективности спинеров.
  20. Причём не обязательно именно разное оружие, просто разный варгир, босполе, например (его же можно давать?). А так, всё так, как ты написал.
  21. Народ, я никак не могу найти тот варгир, о котором спорят, подскажите, где он в кодексе прописан?
  22. Я может чего не понимаю, но им разве фузионные бластеры выдать нельзя?
  23. А ничего, что там приписка, что ШАГ считается хеви в отношении стрельбы и чарджа?
  24. Ну, про шурикен оружие, мы, вроде, выше разобрались, но всё равно +1 мнение в пользу нашей версии.
×
×
  • Создать...