-
Постов
1 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WIGHT
-
К.О. Утверждает, что на ту вунд всегда бросает соперник.
-
А) Полностью согласен, но их всё-таки мало и потеря даже одного чувствуется... Б) Да, девушки очень хрупкие, их можно юзать как контрчардж чего-нибудь дипнувшегося... В ) Ну, у них есть сталк за 5 очков... Г) Хм, я обычно в метагейме стараюсь учитывать MEQ и IGEQ. Д) Действительно, арлики - прикольный отряд, но их опять же мало получается...
-
Я тебе по секрету скажу: в случае взрыва машины на ту вунд кидает не хозяин машины, а тот, кто эту машину взорвал. P.S. Но переброс удачных кубов на ту вунд имеет место быть: например, если тебе надо скрыть в рукопашке отряд на ход противника можно, а у тебя выпало слишком много кубов на ту вунд, то можно попробовать рерольнуть удачные так, что бы осталось у врага 1-2 модельки 9а вдруг лидак прокинут). Но это чистый сферизм...
-
Ой, да, точно, 2д6Х2, но всё-равно приятно. Ещё в них можно сира прятать, ведь способность весь отряд кроет. Ну, арликов советовал не я... Мне вообще больше скорпионы нравятся: ведро кубов с 4 силой, аутфланк, 3+, 5 иня, неплохое оружие у экзарха... они даже против техники работают (особенно с вгрызающимся клинком). Банши, помойму, менее универсальный юнит: меньше атак, 3 сила, павершашки рулят в основном против MEQ, да и практически обязательное использование дума и фортуны... К примеру, против крутов банши сливают, а вот скорпы их пережёвывают только так (а если ещё задумить и пофортунить, то противник очень неприятно удивится результату хтх). Против MEQ результаты примерно равные (ну, может у баньш чут-чуть лучше), но не всегда же мы с марами воюем... P.S. Тех же орков (я имею в виду 10-20) скорпы рвут как нефиг (если мы их чарджим, то у низ 3 сила и 3 атаки, это вообще прикольно).
-
Да, действительно, проглючило, что тебе, но всё-равно, я об этом и говорил...
-
Защита от стрельбы - вейл оф тирз - сила шедоусира, их видят только на дальность 2д6, причём даже артиллерия.
-
Кэп, ты? P.S. А я тебе что говорил...
-
Опять же страница 21 кодекса эльдар: если экзарх умирает - абилок нет.
-
1) К примеру, эти мары были одни на каунтере. 2) Это были мары криво дипнувшиеся (а вдруг...) 3) Орки, вывалившиеся из трака. Скорее всего противник не станет терять время, а попытается добраться до волкеров. 4) Это было что-то намеренно дипнувшееся к тебе (к примеру 3 облика, но здесь дайрсворд нужен). 5) Ты подлетел 2 пачками авенжеров, расстрелял 2 пачки маров и зачарджил остатки, скорее всего там контрчарджить уже будет некому (ты должен сделать так) 6) Подлетел к тау, пострелял и зачарджил их мультичарджем (броды этого не любят) и у тебя аутфланкаются туда же скорпы. Ситуаций куча. Естественно, ты не должен вчардживаться и добивать кучку нойзов, когда вокруг стоят берсы...
-
Кто же сказал чарджить полный сквад? А вот остатки, которые можно вынести в свой (и чужой, если нет выхода) ход вполне можно... Особенно хорошо можно таким способом разбираться с вывалившимся сквадом из трака/вагона...
-
Блейдсторм под думом и гайдом в среднем выносит 7 морячков, остальные под тем же думом вполне себе пережовываются чарджем. Ты не поверишь, но дочарджить они могут даже и орков... Тем более прощай фьюриус чардж, да ещё и с дефендом...
-
1) Почему фарсир 126? 123 же... 2) Нафига вообще спир против орков? 3) На серпенте ОБЯЗАТЕЛЬНО должно стоять 1 спаренное хеви оружие (шнурки), так что они - 100 очков. 4) Почему они в слоте элиты? 5) Может стоит-таки добить отряды авенжеров до 10, что бы не пришлось добивать орков, выкинувших нормально лидак? Где взять очки? Можно поэкспериментировать с волкерами и их вооружением (шнурки тоже выбор).
-
Варволкеры хороши тем, что: за 60х1/2/3 очков получаем 8х1/2/3 выстрелов 6 силой (пусть и 3бс, но у нас есть гайд) с 6ап (привет, орки и тираниды), возможность аутфланка и завязывания, например, тау. Да и стрельба при движении. За 40Х1/2/3 очков получаем 6х1/2/3 выстрелов 6 силой и 5ап (дальность 24, но ту-то и нужен аутфланк). Ещё можно мислы поставить. Под гайдом, опять же, очень весело.
-
Скорее всего некронов добавят после выхода нового кодекса в настолке, где, возможно, появятся новые юниты, а так же лорды будут разделены на несколько типов (по слухам) и будут иметь обли ктанов... Делайте выводы...
-
В принципе, может и так, но +12 дюймов к дальности (мало ли что) и +2 выстрела на модель - неплохо. А если придётся отказаться от аутфланка по каким либо причинам?
-
Для "прилетели и шут" риперы не подходят, т.к. хеви 2, т.е. им надо обязательно стоять, а высдка считается за движение, после которого их благополучно сносят. Не для полётов их 48 дюймов дальности. Если хочешь "прилетели и шут", авенжеры и драконы - твой выбор. А ещё аутфланкнуться волкерами можно (лично мне они очень нравятся, т.к. без них ну ооочень сложно противостоять мех ИГ, а 24 выстрела 6 силой по 10 броне решают проблему).
-
Война умов - ни сколько не сильно в такой закачке: для этого нужно, что бы фарсир летал в отдельном маленьком отряде и играл в зубодёрку- выдёргивал бы фисты/хеви веапоны/спешиал веапоны из сквадов. Против индепов и сержантов не так силён - шанс вбить не так высок. 1)Для авенжеров лучше дум, т.к. всё равно подбираться близко придётся. Чего ты к риперам привязался? Они слишком специфический юнит: а если иг? Они же ничего сделать не смогут. Хочется СЭШ - бери волкеров. 2) Зачем такая закачка сиру? Дум и фортуна здесь - очень нужны, т.к. имеем много дорогих юнитов, которых беречь надо. Деструктор варлокам возьми - против платунников и орков помогает. Ещё тем, у кого не деструктор можно пихнуть шурикен пушки. Гвардианам пушки тоже нужны. Антитанка мало: 1 выстрел с призм (даже с 10 силой и перебросом) и хтх от варлоков и спиров - мало. Авенжерам полезнее дум, проверенно (а вообще матхаммер в помощь). Щит можешь оставить, но и камни душ дай (весело с експлоуда до шейкена результат сбивать), нашим танкам двигаться надо (если что - в кавер).
-
1)А) Закачка фарсира странная: нет бафов, которые делаю, например, из авенжеров не просто хороший стрелковый юнит, а отряд для карания кучи инфантри. Б) С авенжарами, вроде, всё нормально, но они лучше действуют с думящим фарсиром. Да и как он собрался всё это кастовать, если это - шутинг силы? И зачем ему тогда копьё? В) Риперы себя не сильно окупают за такую цену + им стоять надо, и юзаются они неплохо в основном против маров. Подумай лучше о взятии сквадрона варволкеров (да, попса, но работают же) или, например, лорда (бс как у риперов, зато ходить свободно может, да и тафна хорошая). Г) Серпентам неплохо вставлять камни душ, так как нам двигаться надо. 2)А) Ну, юрик в хтх неплох, одеако, тебе для стреляющих эльдар нужен фарсир с гайдом и фортуной. Б) Пасфайндеры - неплохой скоринг, сыграть ими можно, но осторожно. В) Как стреляющий юнит гвардейцы - не очень: 3 бс, всего 1 орудиею Но могут скорить, особенно с варлоком и укрытием, но я бы потратил очки на что-нибудь другое. Г) Девушки, опять же, сыграть могут, но юзать очень осторожно надо. Ещё они очень любят думящего фарсира. Д) Виперы - сомнительный выбор: 3 бс, 2 орудия, стоят дороговато. Хочется стрельбы со сквадрона техники, волкеры - твой выбор: 3 машинки с 6 (всего) орудиями, да ещё и под гайдом творят чудеса для своих очков (относительно других юнитов эльдар). А ещё они аутфланкать могут... Е) Призма хорошо, а 2 - ещё лучше. Они неплохо в паре работают, при том, что одна стоит где-нибудь в кавере и заряжает другую. Ж А разве допускается превышение очков, например, на турнирах? И) Призма и 2 випера - сомнительная "хорошая стрельба", рейджеры - не для массовых убийств. 3)А) Опять же, странная закачка фарсира, варлоки и шайнинги нуждаются в поддержке думом/фортуной. Б) Стандартный такой самолёт, только вот укрытие ему зачем? 4 инвуль же... А ещё деструктор можно взять. Так, стоп, а на чём они у тебя ездить будут? Им нужен либо серпент, либо байки... В)По гвардейским байкам сказать не могу - не юзал. Могу сказать, что лучше брать 9 штук, что бы перерасхода поинтов не было (для шурикен пушек, которые желательно взять). Г) Тоже не юзал, но, как и многие аспектники ИМХО нуждаются в фарсире с думом/фортуной. Д) 3 призмы, да ещё и с закачкой - куча очков. Попробуй взять 2, хотя бы с 1 скинуть улучшения. Повторюсь: они неплохо заряэают друг друга...
-
Естественно, с 10 силой: правило на урезание действует только против техники.
-
Дефенд уменьшает атаки в каждом раунде, но эффект не стакается (всегда будет -1).
-
Я же написал, зачем мне нужен будет этот отряд. Шурикенки я и так, в основном, использую. А по поводу их рукопашки - ты зря: отря авенжеров может спокойно в хтх прожевать штурмовиков имперских и не подавиться.
-
Эмм, ты единичные фразы из всего контекста не выдёргивай: я ещё писал, что не считаю, что флет аут вообще запрещает недобровольную высадку, которую обязует сделать врек.
-
Ты почитай внимательно, что я писал: Отряд который запинен не может двигаться, значит он не может выполнить требование. В описании флет аута про недобровольную высадку ничего не сказанно (логика, как в споре про трак - общее не включает частное), значит отряд может и обязан высадится.
-
В данном случае имеется в виду, что должны двигаться, если могут...