Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Кстати, по поводу армии из 20 моделей (если оно таки будет)... Это будет достаточно правильных коммерческий ход со стороны ГВ, так как эти они конкретно расширят себе аудиторию за счёт людей, которые не могли себе позволить до этого другие армии...
  2. Народ, такой вопрос, а на сколько играбелен набор хаев из острова крови?
  3. Народ, такой вопрос, а на сколько играбелен набор хаев их острова крови?
  4. Использую фалкон с мислой, голополями, камнем и ДА апгрейдом (5 тушек) как мобильный командный пост для деда. Дед радуется, когда может раздавать гайды 2м сквадам мислволкеров и фортуну куда нада, не боясь быть убитым, да и фалкон может огнём помочь, причём по пехоте даже после пролёта на 12", так как у мислы есть 4 сила.
  5. Ой, а можно поподробнее, что за новое веяние?
  6. Упс, перепутал с ассолтом скимеров, вот там - можно до подставки.
  7. Ответ немного не полный: либо до подставки, либо до корпуса - до чего ближе.
  8. Потому что во втором случае нет завязки в рукопашке и комбат резалт не считается вообще. А вот если будут чарджить в сквадрон волкеров, и кто-нибудь из волкеров рванёт - пойдёт в комбат резалт. Помнится вчарджили моих троих шуриволкеров орки, 2 взорвали, 1 просто стан (или ещё что-то, но жив), так орки жутко проиграли (волкеры тоже немного напинали, но больше всего полегло от 2х взрывов) этот хтх и свалили без права регрупа.
  9. Стел работает для него лично. Где сказано, что ковер должен быть одинаковый у отряда? От того, что Телион со скотами, у которых плащей нет (пожадничал кто-то) он правило не теряет, ведь у этого правила в рульбуке нет знака *.
  10. Какой на весь юнит? Стелс Телиона есть стелс Телиона и что бы остальные скоты кидали 3+ будьте добры докупить плащики.
  11. PCG: The gameplay for the tabletop game focuses on squad combat and tactics. How are you translating these elements to an MMO? DA: To preface, let me say that this game will be an RPG. That needs to be said, because when someone thinks of a Warhammer 40,000 MMO there is definitely some question as to the style of play: will it be an FPS, an RTS, or some other genre altogether? Relic has the RTS angle covered with the awesome Dawn of War series - we are making an RPG.
  12. Да, но у этого правила нет знака * в рульбуке, значит, по идее, теряться не должно. Проще договориться с противником до игры, я понимаю, трулос и всё такое, но иногда бывает проблематично сделать такой элемент ландшафта, какой хочется (навтыкать деревьев, а потом мучаться с синдромом нестабильной модели), мы в таких случаях просто договариваемся.
  13. Я один в ролике каст фарсира разглядел? Упс, это просто какой-то псяка был, не факт, что эльдарский.
  14. Да кто угодно, данж будут кидать все. СЭШи всякие, конечно, меньше боятся, но и им ходить приходится.
  15. Не только. Мило будет стрелять по сквадронам техники, которая двигаться должна, а что, летят так 3 спидера, словили шабло, пусть даже он ничего не сделает, но у нас вероятность 1/2 (примерно), что на следующем ходу 1 спидер иммобиль (врек) словит.
  16. Что-то как бе бред, в рульбуке по этому поводу всё чётко и ясно...
  17. Форджовский - по договорённости с противником, вайтдварфовский - всегда, так как является официальным дополнением к кодексу для простых игр.
  18. То есть перилы будут и по рульбуку и по рунам?
  19. Немного не понял, как это? У Йриэля либо глаз либо простые атаки, в один ход вместе юзать нельзя.
  20. Сов решил правильно, правило рун оверрайдит рульбук.
  21. 1) Не понял, а что не так с 1д6? 2) Это как это? 6+6+1 = 13, т.е. даже с силой 1 в теории можно с 2д6 12 лоб пробить.
  22. И что же это за РАВ такой, в котором, в отличие от общепринятого в мире, по серпенту можно кидать больше 1д6?
  23. Срач был про таран труком на флет ауте с последующев вреком, если трук сломался в ход противника - высаживаемся нормально. Хотя, в случае трука, высадиться мы сможем даже после смерти на таране, так как его правило оверрайдит рульбук.
×
×
  • Создать...