-
Постов
1 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WIGHT
-
Народ, такой вопрос: в кодексе не совсем ясно прописанно, могут ли рассчёты стрелять из химерок (если те не двигались)? И сколько этих рассчётов может отуда стрелять?
-
Ну, на дозакачку сиров я уже согласился, только вот надо придумать чем дозакачивать: я думаю либо гайдом либо штормом (под думом он творит ад). 1) Очков не хватило бы, а так я думал над таким вариантом с убиранием лордов и выставлением второго сокола с драконами, но второй миньки сокола нет (я не так давно собираю эльдар). 2) Эмм, а зачем менять на шнурок, помойму для сокола скатер - самое то. 3) Я уже писал, что турнир будет чисто на анигилейт. Был бы нужен скоринг, я бы ещё трупсы бы впихнул, да и очков не хватит, хотя я думал над гвардами как над сред средством от затупки лордо, но слишком накладно получается.
-
А змеи у нас с 3 бс (да-да, знаю - спаренный), и на них копья будут стоить дорого, а огневая поддержка (шнурок/скатер) нашим авенжерам всё-таки нужна. Это, конечно, замечательно, но я, наверное не зря написал примерный ростер... У меня нет призм, нет шторм гвардов,только 2 серпента и 1 фалкон (я начинающий), вот что-что, а технику мне не хотелось бы особенно проксить. Я всё-таки опираюсь на примерный состав противников (см первый пост).
-
А кому лэнсы-то ставить, если не лордам?
-
Ну, не инфилтрейт, а аутфланк: очень хорошо крошат стоящую в тылу врага технику, особенно с байтинг блейдом.
-
Народ, тут такое дело, у меня в обозримом будущем образовался хоммейд аннигилейт онли турнир по вахе на 1500 очков. По этому поводу хочу подогнать ростер. Возможные участники: моторизированное ИГ на куче химерок и, возможно, на вальках, с 2мя хелхаундами и с гидрой, вся трупса распихана по транспортам, включая и расчеты, которые с этих транспортов будут стрелять (человек может решить играть за орков). Тот же человек, но за орков: либо просто гринтайд, либо армия мека (дреды и банки с траками), возможна батлфортрес. Другое ИГ: 2-3 василиска, обороняемые расчетами и леманрасами. Хаос: берсы, нойзы, дефлер, пред, облики, терми, рапторы, хавоки, просто хаосмары (какая-то комбинация из этого) . Ещё орки: гринтайд, либо моторизированные орки. Марины: возможно под них придётся урезать ростер, т.к. армия пока у человека маленькая, но, возможно, будет проксить: 2 тактички, атерми, скауты, байк с коляской, возможно что-то ещё отпрокшенное (либра нет и, возможно, не будет). Тираниды: хрен знает что, маленькая армия собрана: тиран, 2 выводка гантов, генистиллеры, рипперы, возможно будет проксить, а возможно и вовсе участвовать не будет. Тау: кризисы, бродсайды, танки, стелссьюты с шэдоусаном, файрвариоры и пасфайндеры (комбинация из этого) (50% что будет участвовать). Тираниды: есть армия на 7к, что возьмёт – не знаю (вероятность участия – где-то 20%). И я за Эльдар. Накидал примерный ростер: HQ: 160 пт 1) Фарсир с думом: 80пт 2) Фарсир с думом: 80пт Troops: 504пт 1) 9 авенжеров + экзарх + блейдшторм + двойные шурикенки 152пт + серпент с шурикен-пушками 100пт 2) 9 авенжеров + экзарх + блейдшторм + двойные шурикенки 152пт + серпент с шурикен-пушками 100пт Elites: 310пт 1) 5 драконов + экзарх 108пт 2) 9 скорпионов + экзарх + вгрызающийся клинок + охотники + удар из тени 202пт Heavy support: 435 пт 1) Лорд с полилазером и ракетомётом 135пт 2) Лорд с полилазером и ракетомётом 135пт 3) Сокол с полилазером и голополем 165пт Итого: 1409 очков, надо как-нибудь добить до 1500. Помогите плиз. Идея сего ростера: Лорды стоят/идут стреляя по необходимости в технику иди по пехоте, драконы в соколе едут разбирать технику, авенжеры с думом и блейдштормом подлетают и карают различную трупсу, скорпы аутфланкаются/инфильтруются и карают что-нибудь (например стоячие Васьки байтинг блейдом). Добавлю, что дистанция до врага, скорее всего, будет приличной, надеюсь хотя бы 48 дюймов, а то и больше. Ещё раз повторю: игры будут только анигилейт игры.
-
Так, советую, если интересно, достать в нете кодекс эльдар и прочитать его. 1) У любого экзарха скорпов 3 специальных оружия на выбор: а ) Клешня (силовой кулак) скорпиона со встроенной шурикен катапультой (оруже гвардов) и шурикен пистолет в другой руке. б ) Двуручник вгрызающийся клинок, который может дать офигенный бонус к силе. в ) Парные сабли со встроенными шурикен пистолетами. 2) Про трискель у экзарха банши: хотелось бы видеть его в игре (в настолке не юзаю, но здесь...), т.к. это силовое оружие, которое ещё и кинуть можно с эффектом отскакивания (как в вк3 у наездниц) и возвращения обратно, получился бы аналог плазмы...
-
Эм, собсно Серпент (волновой змей) это стандартный эловский транспорт. Он поживучие сокола будет за счёт своего уникального поля, которое особенно хорошо защищает его от мельт, артиллерии и очень сильных орудий.
-
Релики, по ходу, сделали эту абилку как прожектайл (т.е. как снаряд), летящий к месту каста с последующим взрывом в виде воронки, а не как воронку, появляющуюся на месте каста.
-
Хы, а я отметил "не обновлять автоматически" в настройках дова2 и так с бетой и сижу, даже после рестарта стима. :)
-
Как раз-таки урон и получают те, по кому стреляют. Поэтому герои быстрее выбивают юниты, а урон от большого сквада равномерно распределяется.
-
Сори, ступил, но в армию СМов они всё-таки не входят.
-
Эммм, они действительно НЕ входят в армию СМ: 1) В настолке - это отдельная армия демонхантеров, куда для помощи могут быть включены обычные СМы (если не ошибаюсь). 2) Серые - не совсем орден! Там практически нет постоянного состава. Большинство бойцов серых набирается на опирацию из разных орденов, после задания они возвращаются в свои ордена, поклявшись хранить в тайне всё, что произошло в рейде/походе.
-
Вот не надо из СМов делать хаоситов! Можно сделать такую фишку (сам не верю, что пишу это): повысить хп у тсмов, но уменьшить их дм в рукопашке, тогда они смогут сдерживать милишников без силового, но не будут конкурентами профильным милишникам.
-
Я, кажется, даже знаю откуда это... Из контакта? :)
-
Я понимаю, ну не на столько же...
-
Всё верно, кроме баньши: это их фишка, они по бэку юзают только повервеапон. В остальном - норм
-
А вот, как на самом деле решить проблему от реликов: This is a known issue. Before posting about World Builder issues, try reading the quick 'How-To' manual. Here is a quote from the manual: Quote: Localization The World Builder interface is in English only. However, it uses localized speech archives. Users that are not using the English version of the game will need to open <root>/dev_pipeline.ini in the text editor and modify the Locale setting in the [global] section. Depending on what locale the game is running, set this to be one of: french, german, russian, spanish, italian, czech, tchinese, polish, or hungarian. To find out which locale the game is running, <root>/GameAssets/Locale contains a folder with the speech archives;the name of that folder is the current locale. WARNING: If you do not do this, the World Builder will crash when maps are opened. WARNING: The <root>/dev_pipeline.ini file will likely be over-written in a future patch. If the game is patched, you will need to reset this locale setting. P.S. Проверенно, работает! P.P.S. Прикольно, сыграл на своейнедоделке (там только старт поинты, рекво, энерго и виктори поинты), достаточно понятный интерфейс у редактора, главное - прочитать мануал: http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...lder_manual.pdf
-
Нашёл, как запустить ворлд билдер: надо установить у дов2 английский язык (пришлось скачать озвучку). Мб наши локализаторы поленились перевести?
-
Хы, незадокументированное изменение: призме дали голо-поля!!! :D
-
Ладно, может с термосами неудачно, но вот пример с лутедом - самое то... давайте сделаем абилку д-кэнона на столько же быстрой, как и у лутеда...
-
При этом циклон быстрее юзается и термосам не надо расклвдываться... Всё-таки надо абилки д-кэнона увеличить скорость срабатывания, как и порту паука.
-
Если оставить палилки, тогда надо ускорить время срабатывания абилок (телепорта и блэк хола).
-
И с шотганами что-то сделать... :)
-
Не понял, у нас пред теперь глобалка у техмара? о.О