Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Народ, вы читать предыдущие посты будете? Всё уже с баньшами давно решили. На всякий случай ещё раз: различайте понятия инициативы модельки (которую изменяет маска) и инициативу, с которым бьёт оружие (топоры всегда по 1 бьют). Инициативу модели (10 в нашем случае) используют все виды ПВ, кроме топоров, так как топорам пофиг, 1 или 10 иня у модели, они всегда будут бить по 1 ине, если каким-то образом их правило не будет отменено (каким-нибудь другим спецправилом, влияющим непосредственно на оружие, а не модельку).
  2. По флаерам: ходил слух, что нам выдадут леталку (а точнее 2, 1 из которых - транспорт) в следующей волне (как оркам и СМ) вместе с войдрейвеном. Есть ещё форджовые. Также, ИМХО, стоит подождать переиздания ваков (а я уверен, что оно будет), где, я надеюсь нам может кое что перепасть (не оставляю надежды на выдачу АА ракет ЕМЛу). По существующим юнитам: возможность заваливать ведром кубов у нас не отняли, да некоторые юниты стали более хрупкими, но не только у нас... Лучше стали играть: почти вся фаста, арта, различная гвардо-трупса, авенжеры, да, хэви слот просел (ИАшные выборы не очень просели), но не так сильно, чтобы на нём можно было ставить крест, а хаку наше вообще сильно бафнули в итоге. Появилась возможность набрать тёмных в ростер (для меня это плюс, так как для моего крафтворлда и кабала/корсаров это бэково). Считаю необходимым более внимательно покурить юниты, а не заниматься боингостроительством (ну не верю, что сыграет). Навскидку минимум 3 юнита, способные бороться с флаерами: ТЭ самолёты, ИА найтвинг, ИА файршторм, при этом я уверен, что нам ещё выдадут в факах/дополнениях и кодексные средства ПВО.
  3. Народ, я вот не пойму, что за стремление выжать непонятную имбу из каких-то боингов, которые типа трудно уничтожить? ИМХО, нам надо (и 6 редакция об этом) играть от "глассхаммеров", т.е. не стараться выжить отрядами, а стараться снести противника первыми и у нас есть все средства для этого, особенно с ИА. А вкладывать половину очков ростера в 1 отряд - бред, полная потеря мобильности (это не для эльдар) и возможность слить его от маневрирования противника.
  4. К сожалению, банши били свои атаки по 10 ине потому что простое павервипон юзалось на своей ине, а топоры теперь всегда бьют на инициатив 1 степе (раньше же, если бы у баньш были бы фисты, они бы тоже всегда по перовой ине били) Она явно сет велью, но на топоры это не влияет. А с некронами - да, скорее всего, ролл оф. С его помощью можно 2 одинаковые кастить...
  5. К сожалению, по чистому вордингу не получится: моделька-то будет 10 иню иметь, но атаки топором бьются на инициатив 1 степе и не зависят от ини владельца. И вообще это перепиливание павервипонов... есть что-то противное в этом. В принципе, у нас есть чем убивать 2+ сейвы и без этого шаманства. Кстати, на заметку, явно стал полезнее фаст слот, не учитывая ИА (а с ним, так вообще шикарность).
  6. Народ, вот раньше водили гелионов под бароном без порталов и не жаловались, а что изменилось сейчас? (Ну, кроме фнп, который теперь, между прочем от павер випонов спасает) Так же появилась возможность водить бистов без порталов (мув 12 и игнор дифа радует), при этом играться с очередностью моделей. А ещё я дико рад возможности набрать моих эльдар в союзники к тёмным и наоборот, теперь я полностью могу отигрывать бэк своего крафтворлда и кабала/корсаров, который задумал ещё в 5ке.
  7. Погоди, флетаут же вместо стрельбы, как ты собираешься стрелять и одновременно улетать за край? Единственный возможный выход - срезать угол и уйти через правый/левый край стола, но тут надо, чтобы противник стоял в соответственных местах.
  8. Так в том-то и дело, что герой может нехило так отгрести от плазма/мельта ветов или драконов, улетя по инсте. Да, есть лук аут, но и есть шанс его не прокинуть. Я, к примеру в 5ке никогда бы не распределил мельту на какого-нибудь персонажа без итернала. Даже, если у него есть 2+ инвуль. Но точную последовательность выберает стреляющий. Скажем так, и 1 иногда кидаются, а итернал не у всех есть.
  9. А вот и неть. В миксед армор груп распределяются конкретные вунды, а не группы!
  10. Чего-то сейчас из него плохой файрмагнит получится: любой игшник на 6 вундит, инвуля нет (если псисилу на него накинуть - полегче, но она в другом месте нужна), летать мы не умеем. Мне теперь больше нравится контрчардж вариант с 2 хеви випонами и флеймерами: потихоньку постреливает, а если к нам кто-нибудь пришёл - отгребает 2д3 автохита огнемётами, либо получает чардж монстрой.
  11. Врейслорды ой как негодуют. Теперь его рукопашный вариант имеет ещё меньше смысла.
  12. Я вот подумал, что, если эльдарам тоже добавят в режимы мислланчеров флакк мислы, то с новыми правилами на сквадроны мои любимые мислволкеры станут новым архетипом и мастхэвом.
  13. Губа не дура. Так слухи же говорят о том, что союзные армии отдельно воюют. Имхо максимум трастед алиес могут возить союзников, хотя я сомневаюсь, что и это возможно.
  14. Я вот всё не пойму, из какого самолёта вы собираетесь выбрасывать нобов и жарить бурнашами?
  15. В том-то и фишка Эльдрада - может 2 одинаковые кастовать в ход, а с доп фарсиром - 3... Как-то жестоко выходит. Правда, я так понял, миксовать у одного псайкера кодексные и рульбучные силы мы не можем? Вот и нашлась конкуренция гайду, думу и фортуне....
  16. Т.е. я правильно понял, Эльдрад может перехватить контроль 2х юнитов в ход папет мастером? О.о
  17. Более интересен вариант двух пафосных дедов (Эльдрад и Вект), один из которых стремиться убить другого, но, учитывая достаточный павер, доставлямый каждым из них - не такой уж и бред взять их в ростер.
  18. Единственная поправка: орднанс требует неподвижности только в том случае, если она одновременно ещё и барраж и стреляет навесом а не директом.
  19. Ткнуть в рульбук может? Очерёдность того, что происходит при вреке транспорта там отлично описана...
  20. Я извиняюсь, но так сложно посмотреть кодекс, прежде чем задавать подобные вопросы? Там все типы ракет отлично расписаны!
  21. Фак к рульбуку, 5 страница, 2 вопрос справа. Ещё есть сомнения?
  22. Здесь дело в том, что это не стрельба, а специальная атака в хтх, поэтому ограничения на стрельбу шаблонами здесь не действуют.
  23. Мне всегда казалось, что уж кто-кто, а эльдары с тёмными особых проблем не имеют. У нас куча для победы средств, особо хорошо работают шнурки и скатеры (волкеры и серпенты огорчают тёмных). Транспорт их 6 силов вскрывается хорошо, от 6 силы инста - никакого фнп, авенжеры могут весело подрилить толпы, можно байкконсилом (но им поддержка фарсира нужна), если с ИА, то хорнеты - веселье, в рукопашку можем ответить либо баншами либо даже скорпионами (только им фортуна всё же понадобится), да даже спайдеры их огорчают.
  24. Народ, вернусь к давно обсуждаемому вопросу: отступление из транспорта по лидаку. Христоматийный пример: 3 мертвых плазмовета в химере. В итоге, как я понимаю, отряд должен вылезти и отступить. В факах и рульбуке я регуляцию этого не нашёл, но нет ничего предшествующего прохождению лидака в технике и отступления из неё. Если кто знает, есть ли какие-то цитаты по этому поводу из правил? И как такое регулируют на турнирах и в различных метагеймах? Я это спрашиваю, так как появилась необходимость доказать это одному человеку.
  25. Только на аутарха, что прямо указано в описании сил экзархов.
×
×
  • Создать...