-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Ура, товарищи! :) (с) социалистическая кричалка. Кстати, поздравляю всех с праздником! ДА ЗДРАВСТВУЕТ ПЕРВОЕ МАЯ!!! ДЕНЬ МЕЖДУНАРОДНОЙ СОЛИДАРНОСТИ ТРУДЯЩИХСЯ!!! Недавно спросил своих студентов, как правильно называется этот праздник и никто не ответил верно. :( Какой нафиг "день труда". У нас и так каждый день такой праздник. А 1 мая -- это день международной солидарности трудящихся. О чем вам всем и напоминаю. ;) Пусть капиталисты дрожат в этот день... :) :) С озвучкой в TWM всегда напряженка. Как легко догадаться, на меня не работает никакая звуковая студия со своими профессиональными голосовыми актерами. Так что пока будет стандартная озвучка из DoW. Максимум, что могу обещать -- это убрать для какого-то конкретного юнита лишние и неподходящие ему фразы. Вот кстати, должен ли Фарсайт говорить кричалку: "For the Greater Good!" ??? ;) Кстати, хотел с вами кое-что еще обсудить и приглашаю к обсуждению всех желающих. Мне не нравится в Кодексе Анклава Фарсайта [тырк] кое-что важное и критичное для меня лично. У меня есть концептуальные претензии к дизайнеру этого Кодекса. При изображении героев Восьмерки Фарсайта там часто увлекаются размещением ствольного оружия (под которым я здесь подразумеваю бурсты, флеймеры, фузионки и плазмы) в плечевой слот. Я считаю этот момент в корне неверным. Я не против размещать в плечевой слот миссили и айрбурсту. Миссили у Тау все равно наводятся автоматически по бэку, а айрбурста -- это фактически "гранатомет" и тут с наведением из плечевого слота тоже проблем нет. И по бэку, и по двиглу DoW с этим проблем нет. Но вот ствольное оружие должно тонко и точно наводиться на цель, что все-таки подразумевает использование слотов в руках костюма, для чего они концептуально и предназначены. Из плечевого же слота невозможно точно наводиться на цель нормальным образом. Кстати, в Кодексах Тау всех редакций почти невозможно встретить такое размещение ствольного оружия на Кризисах. Я специально это смотрел. В трех редакциях кодексов Тау я встречал этот вариант только один-два раза, и то не на ключевых картинках, а во второстепенных местах. В общем, резюме такое -- я не собираюсь размещать ствольное оружие в плечевых слотах для Восьмерки Фарсайта при ее реализации в TWM. Набор оружия и варгира я буду соблюдать в точности как в Кодексе, но вот размещение -- уж увольте. Ствольное оружие будет исключительно в руках и значит это будет не так, как нарисовано в этом Кодексе Анклава Фарсайта [тырк] . Что вы об этом думаете? Какие будут мнения? А пока суть да дело, вот вам еще скриншотов. :) Новые варианты Кризисов. На скринах хорошо видно новый варгир. Впервые в истории DoW-моддинга мы видим варгир на Кризисах, причем размещенный как в Кодексе Тау. XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant XV8 Crisis Guard Надеюсь по названиям этих юнитов их тактическая роль очевидна. Первые два будут только в анклаве Фарсайта. Crisis Guard будет строиться независимо от доктрины -- это просто элитный Кризис используемый либо для охраны командующих, либо для руководства командами Кризисов на поле боя. Таких Кризисов будет только два. Кстати, называться он будет XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. На скриншотах название еще не изменено на это.
-
А нас с Джонсом бесит, когда об этом тут пишут. Причем мы оба бесимся от смеха, но каждый по разным поводам, потому что каждый из нас при этом имеет ввиду своё. :) Обсуждение здесь и здесь. Обрати внимание, что у твоего друга есть ошибка, а у тебя нет. Вывод очевиден, что надо сделать. Твой друг должен выпрямить свои руки, нафиг снести тот вариант кривого DoW, который у него сейчас стоит и взять DoW у тебя, или вы оба должны взять DoW из какого-то третьего безглючного источника. Надо заново с нуля поставить и игру и мод из одного хорошего источника. Когда у всех игроков все одинаковое и нормальное, вы днем с огнем в сетевой глюков не увидите. Всё... этот вопрос меня окончательно задрал, и я поместил ответ на него в шапку темы. Кстати, очень характерно, что за рубежом иностранные игроки в TWM на этот "глюк" никогда не жаловались. А у нас периодически встречаются пользователи каких-то доморощенных порченных версий DoW. Скрины консоли надо предоставлять только, если игрок [ну уж нет]одит scar-ошибку в кампании. Для скирмиша и сетевой они бесполезны. Да и в TWM отродясь не было ошибок в этих типах игры.
-
Тут дело не только в бэке, который конечно тоже очень важен, но и в чисто в концептуальных причинах игростроения. В кампании уже есть особый подход к героям и их поведению по игре, который уже не может быть изменен по самомУ общему концепту кампании, доставшемуся мне еще от самих Реликов. Конечно я улучшаю AI постоянно. Но это не значит, что он от этого становится сильно умнее. Там есть два уровня ядра AI. Одно построено на моддерском уровне и его я совершенствовать могу. Но моддерский уровень опирается на внутрениие функции двигла игры и вот уже в них я вмешаться не могу, как бы мне этого ни хотелось. Это надо весь DoW переделывать от недоступного нам низкоуровневого исходника. Это уже вотчина программеров из фирмы Релик. От низкоуровневых функций DoW-двигла поведение этой игры зависит гораздо больше, чем от того, что нам моддерам Релики оставили в своем моддерском интерфейсе. Так что большинство вещей в игре ведет себя именно так, как того сами Релики хотели изначально. Далеко не всё мне в DoW-двигле нравится, и я его постоянно критикую, но тут уж ничего не поделаешь... В конце концов оцените ее сами -- взгляните на нее и увидите. ;) Модель просто ужасна по геометрии и полный анбек. А по анимациям вообще лажа. И уж если вы не верите мне, то поверьте Джонсу. :) А Джонс у нас относительно недавно стал вдруг ярым фанатом УА-мода и постоянно его пиарит в нашем разделе, словно сам Циларне. :) Так что если уж фанат УА-мода модель ругает, то чего вам ждать от меня -- упертого эстета и ярого любителя Кодексов и оригинальных миниатюр от GW. С моей точки зрения геометрия ВСЕХ моделей для DoW должна быть строго бэковой. И чтобы все было строго по канону от GW!!! ;) Так что c XV104 сейчас настолько все плохо, что я даже подумываю, а не накитбашить ли мне плейсхолдер по типу того, что я сделал с XV88 (скрины выше по форуму [тырк]) пока нет нормальной модели Riptide, хотя в TWM плейсхолдеров уже очень давно не было... В общем мне этого делать не очень-то хочется, хотя идея нового китбаша сама собой появляется в голове... но все-таки вряд ли я соглашусь на возврат настолько очевидных плейсхолдеров в TWM. Так что если вы все-таки все еще серьезно хотите уговорить кого-то на толковую работу над новой моделью, то лучше поговорите с БойХаосом (его, кстати, что-то давно не было видно в наших DoW-ерских делах)...
-
Кстати, вот как теперь выглядят элитные Кризисы в кампании от моей новой китбашной модели: У них не только голова перекрасилась как надо и набор оружия увеличился. В плечевом слоте появился Position Relay, с которым они не только выглядят красивее, но у них есть новый игровой функционал с ним связанный. Надеюсь по скрину понятно какой. :) Скрины из TWM-DC кампании, но в SS будет в точности также.
-
К сожалению иногда это приходится делать, ибо мне иногда не оставляют другого выбора, как только опровергать всякие дурацкие глупости, говоримые на этом форуме в количестве. В таких случаях таки приходится заниматься жестким просветлением заблудших душ. :) Нет там никакого дивного срача. Обычно я таких энгертов прочно игнорю. Но иногда в качестве развлечения напоминаю им какой у них на самом деле интеллектуальный уровень и какова реальная цена их "дивным" сообщениям о "глюках" и "недоработках". Я это делаю исключительно в интересах тех людей, которые пришли на форум впервые, чтобы неискушенные люди и новички на форуме не заражались подобной же дурью. Глупость неисправимых людей надо делать самоочевидной, чтобы другие люди ею не заражались... Причем когда люди [ну уж нет]одят реальные и достаточно серьезные глюки и недоработки, которые выпали от моего дотошного взгляда, то они получают от меня горячие публичные благодарности и даже с упоминаниями в Change-log-е. Нет. Ни в коем случае и легко догадаться почему. Доктрина Фарсайта просто несовместима с тем, что творится в кампании. Фарсайту на Каураве делать нечего. Напомню, что к кампании железно привязаны специальные командиры, которые получают варгир через выполнение условий по мере прохождения миссий кампании. У Тау это XV22 Commander. А еще там есть специфический герой-эфирный. А еще -- конкретно в TWM-кампании --- появился и третий именной герой -- XV89 Commander. Надеюсь уже совсем стало понятно, что Фарсайту с его анклавом в такой теплой кОмпании (в этом месте предложения прошу не путать со словом "кАмпания" ;) ) делать нечего. Доктрина Фарсайта в кампании будет наглухо отключена. Анклав Фарсайта будет только в скирмише и сетевой. Вы играете в одну из старых версий TWM-SS -- перейдите на новейшую версию. В данный момент это вер. 1.00.19. Читаем шапку темы. SHADOWRanger имеет полное право в этом моменте отвечать за меня, потому что именно он первый обратил внимание на эту особенность и обсудил со мной её игровые последствия, и по его наводке я эту вещь немедленно изменил. Первоначально такие услоия для WH были сделаны мною намеренно, но под давлением очевидных и дельных аргументов SHADOWRanger-а я от старого варианта отказался. Сейчас для перехода на Tier 2 у WH достаточно любого из двух типов бараков. Этот вопрос пора уже в FAQ заносить. Я уже устал повторять на этом форуме, что AI ведет себя очень неровно и многое зависит от карты, случайного положения противников на карте, и еще немножко от причуд Омниссии. Анализируйте реплеи своих боев и вы многое поймете, почему в данной партии случилось так, а не иначе. Я сам часто играю скримиш по схеме 1vs 1vs 1vs 1 (4 все против всех) на больших картах. Уже в начале миссии от своего положения на карте и обнаружения первых двух противников я уже могу предсказать как будут дальше развиваться события и что мне надо делать, чтобы победить с наибольшей вероятностью. Тут надо учитывать свою "геополитику" на каждой карте. ;)
-
Оказывается у энгертов не только голова тупая и руки кривые, но и компы дерьмовые. Буду иметь это ввиду. ;) У нормальных людей TWM идет без проблем и лагов. Я играл в свой мод без проблем даже на старых машинах с процом типа Атлон Бартон и даже не 64-бит. На старых машинах проблема была только в долгой начальной загрузке данных. На новых машинах нет даже этой проблемы. Двигло DoW хорошо себя ведет, если моддер с ним грамотно обращается. Но эти слова не об УА-моде. В УА-мод понапихано много избыточных данных под завязку. О бережном и экономном отношении к данным для игры там совсем не думают. Эти наивные пиндосные мальчики из УА-тима думают, что двигло DoW схавает все, что они ему скормят и в любом количестве. И потом они дико обижаются, когда выясняется, что это не так...
-
На самом деле в TWM все продумано в смысле бэка. :) Те же машинки Хаоса получают разные плюшки от разных марок и разного варгира по маркам. Варгирные штуковины там не просто для красоты висят -- у них и игровой функционал реализован. Но пытаться объяснять подобные вещи всяким энгертам в чем там вся прелесть в игровой реализации и какие там отсылки к бэку W40k я тебе не советую. ;) Только зря потратишь время. Энгерт -- это не ник, энгерт -- это медицинский диагноз. ;)
-
Принципиально возможно то все, но вот желание, заинтересованность и реальная возможность по жизни заниматься проектом все-таки конечны. Если хотите философского ответа, то напомню старую мудрость: "Все когда-нибудь заканчивается". Я занимаюсь проектом TWM слишком долго, и он в наше время уже достиг стадии своего насыщения, когда все мои основные изначальные идеи уже доведены до своего воплощения. Да и DoW1 как игра и годная компьютерная программа уже почти умер, Да и вообще пора бы мне уже соскочить с этой нездравой наркоманской иглы DoW-моддинга. В жизни есть гораздо более важные и интересные задачи...
-
Четкое представление о том, как делать механикумов в TWM у меня есть уже очень давно. Здесь на форуме на эту тему я уже давно все сказал. Однако тут все гораздо сложнее с модельным рядом. Для механикумов китбашем не обойдёшься. Ваять совершенно новые модели механикумов надо с нуля, а это задачка для профессионального 3D-художника, каковым я не являюсь. Сейчас один англичанин вроде пытается что-то там наваять по дизайну от FW, но до годного результата похоже там далеко. А наш Карандрас скромно молчит о состоянии и перспективах своих наработок в этом направлении... Так что про механикумов в TWM я бы мечтать не стал в ближайшем обозримом будущем...
-
Просто здешний народ часто любит плодить ненужные легенды и разнообразные недоразумения. :) Я всегда по возможности их жестко отсекаю. А вообще у меня и у Apostle_Of_Absolution действительно совпали мысли в некотором роде. Я как раз размышлял об анклаве Фарсайта уже примерно месяц, но без особой связи с TWM -- просто думал о бэке. Изначально у меня не было мыслей делать анклав Фарсайта в TWM, хотя над самим Фарсайтом я очень плотно поработал чисто для своих внутренних фанатских целей. И тут появился человек на форуме и напомнил мне о такой крутой вещи как Восьмерка Фарсайта. Автоматически возник вопрос как бы это могло выглядеть в игре. Выше по форуму я на него ответил. После я еще поразмыслил над этим и понял, что я практически все могу сделать, хотя пока кроме XV 104 Riptide. (Я даже залез из-за этого юнита в УА-мод, чтобы посмотреть как его там сделали и испытал отвращение как от их моделей к так и от самого факта, что я вообще туда полез -- в этом изначально нет и не могло быть никакого смысла.) У анклава Фарсайта сильный упор на Кризисы и мне стало ясно, что у меня в TWM уже есть богатый материал для реализации практически всего, что есть в Кодексе анклава Фарсайта. Идея китбаша Кризисов возникла автоматически. Недостающих отличий там было немного и реализовать их было по силам даже такому посредственному 3D художнику как я. Делать модели из готовых деталей в 3D-мах -- это тоже большая работа, но в ней нет для меня ничего принципиально сложного. Результат вы видите выше на скри[ну уж нет]. По ходу работы я обнаружил кучу всего, что надо было усовершенствовать в самих Кризисах, которые уже присутствовали в TWM, и тут уже понеслось -- я не мог оставить Кризисы в TWM в таком несовершенном виде. Пришлось взяться за них всерьез и перелопатить их целиком в 3dsmax и OE-editor. По ходу у меня возникла идея китбаша XV88 по вдохновению от этой [тырк] миньки. Китбаш конечно по геометрии не совсем то, что мы сейчас видим в соответствующей миньке от GW (для китбаша это обычная история), но функционально по игре это то же самое. Так что я угрохал кучу времени не только на совершенствование Кризисов -- задача нужная для TWM как такового -- но и на китбаш новых юнитов с новым функционалом. В общем сейчас я уже так далеко продвинулся в сторону реализации анклава Фарсайта в TWM, что бросать эту затею уже стало глупо. Поэтому и появился анонс выше...
-
Это не совсем так ;) хотя благодарность этому человеку уместна. Я лично могу поблагодарить только за то, что он напомнил мне выше по форуму про Фарсайтовскую Восьмерку, и после этого я сам не поленился найти в инете Кодекс с ними, который мне очень оказался интересен. Однако неправильно думать, что я выполняю его заказ, делая анклав Фарсайта в TWM. ;) На меня повлияло наличие почти готовой модели Фарсайта, которой я занимался до этого сам, чтобы просто с ней поиграться. Но когда я модель и OE-код этого юнита доделал и получилась конфетка, и когда я стал играться с этим юнитом в игре, то мне самому дико захотелось всю прочую обвязку этого героя в виде его специфических военных сил. Стандартные силы Тау рядом с ним не создавали нужного ощущения от игры. Именно так. :) Благодарить надо того 3D моделера который сделал модель Фарсайта для DoW. С нее то все и началось про анклав Фарсайта в TWM. ;) Тебе про это все уже сказали другие люди. От себя лишь добавлю, что тиры 1 и 2 в TWM пролетают очень быстро. Так что, как говаривали Кекс и Укроп: "Это надуманная проблема!" ;) Арбитров надо воспринимать как независимые силы от сил планетарного губернатора. Вспоминаем бэк. ;) А в игре это означает, что "барак" арбитров -- это на самом деле их HQ, а HQ и по логике бэка, и по логике игры может строиться где угодно. Вообще Арбитры полные хозяева на имперской планете. Они где хотят свое HQ построить там и строят. ;) Когда играем в TWM. то не забываем задумываться о бэке. В TWM каждая фича сделана со своим намеком на то, что происходит во вселенной Warhammer 40000. ;)
-
Еще немного скриншотов о новом XV88 Broadside Battlesuit. Ниже скрины о том, как он выглядит и действует в игре. Залп из всех четырех смартов. Ими от стреляет всегда: и в стационарной позиции, и в свободном хождении. Как вы помните, у Реликов в ванильном DoW их Broadside смартами из стационарной позиции не стрелял -- он переключался на рейлган. Здесь же все круче. На скрине как раз выстрел смартами из стационарной позиции. Выстрел сикер миссилем. Им он свободно стреляет в стационарной позиции. В обычном режиме стреляет только смартами. Но и в обычном режиме можно отдать приказ на однократный выстрел сикером через специальную абилку. В этом случае выстрел как раз будет на любое расстояние. На скрине иконка абилки серая, потому что она отключается в стационарной позиции, где она не нужна, поскольку сикер и так уже стреляет.
-
Вот если найдешь, где они есть в Кодексе, то я о них задумаюсь. ;) Сейчас я просто не в курсе анбэк это или нет. Так что пока что про этих странных ребят с полеармами в руках я не вспоминаю. Других забот хватает. :) И их очень много... Про бессонные ночи лучше и не вспоминайте. :) Я и сам в ужасе от того количества работы, которую я порой делаю подряд без остановки... XV 104 Riptide пока нет и это очень печально. Это единственная вещь для анклава Фарсайта, которую я не смогу сделать без помощи хорошего 3D художника. Это вам не из доверских деталек китбашить -- тут нужна очень оригинальная геометрия. Заговор тут только один. Надо, чтобы нашелся моделер, который был бы готов потратить силы и время на эту работу. Из наших парней, что засветились на Warforge пожалуй только БойХаос имеет достаточный скилл, чтобы сделать всю работу по геометрии, текстурам, костям и анимациям в 3D-максе с достаточной степенью качества и близости к GW-минькам. P.S. Сейчас появятся умники, которые предложат мне взять эту модель из УА-мода. Таким умникам сразу говорю -- нам вашего дерьма не надо. Уже после того как я написал это вот [тырк] сообщение, я впервые в жизни залез в УА-мод и распаковал оттуда их XV-9 и XV-104 Riptide. До этого я только отдаленно о них слышал и видел на скри[ну уж нет]. Ну что о них сказать. Я испытал вполне ожидаемое разочарование (это мягко еще сказано -- скорее омерзение) от того, что делается в УА-моде на предмет новых моделей. Там никакого бережного отношения к бэку не наблюдается. Модели, которые они делают сами, лишь отдаленно похожи на миньки от GW. Так что мечта о XV 104 Riptide пока остаётся мечтой...
-
Все-таки появление Фарсайта повлекло за собой его собственную доктрину для Тау. Не уживается он с обычными войсками Тау в их стандартных доктри[ну уж нет]. :) Аж уж как он гневно смотрит на эфирного я и передать вам не могу. :) В общем я поразмышлял над Кодексами и понял как доктрина анклава Фарсайта должна выглядеть в DoW и TWM. Сейчас я уже фактически ее реализую: Доктрина Фарсайта жестко отделяется от стандартной доктрины Тау в самом начале игры, потому что многое в доктрине Фарсайта недоступно. Нет веспидов, нет всей крутской армии и зданий с ними связанных, нет стандартных командиров Тау и эфирного. Громадный кусок вырезается. А что взамен... Взамен мы получаем мощную Mont'ka доктрину с упором на кризисы. Будет больше кризисов и они будут более разнообразны по вариантам вооружения. Сам перволевельный командир будет кризисом (Фарсайта в первом тире выпускать слишком жирно -- он там всех режет): Да -- я уже сделал новый китбаш кризисов: В этой модели по другому раскрашена голова и добавлен варгир. Модель будет также использована для элитных кризисов в кампании -- в модели я сделал вариант со стандартными ушными антенами. В модель обычных XV8 тоже добавил варгир. Вообще я за последнее время сильно перетряхнул все "кризисное хозяйство" в моде. Все кризисы были мной переработаны и улучшены на уровне 3D и OE. Я как-то раньше не замечал, что там было много несовершенства. До сих пор в TWM модели кризисов использовались в том виде, как они пришли от их создателей, и у меня долго не доходили руки, чтобы в них залезть. Теперь Фарсайт меня заставил в них залезть. Обнаружилось куча всего, что надо было улучшить. Например был глюк с FX огнемета -- эффект накапливался. Было какое-то недостаточное сглаживание полигонов, особенно видное на ногах моделей. Еще я как-то раньше не обращал внимание, что кризисы стреляют из бурсты и фузионки не параллельно земле, а в ноги врагам и под основания зданий. Такой глюк пришел аж из самой ванили от Реликов. Еще кажется впервые в истории DoW моддинга кризисы в моих вариантах обретают наконец затравочный огонек на огнеметах. :) Ну и там еще много всего до кучи, все и не упомнишь... Я убил много времени и сил, чтобы это все поправить. Но результат стоил того. Сейчас кризисы ведут себя гораздо более красиво в игре и выглядят гораздо лучше и наряднее с новым сглаживанием. А еще доктрина Фарсайта подвигла меня сделать вот что: :) Да -- GrOrc тоже иногда китбашем увлекается, когда это к месту и результат стоит того. ;) Кажется у Тау не хватало юнитов в артиллерийском духе. Вот он этот юнит. :) Встречайте! Ракетный Броадсайд. У него четыре смарта и сикер миссиль. Всем этим он будет создавать свой тарарам на поле боя. А сикер будет, как ему и положено по Кодексу, летать на любое расстояние по специальной абилке. В стационарном же состоянии он даже будет стрелять сам. У этого юнита очень тяжелый OE-код. Давно такого не делал. Кучу всяких тонкостей пришлось соблюсти... В общем, доктрине Фарсайта в TWM быть. Как всегда не спрашивайте меня о дате публичных релизов -- я футуристическими предсказаниями никогда не занимаюсь и вам не советую. Могу лишь сказать, что доктрина Фарсайта будет реализована только в TWM-SS. В TWM-DC я ее делать не буду, хотя обычно я всегда строго синхронизировал версии DC и SS в отношении пересекающихся игровых рас. А это будет первый крупный рассинхрон. Просто я хочу, чтобы в TWM-DC Тау остались такими, какими я их видел изначально. Доктрина Фарсайта делает интерфейс Тау немного непривычным по сравнению с тем, что всегда было для геймплея расы Тау в TWM. Теперь появляется две ветки развития с очень ранним выбором. Мы получаем бэково обоснованную вилку доктрин у Тау, что очень интересно в смысле легенды W40k. Теперь можно нормально фанатеть по анклаву Фарсайта и резать толпы орков (и не только их), держа в руках легендарный Dawn Blade. :)
-
Конечно же он не выдерживает крайне бездарной работы УА-тима с ним. ;)
-
Ты так и не понял, о чем там вообще шла речь. То, что ты постоянно и часто называешь глюками зачастую является вещами сделанными намеренно. Я тебе подробно тогда разжевал и рот положил всю инфу, почему тот отряд был так сделан, и почему он так себя ведет по хитам. Ты так до сих пор и не въехал в то, что я тебе сказал и продолжаешь гордо ссылаться на этот "глюк" даже не понимая ничего. Ты продолжаешь с упорством достойным лучшего применения твердить о всякой чуши в темах TWM. Намеренное появление Скорпиона в стронгхолде Эльдар для тебя тоже страшный глюк (!). ;) Наверное он тебя очень сильно пугает. ;) Я вообще подозреваю, что TWM с его безжалостным AI и scar-скриптами часто тебя уделывает в сопли, и ты поэтому так громко его ненавидишь, стиснув зубы до дикого скрежета, и эту ненависть по реальной причине своей же игровой лоханутости ты конечно же преносишь и на создателя мода. ;) Мучайся дальше. ;) Я таким "игрокам" никогда не сочувствую... Я уж 100500 раз говорил, что сейвы присылать мне тоже никогда не нужно. И не надо засорять ими и всякими варнинг-логами эту тему. Они никогда ничего не доказывают. Если игрок криво поставил игру и/или мод, или использует кривые варианты игры, и игра+мод у него глючит по черному, то и сейвы она приготовляет кривые -- особенно в кампании. Кривой сейв, выполненный в глючной инсталляции, будет выглядеть криво даже на самой что ни на есть лицензионной версии. Присылать надо только скрины консоли с четко написанной в ней ошибкой. Это единственное внятное доказательство глюка в scar-коде кампании, причем четко указывающее на то, в чем собственно глюк заключается. По таким скринам я всегда оперативно исправляю найденные баги, исторических примеров чему в обеих темах TWM можно нарыть в количестве.
-
Вот и задумайся на секунду, почему у всех других людей DoW скрины снимает нормально, включая консоль, и только у тебя у одного так безбожно глючит. Что-то тут где-то кривое -- не [ну уж нет]одишь? ;) И я уже устал повторять, что хорошую работу мода на всяких левых русских версиях DoW я не гарантирую. С интересом готов выслушать только тех честных людей, у которых нормальная лицензионная английская версия DoW или хорошая копия с нее. Глюки на всяких левых русских версиях обсуждайте без меня...
-
Все там прекрасно работает если иметь прямые руки. У меня таких проблем никогда не было. DoW прекрасно делает свои скрины одним нажатием одной клавиши. Я знаю эту ошибку. Эта ошибка когда-то была в очень старых версиях TWM и очень-очень давно. В новых версиях ее быть не должно. Она уже многие годы не вылезала. Я отключил в кампании модуль атак-стратегии очень давно во всех стронгхолдах, а ты умудрился как-то завести игру в этот модуль. Это умели только старые версии TWM. Ты точно играешь в самую последнюю версию? ;) Чудес то не бывает. Я в них не верю...
-
СРАЗУ как выскочила ошибка нажимаешь CTRL-SHIFT-~ . Выпадет окно консоли на пол-экрана. Далее делаешь скрин нажатием PrtScr. Скрин попадет в папку со скринами в папке игры. Картинку надо предъявлять в таком разрешении, чтобы текст в окне консоли был читаемым. Лучше предъявлять исходник картинки без какого-либо редактирования или сжатия. P.S. И я очень надеюсь, что ты не играл кампанию в новой версии от сейвов, сделанных в старой версии. Если ты это сделал, то можешь смело забыть про репорты... Начинай играть кампанию заново с нуля. Если в таком варианте чего нароешь в кампании в плане критикалов, то милости просим со скринами консоли с ошибкой из кампании.
-
Если действительно хочешь помочь, то нужен скрин консоли. Warnings.log мне не нужно присылать никогда.
-
Модель в плане геометрии и текстур была сделана нормально -- тут у меня было мало нареканий. В плане текстур я переделал только огоньки на лицевой части головы. В оригинале их было только два, а я добавил третий, чтобы было как в Кодексе. Конечно и соответствующие эффекты в OE добавил тоже -- это хорошо видно на моих скринах выше. В плане всего остального оригинал модели был сделан, мягко говоря, не очень. Анимации и OE-код вызывали у меня отторжение и пришлось много чего доделать и переделать. Я могу целую большую статью написать сколько мне пришлось всего сделать, чтобы этот юнит стал прилично выглядеть в игре. Это хороший показательный пример той немаленькой работы, которую приходится делать дотошному DoW-моддеру из недоделанного сырца. Возможная дальнейшая судьба этой моей работы пока неясна мне самому. Сейчас Фарсайт в TWM выглядит весьма одиноко. И в таком одиноком виде он в публичной версии TWM никогда не появится. Что будет с ним дальше одни боги ведают...
-
Не хилые у вас однако запросы... ;) Все-таки выскажу тут мнение DoW-моддера со стажем. ;) Вы хотите реализацию в DoW ударной восьмерки Фарсайта. Я бы тоже не отказался их увидеть в игре. Однако с точки зрения DoW-моддинга это надо делать восемь (ну пусть семь, если считать, что Фарсайт уже сделан, так как он сам является частью восьмерки) уникальных моделей в 3D плюс их текстуры. Про остальную кучу других вещей, которые надо сдлеать я не говорю -- это все я бы сделал и сам. Но модели в 3D с нуля я никогда не ваяю -- предпочитаю это предоставлять настоящим 3D-художникам и мастерам своего дела. Ну и кто в наше время этим займется? Семь новых уникальных моделей для весьма специфической W40k-фракции -- это практически нереальный запрос в наше время. Конечно эти модели можно накитбашить из обычных моделей Кризисов и, например, всех героических Кризисов типа XV8 можно реализовать в рамках одной 3D-модели (такую задачу я могу решить и сам, и на самом деле часто решал в ходе создания TWM без какой-либо посторонней помощи хороших 3D-художников), но я не считаю китабаш хорошим способом получения новых моделей для DoW. Результат получается слишком ограниченным по разнообразию геометрии. Эстетика моделей при этом способе весьма бедная на мой взгляд. Опытный DoW-моддер и даже просто опытный DoW-игрок тут же отмечает какая деталь откуда взялась. Китбашная модель не воспринимается как уникальная, и она обычно не является хорошей реализацией по настоящему уникальных миниатюр от GW или FW. Всегда хочется иметь уникальную геометрию модели, являющуюся по возможности точной реализацией настоящей миниатюры от GW или FW. Ну эстет я, что тут поделаешь... :) Кстати, один из членов восьмерки -- это Broadside и его тоже можно накитбашить из имеющегося. Но вот еще один -- это Riptide XV104 и тут уже точно надо ваять модель с нуля. Вроде в DoW Community уже есть какая-то готовая модель Riptide, но я эту модель еще в руках не держал и не знаю насколько она достойно сделана... Я и не отрицаю. Сам очень люблю этого героя. :) Я тоже думаю, что с исходом Фарсайта не все так просто. Я не думаю, что ребята из анклава Фарсайта и сам Фарсайт радикально предали империю Тау. Если надо будет защищать империю Тау от очень опасных внешних врагов, думаю, они придут ей на помощь. Да они уже ее защищают с той стороны, где они анклав организовали. Думаю в империи Тау могут быть полностью спокойны за оборону своей границы в направлении анклава Фарсайта. На своих соплеменников Фарсайт никогда не нападет. Аун'Ва тоже не будет устраивать братоубийственную гражданскую войну. Думаю будут хоть и сидеть в формальном отчуждении, но связи между анклавом и метрополией будут тишком-молчком поддерживаться. У меня нет никакой категоричной позиции. Моддинг дело непредсказуемое. Я лишь говорил о том, что не могу ничего обещать. Фасайт в игре уже реально есть и львиная часть работы по качественной интеграции Фарсайта в игру уже проделана. Я с ним уже играюсь и радуюсь жизни. Но до реализации анклава Фарсайта все еще слишком далеко. Лично я считаю вашу мечту об ударной восьмерке нереальной. Хотя это и очень хочется, но делать это никто скорее всего не будет в 3D. Так что если думать о реализации анклава Фарсайта по минимуму, то надо хотя бы сделать новых Fire Warrior-ов, у которых будет апгрейд на клинки и анимации драки в melee этими клинками. Но даже при наличии таких Fire Warrior-ов анклав Фарсайта будет для игрока сплошной ограничительной доктриной. Пропадут все обычные герои Тау (оба Шас'О и эфирный), пропадет вся крутская армия. А что взамен? Один суперкрутой герой (О'Шова) и Fire Warrior-ы, умеющие более хорошо драться в melee. Этого все-таки все еще маловато для полноценной доктрины в игре. Так что пока что реализация доктрины Фарсайта в рамках TWM выглядит весьма спорной и не особо реальной. Мысли как это сделать у меня конечно есть, но пока нет никакого годного окончательного конц[оппа!]. Хотя конечно если появится возможность сделать ударную восьмерку в полном наборе, то анклаву Фарсайта быть в TWM. Я считаю эту задачу достаточно интересной. Вообще Тау -- это моя любимая игровая сторона во всем Warhammer 40000.
-
Я уже ничего не планирую. Проект уже фактически закрыт, хотя он все еще занимает у меня заметное время, несмотря на то, что его бурное развитие осталось в далеком прошлом. Я сейчас занимаюсь главным образом только его поддержкой. Если я сам или TWM-игроки [ну уж нет]одят достаточно значимые баги, которые таки просочились через все рогатки более чем пятилетней дотошной разработки мода, то я их устраняю и по возможности оперативно. Плюс усовершенствую все, что успеваю вспомнить и заметить. И эти усовершенствования довольно значимые, хоть и не всегда заметные неискушенным людям. Ждать же, что в TWM в необозримом будущем появится еще 100500 абсолютно новых с нуля фракций явно не стоит. Читаем об этом TWM FAQ пункт 4.4. Если же вы хотите ещё 100500 абсолютно новых юнитов, то напоминаю, что модели, текстуры и анимации для них не растут на волшебных деревьях. Их делают (а в наше время уже чаще не делают) живые люди со своими ограничениями по уровню заинтересованности и наличию свободного времени и реальной возможности что-то творить значимое для DoW Community. И да... напоминаю всем, что TWM создавался прежде всего для тех, кто приходит в игру играть, получать игровой фан с атмосферой W40k, а не просто модельки разглядывать. В DoW Community до фига модов, которые созданы практически исключительно для разглядывания моделек. Любителям подобных модов в TWM делать нечего... В TWM же люди приходят ИГРАТЬ и играть так, как нигде больше...
-
Обижаешь, начальник. Тау Коммандер в экспериментальном костюмчике XV22 вообще мой любимый герой во всем этом W40k-хозяйстве. У меня даже постер с ним дома висит. :) В TWM у Тау с этим все нормально. С SM сравнивать не нужно -- они запредельно героический случай. А вот если сравнивать с другим расами, то Тау вполне на уровне по героическим персонажам. Возрастет только у его почитателей, которые с ним ушли и согласились на добровольное изгнание (небось не без больших внутренних борений и сомнений). Прочие же правоверные Тау заветы дедушки Аун'Ва никогда не забудут. ;) Хотя если брать исторический период до исхода Фарсайта, то я соглашусь -- тогда он был очень популярный и всеми любимый герой в нашем обществе. Но потом он очень огорчил дедушку Аун'Ва и мнения о нём сильно разделились... Попрошу в моем присутствии не трогать священных представителей Великого Добра, несущих его всеблагой свет каждому в нашем обществе. :) Начните проходить миссию за Тау в DC-кампании в некронском стронгходе. Вслушайтесь в то, что говорит Аун'Эль в начале миссии. Как этот эфирный с неподдельной добротой заботится и беспокоится о командующем О'Каисе. Если это для вас не харизматично, то я даже не хочу знать, что вы вкладываете в понятие харизмы. ;) И да... Не надо лишний раз трогать и задевать добрых существ. Их и так слишком мало во Вселенной... Характеристики сейчас манчкинские. :) Это на данный момент и временно -- юнит пока используется в чисто фанатских целях. :) Но даже сейчас я ориентировался на бэк как и всегда. Для него разработано специальное оружие с повышенной меткостью. По бэку Фарсайт перманентно бегает с тагет локом, так что у него с меткостью и гарантированной попадаемостью в цель лучше, чем у любых других юнитов в моде. Это останется с ним навсегда. Плюс у него оружие заметно сильнее и по урону на выстрел, чем у других Тау Коммандеров. Его меч (Dawn Blade) по бэку режет всё, и спасброски на броню в настолке от него не спасают. В моде это отражено тем, что этот меч одинаково хорошо эффективен по всем видам брони. В общем теперь это самое сильное рукопашное оружие в моде среди всех прочих -- абсолютный рекордсмен на данный момент. Еще что... В нынешнем наборе анимаций модели Фарсайт не ходит ногами, а летает, пользуясь ранцевыми движками (по типу как это происходит в DoW у Assault Marine). Поэтому у него в моде надлежащая скорость перемещения -- как у прочих подобных юнитов в DoW. Все прочие кризисы завистливо смотрят ему в след и безбожно отстают по скорости. Ещё один момент с прыжками. Если вы играли кампанию в TWM за Тау, то могли видеть, как далеко там прыгают элитные Кризисы (тех Кризисов у игрока только два максимум). Так вот Фарсайт прыгает также, да ещё и перезаряжается на прыжок быстрее. От этого парня нигде не скроешься -- везде достанет и быстро. :) Еще на Фарсайте висит перманентный Energy Shield (обращаем внимание на руку с мечом -- шилд на ней и в модели, и по бэку -- читаем Кодекс Тау). Это значит, что я в Фарсайта встроил соответствующую пассивную абилку, снижающую эффективность действия вражеского оружия всех типов. В целом юнит получился такой, что душа радуется. :thumbup: Хотя внутреннюю требуху модели там еще улучшать и улучшать. Сегодня например обратил внимание, что Фарсайт слишком утапливается в землю при анимациях смерти. Пришлось опять залезть в 3Dsmax и все анимашки смерти переделеать. Теперь не тонет, а лежит во всей красе как и прочие Кризисы в DoW. :) Ещё там не очень хорошие melee-анимации на мой рафинированный взгляд на вещи, но с этим я пока мирюсь.... А так в целом Фарсайт у меня в игре уже выглядит и действует так, как он не действовал никогда у самих создателей той модели и всех прочих людей, кто ее тырил себе в моды. :) В этом отношении у меня всё так, как и всегда было при многолетней разработке TWM... ;)
-
Особо обольщаться и надеяться уже не стоит. Проект TWM практически завершен. Хотя принципиально в рамках TWM возможно всё: ;) И еще скриншотов до кучи: "O'Shovah - Commander Farsight" Фарсайт в TWM-пайнтере: Далее Фарсайт в самой игре. :) Вот на этом скрине Фарсайт сражается с орками прямо как на картинке в Кодексе Тау: Фарсайт как он есть: ...и в сравнении с другими кризисами. Я сам очень люблю Фарсайта и его анклав, но реализовывать его в рамках TWM как отдельную игровую расу никогда не буду. Читаем об этом TWM FAQ пункт 4.4. В TWM-SS игровых рас практически столько же, сколько основных игровых сторон в классическом Warhammer 40000 и это число уже не будет увеличиваться. По концепту TWM тот же анклав Фарсайта может появиться только в рамках уже имеющейся расы Tau как некая доктрина. Опять же я не могу этого обещать. Как не могу обещать и того, что юнит на скринах выше (O'Shovah - Commander Farsight) появится в публичных версиях TWM. Это не анонс. Это лишь демонстрация потенциальных возможностей. Сейчас я Фарсайта использую только в своей внутренней версии мода чисто для фана и удовольствия эксклюзивно в своих играх. В DoW Community этот юнит присутствует в очень сыром виде. Я его довел до ума в 3Dsmax и OE своими собственными мозолистыми руками, и крови он у меня попортил много -- слишком много хлопот он мне доставил. Чтобы было не стыдно вставить этот юнит в игру (а тем более в TWM), мне пришлось, как и всегда, проделать огромную работу на предмет доделки модели и OE-кода этого юнита из того сильно недоделанного сырца, который был сделан когда-то давно нашими умельцами из международного DoW Community. Модель, текстуры и геометрия там весьма неплохи и все выглядит вполне бэково и по Кодексу, но вот анимации и OE-код там, очень мягко говоря, оставляли желать лучшего. :( Сейчас я изрядно доделал и переделал эту модель так, чтобы стало можно более-менее комфортно играться с ней. Я сделал там кучу всего всякого разного и нужного (даже синк-килы, синк-десы и спешал атаки), но до стандартов качества TWM юнит все еще не дотягивает. Да и в концепте TWM этому юниту пока что не [ну уж нет]одится места. Сейчас я сделал из него именнОго героя с которым изображаю игру за анклав Файрсайта в своих домашних доверских посиделках. Врубаю нужный тимколор, вывожу Фарсайта на поле боя, а всяких других командиров и эфирного честно не строю (на скринах выше они есть -- но это скрины не из моей игровой партии, а из тестового технического прогона юнита для его отладки) и получаю анклав Фарсайта почти что в чистом виде. ;) Для полного ощущения не хватает только файрварриоров с ножичками в руках... :)