Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Хе-хе, не помню, постил ли я здесь, но я давно думал использовать их как неуязвимую артиллерию, но немного дорого по очкам даже в минималке и нет стабильности в начале даже с аутархом. Учитывая, что мои друзья предпочитают играть до полного уничтожения без ограничения ходов, они немного нервничают от мысли, что у меня может быть неуязвимые юниты, кидающие шаблоны, да и читерски это как-то получится, поэтому я их и не юзаю.
  2. Это почему?, если закончит движение так, что укрытие не заденет, то, вроде, не должен.
  3. Нет, в факе, вроде, дописка, что по на 4+ и лучше попадают по технике не имеющей вс.
  4. Банши - это, конечно, самый подходящий юнит, в котором можно спрятаться, да...
  5. Именно что контр атака и 10 иня вещи никак не связанные. Иня в первый комбат у них всегда будет 10, поэтому чарджить баншей часто бывает себе дороже.
  6. Прочитай вординг маски и поймёшь, где ты ошибся. Они будут бить с 10 иней.
  7. 1) Да, что-то забыл я, что по беку сержи у них боевые братья уже. 2) Ну что ж придётся ему разъяснять, почему нельзя, на крайняк сюда пошлю читать.
  8. А можно это как-то обосновать? А то странно получается, что моделька из отряда, которая является скотом (только повыше рангом) и входит в отряд скотов не может брать снаряжение, которое даётся 1 скоту. Да и по беку как-то он скаутом быть не перестаёт от того, что он сержант. ЗЫ Сори, ели что, в марах я не очень шарю (друг решил их пособирать и выставляет скотов с сержантом с мислой/хб), сам за эльдар играю, у них вопросов о том, кому какой варгир дать можно в принципе не возникает.
  9. Значит сержу скотов нельзя выдать ХБ или мислу?
  10. Да, новая призма как-то не айс, вот думаю, не закупиться ли старыми, пока есть возможность. ЗЫ Мне кажется выпустят одним набором, так как сама-то башня у них одна, различие в навесе на неё (2 спинера/призма и её заряжалка).
  11. Не кратчайший путь вообще, а кратчайший к краю стола, а через этот ландшафт пройти к краю нельзя, поэтому туда заходить нельзя.
  12. Ты ошибаешься. Различия между фаст и нефаст транспортами нет (кроме флетаута после которого вообще нельзя высаживаться). Так что из любого опен топед транспорта можно чарджить после езды на 0-12 дюймов (если пассажиры не сели в транспорт в этот же ход).
  13. Я может чего не понимаю, но почему у вагона всего 6 дюймов?
  14. Угу, круто, то есть из за того, что у нас быстрая машинка мы лишаемся возможности тарана при дисэмбарке, в то время как обычные спокойно таранят, учитывая, что (кэп всегда с нами) быстрая машина как бе выстрее обычной. Мне это напоминает момент, когда меня пытались начитерить и попадать в хтх по змее, которая проехала на 12 на 4ки, мотивируя тем, что у фастов 12- комбвт спид (можно стрелять из 1 оружия). В обоих случаях прослеживается явный бред в том, что фастовость машины делает её хуже в тех местах, где должна быть лучше. ЗЫ Весело получается: ванильные мары васадились из ринки и ринка поехала таранить - всё нормально, блады высадились из ринки и, не смотря на всю жажду водителя протаранить врага (блады такие блады), он не может потому что его машина быстрая.
  15. Возникло у меня тут 2 вопроса: 1) Я правильно понимаю, что если мы сажаем варлоков на джетбайки они получают 3+ армор сейв (такой сейв в профиле у варлока, который идёт к гвардейцам на байках). 2) Может ли эльдрад баловаться своей уникальной силос с резервами?
  16. Ну с аутфланка выходят именно шуриволкеры, мислволкеры только в крайнем случае (это я уже писал в первом посте) +1 достаточно сильно роляет, несколько раз вся армия на 2ой ход выходила. А применение у него ещё и дополнение к драконам. А вот про Эльдрада +1 на него вечно не хватает немного очков.
  17. Проа аутарха я писал уже, что он: 1) Для ускорения выхода волкеров с аутфланка, 2) Для пихания всей армии в резер, если нас ожидает что-то очень стрелючее и у него первый ход, 3) Выполняет роль дополнительного дракона в разных случаях с разными отрядами. В будущем будет заменён на Юрика. Драконов убирать без добавления антитанка точно не буду, а то по 13-14 броне только один отряд (да и тот обычно суицидальный) не хочется. Эльдрад, конечно, прикольный, но возьму я его, скорее всего, при увеличении ростера, хотя подумать о впихивании его сюда стоит.
  18. Спасибо, а 4 пункт... видимо я криво просмотрел кодекс.
  19. Впервые составлял ростер орков и возникли вопросы: 1) КФФ дайт кавере при эксплоуде транспорта сидящим внутри, в числе кторых сам мек? А тем, кто сидит внутри, но до них/их транспорта кфф достаёт? 2) Получат ли дефкопты кавер за турбобуст на скаутмуве? 3) Что решили поповоду танкшока (раминга) дефроллой, а не самим корпусом? 4) Может ли мек чинить транспорт, в котором сам едет? (считаю, что да, но вдруг...)
  20. Такой глупый вопрос: а (джет)байки на 6 ведь чарджат как все (а то в рульбуке не нашёл в их описании, или совсем я слепой)?
  21. Имеется тут 2 ростера, просьба оценить (сразу скажу оба ростера в основном для игр НА ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ (причём без ограничения по колличеству ходов... френдлплей такой френдплей), реже на стандартные миссии): 1) Эльдары на 1,5к. Ростер уже немного обкатан, одержал несколько побед, но у меня есть небольшое чувство неудволетворённости (выкладываю как дополнение к обсуждению второго и примера, с чем второй столкнётся). 1 Autarch (HQ) @ 80 Pts Fusion Gun; 1 Farseer (HQ) @ 150 Pts Runes of Witnessing [10] Spirit Stones [20] Guide [20] Fortune [30] Runes of Warding [15] 7 Fire Dragons (Elites) @ 222 Pts Mount at Wave Serpent 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones [10] 6 Fire Dragons (Elites) @ 206 Pts Mount at Wave Serpent 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones [10] 9 Dire Avengers (Troops) @ 262 Pts Exarch; Mount at Wave Serpent 1 Exarch @ [44] Pts Two avenger catapults; Bladestorm [15] 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones [10] 5 Dire Avengers (Troops) @ 60 Pts 1 Falcon (Heavy Support) @ 190 Pts Shuriken Cannon upgrage; Eldar missile launcher; Pulse laser Spirit Stones [10] Holo-field [35] 3 War walker squadron (Heavy Support) @ 120 Pts Shuriken Cannon; Shuriken Cannon 3 War walker squadron (Heavy Support) @ 210 Pts Eldar missile launcher; Eldar missile launcher Models in Army: 40 Total Army Cost: 1500 Идея сего ростера такая: Фалкон (антитех/антипех (поэтому такой выбор оружия), скоринг, командная арт платформа) с авенжер апгрейдом и сиром стоит в деплое (на каунтере, если надо) с мисл волкерами (антипех/антитех юнит в зависимости от противника) в кавере, на которых летит гайд и фортуна, остальная армия, ели надо летит к врагу или ждёт его, потом разом по нему простреливается. На каунтеры задача не сдать домашний (сохранить фалкон) и снести скоринг (или заблокировать) противника, но, как я уже сказал ростер в основном ДЛЯ ИГР НА ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ. Аутарх здесь для того, что бы шуриволкеры (и на крайняк мислволкеры) раньше выходили из аутфланка, а так же если против нас играет оооочень стрелючая армия и у противника первый ход. Сам он едет с одним из отрядов драконов (с 7, если есть толстые отряды не техники или толстые сквадроны техники, с которыми волкеры не справятся, с 6, если цели равнозначны и это просто одиночная техника) Меня всё зудит что-нибудь поменять, хотя не пойму что. Тандем фарсир + аутарх разбивать не хочу (при расширении это будут Эльдрад + Юрик), Мислволкеры принципиально нравятся. 2) Ростер орков на 1,5к. Это мой первый ростер за орков. Опять же в основном для игры на ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ. 1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts Heavy armour; Kustom force field 1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts Heavy armour; Kustom force field 10 Lootas (Elites) @ 150 Pts 10 Lootas (Elites) @ 150 Pts 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 17 Ork Boyz (Troops) @ 148 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 17 Ork Boyz (Troops) @ 148 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 160 Pts Buzzsaw (x1); Choppas (x3); TL Rokkit Launcha (x3) 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 130 Pts Armour Plates; Deff rolla; Grot riggers; Red paint job 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 130 Pts Armour Plates; Deff rolla; Grot riggers; Red paint job Models in Army: 89 Total Army Cost: 1500 Идея такова: лутазы стоят в квере и пытаются отстреливать опасные цели (в основном опасную технику с 10-12 бронёй), дефкопты либо турбобустят на скаутмуве и чарджат, либо в аутфланке и чарджат (суцидальный отряд против ну очень опасной техники, которую не превозмогли лутазы. Вагоны (закачаны для трудноостановимости) и траки (реифорсед рам необходим, так как есть приличная вероятность, что они будут выезжать из/въезжать в дифф террейн) 2 группами (по 1 траку и вагону) едут к противнику под 2 кфф, что-то толстое мнётся дефроллой, потом бойзы весело чарджат. Этот ростер особо нуждается в критике. Ростеры должны быть достойными соперниками друг другу без потери основной идеи (артподдержка и команды аспектников вс траки, вагоны с кфф и бойзы с какой-нибудь поддержкой) в игре на тотальное уничтожение (простите, что повторяюсь, просто когда постил предыдущий ростер приходилось через каждый пост это напоминать), при этом им желательно быть на уровне против других армий и иметь возможность (хоть какую-то) играть на стандартные миссии.
  22. Я бы на твоём месте злобно хихикал и потирал ручки (если мы говорим только о блокировании высадки в наш ход, блок для эмёрдженси дисэмбарка при вреке - другое дело, вот такой ситуации лучше не допускать, лучше всего путём прикрытия одним серпентом другого), или у тебя в серпентах онли хтх отряды сидят, а сзади нет огневой поодержки?
  23. Ололо, а то, что драконам/авенжерам чарджить после дисэмбарка не надо, и я могу немного проехаться их серпентом от противника это так... мелочи, но даже если бы во всех серпентах сидели бы милишники противнику дадо оооочень умудриться закрыть сразу все серпенты (мы говорим о блокировании выхода, вскрывание тарелок - другой случай), при этом он получитстолько стрельбы от самих серпентов и волкеров, что его отрядам мало не покажется, ещё не забываем про танкшоки... Так что, имхо, закрывать серпенты - самое последнее дело.
  24. А серпенты у нас в одиночку ездят? Я в таком случае становлюсь очень счастлив и болтердрилю авенжерами/серпентами или плавлю драконами противника без кавера.
  25. Они боятся его только в том случае, если оно с другого оряда на них снесётся, а так оно их фиг увидит (да-да, им тоже надо видеть, см. эльдарский фак). Дай угадаю, эти серпенты стояли максимально передом к противнику? Вопрос возник, потому что, если подлететь достаточно близко (а мы это умеем) и встать не ровно передом, а боком (не открываясь для антитанка, естественно, то для чардж дальности вполне хватит, единственное, что может убежать - байки, машики и джампы, остальные даже на ране не уйдут.
×
×
  • Создать...